אינטל (סוף סוף) נכנסת למשחק הגיימינג

GRID2_עשןריצ'רד האדי היה בסביבה כמה פעמים, מבחינה גרפית.

האדי, שעובד עם מפתחי משחקים עבור קבוצת הגרפיקה של אינטל, עבד בעבר הן ב-AMD והן ב-Nvidia בגרפיקת PC. כעת הוא מרגיש כי ליבת ה-HD Graphics של אינטל יכולה להתחרות בגרפיקה בדיד ברמה גבוהה יותר, במיוחד כאשר אינטל שולחת את מעבדי ארכיטקטורת Core מהדור הרביעי שלה, בשם הקוד Haswell. הגרפיקה של Haswell תשפר את הביצועים הכוללים בלפחות 50% ביחס לדור הנוכחי של Ivy Bridge, כמו גם תביא תמיכה מלאה ב-DirectX 11.1 לליבה של ה-GPU של אינטל.

סרטונים מומלצים

אינטל עושה רעשים כמו מפתח חומרת הגרפיקה הגדול שהיא באמת. Huddy דיבר את הסטטיסטיקה משירות המשחקים המקוון Steam של Valve Software, והצביע על כך שליבות Intel HD Graphics מהוות 13 אחוזים מכלל ה-GPUs ב-Steam. והמספר הזה מטפס ככל שיותר גיימרים נוהרים ל-Ultrabook ולמחשבים ניידים דקים וקלים אחרים.

קָשׁוּר

  • ל-Arc GPU הנשכח של אינטל אולי עדיין יש חיים
  • אינטל יוצאת בשקט מהצללים עם שני GPUs חדשים
  • אכזבה נוספת לגבי השבבים הבאים של אינטל עשויה להיות נכונה

בדורות קודמים של גרפיקה של אינטל, מפתחים היו צריכים לבצע אופטימיזציה ספציפית של כותרות המשחק שלהם כדי לרוץ אפילו על הליבות הגרפיות של אינטל. גם אז, התוצאות יהיו נאמנות גרפית מינימליסטית וקצבי פריימים נמוכים יחסית. Ivy Bridge החלה לשנות את זה, כאשר משחקים מהדור הנוכחי פועלים בקצבי פריימים טובים יותר, אם כי רמות הפירוט עדיין צנועות.

עם הדור הבא של Haswell GPU, אינטל מגבירה את מאמצי המפתחים שלה, ומשכנעת כמה מפתחים מרכזיים לאמץ צמד הרחבות לממשק התכנות Microsoft DirectX 11.1. רוב משחקי Windows משתמשים ב-DirectX כממשק התוכנה הראשי לניצול חומרת גרפיקה תלת-ממדית. החל מ-DirectX 11, מיקרוסופט מאפשרת לספקי חומרה לשלב הרחבות ל-DirectX.

ההרחבות החדשות של אינטל, המכונות InstantAccess ו-PixelSync, מציעות תכונות המשפרות את היעילות של גרפיקה המשתמשת בזיכרון משותף עם ה-CPU, משהו שכל הגרפיקה המשולבת עושה. InstantAccess מאפשר ל-CPU לכתוב נתונים לזיכרון שהוקצה לליבות הגרפיות, מה שמשפר משמעותית את הביצועים בעת העתקת נתוני מרקם לזיכרון הגרפי. באותו אופן, InstantAccess מאפשר למעבד לקרוא נתונים מזיכרון ה-GPU, דבר שימושי להחלת אפקטים שלאחר עיבוד כמו עומק שדה וטשטוש תנועה.

PixelSync נותן למתכנתי משחקים שליטה על סדר הפעולות בעת כתיבת פיקסלים. זה חשוב ליצירת סוגים מסוימים של שקיפות ואפקטי צל. לדוגמה, CodeMasters ישתמש ב-PixelSync בעתיד הקרוב רשת 2 משחק מירוצים, המאפשר תכונה גרפית בשם AVSM (מפות צללים נפחיות אדפטיביות). הפה הגדול הזה של המילים מתאר טכניקה שמאפשרת למתכנתים ליצור השפעות עשן מציאותיות יותר על ידי מתן אפשרות לחלקיקי העשן להצל בעצמם כראוי בגדול כרכים. אתה יכול לראות זאת בתמונות המכוניות המחליקות מגרסת בטא של המשחק.

בתמונה למעלה, הצד השמאלי מציג את העשן מהמכונית המחליקה ללא AVSM - זה נראה יותר כמו קיטור מאשר עשן. הצד הימני מציג את הצללים הפנימיים שחלקיקי עשן מציאותיים מייצרים.

משחק נוסף שינצל את הטכניקות החדשות הוא המשחק החדש Total War מבית Creative Assembly, מלחמה כוללת: רומא השנייה. Creative Assembly מקווה לצמצם מעט את הפער בין משתמשים שמפעילים דור רביעי HD Graphics לבין גיימרים עם כרטיסי גרפיקה נפרדים ברמה גבוהה.

אפילו הבעלים הנוכחיים של מחשבים ניידים מבוססי Ivy Bridge עשויים להפיק תועלת מסוימת, שכן אינטל עומדת לשחרר א עדכון מנהלי התקנים המשפר הן את יעילות החשמל והן את הביצועים על פני כל הטווח של Intel HD גרָפִיקָה. מנהל ההתקן 15.31 מושק עם איזון טוב יותר בין ניצול מעבד ו-GPU, כמו גם תמיכה מלאה ביכולת החישוב של OpenCL 1.2 GPU.

מכשירי Ultrabook ומחשבים ניידים מבוססי Haswell מתוכננים להישלח מתישהו במחצית השנייה של 2013. כשהמשתמשים נוהרים לפלטפורמות המחשב הניידות והאטרקטיביות האלה, הם עדיין ירצו להשתמש בהן למשחקים. הסוול נראה מבטיח, אבל לא באמת נדע עד שהמוצרים האלה יגיעו אם היעדים השאפתניים של אינטל בחזית הגראפית אמיתיים או שהם סתם מפריחים עשן וירטואלי.

המלצות עורכים

  • סוף סוף אנחנו מקבלים צג גיימינג 4K OLED, והוא יגיע בקרוב
  • Intel Core i5 לעומת i7: איזה מעבד מתאים לך ב-2023?
  • Vision Pro של אפל יכול לקבל את שדרוג המשחקים המדהים הזה
  • Intel Arrow Lake: כל מה שאנחנו יודעים על השבבים מהדור ה-15
  • עסקה מטורפת מעניקה לך צג גיימינג UWQHD בגודל 35 אינץ' תמורת 270 דולר

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.