1 שֶׁל 5
הכרזות בקר חדשות בימים אלה נוטים להיות ממוקדים בחיזור אחר שחקני "כוח" מתקדמים, ומציעים בנייה מעודנת ותכונות התאמה אישית מפורטות המיועדות לגיימרים הארדקור הבדיניים ביותר. עם זאת, מיקרוסופט לקחה צעד אחורה ממרוץ החימוש האלקטרוני, כדי לתמוך בקבוצת גיימרים בעלת אבחנה עוד יותר. שחקנים עם מוגבלויות פיזיות שהשימוש בבקר סטנדרטי הוא קשה או בלתי אפשרי עבורם. זה זכה לשבחים רבים בחודש שעבר הכריז על Xbox Adaptive Controller, אלטרנטיבה ל-gamepad שפותחה מתוך מחשבה על נגישות רדיקלית - גישה לעיצוב שבבסיסה חושב מחדש מה יכול להיות בקר כדי לאפשר מגוון רחב יותר של שחקנים ממה שאי פעם חשבת אפשרי.
סרטונים מומלצים
עלינו להסתכל על הבקר האדפטיבי בחוץ ב-E3 2018, וזה כמו שום בקר שלא ראינו מעולם. היחידה הראשית היא מלבן עם שני כפתורים ענקיים עגולים (כברירת מחדל ממופים ל-A ו-B, אך ניתן לתכנות) ו-d-pad בחזית. הוא כולל יציאת USB-C משני הצדדים, ושורה ארוכה של 19 שקעי 3.5 מ"מ מאחור, שמתכתבים עם כל קלט ב-Xbox One הרגיל.
"זה מאפשר לכל גיימר עם מוגבלות בניידות ליצור מערך בקר שייחודי לו וליכולת שלו", הסביר ראש הפרויקט גבי מישל ל-Digital Trends.
קָשׁוּר
- כך יכול להיראות E3 2023 ללא סוני, נינטנדו ומיקרוסופט
- Xbox מקבל בקר מוסווה חדש עם מטען תואם
- Xbox ו-Bethesda Showcase של 2022 חיוני עבור מיקרוסופט
יציאות אלה יכולות להתחבר לכל מספר של אביזרים הניתנים להתאמה אישית של שותפי חומרה, הן קיימות מראש והן שפותחו במיוחד עבור הבקר האדפטיבי. מגוון של ציוד היקפי אלה הוצג גם כן: כפתור עגול, אדום בוהק, מקל טיסה שמנמן, דוושת רגל שנראית כאילו היא ממגבר גיטרה, מתג קטן. זה היה ליין-אפ ססגוני, ששדר אווירת עשה זאת בעצמך/יצרנית של בית פרויקט הנדסי מבוסס Rasberry Pi.
הזמנות מוקדמות ל-Xbox Adaptive Controller נמצאים כעת בשידור חי עבור $99.99, מכוונים לשחרור בתחילת ספטמבר. דיברנו עם גבי על מאיפה הגיע הפרויקט המרגש הזה, ומה הוא אומר על העתיד של מיקרוסופט.
הערת העורך: ראיון זה נערך ותמצה לצורך הבהירות.
תמונה שלי אני לא שונאת! כל הכבוד ל-E3 חברים שלי! pic.twitter.com/MNDCMeixMa
- גבי מישל (@SweetMicga) 9 ביוני 2018
מה התפקיד שלך במיקרוסופט ובפרויקט הזה?
אני מנהל תוכניות חומרה בכיר, אז הייתי ראש הממשלה [מנהל הפרויקט] שהוביל את התוכנית הזו. מתחילים עד סיום, דרך עיצוב, פיתוח, בדיקות, הכל - זה הפרויקט שלי להוביל. אני כל כך גאה בתוכנית הזו. שלחתי כל בקר של Xbox One עד כה - הייתי חבר בצוות, או מוביל אותו או ראש תמיכה - זה ללא ספק הדבר שאני הכי גאה בו. אני גאה בצוות שדחף לזה ואני גאה בהנהגה שלנו שתמכה בנו. אני אוהב שתעשיית המשחקים מתקדמת לעבר יותר נגישות ויותר כוללנות, ואני רוצה לשמור על המומנטום הזה קדימה.
איך נוצר הבקר האדפטיבי?
היו הרבה תנועות נגישות ו-Microsoft ו-Xbox כבר הרבה זמן. אתה מסתכל אחורה ואתה רואה דברים כמו Magnifier ו- Narrator והרבה דברים שהוצאנו בתוכנה. זה התחיל באמת כתנועה עממית בצוות החומרה בהאקתון בשנת 2015 שבו הם התחברו לעמותה בשם לוחם מאורס, וקן, המייסד, פירק את הבקר שלנו ויצר בקרים מותאמים לוותיקים שאיבדו איבר או שהייתה להם תנועה מוגבלת כלשהי. התחברנו לשם והבנו שאולי נוכל לעשות משהו.
אז היה האקתון ב-2015 ואיטרציה נוספת של ההאקתון הזה ב-2016. משם חשבנו שאנחנו באמת יכולים להפוך את זה למשהו, אז הרבה מצוות החומרה, כולל אותי כראש הממשלה, מהנדסי חשמל, מהנדסי מכונות, התחלנו לעבוד על זה ממש בזמננו הפנוי כדי להניע אותו קדימה, ואז זה המשיך לבנות מומנטום ועכשיו זה אמיתי יֶלֶד! זה התחיל ברמת הקבוצה. זו אחת התוכניות הבודדות שלא היו מלמעלה למטה - היא הונעה מלמטה למעלה, הרבה אנשים נלהבים באמת.
מה לגבי הציוד ההיקפי שמתחבר לבקר? האם פיתחת את האביזרים הללו באופן פנימי?
את המכשירים האלה אימתנו במיוחד - אנחנו יודעים שהם עובדים, הם עומדים במפרט שלנו - אבל הדבר הגדול ביציאת 3.5 מ"מ הוא שזה לא משהו שיצרנו; זה כבר מה שקהילת הנגישות משתמשת בו. לגיימרים נכים כנראה יש כבר הרבה מהלחצנים והמתגים האלה, וזו בעצם הסיבה שהלכנו עם יציאת ה-3.5 מ"מ. יש מכשירים שכבר קיימים בחוץ שפשוט עושים חיבור והפעל, אז פנינו אליהם, כמו ש-AbleNet הוא אחד השותפים הגדולים שלנו. הלכנו ואמרנו, "היי, אנחנו רוצים שהמכשירים שלך יעבדו עם הבקר שלנו." אז יש לנו חבורה מהמכשירים שלהם ובדקו אותם כדי לוודא שהמכשיר שלנו עובד עם הדברים שלהם, ואז אם הם רוצים לפתח משהו חָדָשׁ.
"היינו צריכים ללמוד מחדש כיצד ליצור בקר עם התוכנית הזו, והיה לנו מזל גדול שהקהילה לימדה אותנו."
אז משהו חדש לגמרי הוא הבקר ביד אחת שמתחבר לשני הצדדים באמצעות USB-C כדי שתוכלו לקחת את מקל האצבע ולהחצין אותו. זה היה משהו ששותף שפיתח במיוחד בשביל זה, ויש עוד דברים שמגיעים, אבל דברים אחרים, כמו דוושת הרגל הזו, כבר היו קיימים. חשוב שהטכנולוגיה הקיימת תעבוד עם זה ושהיא גם מוגנת לעתיד.
האם אחד מהציוד ההיקפי הזה מגיע עם הבקר האדפטיבי?
[מהקופסה] הם מקבלים את זה וכבל USB-C. לא כללנו אביזרים אחרים מלבד שני הכפתורים הגדולים הניתנים לתכנות, והסיבה היא שכל גיימר הוא ייחודי, ואנחנו יכולים לכלול אחד מהלחצנים הגדולים באמת האלה, אבל זה אולי לא יעבוד עבור כולם, אז עכשיו שילמת כסף עבור כפתור שאתה לא יכול להשתמש. באמת רצינו לייעל את המחיר ולהפוך אותו ליעיל, ואז לאפשר לאנשים ליצור למעשה מערכת משלהם. אבל כל המכשירים האלה יהיו מקושרים ב-Xbox.com, כך שתוכל למצוא את כולם במקום אחד, ואז מכשירים נבחרים יימכרו גם בחנויות נבחרות של מיקרוסופט.
האם העבודה על הפרויקט הזה הודיעה לך איך אתה חושב על בקרים וחומרה באופן כללי?
אנחנו יודעים איך ליצור בקר מדהים - הבקר המסורתי שלנו הוא עיצוב מוביל בתעשייה. היינו צריכים ללמוד מחדש כיצד ליצור בקר עם התוכנית הזו, והיה לנו מזל גדול שהקהילה לימדה אותנו. אחד הדברים שאימצנו עם זה הוא ה עקרונות עיצוב כוללניים, ובואו נראה אם אני יכול לקבל את אלה נכון: להכיר בהדרה; למד מהמגוון; ופתרו עבור אחד, הרחב לרבים. העקרונות האלה לא רק מוכיחים איך תכננו את זה, אבל עכשיו, אחרי שעשינו את העבודה הזו, אנחנו יכולים לחזור ולשאול איך נוכל להפוך חומרה אחרת לכלל יותר? איך אנחנו יכולים להביא את הלמידה הזו, כי זה אותו צוות שעושה הכל, אז אנחנו לוקחים את כל הלמידה הזו וככל שאנחנו ממשיכים להתקדם, זה עכשיו מושרש.
המלצות עורכים
- בקר ה-Earth Day של Xbox עשוי מקנקני מים ותקליטורים ממוחזרים
- כעת תוכל להתאים אישית את בקר ה-Xbox Elite Series 2 שלך עם Design Lab
- Xbox Elite Series 2 Core הוא בקר פרו ידידותי יותר לתקציב
- הבקר האלחוטי החדש של Xbox הוא יפה בצבע ורוד
- תצוגת הקיץ של Xbox ובת'סדה (לא E3).