Unreal Engine מקבל תמיכה בעורך VR בקרוב

למרות ש-Unity היא המועמדת הפופולרית עבור מנועי משחקי VR, היא לא מנעה מהמתחרים שלה לנסות. Epic Games, למשל, ידועה לא רק בזכות הזיכיונות האהובים שלה כמו Unreal ו-Gears of War, אלא גם בזכות רישוי המנוע שמניע את המשחקים האלה. Unreal Engine הניע הכל מ-BioShock ועד באטמן, ועכשיו הוא מקבל תמיכה מלאה ב-VR.

Epic מתכננת להדגים את הטכנולוגיה לראשונה בוועידת מפתחי המשחקים במרץ, שם היא תראה כיצד מעצבי משחקים יוכלו ליצור ולחזור על היצירות שלהם עם סט של בקרי תנועה בידיהם ואוזניות, בין אם זה Oculus Rift או HTC Vive, על פָּנִים.

סרטונים מומלצים

"ברגע שהשגנו את היד על האוקולוס הראשון, הסתקרנו מהאפשרויות", אמר מייק פריקר, מנהל טכני ב-Epic Ars Technica. "[מייסד-שותף] מארק ריין הגיע אלינו ב-2013 עם Oculus DK1 הראשון ושאל לגבי קבלת עורך ב-VR."

נכון לעכשיו, עיבוד ה-VR של עורך Unreal Engine עוסק בהצבה והרחבה של נכסי אמנות בסביבת תלת מימד. לא תוכל ליצור בפועל את הנכסים האלה בתוך המנוע, כבקר Oculus Touch או HTC שרביט Vive הוא בעצם המקבילה ל-VR של שלט Wii - כלומר זה יהיה דוגמנות נוראה. כְּלִי. עם זאת, עם אותם בקרים, למפתחים תהיה את היכולת לנוע ברחבי העולם שהם הגו, ולבצע עריכות קטנות באובייקטים שלהם מלמעלה.

למרבה המזל, המערכת שיש ל-Epic אינה מוגבלת רק למשחקי תלת-ממד, מכיוון שהחברה מבטיחה כלי עזר מותאמים גם למשחקי דו-ממד.

"היכולת ב-VR להזיז דברים 1:1 בחלל רק הופכת אותך ליעילה יותר", מסביר פריקר. "במיוחד כשזה מגיע לחזור על הפעולה הזו 1,000 פעמים ביום כדי להגדיר רמה. אנו חושבים שהכלי הזה יעזור לכל מפתח ליצור תוכן."

יש אפילו מערכת "כמו אייפד" המאפשרת למשתמשים להעלות תפריטי טקסט בצורה מסורתית של Windows, אם כי בהתבסס על התצוגה המקדימה של YouTube ש-Epic כללה, זה לא נראה כאילו זה יהיה אינטואיטיבי לשימוש עבור מורכבים יותר משימות. עם זאת, Epic מציינת שעדיין עובדים על היבט זה במיוחד. לא קשה להבין למה.

בכירים ב-Epic מכירים בכך שאחד החלקים הקשים ביותר בהבאת ה-Unreal Editor המסורתי ל-VR הוא השינוי של ממשק המשתמש שלו.

"התאמת ממשק המשתמש הדו-ממדית לחלל התלת-ממד הוא כנראה החלק המאתגר ביותר בפרויקט הזה", מודה פריקר. "יש לנו התחלה של הצגת לוחות עורך כאייפדים צפים של ממשק משתמש. מה הדבר הבא שאתה רוצה? אולי להפיל את האייפד במקום כלשהו, ​​לשנות את גודלו, לחבר אותו לקיר של מרחב המעקב שלך ב-Vive ולהגדיר פריסה סטטית כזו, כך שכשאתה מנווט בסצנה, זה בא איתך."

למרות שזה פוטנציאל מעניין, גם הדאגה העיקרית שלנו היא תרגום ממשק המשתמש. עם זאת, נראה מה מחכה לנו Epic Games כאשר היא תציג את Unreal Engine VR בפעם הראשונה ב-16 במרץ במרכז הכנסים של סן פרנסיסקו מוסקונה.

המלצות עורכים

  • כיצד Unreal Engine 5 מתמודד עם הבעיה הגדולה ביותר במשחקי מחשב
  • המחשבים הניידים המוכנים ל-VR הטובים ביותר שתוכלו לקנות עכשיו

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.