ראיונות עם שחקני קול ב-Batman: Arkham Origins NYCC

batman vs joker arkham origins מככב באתגר להפוך לדמויות איקוניות ב
רוג'ר קרייג סמית' וטרוי בייקר זוכים להגשים את חלומותיהם של רבים כאשר הם לוקחים על עצמם את התפקידים של באטמן והג'וקר בהתאמה, ויצאו לדרך ב-25 באוקטובר 2013 ב-25 באוקטובר 2013 Batman: Arkham Origins. במשחק השלישי בסדרה שנוצר במקור על ידי Rocksteady לפני שעבר ל-Warner Bros. מונטריאול, מקורות מחזיר את השחקנים לרגע מוקדם יותר בחייו של הצלבן הכפות, תקופה שבה באטמן היה מעט יותר משמרן רעול פנים כועס מאוד. אירועי הסיפור של המשחק, המשתרע על ערב בודד של Gotham City, מעמידים את הבלש הגדול ביותר בעולם לעתיד מול צוות של פרצופים מוכרים, כולל אויבו המושבע, הג'וקר.

למרות שמעריצים רבים עשויים שלא לזהות את שמם באופן מיידי, הם עשויים לזהות את הקולות שלהם. גם סמית' וגם בייקר נתנו קול לדמויות משחק בפרופיל גבוה בשנים האחרונות, ולשניהם יש קריירה שנמשכת עשרות שנים אחורה. בייקר היה עסוק במיוחד השנה, לאחר שדיבב את בוקר דוויט BioShock Infinite ויואל פנימה האחרון מאיתנו, בעוד סמית' נתן חיים למאסטר המתנקש אציו אודיטורה דה פירנצה ב Assassin's Creed II, אחווה, ו גילויים.

סרטונים מומלצים

בייקר וסמית' מגיעים לתפקידים אלה רעננים, ושניהם זוכים ליהנות מלבחון עידן מוקדם יותר במערכת היחסים השנויה במחלוקת של שתי הדמויות. הם הולכים אחר שביל שנקבע על ידי רשימה ארוכה של מבצעים שהתמודדו בצורה דומה: קווין קונרוי ומארק המיל; כריסטיאן בייל והית' לדג'ר; מייקל קיטון וג'ק ניקולסון; אפילו אדם ווסט וסזאר רומרו.

מדברים בראיונות שולחן עגול נפרדים ב-New York Comic-Con, שני הגברים - שבמקרה הם חברים במציאות החיים - הבהירו דבר אחד בבירור: אין להם שום דבר חדש להביא למנוגדים בתכלית אלה תפקידים. מקורות ארקהאם לא מנסה להמציא מחדש; הוא פשוט מציג תמונה של רגע מוקדם יותר באבולוציה של האביר האפל.

הערה: אלו היו שניהם ראיונות שולחן עגול בהם ישבו מספר כתבים יחד כדי לראיין כל שחקן. עשינו כמיטב יכולתנו לתמלל במדויק את השאלות שנשאלו על ידי עיתונאים אחרים, אבל היה צורך בפרפראזה מסוימת בגלל אודיו לא ברור.

רוג'ר קרייג סמית', קולו של באטמן Batman: Arkham Origins

רוג'ר קרייג סמית', קולו של באטמן
רוג'ר קרייג סמית', קולו של באטמן

מה אתה מביא לפרויקט החדש הזה?

בעיקרו של דבר, הדמות נמצאת בציר זמן שונה ממה שראינו בעבר. אין שום דבר חדש שאני חושב שאני יכול להביא לזה. כשחקן, בנפרד, זה יהיה מאוד יומרני מצידי לשבת שם ולהגיד, 'טוב, זה מה שאני מביא לתפקיד הזה'. באמת, חלק נחמד על להיות שחקן קול זה להיות כלי, ולהיות גוש גדול וישן של חימר שבומאי, מנהל קריאייטיב, מפיק, סופר, אנימטורים, וכל מי שעובד ב-Warner Bros Montreal שכולם יכולים לומר, 'הגרסה הזו של הדמות הזו, אנחנו רוצים שהיא תישמע כמו זֶה. אתה יכול לעשות את זה?’ ואתה נכנס כל יום ואתה זורק משהו על הקיר, קולית, ומקווה שהוא יידבק.

במונחים של כל דבר חדש שיובאו לתפקיד, אני לא אהיה הראשון לדעת. ראשית, אפילו לא שיחקתי את המשחק בשלמותו, או בכלל באמת. אני פשוט נרגש כמו כל אחד אחר לגבי ה-25 באוקטובר, כי אז אני יכול לשים עליו את ידי ולחבר אותו, ולומר, 'מה זה הנסיעה הזו? מה אנשים הולכים לחוות על זה?', לעתים רחוקות אני מקבל הזדמנות לראות גרסאות מעובדות במלואן של הביצועים שכבר הנחנו. אתה נכנס ופשוט משחק ב'תיאטרון הנפש' מול מיקרופון, ואז כל האנשים המוכשרים האלה לוקחים את זה ותוקעים אותו במקום כלשהו. ואתה הולך, 'הו, אין מצב! איזה טיול! לא הבנתי שאני טס כשאמרתי את זה!' אז במונחים של להביא משהו חדש, אני חושב שזה בידי [אנשים אחרים] להחליט.

זה בהחלט לא היה מוטיבציה מצידי, זה לא היה משהו שהתכוונתי לעשות. אני פשוט נכנס ומקווה שאשעשע את האנשים שמאחורי הכוס, כי זה האופי המיידי של מה שאני עושה. אני מנסה לא לחשוב יותר מדי על [להטביע] את חותמי עם הדמות הזו. אני הולך לעשות כל מה שנכון לדמות, כי יש כל כך הרבה אנשים יצירתיים מוכשרים שיש להם חזון הרבה יותר גדול לזה ממה שיכולתי להיות. אז אני סומך מאוד על כך שיגידו לי 'רועש יותר, מהיר יותר, קצר יותר, מצחיק יותר', דברים כאלה.

איך היה לעבוד על הפגישה הראשונה של באטמן וג'וקר במשחק?

המון כיף. ראשית, אם אתה יוצא לעבוד עם אחד מהחברים הטובים שלך, זה תמיד דבר ממש כיף. לדעת שאתה הבחור הטוב והוא הבחור הרע זה פשוט פיצוץ. כל בניית היחסים שמתרחשת ב מקורות ארקהאם, בעיני, הוא יותר המרכיב המרתק של הסיפור המסוים הזה. יש לנו הזדמנות. אפילו לבאטמן ואלפרד יש הזדמנות להגדיר מה תפקידם אחד עם השני. שבעבר זה תמיד פשוט היה שם כדי לספק לך מידע. הוא קופץ לאוזן שלך ומספר לך מה קורה.

Batman Arkham Origins_18_3 בספטמבר

יש דברים ממש מעניינים שמתרחשים בו מקורות ארקהאם אלו היו כמה מהרגעים היותר בלתי נשכחים עבורי. אבל כן, כדי לענות על השאלה שלך: זה מדהים. זה אחד מהדברים שבהם תמיד תהיתם איך זה יהיה. אני מתכוון, אפילו כמה מהטריילרים שכבר ראינו שבהם ג'וקר הוא העצמי הבלתי תלוי שלו נפתח באותו ערב חג המולד המוקדם נוכח, ובאטמן רק נוהם לעברו, 'כמה חיים בדיוק לקחת?' והג'וקר פשוט צוחק דרכו. את כל. הג'וקר, מבחינתי, הוא רק אחד מבני האדם המרושעים והבלתי תקינים ביותר שיש בחוץ. אני אפילו לא יודע אם הוא אנושי, כי הוא פשוט כל כך טועה בכל כך הרבה מובנים. אז כן, להגיע לחקור זה היה מאוד כיף. הרבה כיף.

איזה באטמן שלך? היו כל כך הרבה במהלך השנים, אבל לכולנו יש אחד - אולי יותר מאחד - שאנחנו מזדהים איתו. איזה מהם הוא שלך?

אתה יודע מה? מאוד מאוד אהבתי את הגרסה של כריסטיאן בייל לבאטמן. מעולם לא ראיתי את גרסת קלוני. אבל לשמוע אותו [מדבר על זה], הוא כל כך מבזה את עצמו על זה. אפילו לאחרונה, מישהו שאל אותו לגבי תגובה על 'באטפלק' והוא אמר, 'אני האדם האחרון להגיב על זה, מכיוון שהרסתי בצורה נוראית את הדמות.' אני שונא לשמוע את זה ממנו כי אני בטוח שזה אף פעם לא היה שלו מַטָרָה. ויש כל כך הרבה משתנים שנכנסים לכל ביצועים. אבל מאוד נהניתי כריסטיאן בייל. ובעצם, הקול לא הפריע לי. אני יודע שכולם שנאו את [הוא נוהם כאן באופן בלתי מובן], אבל... הסתכלתי על זה כאילו הייתי המיליארדר האקסצנטרי הזה שכולם מכירים, שאני בחדשות ראיונות ודברים מהסוג הזה, ורציתי לצאת ולהילחם בפשע וללבוש את המסכה הזו, הייתי רוצה לנסות להסוות את הקול שלי כדי להקשות על אנשים [לזהות אותי]. חשבתי שזה הגיוני.

"כל בניית היחסים שמתרחשת ב מקורות ארקהאם, בעיני, הוא יותר המרכיב המרתק של הסיפור המסוים הזה".

הייתי אומר שהוא הבאטמן שלי. זה וגרסת הטלוויזיה של שנות ה-60. זה לא מדהים לראות כמה גרסאות ראינו? לגו באטמן, שנות ה-60, גרסאות הקומיקס, גרסאות הקומיקס האפלות, תוכניות הילדים, כל הדברים האלה. זה מדהים איך הדמות הזו שרדה וצמחה והיו לה כל כך הרבה גרסאות שונות, ובכל זאת אנשים עדיין אוהבים את הדמות. אפילו אחרי אותה גרסת אדם ווסט משנות ה-60 של אדם וסט, שהיא מדהימה ומצחיקה... היא הייתה כל כך מטופשת בטבעה אבל [היא גם הייתה] אייקונית ומהנה.

האם שאבת ממקור מסוים לתפקיד?

לא, אבל ניסינו להיות מודעים מאוד לעובדה שעם דמות איקונית כזו, אנחנו צריכים לכסות הרבה בסיסים. זה היה אחד מהדברים שבהם אתה צריך לדעת שהציבור מודע מאוד לגרסה תיאטרלית, גרסת אנימציה, שני משחקים קודמים של Arkham. זה באמת תמיד מסתכם להישאר בתחום הדמות. עם זאת, מישהו שאל אותי איך זה לעבוד ככה ברישום התחתון שלך אבל צריך לכעוס קצת יותר? בגלל שזהו באטמן צעיר יותר, אז הוא קצת יותר נטוש במובנים מסוימים. היה קשה לעשות את עניין הנהמה? אם כבר, היה קשה לא לנסות לדחוף אותו למקום שבו זה מתחיל להישמע כאילו אני עושה רושם של כריסטיאן בייל. אני מנסה לא לחשוב על מה המעריצים [יחשבו]. אני רק רוצה לוודא שהבמאי אריק הולמס מאושר, והכותבים מרוצים. זאת העבודה שלי.

Batman__Arkham_Origins_Color_s_Edition_13738170108141

האם יש לך העדפה לאכלס דמות קיימת כמו באטמן, לעומת לעשות משהו שהוא דמות מקורית, שבה לאנשים אין דעות מוקדמות לגבי מי הם?

אני לא יודע, לשניהם יש את הנקודות החיוביות ואת הנקודות השליליות שלהם. עם דמות קבועה מראש, יהיו לך אנשים שאומרים, 'טוב חכה רגע'. מה אתה חושב שאתה עושה?’ לא אבד לי שיהיו הרבה אנשים שם בחוץ [שמשווים אותי לשחקן הקול לשעבר של באטמן] קווין קונרוי. זה אף פעם לא היה מה שרצינו לעשות. אני לא יכול להיות. אתה לא יכול למלא את הנעליים האלה. במשך 20 שנה, הבחור עושה את הדמות הזו. אז עם זה, זה תמיד סוג של דבר מעניין כי אתה תמיד עומד להיות זה לצד זה עם משהו. אבל עם זה מגיע אתגר. וזה גם רק כבוד להיות מסוגל להיכנס לתפקיד של משהו שהוא כל כך איקוני וכל כך אהוב על כל כך הרבה אנשים. אני חושב שכל אחד שניתנה לו ההזדמנות ירצה לקחת את זה על עצמו.

ועם תפקיד [מקורי], כמו אציו מ-Assassin's Creed, אתה יוצא בקול: 'אני לא יודע אם אנשים יאהבו את זה'. אתה לא יודע. כבר יש מעריצים של באטמן. אתה יודע שהם אוהבים את באטמן. אבל אני לא יודע אם אנשים הולכים לאהוב את אציו. אז יש את האתגר של לנסות ליצור משהו מכלום שבתקווה יתקבל היטב. זה סוג של נקודה שווה. לשניהם יש יתרונות וחסרונות, וזה פיצוץ.

עמוד 2: הג'וקר (טרוי בייקר)

באטמן__ארקהאם_מקורות_13756674343327טרוי בייקר, קולו של הג'וקר בפנים Batman: Arkham Origins

טרוי בייקר, קולו של הג'וקר
טרוי בייקר, קולו של הג'וקר

הבאת משהו טרי לתפקיד הג'וקר?

בהחלט שום דבר. מה אני הולך לעשות? מה אני אעשה שג'ק ניקולסון או הית' לדג'ר או מארק המיל או ג'ון דימאג'יו לא עשו בעבר? בהחלט שום דבר. מישהו שאל אותי, מה אתה מוסיף לזה? בגלל שזו גרסה חדשה של הדמות, אתה מוסיף משהו? בכל פעם שתוסיף, רוב הזמן זה יהיה שקר. אתה צריך לקחת. אתה צריך להתקלף ולחשוף משהו חדש. זה מה שאנחנו מראים בזה. אנחנו כבר יודעים לאן ג'וקר מגיע. ראינו את זה בכל כך הרבה איטרציות שונות, מהסרטים דרך הקומיקס ועד למשחקים. מה שאנחנו מראים זה התשוקה הגולמית, הלא מעוצבת, הבלתי מתועלת, חסרת המעצורים, העוצמה והזדוניות הזו, שהיא כמו צינור אש.

אז אם אוסיף לזה, זה טרוי שמנסה לעשות משהו מגניב לג'וקר. אני לא רוצה לעשות את זה. יש לי כל כך כבוד לדמות הזו, זה כמו להיכנס לקתדרלת נוטרדאם. יש רוח של יראת כבוד על הידע שיש לנו. מיכלאנג'לו, כשהכין את הדיוויד, הוא לא הוסיף כלום. הוא הפסיק עם זה עד שזה היה שם, וזה לקח לו שלוש שנים. היו לנו 12 חודשים כדי באמת להתעמק במי הדמויות האלה. אז אין שום דבר שאני יכול להביא חדש בזה. כל מה שאני יכול לעשות הוא לקוות שאני מכבד דמות שהוצגה כל כך טוב על ידי כל כך הרבה, ואני מקווה שבסופו של יום ייחשב כמי שעשה שירות לדמות.

אם לא תוסיפו לזה, איך להגיע לדמות כשנכנסים לתא ההקלטה?

יש ילד בן 12 ויש גבר בן 37 ​​שנכנס לתא הזה, ומה שביניהם. מהרגע שבו קלטתי לראשונה רומן גרפי של באטמן ועד לפעם הראשונה שקראתי Arkham מקלט מדיני [הקומיקס], בפעם הראשונה שקראתי בדיחה ההרג, בפעם הראשונה שהפעלתי את [הטלוויזיה] ב-4:30 אחר הצהריים וראיתי באטמן: סדרת האנימציה ושמעתי את שיר הנושא הזה וראיתי את הג'וקר הזה. הייתי מצלם את זה בווידאו בווידאו שלי, כל פרק, ומקפיא את הסוף כדי שאוכל לראות מי הקרדיטים, מי שיחק את כולם. כל פרק הזמן הזה, 25 שנים, נמצא בתא הזה. במשך כל הזמן הזה יש לי את כל מקורות ההשראה השונים האלה, את כל הבארות השונות האלה לשאוב מהם.

באופן מהותי, מארק המיל הוא הג'וקר שלי, ומטבע הדברים זה הולך להצליח. למרבה המזל יש לנו את המסגרת של Arkham מקלט מדיני, ארקהם סיטי, באטמן: סדרת האנימציה שבו אנשים מזהים את הג'וקר הזה. היינו רשעים ונעשה לעצמנו שירות רע אם לא נצביע על כך. אז זה בהחלט הכוכב באופק שאליו אנחנו מכוונים את הספינה. אבל זה לא אומר שאנחנו עושים רשמים מזה. במסגרת זו, אנו מוצאים את החופש להראות לך צד אחר של הדמויות האלה, להראות לך גולמיות לבאטמן, להראות לך גולמיות לג'וקר. והקשר הזה, איך זה בא ביחד ואיך הם רק שני צדדים של אותו מטבע. זה החופש שיש לנו. זה באמת מסתכם בסיפור טוב וצוות טוב מאחוריך שיתמוך בכל הבחירות שתבחר.

Batman Arkham Origins Joker

כמה מזה הוא כיוון שאתה מקבל בתא לעומת משהו שטבוע בהקלטת הקול עצמה?

50/50 אחי. אני יכול להביא בחירה נפלאה ומדהימה של שחקן שהולכת לפוצץ את דעתך... אבל אם זה לא מתאים לדמות, אם זה לא מתאים לסיפור, הם כמו, 'אמממ... לא?' אתה צריך לסמוך על הצוות שלך שיוכל לבדוק את האגו הזה ולא [לתת לך] להוסיף משהו, או לעשות משהו אחר או מגניב רק כי אתה רוצה ל. זה שיש לי אקדח לא אומר שאני צריך להשתמש בו. אז בהחלט, [מנהלת הקול] אמנדה וויאט הייתה העיניים והאוזניים שלי. היא באמת עזרה לרוג'ר ואני לוודא שאנחנו עושים את השירות הראוי לדמויות האלה.

האם זה יותר מאתגר להחזיק דמות שיש לה כל כך הרבה היסטוריה לעומת יצירת אחת כמו ג'ואל [מ האחרון מאיתנו] איפה אתה מתכוון לזה מאפס?

"מה אני אעשה שג'ק ניקולסון או הית' לדג'ר או מארק המיל או ג'ון דימאג'יו לא עשו בעבר? בהחלט שום דבר."

זה אתגר אחר. אתה לוקח [BioShock Infinite's] בוקר דוויט או שאתה לוקח ממנו את ג'ואל האחרון מאיתנו, ואתה יוצר דמות חדשה. אז אין לך אף אחד שיתכוון ללכת, "וואאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאא1000000000000000000000000.com. אין לך מישהו שעושה את זה. אבל באותו זמן, כשאתה יוצר דמות חדשה, אתה שואל שאלות שונות.

יש לנו שפע של ידע עם הדמויות האלה [ב מקורות ארקהאם]. כשהוא מוצא לראשונה את ג'ייסון טוד, [האלטר-אגו של רובין בפנים באטמן: מוות במשפחה], איך הוא התמודד עם זה? יש לך את כל המידע הזה שעוזר לך לקבל את ההחלטות האלה, או לפחות עוזר לך ללכת, 'אני הולך לקבל את ההחלטה הזו עכשיו כי כשאנשים יודעים שהוא הולך לקבל את ההחלטה הזו [בעתיד] זה הופך את זה לעוד יותר מגניב.' אתה מבין למה הוא מגיב באופן שונה. לא הייתי אומר שזה יותר מאתגר, זה פשוט אתגר אחר.

אתה מקים פגישה ראשונה בין ג'וקר לבאטמן. איך זה היה?

איזו הזדמנות, אתה יודע? כל התהליך הזה היה עם חגיגה, התפעלות וחשש. אנחנו כל כך נרגשים להראות איך השניים האלה התאחדו. אבל בנאדם, אם נדפק את זה?

Batman Arkham Origins 2

עם רומן גרפי, אני יכול לומר, 'אהה, אני לא יכול לעמוד מאחורי זה'. ג'ף ג'ונס, כשעשה זאת. כדור הארץ אפס, אני אוהב את הסיפור הזה של הצבת כל הדמויות של באטמן זה לצד זה. אתה יכול לקבל את זה כי אתה אומר, 'טוב, עדיין יש לי את זה כאן שיכול להיות הסיפור המרכזי שלי, אז אני אקבל סוג כזה של נצר.' מסיבה כלשהי עם משחקים, זה יכול להיות [a נקודת הכניסה היחידה ליקום של באטמן, יש אנשים שכנראה ראו את הסרטים אבל מעולם לא קראו את הרומנים הגרפיים, אז הידע שלהם על סיפור באטמן מגיע מ ארקהם סיטי. אני אף פעם לא רוצה לעשות שום דבר שעושה רע למסורת באטמן.

אתה מתחיל לבנות רזומה של משחקים בפרופיל גבוה. בתור פרפורמר, אתה מודאג מכך שאנשים יתחילו לחשוב, 'אה, זה טרוי בייקר' כשהם שומעים אותך?

כל יום. אפילו עם זה, הייתי כמו, 'אולי אנחנו לא אומרים שזה אני, ואנחנו מגלים מתי הקרדיטים מתגלגלים'. ואנשים היו אומרים, 'אלוהים אדירים'. הייתי אוהב את זה.

האם אתה מפחד להיות כמו נולאן נורת'?

לא, כי קודם כל... אשמח להיות כל כך מוכשרת. שרטנו את פני השטח של מה שנולאן מסוגל לעשות. הוכחה קטנה לכך הייתה כשהוא עשה פינגווין ארקהם סיטי. הוא זיקית. הוא בהחלט אמן התחפושת, והוא לבדו הקול המוכשר ביותר שעובד במשחקי וידאו כרגע. אבל אני מבין מה אתה אומר. מבחינתי, זה לא 'אני לא רוצה להיות נולאן נורת' הבא'. זה, 'אני לא רוצה להיות נייט דרייק הבא [מאונצ'רטד]'. זה לא היה נולאן נורת' שלוהק בכל משחק, זה היה נייט דרייק. אני אף פעם לא רוצה שזה יהיה עליי. חבר שלי אמר לי: ההבדל בין תהילה לשמצה הוא, תהילה היא כשאנשים מכירים אותך ושמצה היא כשאנשים מכירים את העבודה שלך. הראשון לא מכובד, אבל השני הוא, כי זה זה שמותיר מורשת. וזה מה שאני רוצה לעשות. אני רוצה שאנשים יראו את הג'וקר, אני לא רוצה שאנשים יראו את טרוי בייקר. ואני מקווה שזה מה שאנשים רואים ב-25 באוקטובר.

המלצות עורכים

  • Gotham Knights מדלגים על PS4 ו-Xbox One