BioWare דן בסיכונים של שמירה על הפיתוח של Mass Effect 3 זמן רב לאחר ההשקה

אפקט המוני-3נהגת לקנות משחק, להכניס את הדיסק לקונסולה שלך או להתקין אותו במחשב האישי שלך, לשחק אותו ואז לסיים. מנקודת המבט של המפתחים, זה היה כמעט כל כך פשוט. לאחר השקת המשחק, יתכן וצוות שלד יעבוד על תיקונים לתיקון באגים עוצרי ראווה במשחק, אבל רוב הפיתוח פשוט ייפסק. כמה משחקים פופולריים עשויים לקבל הרחבה, אבל אלה נתפסו לעתים קרובות כפרויקטים נפרדים לחלוטין.

בעידן המשחקים שעלות פיתוחם של עשרות מיליוני דולרים, חברות המשחקים לא יכולות להרשות לעצמן לשלוח ולשכוח כותר, בתקווה שעותק ארוז ימכור מספיק כדי להחזיר את עלויות הפיתוח. המשחקים צריכים כעת לחיות אחרי תאריכי ההשקה, באמצעות DLC, מיקרוטרנזקציות ועוד. אבל זה איזון עדין. אם מפתחים מייצרים מוצר טוב שראוי ליותר תוכן, גיימרים יאמצו אותו. אם התוכן הזה מרגיש מאולץ, זה יכול לסיים אפילו זיכיון משתלם.

סרטונים מומלצים

כאשר BioWare הכריזה על כך Mass Effect 3 יהיה רכיב מרובה משתתפים, קהילת Mass Effect התבררה בתחילה כעוינת לרעיון. עבודה על מרובה משתתפים תמשוך משאבים מהמשחק לשחקן יחיד. Mass Effect היה הסיפור של שפרד, סיפורו של אדם אחד שמנסה להציל גלקסיה. מה הטעם במשחק מרובה משתתפים? DLC נוסף לקמפיין היה צפוי והתקבל בברכה, אבל מרובי המשתתפים היה לא ידוע.

כפי שמתברר, מרובה משתתפים ME3 הוכיח את עצמו כפופולרי עצום, ויצר קהילה ייעודית של שחקנים שחזרו יום אחרי יום, וצברו מאות שעות במצב קו-אופ טהור, בסגנון עדר. יתרה מכך, שחקנים הרוויחו כסף אמיתי עבור כלי נשק וחבילות מוד. וזה לא היה רק ​​מרובה משתתפים. Mass Effect 3 היה גם קשור למשחק טאבלט למשחק Mass Effect: מסתנן, ואפליקציה קטנה לאייפון, שאפשרה לגיימרים לשמור על קשר עם היקום של Mass Effect.

עם זאת, עד שהמשחק יצא לדרך, כל זה נראה כמו סיכון עצום. Skylla Costa של BioWare, שהובילה חלק ניכר ממאמץ הפיתוח, דיברה על אי הוודאות בהשקה Mass Effect 3 בצורה שתגרום לזה לחיות אחרי המשחק הראשוני לשחקן יחיד.

me3_telemetry

כאשר צצו הספקות הראשונים של השחקן ושל מערכת העריכה לגבי מרובה משתתפים, צוות Mass Effect החליט לשחרר הדגמה שכיסתה גם מצבי שחקן יחיד וגם מצב מרובה משתתפים. Multiplayer כלל רק מפה אחת או שתיים (מתוך שש שנשלחו בהתחלה) ורק אחד משלושת הפלגים. באופן מפתיע, שחקנים בילו יותר מ-25 שעות רק בהדגמה מרובה משתתפים, שהייתה הפתעה נעימה עבור BioWare.

ובכל זאת, הספקות נשארו. התקשורת עם קהילת השחקנים הייתה יכולה להיות מטופלת טוב יותר, הודה קוסטה. השחקנים היו מבולבלים לגבי האופן שבו תרם מרובה משתתפים לדירוג המוכנות של השחקן היחיד "גלקסי במלחמה", והאמינו שהם לא יכולים לקבל סוף "טוב" אלא אם כן הם שיחקו מרובי משתתפים. תפיסה שגויה זו הועברה בסופו של דבר לקהילה ולעיתונות המשחקים, אך הייתה צריכה להיות ברורה קודם לכן.

בצד של BioWare, כאבי ראש לוגיסטיים הגיעו לחזית. מאז תמיכה עבור ME3 יתקיים לאחר ההשקה, המשחק קיבל אלמנטים דומים למה שעוברות חברות התומכות במשחקים מקוונים מרובי משתתפים. צוות התכנות לא יכול היה פשוט לצאת לחופשה בהמוניהם כשהמשחק יושק, בניגוד לכותרים טיפוסיים לשחקן יחיד - יהיה צורך בתמיכה מתמשכת במפתחים.

BioWare שמרה על חדר מלחמה בשבועות שלפני ואחרי ההשקה כדי להתמודד עם באגים קריטיים ובעיות שחקנים. בסופו של דבר, זה עבר לצוות תמיכה מתמשך שהורכב ממתכנתים, שיווק וצוות קהילה.

דבר אחד ש-BioWare עשתה נכון בעיני הקהילה היה להפוך את חבילות ה-DLC מרובי המשתתפים בחינם לנגן. הפיכת ה-DLC בחינם במחשב היה קל, אבל Bioware הייתה צריכה לנהל משא ומתן עם מיקרוסופט וסוני בצד הקונסולה. ב-BioWare רציונלי כי אילוץ שחקנים לשלם עבור DLC מרובה משתתפים היה מפוצל את בסיס השחקנים, וכתוצאה מכך המספרים הכוללים ירדו עם הזמן. במקום זאת, BioWare השתמשה במיקרוטרנזקציות כדי לאפשר לשחקנים להאיץ את תהליך רכישת כלי נשק נדירים או ערכות דמויות. תוך שבועות לאחר ההשקה, התברר שהאסטרטגיה השתלמה, וההכנסה מאותן עסקאות מיקרו סייעו לשמור על ה-DLC מרובי המשתתפים לזרום במשך שנה לאחר השקת המשחק.

כדי לשמור על הקהילה מרוצה, ולהתמודד עם בעיות טכניות ומשחקיות כשהן צצו, BioWare השתמשה חזק, ניטור כמעט בזמן אמת של המשחק באמצעות טלמטריה מתוחכמת של שחקנים בודדים ומשתמשים מרובי משתתפים. בקנה מידה גדול.

דבר אחד מאוד מגניב Mass Effect 3 צוות מרובה משתתפים עשה היה ליצור אתגרי סוף שבוע, שהעסיקו את קהילת השחקנים על בסיס מתמשך. שחקנים שיסיימו את האתגר יקבלו תגמולים בצורה של חבילות אתגרים המכילות כלי נשק או דמויות נדירים במיוחד.

חבילת DLC מרובה משתתפים האחרונה עבור Mass Effect 3 נשלח בתחילת מרץ, ו-BioEWare פיצה חלק ממרכיבי התמיכה שלה, כולל האתגרים השבועיים. עם זאת, בסיס השחקנים ממשיך לחזור למשחק מרובה משתתפים, ו-Bioware שומרת על השרתים בחיים כל עוד הקהילה גדולה מספיק כדי להצדיק תמיכה מתמשכת.

המלצות עורכים

  • ביונטה 3 מחליפה את השחקנית הראשית שלה בשחקנית ותיקה של Mass Effect
  • ראש אולפן נייטינגייל מסביר את שורשי המשחק, מערכת הקלפים של BioWare
  • Mass Effect: Legendary Edition מקבל את תאריך היציאה של מאי ופרטים חדשים
  • נדחה מחדש טרילוגיית Mass Effect לתחילת 2021?
  • המנון כדי לקבל שיפוץ מלא לטווח ארוך, אומר BioWare