דוגמת הדרקון: אפל עולה
"Dragon's Dogma: Dark Arisen הוא למעשה שני משחקים מצוינים שונים המשולבים זה בזה"
יתרונות
- שיפורים חכמים מהמקור
- שפע של שיפורים טכניים
- בעצם שני משחקים באחד
חסרונות
- לב חסר
- רבים מפרטי הסיפור נותרו ללא מענה
אפל עלה הוא לא ממש המשך מלא, אבל זה הרבה יותר מההרחבה הממוצעת. הדוגמה היחידה שניתן להשוות לאחרונה ל אפל עלה הוא The Elder Scrolls V: Skyrim קמפיין Dragonborn, אבל אפילו Dragonborn לא לגמרי משתווה למה אפל עלה הוא. מהדורה זו כוללת גרסה משופרת של קמפיין 40+ השעות של המקור, אך מוסיף אפל עלה, הרפתקה מרושעת שיכולה לקחת יותר מ-20 שעות כדי לסיים את הכל לבד. יתרה מכך, החבילה משפרת באופן קיצוני את אבני הבניין הבסיסיות של דוֹגמָה, מתיקוני ברגים וברגים כמו גרפיקה משופרת ועד קושי מאוזן לאחרונה. זה, לכל דבר, משחק חדש לגמרי.
מקום חשוך מאוד בקצה הים
האירוע המרכזי ב אפל עלה הוא קמפיין עצמאי המתרחש באי ביטרבלאק, גוש יבשה במרחק מפרש גס מגרנסיס עצמה. אפילו שחקנים חדשים יכולים להתמודד עם האי מההתחלה, מכיוון שהוא נפתח כמעט מיד לאחר תחילת הסיפור המקורי. מחכה לכם בכפר הדייגים הקטן של המשחק אורלה הרפאים, בלונדינית חולת אמנזיה שגופה הפיזי לכוד על האי עצמו. היא מבקשת שתבוא איתה, שתשחרר אותה מכבלי האי ותשתיק את הקול המעונה הקורא להרפתקנים לחופיו.
אם הסיפור של ביטרבלאק איילנד לא התרחש במהלך אירועי דוֹגמָההסיפור המרכזי של האריסן מול הדרקון, יכול היה להיחשב כסרט המשך לאופן שבו הוא ממשיך ומפתח את נוסחת המשחק. בדיוק כמו דוֹגמָה הלך ללא סיפור מפורט לטובת חקר מותאם אישית, כך גם אפל עלה, מזמינה אותך לנקודה הקטנה והעגומה של העולם עם רק מעט דמויות שצצות לספר לך מה קורה.
בניגוד דוֹגמָהעם זאת, מסע הפרסום של גראסיס, שגורם לך לשוטט הרחק על פני חצי האי של גרנסיס, קם רואה אותך יורד עמוק. אין מבוכים קטנים, מערות וטירות לחקור כשאתה משוטט בין גבעות ויערות, רק מבוך מפחיד של קברים, בתי כלא וחצרות מפחידות. Bitterblack נפתח לאחר כמה שעות של צלילה פנימה, אם כי הוא ליניארי בהתחלה עם כנף אחת שמסרה את המפתחות לאחרת. לאחר צלילה מטה פעם אחת, אתה וצוות החיילים שלך יכולים להשתמש באבן מיוחדת כדי להתעקם בחזרה לכניסה. זה יוצר זרימת משחק שונה מאוד מהקמפיין הרגיל, מה שמתאים יותר לזו של From Software נשמות אפלות מהגלגול הקודם שלו, הודות לתחושת היציאה החוצה וחזרה לאט למקום בטוח.
אפילו ביזה מקבל תחושה אחרת קם. האי ביטרבלאק ממש רדוף על ידי המוות. קוצר עגום עצום מכוסה חרמש יופיע באקראי ברחבי הצינוק עם צבא המתים לצידו, ואפילו דמויות ברמה גבוהה יהוו לו הרבה זמן לשים אותו מטה. כיאה למקום שהמוות קורא לו הביתה, רוב כלי הנשק וחלקי השריון הטובים ביותר שתמצאו באי מקוללים וצריכים לטהר אותם על ידי אורלה לפני שניתן יהיה להשתמש בהם. טיהור בתורו דורש שימוש בקריסטלים מיוחדים ולא במזומן קשיח קר. אלו הם אותם קריסטלים שבהם אתה משתמש כדי לשכור לוחמים למסיבה של ארבעת האנשים שלך, ויוצרים שכבה נוספת של לחץ וקושי על גבי ההרפתקה.
אפל עלה לוכד תחושה שונה מאוד להרפתקה מאשר דוֹגמָה. הוא לוכד משהו מהותי במשחקי התפקידים הישנים בעט ונייר, הפנטזיה הקדמונית של רוברט אי. של הווארד קונאן הברברי, ואפילו מיתוסי העולם התחתון המפחידים ביותר בעולם. דוֹגמָה הייתה הרפתקה על אזור כפרי, קרב על גורל העולם. אפל עלה הוא פרטי ואפל, ירידה, היפוך מבורך של המשחק הראשי.
יותר פרגמטי מאשר דוגמטי
דוֹגמָה הוא עדיין כאן, עם זאת, ארוז לצד אפל עלה וניתנה הזדמנות שנייה ללכוד את ליבם ומוחותיהם של אנשים עכשיו כשהיא מחוץ לצל Skyrim ו נשמות אפלות. (שני המשחקים שוחררו רק שבעה חודשים לפני כן דוֹגמָה, ותשישות גבוהה של פנטזיה כנראה הגבילה את המשיכה של המשחק בשנה שעברה.) היסודות לא השתנו. אתה בונה דמות לבחירתך באחד משלושת השיעורים, ובסופו של דבר נפתח לתשעה תפקידים שונים עם כישורים שונים. הגיבור שולט גם ב-Pawns, גזע מיסטי של אנשים לא אנושיים שמצייתים לכל פקודה שלך, אחד מהם אתה יוצר כדי להיות בן לוויה הקבוע שלך (וכדי לשלוח החוצה לתוך משחקים של שחקנים אחרים.) יחד אתם משוטטים בארץ, לוקחים על עצמכם משימות ומטפסים על מפלצות ענק כדי להפיל אותם למען רווח, תהילה, וטובת האדם וה-Pawnkind דוֹמֶה.
עם זאת, לא ניתן להפריז עד כמה הגרסה הזו של המשחק טובה יותר. חבילת מרקם ה-HD הופכת אותו לאטרקטיבי יותר ברמה השטחית, אבל השינויים האחרים מתחת למכסה המנוע הם שעושים את כל ההבדל. מכיוון שלמשחק אין הדרכות משמעותיות, ללמוד את הפרטים הקטנים של בניית מיומנויות, שליטה במסיבה ואפילו ניהול המלאי שלך היה מטלה במהדורה המקורית. מידע נקבר בין שכבות של תפריטים מעוצבים בצורה גרועה וזמני טעינה ארוכים. מערכות התפריט יועלו כאן בצורה מושלמת - עצם היכולת לגשת לציוד ולפריטים בלחיצה אחת עושה הבדל עצום - וזמני הטעינה רוסנו בצורה דרמטית. הקושי הקל, שלמעשה הוצג בשנה שעברה כקובץ להורדה, עושה גם דוֹגמָה הרבה יותר נגיש.
סיכום
דוגמת הדרקון: אפל עולה הוא למעשה שני משחקים שונים המשולבים זה בזה, שניהם מצוינים. כל מה שהיה טוב במהדורה המקורית משופר כאן. אבל עדיין יש תולעת בליבת המשחק של Capcom. החלקים החמים והמרגשים ביותר במשחק קיימים אך ורק במוחו של השחקן. תגלית בלתי צפויה, ניצחון קשה; זה קצת כמו לשחק מבוכים ודרקונים בעצמך, תוך הסתמכות יתרה על הדמיון של השחקן. כמו הדמות הראשית של המשחק, דוגמת הדרקון מרגיש שחסר לו לב.
גם אם זה חסר לב, זה משחק מצוין (או סט משחקים מצוין לפי העניין). דוגמת הדרקוןהיה כמעט פספוס. זה המשחק המושלם ועוד. עכשיו זה תלוי ב-Hideaki Itsuno למצוא את החמימות של המשחק המעקב שלו.
(משחק זה נבדק ב-Xbox 360 בעותק שסופק על ידי Capcom)
המלצות עורכים
- Dragon's Dogma 2: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- Dragon Age: Dreadwolf: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- כמו דרקון: אישין! מדריך מיומנויות: עץ מיומנויות מוסבר והכישורים הטובים ביותר
- Like a Dragon 8: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- Alone in the Dark: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד