Destiny: Vault of Glass Raid Guide for Normal and Hard

מדריך ה-Destiny Vault of Glass
הערה: מדריך זה עודכן כדי לשקף שינויים בכללים מסוימים, כפי שיושמו על ידי תיקונים ותיקונים חמים. ציינו בכל עמוד בנפרד אם ערך עודכן. הוספנו גם טיפים נוספים בתחתית כל סעיף שמפרטים כיצד אסטרטגיות חייבות להשתנות (במידת הצורך) כאשר אתה מתמודד עם כספת הזכוכית בקושי ה"קשה".

יש טענה שצריך לטעון את זה גוֹרָל קיים כדי לתמוך בחוויות כמו Vault of Glass. הפשיטה הבודדת (בינתיים) של המשחק ברמה 26 היא עצומה בהיקפה. בעוד שצוות של שישה מקצוענים יכול כנראה להפיל את המשחק תוך כשעתיים, חוליות חדשות של שישה יכולות לצפות להשקיע למעלה מ-10 שעות בלימוד המורכבויות של כל סעיף.

סרטונים מומלצים

למי יש זמן לזה? לא אתה, אם אתה קורא את המדריך הזה. פירקנו את Vault of Glass לחלקים בודדים שלה כאן, עם הסברים שנועדו להדריך אותך בתהליך של השלמת משימת הסוף המופלאה של Bungie. רמת האתגר עדיין גבוהה, אבל המדריך הזה נועד לחתוך את הניחוש.

קָשׁוּר

  • מדריך למתחילים של Destiny 2: איך להפיק את המרב מה-Guardian שלך
  • מדריך Destiny 2 Crimson Days: איך להרוויח לבבות קונדיטוריה ותגמולים חדשים

אזהרה הוגנת: להבין את Vault of Glass הוא חלק מהכיף. אנו ממליצים לך ולקבוצה שלך לנסות להתמודד תחילה ללא עזרה. לאחר מכן, כאשר אתה נתקע בחלק כזה או אחר, פנה למדריך זה לקבלת טיפים ואסטרטגיות. ההקשר חשוב; אתה יכול לצפות בסרטונים ולקרוא את ההסברים כאן, אבל הכל אקדמי עד שתנסה את זה קודם בעצמך.

לפני שתמשיך הלאה, הנה כמה עצות כלליות. ראשית, הרכיבו קבוצה של שישה שחקנים (כולל את עצמכם) שכולם יכולים להתחייב לתזמון הפעלות משחק במהלך שבוע; אין שידוכים להישען עליו. גוֹרָלהשבוע מתחיל ביום שלישי, כלומר כל התקדמות שתבצע בכספת - היא שומרת בכל מחסום - נמחקת. אם אתה רץ בכספת הזכוכית, נסה להתחיל ביום שלישי או רביעי, או לפחות וודא שסוף השבוע של כולם ברור.

ודאו גם שיש לכם שילוב טוב של שיעורים בכספת. זה חִיוּנִי שיש לך לפחות טיטאן אחד חמוש בתת-הכיתה Defender ויכולת Ward of Dawn שלו. המגן הזה מועיל מאוד כשאתה עומד מול הבוס הראשון וזה הכרחי בהחלט בקרב הבוס האחרון.

עוד טיפ אחד: עד כמה שזה מפתה להשתמש ב-raid כדי לעלות ציוד חדש וטוב יותר, פשוט אל תעשה זאת. צייד את הדברים הטובים ביותר שלך וקבל את רמת האור שלך גבוהה ככל האפשר. ההמלצה ברמה 26 עבור הכספת ניתנת לביצוע, אבל באופן אידיאלי יהיו לך לפחות כמה אנשים בגיל 27+ בקבוצה שלך.

זה הכל עבור ההגדרה.

לחץ על אריח כדי לדלג לחלק זה של המדריך

פתיחת כספת הזכוכית
מגיעים ללשכת הטמפלרים
הגן על הקונפלוקסים
להביס את הטמפלרי
ירידה למבוך הגורגון
בריחה מהמבוך של הגורגון
סודות המבוך של הגורגון (אופציונלי)
רצף פלטפורמה סופי
מזמן את אתאון
מנצח את אתאון

פתיחת כספת הזכוכית

הפעולה הראשונה שלך בפשיטה של ​​Vault of Glass כוללת פתיחת הכספת בפועל. זהו תהליך מאתגר, אם כי פשוט יחסית, של לכידת שלושה מיקומים ספציפיים והחזקתם בזמן שאויבים ברמה גבוהה מנסים לכבוש אותם בחזרה. אבד אחד יותר מכמה שניות ויש להתחיל את כל התהליך מחדש.

כאשר אתה מתחיל את הפשיטה לראשונה, הקבוצה שלך תשריץ ממש מחוץ לכניסה לכספת על ונוס. אין לטעות בדלת; זה עֲנָק עיגול מוצב בפני הסלע הסמוך. ממש מול אותה דלת נמצאת נקודת השליטה הראשונה, שנראית כמו עיגול בטון על הקרקע ובמרכזו גוש אבן מלבני.

אם אתה פונה לדלת הכספת, יש שבילים שמובילים ימינה ושמאלה. עקבו אחר השביל משמאל במורד הגבעה כדי למצוא את נקודת השליטה השנייה בתחתית. שימו לב לדלת השרצים ממש מימין למקום שבו מסתיים המדרון כלפי מטה. אויבים יתקפו את העמדה הזו משם, והם גם יזרמו פנימה ועולים בגרם המדרגות הקצר שנמצא ישירות מול דלת השרצים.

השביל הימני מוביל לנקודת השליטה השלישית, היושבת במרכז רמה. בדומה לנקודת השליטה השנייה, אויבים יתקפו משני כיוונים, ויולידו בשני קצוות הרמה. בשני המיקומים, לאויבים שיוצאים מהשרץ הקרוב ביותר לדלת הכספת יש סיכוי לעלות לכיוון המיקום המרכזי ולנסות לקחת את הצלחת הזו.

ראשית, מצא שם לכל אחד משלושת המיקומים. לאחר מכן חלקו את הקבוצה שלכם לשניים, כאשר שלושה שחקנים מכסים את הצד הימני ושלושה מכסים את הצד השמאלי. יש להקצות שחקן אחד מכל אחת מהקבוצות האלה - רצוי אחד מהמשתתפים ברמה גבוהה יותר - כדי לשמור על נקודת הבקרה של דלת הכספת. השחקנים האלה צריכים להחנות את עצמם קרוב יותר לעמדה הזו, כדי לכסות טוב יותר אויבים שנוצצים פנימה ולנסות לכבוש מחדש את המרכז.

ברגע שכולם נמצאים בעמדה, יש לשחקן אחד כל אחד לעלות על כל אחת משלושת הצלחות, כך שניתן יהיה ללכוד אותם בו-זמנית. אתה תדע שזה עובד כי אתה תראה אנרגיה לבנה מצטברת ומתהווה לאט לאט למגדל סלע. לאחר שהמגדל מורכב במלואו, הכספת נפתחת. נסו להשאיר שחקן אחד בתוך נקודות השליטה השמאלית והימנית, מכיוון שזו הדרך היעילה ביותר להתגונן מפני לכידת אויב אם אחד מצליח לפרוץ.

ברגע שהאויבים מתחילים להשריץ, לבנות את הצריח הופך לאתגר תקשורתי. דבר עם חבריך לקבוצה. לצעוק את עמדות האויב. זו הסיבה שחשוב להמציא שמות לכל נקודת בקרה. רק הפרטוריאנים - בעצם, מינוטאורים ברמה גבוהה עם פסי בריאות צהובים - ינסו לתפוס מיקומים, אז תתמקד בהם באש בכל פעם שאתה יכול.

זה לא קשה במיוחד עבור צוותים תקשורתיים, וזוהי היכרות טובה עם סוג עבודת הצוות שתידרש ככל שתדרוך עמוק יותר לתוך הכספת. פשוט תמשיך לצעוק פרטוריאנים חדשים ולהכות אותם. שחקנים ברמה נמוכה יותר יכולים להתמקד יותר בשליטה בקהל. המשיכו כך, ובסופו של דבר הכספת תיפתח.

טיפים למצב קשה: למעשה אין שום דבר שונה בפתיחת הדלת לכספת הזכוכית בקושי. התרחיש לא מתרחש באזור חשיכה, וכל האויבים שאתה נתקל בהם הם רמה 26 הסטנדרטית (לרגיל). כל האסטרטגיות המפורטות לעיל חלות גם ב-Hard.

לחץ על אריח כדי לדלג לחלק זה של המדריך

פתיחת כספת הזכוכית
מגיעים ללשכת הטמפלרים
הגן על הקונפלוקסים
להביס את הטמפלרי
ירידה למבוך הגורגון
בריחה מהמבוך של הגורגון
סודות המבוך של הגורגון (אופציונלי)
רצף פלטפורמה סופי
מזמן את אתאון
מנצח את אתאון

הגעה ללשכת הטמפלרים

קטע המסדרון הראשון בכספת הזכוכית הוא פשוט מאוד. פשוט עקבו אחר השביל עד שתגיעו לחזה. אי אפשר לפספס. אספו את כולם סביבו לפני שאתם פותחים אותו כדי להבטיח שכולם יזכו לתפוס שלל. זה נכון לכל שאר השידות שתמצא (ובכל אורך גוֹרָל, באמת).

ממש מעבר לחזה יש קטע שכולל קצת פלטפורמה קלה. בסופו של דבר הוא מוביל לפלטפורמה צפה המשקיפה על חלל גדול ופתוח עם שלושה נתיבים המובילים לבמה מוגבהת. זהו תא הטמפלרים, הבוס הראשון של כספת הזכוכית.

אל תקפוץ למטה לחדר עד שכולם יהיו מוכנים ומקובצים על הפלטפורמה הצפה ההיא.

טיפים למצב קשה: שוב, אין כאן שינויים.

לחץ על אריח כדי לדלג לחלק זה של המדריך

פתיחת כספת הזכוכית
מגיעים ללשכת הטמפלרים
הגן על הקונפלוקסים
להביס את הטמפלרי
ירידה למבוך הגורגון
בריחה מהמבוך של הגורגון
סודות המבוך של הגורגון (אופציונלי)
רצף פלטפורמה סופי
מזמן את אתאון
מנצח את אתאון

הגן על הקונפלוקסים

לפני שתוכלו לקחת את הקרב ישירות לטמפלרי, תצטרכו לשרוד כמה גלי אויב תוך הגנה על מכונות Conflux שנוצצות פנימה. ישנם שלושה שלבים לסעיף זה, ולמרות שהטקטיקות משתנות מעט בין כל אחד, כולם פועלים בדרך כלל באותו אופן.

ראשית, קבל תחושה כיצד הלשכה של הטמפלרים פרוש. תחשוב על זה כמו שאתה חושב על מצפן, כשהצפון הוא הקצה ההפוך מהמקום שבו קפצת למטה. ישנם נתיבים מוגבהים העוברים מצפון לדרום בצד המזרחי והמערבי של החדר, ובמרכזו נתיב תחתון ומרכזי, גם הוא מצפון לדרום.

אתה תבלה את רוב זמנך בחלק הזה של הפשיטה בקצה הדרומי של החדר, כשהזרם הכבד ביותר של אויבים מגיע מהצפון. עם זאת, שימו לב שישנן גם מערות שרצים בפינות הדרום-מזרחיות והדרום-מערביות של החדר. אלו הם אזורי סכנה גדולים שתצטרך לעקוב אחריהם במהלך המשחק הבא.

החוכמה בהגנה על Confluxes היא למנוע מאויבים להתקרב אליו. הם לא יורים על המכונות האלה, אבל הם יגרמו נזק על ידי הקרבת עצמם ברגע שהם מגיעים לגבול הזוהר של כל קונפלוקס. עדיין יש לך כמה שניות להרוג אותם בזמן שהם במצב הקרבה, והם לגמרי לא אגרסיביים בשלב זה. אבל עדיף פשוט להימנע מלאפשר להם להתקרב מספיק כדי להתחיל הקרבה מלכתחילה.

בשלב הראשון, קונפלוקס בודד מושר בקצה הדרומי של הנתיב המרכזי. זה מאוד פשוט. פשוט תגן על זה. היזהרו מקנאי אויב שפולטים זוהר ירוק. הם משאירים מאחוריהם מיאזמה של גז ירוק ומתערבל כשאתה מוריד אותם, שכדאי להימנע ממנו בכל מחיר. זה רעל. אתה יכול להתנקות בכניסה למעגל המואר בקצה הצפוני של השביל המרכזי, אבל זה מסוכן. עדיף פשוט להימנע מהירוק ביחד.

לשלב השני, הקונפלוקס משרצים בפינות הדרום מזרחיות והצפון מערביות (המרכזית נעלמת). אותה אסטרטגיה, מיקומים שונים. התפצלו שוב לשתי קבוצות, ושמרו על המרכז בזמן שאתם נלחמים. עדיף להשתמש באותן קבוצות שעשית בחוץ (זה נכון בכל רחבי כספת הזכוכית), מכיוון שהיה להן קצת זמן לפתח היכרות אחת עם השנייה. אי אפשר להפריז עד כמה עבודת צוות חיונית בפשיטה הזו.

השלב האחרון מחזיר את ה-Conflux של הנתיב המרכזי יחד עם השניים האחרים, כלומר יש לך מכונות להגן בדרום מזרח, דרום ודרום מערב. שוב אותה אסטרטגיה. הגדר שחקן אחד מכל קבוצה כדי לבלות את רוב זמנם במעקב אחר הנתיב המרכזי, אך שמור על כולם יחד ובמיקום בצד המזרחי והמערבי של החדר. החזיקו מעמד מספיק זמן וכל ה-Confluxes נעלמים, מה שמסמן סוף לקטע הזה.

טיפים למצב קשה:כאן דברים יכולים להתחיל להסתבך. אחד ההבדלים הגדולים במצב קשה, בנוסף לאויבים ברמה הגבוהה יותר, הוא העובדה שאין החזרות מחודשות בתרחיש של אזור החושך. עובדה זו לבדה הופכת כל קטע קרב מרכזי בכספת לקשה יותר.

במקרה של רצף ההגנה של Conflux, אין שינויים מכניים. אתה עדיין מגן על Conflux אחד במרכז; אחר כך שניים, משמאל ומימין; ואז שלוש, משמאל/ימין ובמרכז. עם זאת, יש תיקון מועיל לאסטרטגיה הסטנדרטית שהופך את כל העניין לניהול יותר. זה עובד גם על הקושי הנורמלי, אבל האתגר התחתון בקושי מצדיק זאת.

ברגע שכל רצף הגנה של Conflux מסתיים, הטמפלר מזמן את ה"לגיונות" שלו, ובשלב זה ה-Confluxes נעלמים כולם ונחיל כבד של אויבים משריץ פנימה. אפשר להדוף אותם, אבל זה לא הכרחי מכיוון שמדובר בתרחישים מתוזמנים. במצב Hard, שבו כל מוות מחזיר את כל הצוות לאחור, עדיף פשוט להצטופף ולתפוס מחסה במקום שבו שום דבר לא יכול להגיע אליך. המקום הטוב ביותר לכך הוא החדר הקטן בצד המערבי של החדר, הנגיש דרך פתח זה חלק מהדרך במעלה מערכת המדרגות הצפונית, המוצבת בקיר (גובה הקפיצה) בצד המזרחי של השביל הזה.

אם אתה מכיר את הכספת - ואתה אמור להיות כבר עכשיו, אם אתה משחק ב-Hard - אז אתה כנראה מכיר את החדר הזה בתור הכניסה למסלול החלופי למטה אל מבוך הגורגון. יש גם מקומות בטוחים אחרים, אבל זה קל להגיע אליו וגדול מספיק כדי להכיל צוות אש מלא. פשוט תתפסו שם מחסה עד שהסט הבא של Confluxes יופיע. השלב השני הוא למעשה הקשה והארוך ביותר, אז אל תלחץ יותר מדי אם אתה נמצא בגרדיאן או שניים שיוצאים מהרצף הזה.

לחץ על אריח כדי לדלג לחלק זה של המדריך

פתיחת כספת הזכוכית
מגיעים ללשכת הטמפלרים
הגן על הקונפלוקסים
להביס את הטמפלרי
ירידה למבוך הגורגון
בריחה מהמבוך של הגורגון
סודות המבוך של הגורגון (אופציונלי)
רצף פלטפורמה סופי
מזמן את אתאון
מנצח את אתאון

להביס את הטמפלרי [עודכן 21/10/2014]

לפני שנגיע לאסטרטגיות, בואו נחזור על הפריסה של החדר הזה. זכור את המצפן. דרום הוא המקום ממנו קפצת למטה, בצפון נמצא המקום שבו הטמפלר - שהוא בעצם Vex Hydra ענק עם מגן המקיף אותו במלואו - נמצא בהתחלה. באמצע החדר יש מעגל של אור שבו אתה יכול להתנקות מסימן השלילה (עוד על זה עוד קצת).

יש שני שלבים למאבק הזה. הראשון עוסק בהישרדות, מכיוון שהבוס אינו זז ואינו יכול להיפגע. מה זה עושה לעשות הוא לזמן אורקל, אשר מופיעים ככתמי אור בהירים מאוד שמשרצים בסדרה של מיקומים מוגדרים ברחבי החדר. אתה יודע שהאורקלים מגיעים כשאתה שומע גונג עמוק ומהדהד מתחיל לצלצל.

בין אורקל, הצוות - מפוצל לשתי קבוצות, מזרח ומערב - צריך להתמקד בניקוי שרצים של האויב. שימו לב במיוחד לפלטפורמות הצפות ממש מחוץ לחדר, שכן צלפי הובגובלין משרצים שם. הם צריכים להיות הראשונים ללכת במידת האפשר, אלא אם כן אורקל מתעורר.

ברגע שהאורקלים מתחילים להשריץ, כולם צריכים למקד את תשומת הלב שלהם במציאת והשמדת כל אחד מהם. לא צריך הרבה כדי להוציא אחד, אולי קליפ, קליפ וחצי של תחמושת מרוב הרובים. אם אתה מפספס אחד לפני שהם נעלמים, כל חבר בצוות נפגע בסימן שלילה, ובשלב זה הם צריכים להגיע למעגל האור במרכז החדר, כדי להתנקות. מי שלא התנקה בזמן מת במקום.

לאחר שבעה גלים של אורקל - הם מופיעים במספרים הולכים וגדלים עם כל גל - הכל נרגע וסמן משימה מופיע היכן היה מעגל האור. זה השריד. הגדר חבר אחד בצוות שלך להיות מחזיק השרידים, וודא שזה מישהו בעל יכולת. יש להם עבודה חשובה. יש להחזיק את השריד בכל העת לאורך הקרב הבא; זרוק אותו ליותר מכמה שניות מבלי שמישהו ירים אותו, וזה נגמר.

האדם הנושא את השריד משחק מנקודת מבט של גוף שלישי. זהו נשק תגרה חזק בפני עצמו (בדומה לחרב קרוטה של ​​הסיפור), וכזה ש המפעיל צריך תמיד להשתמש כדי לנקות אויבים, שכן פעולה זו ממלאת יותר את מד העל של השריד בִּמְהִירוּת. יש גם יכולת מגן בועות, יכולת L1 בבקר PlayStation 4), שיוצרת הגנה שדה כל עוד אתה מחזיק את הכפתור למטה, עד שהמד של היכולת מתנקז (זה חריץ התגרות יְכוֹלֶת). בניגוד ליכולת מגן Ward of Dawn הדומה של הטיטאן, כל אחד בתוך בועת השריד יכול לירות ממנה. חשוב מכך, כל מי שנמצא בתוך הבועה גם מתנקה מסימן השלילה.

יכולת ה-Super Charge של השריד יורה כדור אנרגיה שנע לאט שיכול להפיל זמנית את המגן האטום של הטמפלרי אחרת. מד הטעינה של השריד מתמלא מהר יותר מאשר יכולות העל הסטנדרטיות (ושוב, הוצאת אויבים מזרזת את זה אפילו יותר), והנושא תמיד צריך לתאם עם הצוות כדי להבטיח שכל האש מתמקדת בטמפלרי כאשר המגנים שלו נופלים. הקרב למעשה לא מתחיל עד שמישהו תופס את השריד (ונוצר כאן מחסום, כך שאם כולם ימותו תוך כדי הלחימה בטמפלרים, תתחילו מתפיסת השרידים).

זהו קרב מאתגר. הטמפלרי יורה פיצוצים מזיקים לעבר כל מי שיש לו קו ראייה, וזה קורה בזמן שאויבים קטנטנים צומחים מכל הכיוונים. כאילו זה לא מספיק, אורקלס גם מולידה לאורך הקרב. מספרם קטן יותר ממה שהיו בשלב הקודם, אבל חשוב שהצוות יישאר פרוש וצופה עבור אורקלס. כולם יכולים להתכנס על נושא השרידים אם יש צורך בניקוי, אבל זה מאט את כל התהליך.

מהירות חשובה בקרב הזה כי אתה רוצה לנסות להביס את הטמפלר לפני שהוא נכנס למצב "זעם". ברגע שהם זועמים, המינוטאורים מתחילים להשריץ לצד האויבים הקטנים יותר, וקשה לנהל אותם בזמן שאתה גם נלחם בטמפלרים. תקשורת היא המפתח. הקשיבו לגונגים המצלצלים. מצא את האורקלים כשאתה שומע אותם. השאר את רוב השרצים של ה-Vex כדי שנושא השרידים יתנקה, אלא אם כן אתה נוטל אש ישירה, שכן טעינת מד העל של השריד היא הדרך היחידה לפגוע בבוס.

עם זאת, עדיין יש עוד טוויסט אחד. בכל פעם שהמגנים של הטמפלרים נופלים, מבחר אקראי של שחקנים מופל לתוך מעין שדה כוח שמאט את התנועה ועוצר כדורים. אתה צריך לירות דרך השדה כדי להיפטר ממנו, אבל אתה תפוצץ את עצמך אם תשתמש ברקטות או ברימון. אתה גם מת באופן מיידי אם אתה בורח מהבועה מבלי להרוס אותה קודם. אם נושא השריד מגיע בסופו של דבר בתוך הבועה, המפעיל צריך לקפוץ ו בִּמְהִירוּת לחץ על R2 להתקפת פאונד קרקע שהורסת מיד את הבועה. כמו כן, חשוב לציין שהטמפלרי שולח טלפורט למיקום חדש בכל פעם שהמגן שלו יורד.

לאחר שהקרב מסתיים, אתה יכול למצוא חזה בגומחה קטנטנה שעוברת לאורך הקיר (צריך לקפוץ כדי להגיע אליו) משמאל למקום שבו נמצא הטמפלר בתחילת הקרב. מעבר לחזה הזה יש גם מסלול חלופי למטה לקטע הבא, והוא בעצם מוביל לאחת משתי החזה הנסתרות של האזור הזה. עדיין לא צילמנו סרטון של הקטע הזה, אבל נעדכן את המדריך הזה בהתאם לאחר שיהיו לנו קטעים.

טיפים למצב קשה: רוב האסטרטגיות לעיל חלות גם במצב קשה, אבל יש גישה קלה יותר לקחת על זה קרב דו-שלבי, בתנאי שאתה מוכן לעשות כמה פשרות ויש לך נגן סולו מסוגל לסמוך עַל.

הדבר הראשון שצריך לעשות אחרי שלב ההגנה של Conflux הוא לבקש מכולם למחוק ברגע שהאורקלס מתחילים להופיע. פעולה זו מחזירה את כל Fireteam על הפלטפורמה שממנה נכנסת במקור לתא. זה המפתח, מכיוון שרק אדם אחד יורד למקום שבו נמצא הטמפלר למשך שאר החלק הזה של הכספת. אתה יכול להשתמש באותו אדם עבור שני השלבים, או, אם אתה מעדיף, לנגב לאחר סיום השלב הראשון כדי להפעיל מחדש למעלה ולשלוח אדם אחר למטה.

לשלב האורקל, חמשת השומרים למעלה צריכים לצייד נשק ארוך טווח, רצוי רובי צופים ורובי צלפים. Ice Breaker הוא עזרה עצומה. כך גם רובה ה-Raid Scout, Vision of Confluence (במיוחד כאשר הוא שודרג כדי לספק נזקי בונוס לאורקלס). ברגע שהם מוכנים, החמישה צריכים להתפשט על פני הצוקים ממש מאחורי הרציף שממנו תזנק כדי לרדת לתוך החדר. הרעיון הוא לכסות כמה שיותר מהחלל, כדי להבטיח שלפחות לשני אנשים, רצוי יותר, יש קו ראייה על כל אורקל.

מלמעלה, כמעט כל האויבים על הקרקע אינם מהווים איום כלל. הדבר היחיד שצריך להיזהר ממנו הם צלפי ההובגובלין שמשרצים על הפלטפורמות הצפות מחוץ לזירה. הקרובים ביותר עלולים לגרום נזק ממשי, אז הוציאו אותם מיד כשהם מתעוררים (אבל תעדיפו את אורקל, תמיד).

ישנם שלושה אורקלים כל אחד בצד המזרחי והמערבי של החדר, ועוד אחד שביעי ממוקם ליד החזית, ישירות באמצע (קרוב למקום שבו הוליד הקונפלוקס המרכזי). האורקל הצפון מערבי ביותר הוא המסובך היחיד. יש מדף קטן וצר נגיש בצד המזרחי של הצוקים שיש לו קו ראייה על האורקל הזה, אבל זה עדיין מסובך.

זה המקום שבו השומר השישי שלך נכנס לתמונה. יש עמוד נמוך ממש מימין למקום שבו יושב הטמפלר במהלך רצף האורקל (כאשר אתה עומד מולו). השומר השישי צריך לעלות על העמוד הזה ואז להרים את עיניו כדי למצוא מדף קטן מאוד שבולט מהקיר ממש מדרום לעמוד הזה. אתה חייב לעלות על המדף הזה - לוורלוקים ולטיטאנים זה קל, אבל הציידים יכולים גם לחלץ את זה - ואז קפוץ ישר למעלה משם לפלטפורמה נוספת (בעצם החלק העליון של הקיר שהמדף הקטן בולט החוצה שֶׁל). יש נקודה שם למעלה שבה לשומר השישי יש קו ראייה ישיר על האורקל הצפון מערבית ביותר והוא ברור מהתקפות הטמפלרים.

החוכמה למסמר את הקפיצה השנייה היא לזנק הַחוּצָה מהמדף הקטן, הרחק מהקיר. ישנה שפה ממש מעל הראש שלך שאתה צריך לנקות כדי לזנק למעלה. צריך קצת להתרגל, אבל זה לא קשה מדי. בקרוב נקבל הדגמה של זה כאן עבורך.

זה מצב דומה עם הקרב הטמפלרי בפועל, עם חמישה שומרים נשארים למעלה בעוד שאחד - רצוי החבר הכי מסוגל והכי גבוה בקבוצה שלך - אוחז בשריד למטה.

נושא השרידים צריך להיצמד בעיקר לקצה הצפוני של החדר. חשוב לפקוח עין על הרפיות ולהוציא אותם כשהם משרצים. כאשר מתרוצצים על הקרקע, התקפת R2 פשוטה מספיקה בדרך כלל כדי לירות בכל אחד מהם. לא רק שזה מפחית את רמת הסכנה, יש לו גם את הבונוס הנוסף של מילוי מתקפת העל של בעלי השרידים הרבה יותר מהר.

בעוד שהצוות של חמישה למעלה צריך להתמקד בעיקר ב-Oracles, זה רעיון טוב לבעל השרידים להוציא אותם גם כן, בתנאי שהם שימושיים. אורקלים ממלאים את הסופר-מטר אפילו יותר מהר מהארפיס, אם כי יכול להיות קשה להוציא אותם עם השריד. הגישה הטובה ביותר היא לבצע ריצת קו ישר על האורקל שאתה רוצה להתגרות בו ולפגוע בו בהתקפת R2 כשאתה עדיין במרחק הגון (נניח באורך גארדיאן) ממנו. קרוב מדי ואתה מסתכן בחליקה ממש מעבר לזה. רחוק מדי ולא תתחבר. זה משהו שאתה פשוט צריך להרגיש ולהבין.

להרוג את הטמפלר משם זה פחות או יותר כמו ב-Normal. השומרים למעלה צריכים להתפשט ולהיות מודעים להתקפות של הטמפלרים (בניגוד לאויבים על הקרקע, הוא יכול ויכוון לכל אחד למעלה). נושא השרידים צריך להמשיך למלא את מד העל שלו ולתת לצוות למעלה צעקה בכל פעם שהם עומדים להפיל את המגן של הטמפלרים. זהו זה.

לחץ על אריח כדי לדלג לחלק זה של המדריך

פתיחת כספת הזכוכית
מגיעים ללשכת הטמפלרים
הגן על הקונפלוקסים
להביס את הטמפלרי
ירידה למבוך הגורגון
בריחה מהמבוך של הגורגון
סודות המבוך של הגורגון (אופציונלי)
רצף פלטפורמה סופי
מזמן את אתאון
מנצח את אתאון

ירידה למבוך הגורגון

ברגע שהטמפלר מובס, דלת גדולה ועגולה נפתחת ממש מאחורי המקום שבו הוליד בתחילה. זהו עוד דרך פשוטה יחסית. פשוט המשיכו לדחוף קדימה עד שתגיעו לקצה צוק, מבוי סתום לכאורה.

זה לא בכל זאת! אתה חייב לקחת קפיצת אמונה כאן. פשוט קפוץ החוצה לחלל הפתוח תוך מבט למטה. רק תדאג לקפוץ פעם שנייה כשאתה מתקרב לרצפת המערה. הנפילה גבוהה מספיק כדי להרוג מישהו באופן מיידי.

זה הכל בשביל הקטע הזה! קל, נכון? אל תדאג. גוֹרָל בקרוב יעניש אותך על שהעזת להאמין שהאתגר אולי נרגע מעט.

טיפים למצב קשה: שום דבר לא שונה כאן. הן הירידה והן מסלול המערה החלופי המוביל אל החזה הסודי שנוצר רק כאשר צוות מונע מהטמפלרים לבצע טלפורטציה הם משחק הוגן לירידה.

לחץ על אריח כדי לדלג לחלק זה של המדריך

פתיחת כספת הזכוכית
מגיעים ללשכת הטמפלרים
הגן על הקונפלוקסים
להביס את הטמפלרי
ירידה למבוך הגורגון
בריחה מהמבוך של הגורגון
סודות המבוך של הגורגון (אופציונלי)
רצף פלטפורמה סופי
מזמן את אתאון
מנצח את אתאון

בריחה מהמבוך של הגורגון

כבר עשית קצת פלטפורמה, אז מה דעתך על רצף התגנבות? המבוך של הגורגון הוא זירת התגנבות אחת גדולה. תציץ מסביב ותראה מה שנראה כ-Vex Harpies זוהרים לבנים בסיור. אלה גורגונים. המשחק נגמר אם מישהו רואה אותך, אז הישאר ברור. הרעיון פשוט מספיק: צפה בדפוסי התנועה וללכת למקום שבו הם לא נמצאים.

זה הרבה יותר מאתגר לעשות את זה כשיש לך שישה שחקנים במיקס. יש רק דרך אחת לצאת מהמרחב הזה, ואין דרך קלה לתאר אותה. פשוט צפה בסרטון למעלה כדי לראות את המסלול הישיר ביותר. כל הצוות צריך להיצמד מספיק כדי שהנקודות הירוקות על הרדאר שלך יהפכו לגוש ירוק אחד וגדול. ייעד אדם אחד להוביל ו לעקוב אחריו.

זה עשוי לקחת כמה ניסיונות, אבל המסלול הוא מאוד פשוט ברגע שאתה יודע אותו. פשוט צפו לגורגונים, זזו כקבוצה והישארו נמוך עד הקרקע בכל הזדמנות אפשרית.

טיפים למצב קשה: המבוך של הגורגון קשה הרבה יותר במצב קשה, הודות לכך שיש יותר סיורים גורגונים להתמודד איתם באופן כללי, וכמה ספציפיים שלא מפטרלים בכלל ופשוט יושבים באחד לְזַהוֹת. חשוב להימנע מקפיצה כפולה או ספרינט בכל פעם שאתה יכול, שכן פעולה זו יכולה למשוך את תשומת הלב של הגורגונים הסמוכים.

כל זה אמר, יש מסלול קל עד כדי גיחוך לעקוב שלא דורש קפיצות כפולות או ספרינט. אתה יכול לראות את זה ממקור ראשון בסרטון למטה, אבל הגישה הבסיסית: עקוב אחר הנחל שאתה מתחיל ליד עד שתראה גורגון מפטרל זז שמאלה. עקבו אחריו, אבל הישארו מימין לשביל והתכופפו מאחורי מקבץ הסלעים שנמצא שם.

ברגע שגורגון הסיור הראשון הזה חולף על פניו, צאו ישר מאחורי הסלעים וקפוץ - פשוט קפיצה בודדת - אל תצורת הסלע הגדולה המזדמנת מתוך הקרקע בזווית, כמו רמפה. פתח את דרכך בנחש לפסגה - אין צורך לקפוץ לכאן - ובקש מאדם אחד לחכות ולצפות. אתה מחכה ששני גורגונים מסוימים יעברו לידך, תחילה מלפניך (אם אתה בראש הסלע, זה מגיע מהשביל מימין) והשני מאחורך (מימין לתצורת הסלע שחנית בחוץ עַל).

ברגע שהגורגון השני צף על פניו, זרוק - אל תקפוץ, פשוט ירד - מהחלק העליון ביותר של הסלע, בצד שמאל. עקבו אחר השביל ישר קדימה כשהוא מסתובב ימינה. אז פשוט לכו ישר עד שתגיעו לתא שמוביל לקטע הבא של הכספת. אין צורך בריצה במהלך כל זה. פשוט תלך ותהיה בסדר.

זה מסלול מסובך לכתיבה, אבל צפו בסרטון הזה ותוכלו לראות כמה זה פשוט:

לחץ על אריח כדי לדלג לחלק זה של המדריך

פתיחת כספת הזכוכית
מגיעים ללשכת הטמפלרים
הגן על הקונפלוקסים
להביס את הטמפלרי
ירידה למבוך הגורגון
בריחה מהמבוך של הגורגון
סודות המבוך של הגורגון (אופציונלי)
רצף פלטפורמה סופי
מזמן את אתאון
מנצח את אתאון

סודות המבוך של הגורגון (אופציונלי)

עבור השחקנים ההרפתקנים יותר, יש גם שני שידות תחובים עמוק במבוך הגורגון. שוב, קל יותר לראות את המסלולים בעצמך מאשר לתאר אותם, אז בדוק את הסרטונים.

החזה הראשון קרוב מאוד למיקום השרצים ולמעשה ניתן לגשת אליו מבלי להתקרב לגורגון. תצטרך לעלות על קיר סלע כדי למצוא חור קטן ליד החלק העליון שנפתח לשביל. עקבו אחר השביל עד שתגיעו לחדר המכיל את החזה.

החזה השני דורש קצת יותר התגנבות. צפו בסרטון. אם אתה רץ ישר לתוך המבוך ממנו אתה משריץ ומטפס על המגדל שקרס, אתה כבר חלק מהדרך לשם. יש כמה גורגונים שתצטרכו להימנע מהם ברגע שתצנחו חזרה לקרקע. כמו בריחת המבוך, פשוט קבע מנהיג, מישהו שיודע את הפריסה ולאן ללכת, והיצמד אליו כמה שיותר.

לחץ על אריח כדי לדלג לחלק זה של המדריך

פתיחת כספת הזכוכית
מגיעים ללשכת הטמפלרים
הגן על הקונפלוקסים
להביס את הטמפלרי
ירידה למבוך הגורגון
בריחה מהמבוך של הגורגון
סודות המבוך של הגורגון (אופציונלי)
רצף פלטפורמה סופי
מזמן את אתאון
מנצח את אתאון

רצף פלטפורמה סופי

אתה בשלב הביתי עכשיו. ברחו מהמבוך של הגורגון ותגיעו לתהום רחבה עם סדרה של פלטפורמות סלע נעלמות המרחפות במרכזה. אם תסתכלו על פני המרחב הפתוח אל הקיר הנגדי, תראו מדף צר העובר לצדו (המדף נמצא בגובה נמוך יותר מהמקום שבו אתם מתחילים). זו המטרה שלך.

זה למעשה הרבה יותר קל ממה שזה נראה בתחילה, וזו ממש מסלול עוגה אם אתה האנטר מצויד בקפיצה כפולה. אתה לא צריך לנחות על כל פלטפורמה, אתה רק צריך לחצות את התהום בבטחה. גם זה לא אזור אפלה, כך שהפצצות חוזרות מתרחשות די מהר.

אתה אמור להיות מסוגל להגיע בקלות לאחת הפלטפורמות באמצע התהום ללא סיוע, ואז לקפוץ משם אל המדף מבלי להסתמך על פלטפורמות אחרות. רק היו סבלניים, זזו בזהירות, צפו בדפוסים, ואל תתנו לכישלון - שלכם או של חבר לקבוצה - להכעיס אתכם. מבין כל האתגרים שמוצבים לפניכם ב- Vault of Glass, זה עשוי להיות הקל ביותר. אבל זה גם הכי מתסכל.

ברגע שתגיעו לצד הנגדי, פשוט עקבו אחרי המדף (משמאל, מנקודת המבט של המקום בו נכנסתם לחדר הזה). בסופו של דבר תגיעו לשביל פתוח יותר שמוביל לפתח. זה היעד שלך. ברגע שכולם מגיעים לקצה המנהרה מעבר לפתח הזה, השער לחדר האחרון נפתח. כמעט שם!

טיפים למצב קשה: אין כאן הבדלים. זה אפילו לא אזור אפלה, אז אתה לא צריך לדאוג למות (אלא אם כן אתה הולך על Flawless Raider).

לחץ על אריח כדי לדלג לחלק זה של המדריך

פתיחת כספת הזכוכית
מגיעים ללשכת הטמפלרים
הגן על הקונפלוקסים
להביס את הטמפלרי
ירידה למבוך הגורגון
בריחה מהמבוך של הגורגון
סודות המבוך של הגורגון (אופציונלי)
רצף פלטפורמה סופי
מזמן את אתאון
מנצח את אתאון

מזמן את אתאון

לפני שתוכל לזמן את אתאון, הבוס האחרון בכספת הזכוכית, תצטרך להפיל שני אדוני שערים. כמו בחדר הטמפלרים, בואו ניקח דקה כדי לקבל תחושה של הנוף כאן.

מנקודת המבט של המקום בו אתה נכנס לחדר, ישנם פורטלים בצד שמאל וימין של החדר חדר, עם לוחות בקרה (בדומה לאלו שבהם השתמשת לפתיחת הכספת במקור) מחוברים לכל אחד מהם אחד. כל פורטל מוביל לנקודה אחרת בציר הזמן, אבל הם גם מיקומים שונים מבחינה ויזואלית. עדיף לחשוב על זה שמשמאל כעל פורטל "מאדים" (מכיוון שהוא לוקח אותך לאדום-כתום נוף) וזה מימין בתור פורטל "ונוס" (מכיוון שהוא לוקח אותך לגוון ירוק נוֹף).

ממש מול המקום שבו נכנסים לחדר יש טיפה קטלנית, ובאמצעה ריבוע פלטפורמה מרחפת. ממש מעבר לאותה פלטפורמה יש חלל גדול ועגול, פתוח לגמרי, עם מדרגות המובילות לכל אחת מהן פורטל ועוד סט גדול יותר של מדרגות המובילות לקצה הנגדי של החדר מהמקום שבו אתה נכנס.

לסקירה: פורטל מאדים, פורטל ונוס, אזור פתוח מרכזי, פלטפורמה צפה מרכזית. הקדש את אלה לזיכרון.

הקטע הבא הוא קצת מסובך. המטרה הבסיסית היא להרוג את אדון השער בתוך כל פורטל. עם זאת, יש טוויסט: ברגע שהראשונה יורדת, מכונה דמוית Conflux משרצת באזור הפתוח המרכזי של החדר הראשי. בשלב זה המינוטאורים מתחילים להשריץ בראש גרם המדרגות הגדול והרחב שנמצא בקצה הנגדי של החדר מהמקום שבו אתה נכנס, והם יקריבו את עצמם למכונה בדיוק כמו שנתקלת בטמפלרים תָא. יותר מדי קורבנות והמשחק נגמר.

אז הרעיון כאן הוא שיש שניים או שלושה שחקנים להיכנס לכל פורטל, אחד בכל פעם, כדי להתמודד עם אדוני השער, בזמן שכולם נשארים בהווה. לפני שהמכונה תתחיל, תרצה שכולם יגנו על לוח ההפעלה של הפורטל מפני פרטוריאנים של האויב שמנסים לכבוש אותה מחדש. ברגע שיש לך אדון שער והמכונה מולידה, תצטרך להתפצל כדי להגן גם על הפורטל וגם על המכונה.

יש כמה דרכים לגשת לזה. אתה יכול להתמודד עם כל שער ושער אדון, אחד בכל פעם. אתה יכול גם להיכנס לכל שער כדי להחליש את שני אדוני השער עד לשבריר בריאות. זה ממזער את משך הזמן שהצוות תקוע בהווה צריך כדי להגן הן על צלחת הפורטל והן על המכונה שהולידה.

איך שתבחר לגשת אליו, כולם צריכים להתאסף סביב המכונה ברגע ששני אדוני השער מושבתים. שני הפורטלים נפתחים והמינוטאורים מתחילים לזרום פנימה משלושה כיוונים - השרצים המקוריים שלהם בתוספת שני הפורטלים - כשהם מנסים להקריב את עצמם. רק לשרוד ולמנוע כמה שיותר קורבנות. תחזיק מעמד מספיק זמן ואתהאון יופיע.

טיפים למצב קשה: אין הרבה ברצף הזה ששונה במצב קשה, אבל יש דרכים לעשות את זה קצת יותר קל. בתור התחלה, שומר הסף. אפשר להוציא את שומר הסף כמעט מיד, לפני שהוא יכול להתחיל לבצע טלפורטציה מסביב. כאשר אתה מגיע לראשונה לתא (או מחדש) השאר רק מחוץ לזירה, בפתח, או המתן מול הדלת עד שהיא תיפתח (ואז היכנס לפתח). משמעות הדבר היא שלאויבים הפזורים ברחבי החדר הראשי (במיוחד להובגובלינים) אין זריקה בזמן שאתה מתמקד באורקל.

ברגע שכולכם מסודרים ומחסים, בקש מכולם לכוון על שומר הסף עם הנשקים ארוכי הטווח החזקים ביותר שלהם ולספור לאחור כך שכולם יתחילו לירות באותו רגע. שישה שומרים שמשחררים את מלוא הכוח של התותחים הטובים ביותר שלהם יכולים להוציא את שומר הסף תוך שניות.

לאחר שזה נעשה, התאספו בפורטל מאדים, פתחו אותו ושלחו את הצוות שלכם כדי להוציא את אדון השער ולתפוס את השריד. לאחר מכן חזור על נוגה בזמן שאדם אחד מגן על הקונפלוקס מפני המינוטאורים בזמן שאדם אחר צופה ב גבו של מגן הקונפלוקס (אויבים שמשרצים ליד פורטל מאדים הולכים לכיוון המרכז, שם הקונפלוקס הוא). ברגע שהשריד השני יצא, כולם מתקבצים באמצע כדי להגן על הקונפלוקס מפני המינוטאורים מהמדרגות הראשיות ומשני השערים. זהה לרגיל.

לחץ על אריח כדי לדלג לחלק זה של המדריך

פתיחת כספת הזכוכית
מגיעים ללשכת הטמפלרים
הגן על הקונפלוקסים
להביס את הטמפלרי
ירידה למבוך הגורגון
בריחה מהמבוך של הגורגון
סודות המבוך של הגורגון (אופציונלי)
רצף פלטפורמה סופי
מזמן את אתאון
מנצח את אתאון

להביס את אתאון [עודכן ב-21/10/2014]

זהו זה. המבחן האחרון. אתאון זה לא בדיחה. לפני שנוכל אפילו להתחיל לדון באסטרטגיות, חשוב להבין איך כל המאבק הזה עובד.

לאתאון יש שתי מדינות. במצב ההתקפה שלו, הוא יסתובב, יתמקד במטרות (אתה והצוות שלך), ויורה פיצוצי סגול מזיקים, כמו גרסה חזקה יותר של מה שאויבי Servitor יורים. יש לו גם מצב נייטרלי, שבו הוא הולך ללא תנועה לחלוטין בזמן שהוא שולח שלושה שחקנים - שנבחרו באקראי - למקומות "מאדים" או "ונוס" מהשלב הקודם.

אתאון לא לבד במאבק הזה. יש לו גם מתחננים שמשרצים פנימה. אלה נראים כמו ווקס הארפיות, והם חלשים באופן דומה (כוונו לעין האדומה), אבל יש להם הבדל אחד בולט: הם מתפוצצים. למתחננים יש את התקפת טווח הרפי הסטנדרטית, אבל הם גם ינסו להתקרב לפיצוץ קמיקזה שמוציא את כל מי שנתפס קרוב מדי לפיצוץ. הם לא יוכלו להתפוצץ עליך אם אתה עומד על גבי עמוד או משטח מוגבה אחר (או קמפינג על הרציף המרכזי והצף של החדר), אבל התקפת טווח האש המהירה שלהם היא עדיין א אִיוּם.

האסטרטגיה משתנה בהתאם לאיזו קבוצה אתה מסיים, ואנו נסתכל על כל אחת מהן אחת בכל פעם. שים לב שזה מאוד חשוב להחזיק טיטאן מצויד בתת-מחלקה Defender ו-Weapon of הגברת נזק קל לצוות שלך, וחשוב לא פחות לוודא ש-Titan הוא לא שלך נושא שרידים.

קבוצת חוץ

לקבוצת החוץ יש את התפקיד הקשה מבין השניים. ברגע שאת'און דוחף אותם לתוך זרם הזמן, הם צריכים מיד לתת לקבוצה הביתית לדעת אם הם נמצאים במיקום ונוס או מאדים.

לא משנה היכן הם מגיעים, השלישייה מולידה ליד שריד שעובד בדיוק כמו שריד הטמפלרי. אין "טקס שלילה" לדאוג, אבל כל מי שבסופו של דבר מטייל בזמן - בין אם הוא נדפס על ידי אתאון או עובר מרצון בפורטל - מתעוור לאט עד שהשריד מתנקה אוֹתָם. האפקט המסנוור הוא קבוע כל עוד אתה נמצא בזרם הזמן, כך שצוות החוץ צריך לתקשר עם מחזיק השרידים.

לא משנה באיזה מיקום קבוצת החוץ תגיע, אדם אחד צריך לתפוס את השריד בעוד אחר מתמקד בירי באורקל שמתחיל להשריץ והשלישי מתמקד בהוצאת קומץ האויבים. למחזיק השרידים יש כמה שניות לרוץ קדימה ולהתמודד גם עם השרצים של האויב, מאחר ויכולת הניקוי צריכה להיטען. קל יותר לנהל את מאדים, מכיוון שיש רק שלושה הובגובלינים; על נוגה, תמצא פראטוריאן שאליו מצטרפים שני גובלינים. יש לירות בסך הכל שבעה אורקלים, והיורה של אורקל אמור להיות מסוגל להתמודד עם שלושה או ארבעה לפני שנדרש עזרה (הם מתעוררים מהר יותר עם הזמן).

בעל השרידים וחבר הצוות השלישי בחוץ צריכים להתמקד בשליטה בקהל, כאשר היורה הזה עובר להתמקד באורקל ברגע שהיורה של אורקל צועק לעזרה. כל הקבוצה צריכה גם להתחיל לנוע לעבר פורטל היציאה ברגע שהאויבים יימחקו, גם אם עדיין נותרו אורקל. ברגע שכל האורקלס נעלמו - תפספס אחד והמשחק נגמר - קבוצת החוץ יכולה לעבור בבטחה דרך הפורטל שהקבוצה הביתית הייתה צריכה לפתוח עד אז.

קבוצת הבית

ברגע שקבוצת החוץ מתקשרת לאן היא נלקחה, הקבוצה הביתית צריכה לפנות לפורטל ולפתוח אותו. יש למחנה שחקן אחד על גבי העמוד באמצע צלחת הלכידה. תחנה נוספת ליד הקיר האחורי. השחקן השלישי צריך לתמוך בשני האחרים מהקרקע.

מתחננים יצמחו מהאזור המרכזי שבו את'און מסתובב, והקבוצות יעברו הלוך ושוב בין השערים של מאדים ונוגה. הם לא יקבלו שוב שום צלחות ברגע שהפורטל ייפתח, אבל העמוד הוא עדיין מיקום מחנאות טוב לשאוב ממנו אש מתחננים בזמן ששני חברי הצוות הביתי האחרים מוציאים אותם. אלה שמשרצים בצד הנגדי של החדר יישארו שם; הם צריכים להיות המוקד העיקרי עבור השחקן המוצב בקיר האחורי.

הקבוצה הביתית פשוט צריכה לשרוד ולפתוח את הפורטל בזמן שקבוצת החוץ מטפלת באורקל.

מזיק לאתאון

ברגע שקבוצת החוץ הורסת את האורקל האחרון, כולם נכנסים למעין מצב טעינת יתר וטיימר צץ בפינה השמאלית התחתונה של המסך. במהלך תקופה זו, כלי נשק גורמים לנזק רב יותר וסופרים/רימונים נטענים כמעט מיד. לכן זה רעיון טוב שצוות החוץ יתקדם לכיוון פורטל היציאה ברגע שהאויבים יפוקו אך לפני שכל האורקלים יושמדו. כל שנייה של טעינת יתר עוזרת בחזרה בהווה.

ברגע שקבוצת החוץ חוזרת, כולם, מלבד חבר בית אחד, צריכים ללכת לפלטפורמה הצפה במרכז החדר. המתבקשים לא יכולים להרוס את המיקום הזה, ויש לו קו אש ישיר על אתאון. השחקן הביתי שלא מגיע לפלטפורמה צריך להתמקד לחלוטין בשמירה על אוכלוסיית המתחננות.

לגבי כל השאר, הטיטאן צריך להקים מגן Ward of Dawn ליד החלק האחורי של הרציף. זהו מגן דו-כיווני, כלומר אי אפשר לירות ממנו, אבל הוא מספק הגנה מועילה ועוד חשוב, ניתן לשדרג עם יכולת הנשק של האור לתת לכל מי שנכנס לתוכו אפשרות זמנית בונוס נזק. כולם צריכים להיכנס מיד למגן Ward of Dawn כדי לקבל את דחיית הנזק.

בינתיים, נושא השריד צריך להתקרב לקדמת הבמה ולפתוח את מגן הבועות של השריד. זהו רק מגן חד כיווני, כלומר אתה יכול לירות החוצה ואף אחד לא יכול לירות פנימה. ניתן לשמור אותו פתוח לכל אורך טעינת היתר, מכיוון שהיכולת אינה מתנקזת. כל זה אומר ששחקנים יכולים לירות בבטחה מתוך מגן השרידים, תוך שהם נהנים גם מהגברת הנזק של טעינת היתר וגם מהגברת הנזק של Weapon of Light.

בזמן ששחקן אחד עוסק במתחילים והשאר שוכבים ב-Atheon, בעל השריד אמור להסתכל על השעון. ברגע שהוא מגיע לאפס, חיוב היתר מסתיים ואת'און עושה את פעולת הטלפורטציה שלו בזמן. מכיוון שקבוצת הטלפורטים היא תמיד אקראית, עדיף פשוט להישאר בתוך מגן השרידים ולהמשיך לירות עד שאתאון יעשה את מסע הזמן שלו. הקבוצה הביתית החדשה יכולה מיד ליפול בחזרה לתוך מגן Ward of Dawn, שכנראה עדיין פעיל, תוך כדי תיאום עם קבוצת החוץ ומתחילים את התהליך מחדש.

אתה פשוט ממשיך לחזור על כל אותם השלבים משם. אתאון באמת לא כל כך קשה ברגע שאתה יודע איך הוא פועל ולמה לצפות. אם הגעת עד הלום, אמורה להיות לך תקשורת טובה עם הצוות שלך נעולה ונעול. רק היו סבלניים, המשיכו לחלוק את הכאב, ועד מהרה הבחור הגדול ייפול.

טיפים למצב קשה: בעוד שהאסטרטגיה הבסיסית להביס את אתאון נשארת זהה - קבוצת החוץ מוציאה את האורקל כדי להפעיל את הגברת הנזק, חוזרים להווה ומתקבצים עם הקבוצה הביתית בפלטפורמה האמצעית - יש כמה מוזרויות לקרב הזה ב-Hard מצב. בתור התחלה, המתחילים משרצים מהר יותר, והם אגרסיביים יותר. אם הצוות שלך מוצף לעתים קרובות על ידי המתבקשים, זה רעיון טוב להגדיר אדם אחד לשעון המתבקש; בזמן שכולם יורים באתיאון, האדם השישי הזה צריך להתמקד בניקוי כל המתחננים הפזורים בחדר.

הטוויסט השני קצת יותר מסובך: מי שמסיים בקבוצה הביתית, הוא תמיד לכוד באותו סוג של בועה שעולה במהלך הקרב הטמפלרי בכל פעם שהמגנים שלו נופלים. זה אומר שהקבוצה הביתית צריכה לצאת מהבועה לפני שהיא יכולה להתחיל להתמודד עם המתחייבים ולפתוח פורטל.

אמנם קל מספיק להסתגל אליו, אבל יש עובדה אחת חשובה לזכור: אם אתה משאיר בועה מבלי להרוס אותה, אתה מת. מה שאומר שאתה נידון אם בועה נוצרת סביבך בזמן שאתה באוויר; אתה פשוט נושר ממנו ומת כמה שניות לאחר מכן. תמיד חשוב לרדת מהפלטפורמה האמצעית הזו לאחר הנחת הנזק על Atheon, אבל ברגע שאתה מזנק לחלק האחורי של החדר - תמיד האחורי של החדר - הקפד להישאר על הקרקע עד שהטלפורט של אתאון מתרחש.

חוץ מזה, הקרב הזה הוא בדיוק כמו שהוא ב-Normal. טיטאן עם Ward of Dawn ו-Weapons of Light הוא עזרה גדולה כאן כמו בדרגת הקושי התחתון. אתה יכול לאבק את Atheon בשני טלפורטים אם כולם מקבלים את התזמון הנכון ולנצל את חובבי הנזק של Weapons of Light.

לחץ על אריח כדי לדלג לחלק זה של המדריך

פתיחת כספת הזכוכית
מגיעים ללשכת הטמפלרים
הגן על הקונפלוקסים
להביס את הטמפלרי
ירידה למבוך הגורגון
בריחה מהמבוך של הגורגון
סודות המבוך של הגורגון (אופציונלי)
רצף פלטפורמה סופי
מזמן את אתאון
מנצח את אתאון

המלצות עורכים

  • מדריך פילוס הכוח של Destiny 2: כיצד להתכונן לפשיטה במהירות
  • שלטו במשחק מרובה משתתפים עם מדריך ה-Destiny 2 Crucible שלנו
  • מדריך Destiny 2 The Dawning 2019: איך להשיג כל מרכיב, מתכון ותגמול