מבצע הבזק: סקירת נהר האדום

פעולה-נקודת הבזק-סקירת הנהר האדום

תמיד חייב להיות אחד מהמשחקים המרושעים האלה, זה ששואף לריאליזם כמעט מושלם. בזמן תחושת שליחות הולך על אפוסים גדולים ושובר קופות ו שדה קרב מטפח שטח הפקר מכוון יותר ליחידה, תמיד תהיה מבצע הבזק, מתגנב בזהירות ובשיטתיות, בידיעה היטב שכדור תועה אחד יכול לסיים דברים לתמיד. האחרונה של Codemasters בסדרה, כתובית נהר אדום נצמד לתסריט המבוסס הזה. למרות כל הפגמים והפספוסים שלה, זו חוויה הרבה יותר חזקה מאשר דרקון עולה לפניו, ואפילו ממש משעשע ברגע שעוברים את התסכולים.

בלגן מושלם

לסיפור... יש קשר לטג'יקיסטן. קבוצת טרור שפעלה במדינה בשנת 2013 פתחה בהתקפה נגד כוחות ארצות הברית, וגררה את התגובה המזוינת הצפויה. סדרה של התכתשויות מתרחשת ונראה שהדברים מסתדרים כשפתאום צבא השחרור העממי של סין נכנס לתמהיל. כוחות ארה"ב נלחמים כדי להדוף את הפלישה תוך התארגנות מחדש לדחיפה אחרונה לעבר האויב.

סרטונים מומלצים

או משהו כזה. קשה לדעת כי הנרטיב מתפתח בשלוש רמות: (1) בין משימות עם מפות מונפשות וקריינות גרועה בצורה מצחיקה, (2) שלך הסמל של Fireteam, תערובת מצחיקה דומה של סטריאוטיפים ומשחק קול מוגזם עד כדי גיחוך ו-(3) מטרות המשימה עצמם. באופן מובהק, השלישי הזה מזין אותך במידע התמציתי ביותר על הנרטיב. זה לא סיפור שזוכה בפרסים, אבל הוא כן מספק משטח שיגור שממנו אתה יכול לירות מגוון של כלי נשק קטלניים, מעובדים להפליא, לעבר עשרות חיילי אויב.

Army of One-ish

כל הרעיון של מבצע הבזק, זה שנוגד את רוב היורים הצבאיים האחרים (או לא) בגוף ראשון, זה שזה כמעט בלתי אפשרי להיות צבא של אחד. אתה המוביל בצוות כיבוי של ארבעה, אחת משלוש חוליות של ארבע שעובדות יחד באותו שדה קרב בכל עת. אלפא וצ'רלי פועלים בדרך כלל באזורים אחרים במפה, אבל שלושת חברי בראבו האחרים זה אתה לא בשליטה ישירה של אתה תמיד איתך - עד שכדור תועה מוציא אחד מהם מכלל פעולה זה.

ניתן להוציא הזמנות באמצעות תפריט רדיאלי שמתפרק עוד לתת-תפריטים רדיאליים נוספים. אתה יכול להוציא פקודות לכל הקבוצה או ליחידים, כל דבר, החל מפקודות תנועה פשוטות והחזקת אש / הפעלת פקודות אויב ועד לפקודות מורכבות יותר כמו הגנה / אבטחת בנייה או דיכוי. עם זאת, יש כמה היעדרויות מביך. אתה לא יכול להורות למישהו לפרוץ נשק נפץ ולהשתמש בו, מה שיהיה שימושי עבור אותן משימות שבהן אתה צריך להוציא משהו משוריין אבל אין לך רקטה בהישג יד.

כמו כן, באופן קצת מביך, הפעולה נמשכת מסביב בעוד הרדיאלים הללו פתוחים. קצב המשחק איטי מספיק כדי לתמוך בכך, אבל לא תמיד. נסה לרכוב על אופניים דרך רדיאלים מרובים בלהט הקרב. זה משבש לחלוטין כל מומנטום, את העומס המטורף למצוא את הפקודה הרצויה בזמן שצוות האש שלך מתפרק סביבך. זה היה הגיוני הרבה יותר להשהות דברים בעת הוצאת פקודות, ולו רק בגלל שניתן לקדוח את הרדיאלים עד כה.

כמובן, כל זה לא משנה כשאתה מסביר את העובדה שחברי הצוות שלך אינטליגנטים בערך כמו עכברוש מעבדה שעבר לובוטום. לעתים נדירות הם יישארו במקום אחד כאשר אתה אומר להם לעשות זאת, ונראה שהם כל הזמן סובלים מתגובה אלרגית לתפוס מחסה. עם זאת, בטוויסט מוזר החיילים שלך ממש שימושיים עם הנשק שלהם. אם אתה זז לאט והם נעים איתך, חברי צוות האש שלך ינצחו אותך לעתים קרובות בהוצאת טנגו רחוקים.

ההימור הטוב ביותר שלך הוא לשחק קו-אופ, אם אתה יכול למצוא מספיק משתתפים מוכנים. גם הקמפיין וגם משימות Fireteam Engagements בגודל נגיס תומכים במשחק שיתופי עבור עד ארבעה שחקנים מקוונים. תקשורת חיונית, מכיוון שנדרשים רק כמה כדורים כדי להוריד אותך, אז וודא שלמי שאתה משחק איתו יש אוזניות. ניתן להתאים את הקושי כדי להפוך את הדברים לעוד יותר מאתגרים, ולהסיר הכל מסמני מחסומים ועד לרדאר הבסיסי שלך... אבל אף אחד מכם לא זֶה מזוכיסט, אתה?

מלחמה היא גיהנום... וגם מכוער

מבחינה ויזואלית, נהר אדום הוא במיטבו כאשר הוא מראה לך רובים או נופים פתוחים לרווחה. הנשקים לא ממש נכנסים לקטגוריה של "פורנו אקדח" מכיוון שאין הרבה כשרון ויזואלי בתפריט ההתאמה האישית, אבל מי שיצר את המרקמים האלה בהחלט השקיע קצת זמן. העולם נראה נהדר גם מרחוק. אפס קרוב מדי לכל דבר אחד - דשא, סלעים, בניינים, אדמה וכו'. - והאשליה מתפרקת במהירות.

לגרפיקה כך-כך יש גם השפעה מזיקה על המשחקיות. זהו FPS שקט יותר, בקצב איטי יותר תחושת שליחות האוהדים עשויים להיות רגילים. אתה בדרך כלל מזהה את האויבים שלך ממרחק רב, ובתקווה מוריד אותם - לפחות כמה מהם - לפני שהם יכולים לצייר חרוז. זה יהיה בסדר אם אתה באמת יכול לִרְאוֹת אותם כמו ה-A.I שלך חברים לקבוצה יכולים. למרבה הצער, לעתים קרובות מאוד בלתי אפשרי להבחין בין הכתמים השחורים אל מול הכתמים האחרים הנראים בסביבה. אפילו שימוש בסקופ יכול להיות אתגר, ופשוט תשכח מלראות פגיעות מרגמה בצורה מדויקת. חצי מהזמן, אתה אפילו לא יכול לדעת מה המטרה שלך.

operation-flashpoint-red-river-shot screen

יתרה מכך, ברור שאתה לא נראה כמו כתם קשה להבחין לאויביך. כוחות לא ידידותיים הם זריקות סדק, תמיד. תתבלט בשטח פתוח יותר מדי זמן ואתה רָצוֹן להפגע. גם אם האופוזיציה נמצאת במרחק של 200 מטר ומצדה השני של גבעה. גם אם אתה מציץ דרך חריץ של חלון. אתה הולך לקבל מכה, ואולי תהיה חסר יכולת. בשלב זה אתה צריך לקרוא לחברי הצוות שלך - אתה צריך להורות להם להחיות אותך, הם לא יעשו זאת אוטומטית - ולקוות שה-A.I המטומטם. יכול לעשות את דרכו אליך בזמן.

בואו גם ניקח דקה לדבר על מסכי הטעינה. מה עם שתי דקות? שלוש, אפילו? יכול להיות שיש לך כל כך הרבה זמן לדבר עליהם בזמן שאתה בוהה באחד משלך. אפילו מותקן על כונן קשיח של Xbox 360, המשחק הזה נטען.

הבושה הגדולה של כל זה היא שברגע שאתה עובר את כל הפגמים הרבים (רבים רבים) ובחירות העיצוב המפוקפקות, למעשה יש כאן יריות מוצק למדי. זה שונה בהשוואה למה שאתה רגיל אליו, עם קצב ותחושה שונים לפעולה, אבל כשהכל מתחבר זה עובד טוב. יש אפילו גזר משתלשל, בצורה של ארבע מחלקות שאתה יכול לעלות רמות ולפתוח עבורם כלי נשק, כמו גם סט כולל של סטטיסטיקות שחקנים שניתן לשפר עם הניסיון.

הנה פסק הדין: זה לא משחק של $60, אבל הוא מאיים לעתים קרובות להיות מהנה. אם אתה אוהב יריות ואתה במצב רוח למשהו קצת שונה, מבצע הבזק: הנהר האדום ייתן לך את זה, אם כי עם כמה תסכולים שקשה לפספס.

ציון: 7 מתוך 10

(משחק זה נבדק ב-Xbox 360 בעותק שסופק על ידי Codemasters)

המלצות עורכים

  • מדוע שחקני Red Dead Online מתחפשים לליצנים
  • איך לנסוע מהר Red Dead Redemption 2
  • המודים הטובים ביותר של Red Dead Redemption 2
  • DT Daily: הדלפות של Macbook, ביקורות 'Red Dead' ובקר PS4 מפואר
  • 'Red Dead Redemption' נותר גבול מערבי ששווה לאכוף עליו