למרות שסדרת Monster Hunter של Capcom פופולרית יותר מאי פעם במערב, היא עדיין סדרה מרתיעה להיכנס אליה בגלל ההדרכות המתנשאות והממשק המסובך שלה. צוות הפיתוח של Koei Tecmo Omega Force לא רצה לחזור על הטעות הזו עם Wild Hearts - משחק ציד מפלצות הפנטזיה הקרוב שלה עם אלמנט יצירה התקפי מורכב. כדי לפתור בעיה זו, הוא שיתף פעולה עם תווית EA Originals של Electronic Arts כדי להבין טוב יותר כיצד שחקנים מערביים מעדיפים שיתייחסו אליהם בשלבים המוקדמים ביותר של הרפתקה מסובכת.
"רצינו להבין טוב יותר כיצד המשחק הזה עשוי להתקבל על ידי שחקנים במקומות שונים בעולם", אמר המנהל המשותף Takuto Edagawa כשדן בפירות השותפות של EA. "שחקנים ברחבי העולם לא נוטים לאהוב מידע שמוצג יתר על המידה. הם לא רוצים שתסביר יותר מדי; הם רוצים ללמוד יותר בצורה מעשית על ידי התנסות בעצמם דרך משחק."
לבבות פראים | 7 דקות של משחק
מגמות דיגיטליות העמידו את זה במבחן עם המבנה הניתן למשחק בן שלוש השעות של החלקים המוקדמים ביותר של Wild Hearts ומצאו שההקדמה והמדריכים שלו טובים יותר מכל מה ש-Monster Hunter עשה. בתוך 30 דקות, שחקני Wild Hearts צריכים להכיר את המושגים הבסיסיים שבהם המשחק עוסק ולהיות מוגדרים למה שמתגבש להיות הרפתקת ציד ויצירה מהנה שיתופית.
ציד פרוע
"דבר אחד שהיה חשוב לנו מאוד היה לא להסביר הרבה ואז להיכנס לסיפור ולמשחק", אומר Edagawa ל-Digital Trends. "רצינו שתוכל לשחק כמה שיותר מהר. אנחנו יודעים שהשחקנים שלנו רוצים לחוות את המשחק ואת העולם ברגע שהם יכולים, אז זו הייתה הגישה הבסיסית שנקטנו עם הפתיחה".
Wild Hearts מתחיל בשלווה, עם צייד בודד שהולך ביער משופע ביצורי קמונו קטנים ידידותיים. עד מהרה, ציד קטן מתחיל כשהשחקן מבחין בקמונו דמוי צבי. במהלך הציד הזה, השחקנים ילמדו את היסודות של בקרות המצלמה והתנועה, ההתקפות ב סילוקם במהלך הלחימה, כיצד לטפס על מדפים בעלי כוח כושר מוגבל, וכיצד להתגנב על אוֹיֵב.
אלו הם כמה יסודות בסיסיים במשחקי ציד, אבל ההבדל בהשוואה ל- Monster Hunter Rise הוא שהמשחק לא כל הזמן עוצר את השחקן עם קטעים ארוכים או תיבות טקסט גדולות כדי להסביר בסיסי דברים. תיבות טקסט מופיעות רק אם שחקנים בוחרים להפעיל אותן כאשר הדרכה צצה.
טריילר הגילוי הרשמי של WILD HEARTS
פתיחות המשחק הטובות ביותר נכנסות ישר לעניינים, מה ש-Wild Hearts עושה בהצלחה. לפי המפיק הבכיר של EA Originals, לואיס הארווי, זה ההיבט של המשחק Koei Tecmo רצה לעבוד מקרוב עם EA פועלת, למרות ש-EA סיפקה קלט אופי ועיצוב עולמי לצוות הפיתוח היפני ב-Omega Force as נו.
"ל-EA יש ניסיון רב בחטיבת מחקר המשתמשים שלה, והצלחנו לספק כמות עצומה של בדיקות ו נתונים ל-Koei Tecmo שבאמת עזרו להם לכוונן את המשחק ולקבל החלטות קריטיות סביב סט התכונות שלהם", הארווי אמר. "הרבה מהקלטות היצירתיות והמשוב שנתנו היו סביב הדרכה, שילוב ובהירות של תכונות וממשק משתמש לשחקנים."
המצוד נמשך
ההגדרה ש-EA ו-Koei Tecmo התקבעו עליהן כבר היו אפקטיביות אבל עדיין לא הסתיימה לגמרי. עד מהרה נתקלתי בישות מיסטית שקוראת לעצמה מוג'ינה. במהלך דיון איתם, ביססתי את סיפור הרקע של הדמות שלי, התאמתי את המראה שלה, למדתי יותר על הקמונו, וקיבלתי את המטרה המשמעותית הראשונה שלי: ללכת לעיירה הסמוכה מינאטו.
עם זאת, לפני שהספקתי לעשות זאת, הסביבה סביבנו השתנתה במהירות והקרח השתלט עליה. השתמשתי במיומנויות שהמשחק לימד אותי ביעילות עד אז כדי לצוד את המקור, זאב קרח ענק קמונו, והשתתפתי בהם בקרב. לרוע המזל, הקרב הזה היה בלתי אפשרי לנצח, אז הדמות שלי הובסה והושלך למערה עמוקה. אז מוג'ינה הופיעה שוב והפעילה את הקאראקורי שלי, מכשיר קטן שהצייד שלי מצא בציד האחרון ונשא איתו.
ואז הגיע החלק השני של ההדרכה, שהתמקד במערכת הייחודית הזו. במהלך הפיתוח, Koei Tecmo החליט להפוך את היצירה ב-Wild Hearts לא רק לעניין הגנתי או הכנה אלא למשהו שיכול לעזור במהלך חקר וקרבות. כדי לצאת מהמערה הזו, הייתי צריך לבנות קופסאות של קראקורי כדי לעזור לי לטפס במעלה קיר ואז לבנות עוד כדי ליצור נקודת תצפית שאוכל לתקוף ממנה אויבים אווירית.
מיומנויות בניית קראקורי חשובות מאוד גם כאשר מתכוננים לציד קמונו גדול. לאחר שנמלטתי מהמערה, השתמשתי בקאראקורי באופן מסורתי יותר כדי לבנות מחנה ליד ילדה שמצאתי מחוסרת הכרה על הקרקע. ברגע שעשיתי את זה, קמונו ענק אחר שנראה כמו עכברוש ענק עם צמחים שצמחו מתוכו תקף, ואני יוצאים לציד האמיתי הראשון של המשחק, מסיימים את הפתיחה ומתחילים את הלבבות הפרועים האמיתיים הַרפַּתקָה.
למרות שהרבה יותר שימח אותי אחר כך -- כמו עיצוב העולם הצבעוני, מספרי נזקי התקיפה ועובדה זאת קראקורי נשאר במפת העולם אחרי ציד כדי להזכיר לך מעללים קודמים -- הפתיחה הזו היא מה שתקע איתי.
סיונרה, צייד המפלצות
ניסיתי להיכנס לסדרה המרכזית של Monster Hunter מספר פעמים, אבל תמיד מצאתי את ההתחלה של המשחקים האלה מרתיעה בגלל כמה הפתיחות וההדרכות שלהם מרתיעות. למלך הז'אנר הזה יש בעיית גישה, ול-Wild Hearts יש סיכוי גדול להפוך לאופציה המועדפת על שחקנים חדשים הודות לאופן שבו הוא מתמודד עם כניסת שחקנים. חבר את זה עם ממשק משתמש נקי יותר, ול-Wild Heats הזה כבר יש חווית משתמש טובה יותר - אפילו 30 דקות בלבד לבניית תצוגה מקדימה ששיחקתי חודשים לפני השקתו.
FIFA 23 הוא אחד ממשחקי הספורט הטובים בעסק, ואחד המאפיינים הטובים ביותר שלו הוא מצב הקריירה. זה מאפשר לך לקחת אחריות על מועדון - אמיתי או דמיוני - ולהוביל אותו לפסגה, לקנות שחקנים, לחשוף אבני חן עתידיות ולזכות בגביעים לאורך הדרך.
יש הרבה מה ללמוד במצב קריירה, ובין אם אתה חדש במצב קריירה או ותיק ותיק, תמיד יש דרכים להשתפר. עם זאת, קרא את מדריך מצבי הקריירה שלנו ב-FIFA 23, ותהיה לך את הידע שאתה צריך כדי לקחת הביתה את כלי הכסף.
תתחיל חזק
FIFA 23 הוא הפרק האחרון בסדרת FIFA ארוכת השנים (שבקרוב תסתיים), והוא מגיע עם שלל תכונות חדשות שיעניקו לכם יתרון ליום המשחק. אם אתה חדש בסדרה - או סתם נעדרת לזמן מה - יש הרבה מה ללמוד.
זה המקום שבו המדריך שלנו למתחילים FIFA 23 נכנס לתמונה. התעמקנו במשחק ומצאנו את כל העצות הטובות ביותר לתכונות חדשות וישנות. כולם יעזרו לך להתמודד עם FIFA 23 ולקחת את הכישורים שלך מרמת חובבים לרמה עולמית תוך זמן קצר.
FUT Moments בגודל כיף