מיזוג דיגיטלי: משוטט בביתן ה-IGF ב-GDC 2013

IGF 2013

יש דבר אחד שאתה תמיד יכול לסמוך עליו בכנס מפתחי המשחקים השנתי: ביתן פסטיבל משחקים עצמאי מפוצץ ברעיונות נהדרים ומפתחים צעירים ורעננים. השנה לא היה שונה. כמה יוצאי אינדי מוכשרים יצאו עם המיטב שלהם, סטודנטים ולותיקי AAA כאחד. אז למהדורה המיוחדת של השבוע של Digital Blend, אני הולך להסתכל על כמה מהדברים המגניבים שראיתי.

שיהיה ברור, זה לא תקציר של The Best. כולם בביתן IGF ראויים לתשומת לבכם. זה רק הקומץ שיצא לי להשקיע זמן בבדיקה. שימו עין עליהם. דברים טובים לבוא. די להגדיר במה... בואו נסתכל!

סרטונים מומלצים

אגודל Gone Homeהולך הביתה

חברת Fullbright מביאה כמה צלעות פיתוח קטלניות יחד לחוויה המונעת בגוף ראשון, הולך הביתה. המייסד סטיב גיינור כתב ושימש כמעצב ראשי על המצוין BioShockDLC, המאורה של מינרווה. גיינור גם הכניס שנה BioShock Infinite בבוסטון לפני שעבר לפורטלנד ופיתה שם קומץ מעמיתיו לשעבר ב-2K Marin לעבוד על משהו חדש.

זה משהו הולך הביתה. הבת הבכורה של גרינבריאר (אתה) חוזרת הביתה מטיול של שנה בחו"ל. היא מגיעה בלילה חשוך וסוער בנוחות כדי למצוא בית ריק. יש כאן תעלומה שצריכה להיפתר, כזו שתגיע לעומקה כשאתה מחפש רמזים. בבית הריק יש אווירה לא ממש מאיימת, כשהסיפור מתפתח באופן טבעי כשאתה בוחן חפצים וקורא הערות בחיפוש אחר האמת.

קרא עוד על הולך הביתה על האתר הרשמי של IGF והלאה דף הבית של חברת Fullbright עצמה. יהיה לי עוד מה לשתף בשבוע הבא מהצ'אט שלי עם גיינור ברצפת התצוגה.

סמוראי גאןסמוראי גאן

ניתן לסכם בקלות את משחק מרובה המשתתפים בסגנון רטרו בסגנון רטרו של Beau Blyth במילה אחת: מדהים.

סמוראי גאן מעמיד עד ארבעה שחקנים זה מול זה בסדרה של זירות של 8 סיביות. כל סמוראי חמוש בחרב שיכולה לחתוך לארבעה כיוונים ובאקדח טעון בשלוש יריות לכל החיים. זרימת המשחק היא פשוטה: התקפה שנחתה בהצלחה - חרב או אקדח, לא משנה - היא הרג במכה אחת. חיתוך חרב בו-זמני מוסט אחד מהשני. חלק מהסביבות זזות או כוללות סכנות ספיקים, אחרות כוללות נוף במבוק שניתן להרוס. הכי הרבה הרוגים מנצחים, כאשר הקשרים יוכרעו במישור במישור בדו-קרב שקיעה.

לבליית' אין עדיין תאריך יציאה סופי, אבל הוא מצלם לשנה זו. בהחלט שים עין על זה. למידע נוסף על אתר IGF ובאתר הרשמי של המשחק, Teknopants.com. אתה יכול גם להתעדכן בליית בטוויטר.

מקלט בלקוולסבית המקלט של בלקוול

בית המקלט של בלקוול הוא פרויקט סטודנטים בן 1890 שפותח על ידי Blackpipe, במהלך משבר של שישה שבועות. זה משחק קצר שאפשר בקלות להפוך למשחק ארוך יותר (ואני מקווה שיהיה). הסיפור נפתח בפרספקטיבה בגוף ראשון, כאשר הדמות חסרת השם שלך מוחזקת על ידי מנהל בית המקלט בזמן שרופא מזריק לך חומר מרושע. הראייה שלך מיטשטשת, והעולם סביבך מתחיל לשחות כשהשובים שלך משחררים אותך. עכשיו אתה צריך לברוח!

המשחק כולל מבחר של רעיונות המצאתיים ואסתטיקה ויזואלית מגניבה המשמשת כקרס למשחק, מכיוון שראיית השחייה המתמדת שלך הופכת את הניווט... לאתגר. למידע נוסף על בית המקלט של בלקוול על האתר הרשמי של IGF ועל ה האתר של המשחק. והיי! אתה באמת יכול לשחק את זה בעצמך עכשיו! לך תמצא את זה ב-Steam.

דוֹפֶקדוֹפֶק

סוף סוף יש לנו דוֹפֶק, פרויקט סטודנט נוסף מ-Team Pixel Pi. הצוות המבוסס בוונקובר הגה קונספט נחמד למשחק חקר הפאזל בגוף ראשון: הדמות הראשית עיוורת. אתה משחק בתור אווה, בחורה צעירה שיוצאת למצוא את אחיה לאחר שהוא נכנס לתפוס את מקומה בטקס המעבר של התרבות שלהם. אווה אולי לא יכולה לראות, אבל הסביבה סביבה מעוצבת באמצעות הד. אתה מוצא את הדרך שלך באמצעות מקורות קול סטטיים, כגון אש, או על ידי זריקת יצורים מטושטשים הנקראים Mokos.

כמו בית המקלט של בלקוול, פרויקט הסטודנטים הזה פועל על הצד הקצר יותר. ל-Team Pixel Pi יש תוכניות גדולות. הם הקימו סיפור גדול יותר למשחק הזה ומקווים למצוא לו תמיכה נוספת קיקסטארטר. התעדכן בהתקדמות המשחק - ונסה זאת בעצמך! – על ה אתר Team Pixel Pi, או בדוק את הערך הרשמי ב- האתר של IGF.

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.