בתור ילד, חלק קטן ממני באמת שנא נינג'ה גיידן. המשחק הארור הזה היה חורבן הקיום שלי במשך שבועות, ועדיין יש לי חלומות על ציפורים רצחניות שמסתערות מהשמיים, חוששות לשלוח אותי לאבדון שלי. זה התגרה בי. ואז יום אחד אני וחבר שלי נשארנו ערים ושיחקנו את המשחק הזה במשך הלילה עד שלבסוף ניצחנו אותו. אני עדיין רואה בזה הישג מכריע ברזומה של המשחקים שלי, ומאז שיחקתי כמעט בכל משחקי Ninja Gaiden שיצאו. עם זאת, מעולם לא היה לי את המקור בעצמי, שאלתי אותו מחבר אחר (שחשב ברצינות לנפץ את המשחק מתוך תסכול).
פעולת השאלת משחקים היא מסורת עתיקת יומין בקרב גיימרים. זה הציג לאנשים יותר מכמה כותרים שאחרת היו נשארים אבודים בצל המשחקים עם תקציבי פרסום עצומים. עם הדור החדש של הקונסולות, המסורת הזו עלולה למות.
אם איכשהו פספסתם את החדשות, מיקרוסופט משתעשעת ברעיון לגבות תשלום גבוה כדי לשחק במשחקים משומשים. קהילת המשחקים לקחה את זה... ובכן, להגיד שזה לקח את זה "רע" זה כמו להגיד שהסגנון האופנתי של ג'סטין ביבר הוא "קצת יוצא דופן". השמועות העמלות יהיו א בעיטה לפרטיים הקולקטיביים של שוק המשחקים המשומשים, אבל מנקודת מבט טכנית, הדרך שבה החומרה תעשה זאת תיצור בטחונות חמורים נֵזֶק. על ידי נעילת משחקים לפרופיל יחיד, זה יסיים את התרגול של הלוואה והשאלה של משחקים.
קָשׁוּר
- הכל הוכרז ב-Xbox Games Showcase Extended 2023
- 50 משחקי הווידאו הטובים בכל הזמנים
- מצב Storylines של MLB The Show 23 פותר את הבעיה הגדולה ביותר עם משחקי ספורט
אם אתה רוצה לקנות BioShock Infinite, אתה יכול למצוא אותו באמזון עכשיו תמורת $39.99, רק $10 יותר מעותק משומש. הודות לתחרות ולמכירות, המשחקים ישרדו ללא משחקים משומשים (בחוסר רצון). להרוג את היכולת להשאיל משחק, לעומת זאת, יהיו השלכות משמעותיות יותר.
אילו פרטים מיקרוסופט שחררה הם קצת מבלבלים, בין היתר בגלל שהחברה ממשיכה לסתור את עצמה. כרגע היא טוענת שהיא תתמוך במשחקים משומשים ופרטים נוספים יגיעו בקרוב. אֵיך זה יתמוך במשחקים משומשים, עם זאת, עדיין לא ברור. סוני, בינתיים, עקפה בשקט את כל הנושא, ונתנה בשמחה למיקרוסופט להיות ידועה בתור ההורסת של משחקים משומשים ומרסקת החלומות. יתכן שהיא תעשה את אותו הדבר בדיוק, אבל לעת עתה מיקרוסופט היא זו שמחזיקה את מכת הברקים.
ההתמקדות הן של התקשורת והן של רוב המעריצים היה ספציפית על היכולת לרכוש משחקים משומשים, ומה המשמעות של זה עבור שוק המשחקים המשומשים. נכון לעכשיו, העתיד של המשחקים המשומשים נראה עגום, וה-GameStops של המחר עשויים להיראות כמו פוסט אפוקליפטי שממה, כשפקידים שפעם היו מועילים נלחמים עד מוות על השקית האחרונה של סקיטלס, בתקווה להדוף רעב לאחד יותר יום. כמובן שהכל יכול להתברר כמבוסס על מידע שגוי. באותה מידה, סביר להניח שמיקרוסופט תוכל להציץ בלפידים ובקלשונים הדיגיטליים שבאים לדרכה ולנטוש את תוכניותיה. סוני, בינתיים, יכלה אז לנענע בראשה בחוסר שביעות רצון ממיקרוסופט, בעודה מגרסת בשקט את התיקייה שלה שסומנה "תוכניות למשחקים משומשים".
לא משנה מה תחליט מיקרוסופט, ה-Xbox One תוכנן כך שתתקין משחקים ישירות על הכונן הקשיח שלך, תוך ביטול הצורך בדיסק לאחר מכן. (סוני עדיין לא אישרה או הכחישה את העיצוב הזה עבור ה-PlayStation 4). כדי למנוע פיראטיות משתוללת, הקונסולה תדרוש אישור. בלי זה אתה יכול פשוט להעביר את הדיסק לכל מי שאי פעם פגשת, והם יכולים פשוט להתקין אותו ולהעביר אותו הלאה. זה כמעט יהיה עלבון לכל האנשים שעבדו כל כך קשה במשחקי פיראטים לאורך השנים. זה יהרוס את תעשיית המשחקים.הפתרון הקל ביותר יהיה לדרוש מהמשתמשים לשמור את הדיסק בכונן האופטי כהוכחה לבעלות, כפי שעשו משחקי מחשב רבים במשך שנים, אבל אולי זה לא המקרה. לא משנה מה קורה עם משחקים משומשים, נראה שזה מהווה אבדון עבור השאלת משחקים, כמו גם השכרות. סליחה, GameFly.
אתה עדיין תוכל לקחת משחק לבית של חבר (או לבית של אויב, אני מניח - אין פה שיפוטיות) ולשחק בו בקונסולה שלהם, אבל תצטרך להיכנס לפרופיל האישי שלך. גיימרים שרוצים לשחק באותם משחקים מפרופיל אחר יצטרכו לשלם עמלה כבדה, כנראה קמעונאית מלאה, מה שמביס את הנקודה.
השכר הממוצע של אדם בן 25 ומעלה שעובד במשרה מלאה הוא בין $31,000 ל-$56,000, תלוי ברמת ההשכלה שלו. עם משחקים חדשים שעולים $60, ומשחקים משומשים במחיר של $40 או יותר עבור מהדורות גדולות שעדיין חדשות יחסית, יש הרבה כותרים שאנשים פשוט לא מתכוונים לבזבז עליהם את כספם שהרווחתם קשה. לדוגמה, השאלתי לחבר את המשחק רובוטריקים: מלחמה על סייברטרון. הוא מעריץ אולד-סקול של התוכנית המצוירת המקורית (אתם יודעים, המקורית המגניבה באמת שהמשיכה את ה-CGI המטומטמים?), אבל לא במידה שהוא מחכה בקוצר רוח לנכסי רובוטריקים. אין לו קעקוע של Decepticon או משהו. אבל הוא היה מספיק אוהד שהוא שמח לשחק את המשחק.
מלחמה על סייברטרון היה משחק טוב; לא משחק גדול, אבל משחק מספיק טוב שרק מעט אנשים יצטערו על ששיחקו בו. כאשר ההמשך שלו נפילת סייברטרון יצא, החבר שלי באמת קנה את זה (משומש). אני מקווה שהנקודה ברורה: אם לא הייתי משאיל לו את המקור, הוא לא היה מתעסק עם ההמשך. יש אלפי סיפורים כאלה, וכולם מסתכנים שלא יקרו לעולם.
המוות של השאלת משחקים חותך עמוק יותר למה שמייחד קונסולה גם ממחשב. בעוד שחקני מחשב יכולים לטעון בגאווה שהמשחקים שלהם נראים טוב יותר, פועלים חלק יותר, ובמקרים מסוימים אפילו עולים פחות הודות לשירותים כמו Steam, הם גם מסובכים יותר. שחקן מחשב יענוד את זה כאות כבוד, אבל זה גם מבודד אותם. קונסולות תמיד יכולות להתפאר בפשטות ובנגישות, אבל נראה שאולי זה לא יהיה המצב לאורך זמן.
השאלת משחקים לחברים היא מסורת ישנה עם הטבות שניתנות לכימות, בדיוק כמו השאלת ספרים ומוזיקה. אדם ששאל משחק נחשף למוצר מספיק כדי לקבל החלטה לגבי האנשים שהכינו אותו. משחקים משומשים עדיין דורשים השקעה, כך שעדיין יש מידה לא מבוטלת של טיפול בקניית כותר בבעלות מוקדמת. השאלת משחק לא עולה כלום, והיא מטפחת את קהילת הקונסולות. הסרת היכולת הזו משנה את אופי הענף והופכת אותו למבודד יותר.
אני אגיד לך עכשיו, כאלוהים כעד שלי, לעולם לא אשלם אגורה אחת על משחק ריקוד. לעולם לא. זה לא אומר שלעולם לא אשחק באחד כזה, במיוחד אם יש לי מסיבה אצלי. זה קל להשאיל אותו מחבר, אבל משחק ריקוד לא יעשה או ישבור את המסיבה שלי. בנימה דומה, כנראה שלעולם לא הייתי מנסה, ולאחר מכן נהיית אובססיבית לגבי קטמרי דמאסי אם לא שאלתי אותו מחבר. משחק יפני על מלך שיכור של כל הקוסמוס שמאבד את כל הכוכבים ומאלץ את בנו הקטנטן והמחובר ליצור אותם מחדש עם כדורי זבל? אוקיי, זה באמת נשמע מסקרן, אבל הנקודה נשארת בעינה.
זה לא שוברי הקופות שיסבלו אם אנשים לא יוכלו יותר לשאול משחקים, אלה המשחקים מבעלי אתרים בינוניים. "להיטי השינה" החמקמקים שכולנו אוהבים לדבר עליהם יהיו פשוט ישנים, כי הם לעולם לא יקבלו את החשיפה של גיימר לגיימר שגרמה להם להיות להיטים. המשחקים יהיו מהדורות קטנות יותר כמו אינדי והורדות דיגיטליות, או עם גיבוי משמעותי. בעלי אתרים אפילו לא יטרחו לשחרר משחקים שלא יהיו להיטים מיידיים, כי הסיכוי שלהם לצמוח לאט לאט יצטמצם משמעותית. אם אנשים כבר לא יכולים לשאול (או אפילו לשכור) משחקים, וכותרים משומשים נושאים תג מחיר כבד, חיי המדף הקמעונאיים צונחים.
תשכחו ממשחקים משומשים, מותם של המשחקים המושאלים הוא מחליף המשחק האמיתי. בדרך כלל אני מתרחק ממשחקי מילים, אבל לעזאזל, זה מתאים. איבוד היכולת להשאיל משחקים לחברים ולהשאיל אחרים בתמורה הופך את המשחק למשהו אחר. זה הופך אותו לפחות כוללני, וגם מגדיל את עלויות המשחק כתחביב לגבהים חדשים. חיוב עבור כרטיסים מקוונים הוא דבר אחד - מרובה משתתפים הוא בדרך כלל תכונה משנית, וכאשר הוא לא, רוב האנשים שרוצים זה בסדר לקנות חדש (או לשלם את העמלה המקוונת) בגלל כמות הזמן שהם משקיעים ב. זה נראה כמו פשרה הוגנת.
שייקספיר כתב בכתבה המפורסמת כְּפָר קָטָן, "לא לווה ולא מלווה יהיה." כמובן ששייקספיר מעולם לא שיחק בטרילוגיית Mass Effect. הוא כנראה לא היה אוהב את הסוף, אבל אחרת הוא אולי היה חופר אותו - ברגע שהוא התגבר על הלם של השירותים המודרניים שלנו כמו צנרת מקורה והכישוף שיוצר חשמל, של קוּרס. לאחר ששיחקתי את הראשון Mass Effect, הייתי על הגדר לגבי השקעה של 20+ שעות בשנייה למרות כל ההמלצות. השלישי היה בדרך ונראה נהדר, אבל למרות שאהבתי את הסיפור של המקור, העבודה העמוסה - הלא היא מאקו הארורה הזו - כמעט ירדה לי מהפסים. בסופו של דבר נכנעתי ולוויתי Mass Effect 2 מחבר, ואהבתי את זה. כשהשלישית יצאה, הורדתי כמות נכבדת של שינוי במיקרו-טרנזקציות מרובי משתתפים, שלא לדבר על ה-DLCs, מה שמבטיח ש-BioWare עדיין תוציא ממני חלק. השאלת משחקים מובילה לתעשייה בריאה יותר.
תמיד רציתי לנסות משחק וידאו רוגבי. אבל אני יכול להבטיח לכם, נינטנדו וסוני, אם לא תאפשרו לי ללוות עותק של חבר או אפילו לשכור אחד, אני אלך בלי רוגבי. מניעת גיימרים מלהעביר משחקים או אפילו לקנות כותרים משומשים בהנחה לא תגדיל את הרווחים. אנשים לא יצחקו פתאום ויחשבו "שיחק טוב, מיקרוסופט וסוני". אתה לא תשכנע אנשים רבים יקנו משחק שהם ממילא לא הולכים אליו פשוט בגלל האיום שלעולם לא ישחקו זה. במקום זאת תאבד את הגיימרים האלה. ואיתם ילכו לגיימינג כפי שאנו מכירים אותו.
המלצות עורכים
- המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
- ספיידרמן 2 של מארוול מקבל סוף סוף את תאריך היציאה שלו בסתיו ב-Summer Game Fest
- מדוע משחקי ענן הם הבסיס ברכישת Activision Blizzard הבעייתית של מיקרוסופט
- מיקרוסופט מתחייבת להביא משחקי Xbox PC ל-Nvidia GeForce Now
- במאי Hi-Fi Rush חושף את הסוד להכנת משחק מוזיקה נהדר