מותו של העכבר: כיצד טכנולוגיית מעקב עיניים יכולה להציל את המחשב האישי

מעקב עיניים

בשנים האחרונות, בקרת המגע חוללה מהפכה באופן שבו אנו מתקשרים עם מכשירים ניידים. הטכנולוגיה הייתה כל כך פופולרית בסמארטפונים שאפל השתמשה בגישת המגע המוכחת שלה כדי להמציא מחדש את שוק הטאבלטים המתים עם האייפד. הודות לצמיחה הפורחת של מכשירים אלה, המגע ממריא בגדול, מקבל גורמי צורה חדשים ומציב איום פוטנציאלי לחבר הכי ותיק שלנו: המחשב האישי.

עם כל הממשקים המבוקרים האלה בתנועה למערכות משחקי וידאו וממשקי מגע למכשירים ניידים, המחשב האישי עם המקלדת והעכבר שלו פשוט מרגיש, ובכן, ישן. המקלדת היא עדיין הדרך המהירה והטובה ביותר להזין כמויות גדולות של נתונים וליצור תוכן כתוב, אבל העכבר ומשטח המגע הם צעד הרחק מהתחושה הטבעית והישירה שמקבלים בעת שימוש ב-Wii, Xbox Kinect או מגע לוּחַ. טובי מקווה לתקן את חוסר האיזון הזה.

ביום שישי האחרון נפגשתי עם ברברה ברקלי, מנהלת צפון אמריקה של Tobii Technologies (חברה שוודית) כדי לנסות סוג חדש לחלוטין של ממשק משתמש שנבנה עבור מחשבים שולחניים ומחשבים ניידים לצרכנים. בבניין משרדים קטן במנהטן, ניו יורק, היא נתנה לי לנסות את אחד היחידים 20 אב טיפוס מחשבים ניידים של לנובו, שלכל אחד מהם חיישני אינפרא אדום מובנים שעוקבים אחר תנועת עיניים בצורה כל כך מדויקת ומהירה עד שזה גורם אפילו לממשקי העכבר הטובים ביותר להרגיש מיושנים.

ככה זה עובד

מחשב שליטה בעין Lenovo-Tobiiלפני שהתחלנו את ההדגמה, ברברה הסבירה את הטכנולוגיה. בקרת העין של טובי עובדת קצת כמו ה-Xbox Kinect (או Wii הפוך), אבל בקנה מידה הרבה יותר קרוב. כשאתם יושבים מול המחשב הנייד, שורה של שני חיישני אינפרא אדום מסונכרנים הממוקמים מתחת למסך סורקת את עיניכם. הם עושים זאת בערך 30 עד 40 פעמים בשנייה, בוחנים את הגודל והזווית של האישון שלך, את הניצוץ בכל אחת מהעיניים שלך ואת המרחק בינך לבין המחשב הנייד. יחד, שני החיישנים יוצרים תמונה תלת-ממדית סטריאוסקופית של העין שלך כדי שהמחשב יוכל לבחון אותה. בהתבסס על הזווית והניצוץ של העין שלך, הטכנולוגיה של טובי מחשבת בדיוק באיזה חלק במסך אתה מסתכל. זה אפילו יכול לדעת מתי אתה מביט הצידה או עוצם עיניים. כדי לחסוך בחשמל, יחידת ההדגמה שבהישג יד החשיכה את המסך שלה כשהספנו את מבטנו.

לאחר שהסבירה איך זה עובד, ברברה כיילה את מחשב השליטה בעין Lenovo-Tobii לעיניה. תהליך הכיול אורך מספר שניות. בעצם, אתה מסתכל על סדרה של שלוש עד תשע נקודות על המסך, שמאפשרת למחשב לדעת לאן העיניים שלך מסתכלות. נינטנדו השתמשה במבחני כיול דומים בבקרי ה-Wii Motion Plus ובתוכנת לוח האיזון של Wii Fit. הכיול אינו כואב ולא צריך להיעשות לעתים קרובות מאוד. לאחר הכיול, המחשב הנייד יוכל לשמור את "פרופיל העיניים" שלכם ולדעת לכייל כאשר משתמש מוכר נכנס למערכת.

זה למעשה עובד... ממש טוב

לאחר מכן, עברנו על מספר הדגמות בעבודת יד המציגות כמה תרחישי שימוש שונים לשליטה בעין. גם אחרי שניסיתי את זה בעצמי, היה לי קשה להאמין שההפגנה לא הייתה תחבולה משוכללת. אבל אחרי כמה רגעים התחלתי להאמין.

כמעט מיד, המחשב התחיל לקלוט את תנועות העיניים שלי ולהגיב לכל מה שהסתכלתי עליו. כשהסתכלתי על פריט, הוא היה מדגיש את עצמו ומגיע לקדמת הבמה. כשהסתכלתי על מפה, הוא ידע בדיוק באיזה אזור אני בוהה, עד הפיקסל. בדומה לאופן שבו טירון עם ה-Wii יניף את שלט ה-Wii בפראות, האינסטינקט הראשון שלי היה להזיז את כל הראש שלי בזמן שהסתכלתי על פריטים שונים על המסך. זה עבד מספיק טוב, אבל אחרי כמה רגעים, למדתי שהטכנולוגיה של טובי יכולה לקלוט את תנועות העיניים העדינות ביותר מבלי שהראש שלי יזוז. איכשהו זה יכול היה להבחין כשהזזתי את עיני חצי סנטימטר שמאלה או ימינה או הסתכלתי כלאחר יד למעלה או למטה, אפילו שערה.

מחשב שליטה בעין Lenovo-Tobii

נזילות החוויה הזכירה לי את הפעם הראשונה שהשתמשתי ב-iPod Touch, וכמה טבעי זה הרגיש להחליק ולגעת בדיוק איפה שרציתי. לפני המגע והאייפון, רוב מסכי המגע השתמשו בטכנולוגיית מגע התנגדות, שדרשה ממך ממש ללחוץ על המסך. המסכים הללו דרשו סטיילוס (מכשיר דמוי עט) כדי להשיג דיוק, אבל אפל שינתה את המשחק עם הממשק הטבעי יותר שלו שמאפשר לך להשתמש ישירות באצבעותיך. טכנולוגיית בקרת העיניים של טובי היא ישירה כמו כל ממשק מגע. זה מרגיש כמו מגע מרחוק.

שימוש לשליטה בעין

החלק הראשון של ההדגמה (בו תוכלו לצפות למטה) פשוט מראה היכן העיניים שלכם מסתכלות על המסך. להסתכל בעיניים שלך זה לא מהנה במיוחד, אבל זה מראה לך כמה מהר המערכת מגיבה כשאתה זז או ממצמץ. עם זאת, לאחר מסך הפתיחה והכיול, הגענו לכמה תרחישי שימוש שונים.

קריאה: מתוך כל השימושים לשליטה בעיניים, הקריאה מוכיחה את ערכה יותר מכל דבר אחר. לכל אחד יש את הטכניקה והסגנון שלו לקריאה במחשב נייד או במכשיר מגע. באופן אישי, אני נוטה לשמור את הטקסט שלי לחלק העליון של המסך. לפעמים אני משתמש בעכבר כדי להדגיש דברים שכבר קראתי ומשתמש בכפתורי הכיוון כדי לגלול למטה. השליטה בעין של טובי הופכת את כל סגנונות הקריאה המותאמים אישית הללו ללא רלוונטיים. טבעי יותר מקריאה בספר, טקסט גולל אוטומטית למעלה, למטה, שמאלה או ימינה עבורך בזמן שהעיניים שלך מסתובבות במסך. זה מדהים. מבולבל לגבי מילה? ובכן, אם אתה בוהה במילה אחת מספיק זמן ההגדרה שלה תצוץ.

השמעת מדיה: הדגמה נוספת שברברה הראתה לי היה נגן מדיה פשוט. שורה של תמונות ועטיפות אלבומים ממלאות את החלק התחתון של המסך. הצצה באחת מהן מדגישה את הבחירה והסתכלות כלפי מעלה מנגנת את המוזיקה או ממקסמת את התמונה כדי שתוכלו לראות טוב יותר. סיימת להאזין או לצפות? כל שעליך לעשות הוא להסתכל על פריט אחר ברשימה. וכשהסתכלתם על החצים משמאל או ימין למשך שנייה בערך, הדף הבא של התוצאות מופיע.

התקרבות והזזה: בקרת עיניים לא אומר שאין שימוש במקלדת. בהדגמה דמוית מפות גוגל, אתה יכול להסתובב ולהתקרב על ידי הסתכלות ולחיצה/החזקה של כפתור, מה שעובד היטב. כפתור בודד מוקצה לזום וכפתור נוסף מוקצה לזוז. כדי להתקרב, אתה פשוט מסתכל על מה שאתה רוצה להתמקד בו ולחץ על כפתור הזום. לאחר התקרבות, החזקת כפתור נוסף והסתכלות שמאלה, ימינה, למעלה או למטה מאפשרת לך לזוז מסביב לתמונה המוגדלת. סביר להניח שיש דרכים אינטואיטיביות אפילו יותר לבצע משימות מורכבות כמו זו.

ריבוי משימות: ב-CES השנה החמאתי ל- BlackBerry PlayBook על שיטת ההחלקה הקלה שלה למעבר בין יישומים. עם ממשק דמוי WebOS (או אולי WebOS עצמה) ושליטה בעין של טובי, ריבוי משימות בין אפליקציות הוא טבעי כמו הסתכלות משמאל או ימין של המסך. באמצעות Windows 7, שאינה מותאמת כלל לשום דבר מלבד עכבר, ברברה החליפה בין חלונות על ידי התבוננות בהם ולחיצה על כפתור. היא גם הזיזה סמל מצביע עכבר על המסך בקלות.

משחקים: ההדגמה האחרונה ששיחקנו הייתה פשוטה אסטרואידיםמשחק כמו. המשימה שלך היא להגן על כדור הארץ מפני מטח של שביטים ואסטרואידים בגודל יום הדין שנסע בדרכך. התבוננות באסטרואיד מפעילה לייזר שמפוצץ אותו. יש המון משחקים מסוג מגע כאלה, שמעמידים את הרפלקסים שלך מול המחשב, אבל שליטה בעין מעלה מדרגה את המהירות והעוצמה של המשחקים האלה. אני נרגש מאוד לראות איזה סוג של משחקים אפשר לעשות בעזרת מהירות העין.

אלו הן רק כמה דרכים חדשות רבות שבהן בקרת עיניים תאפשר לך ליצור אינטראקציה עם מחשב שולחני או מחשב נייד. כשאתה מתחיל לחשוב איך הטכנולוגיה הזו יכולה לקיים אינטראקציה עם זיהוי קול, האפשרויות נראות אינסופיות. בעוד כמה שנים, דו"ח מיעוט עשוי להיראות מיושן.

זה כמו Kinect למחשבים אישיים

מחשב שליטה בעין Lenovo-Tobii

מיקרוסופט אמרה שהיא תשחרר בסופו של דבר טכנולוגיית תנועה דמוית Kinect עבור מחשבים אישיים. ובכן, אני שונא למסור להם את זה, אבל טובי עשה הרבה מהעבודה הקשה. העברת Kinect למחשב פירושו העברת הפוקוס מהגוף לעיניים ולפנים, משהו שטובי השיגה בדיוק יוצא דופן.

כתבתי הרבה על מיקרוסופט והאתגרים הרבים העומדים בפניה עם ווינדוס 8. נכון לעכשיו, לחברה יש פלטפורמת טלפון כושלת וללא אסטרטגיית טאבלטים. כדי להתקדם, מיקרוסופט צריכה ליצור התרגשות סביב הלחם והחמאה שלה, שהיא עדיין מסורתית, עם מקלדת מחשבים אישיים. בקרת העין של טובי היא בדיוק סוג הממשק החדשני שמיקרוסופט יכולה לבנות חוויה חדשה ומקיפה סְבִיב. זה יכול לפשט את המורכבות של מערכת ההפעלה של שולחן העבודה של Windows תוך גישור על חלק מהפערים בין המחשב האישי לפלטפורמות המגע הניידות. אם מיושמת כראוי, טכנולוגיה כזו יכולה להצית מחדש קצת באזז בשוק המחשבים הניידים, במיוחד בשילוב עם רבים מהרעיונות שמיקרוסופט הפגינה ב-Windows Phone וב-Xbox Kinect.

ברברה הודיעה לי שמיקרוסופט כבר לקוחה של טובי לכמה מיחידות המחקר הגדולות שלה, שענקית רדמונד משתמשת בהן כדי לחקור האפקטיביות של פריסות וממשקי יישומים משלה על ידי מעקב אחר תנועות העיניים של לקוחות פוטנציאליים כשהם חווים חדש לְעַצֵב. מיקרוסופט, אני מסתכל עליך. אם לא תנסה משהו כזה, מישהו אחר יעשה זאת.

לא משנה מי זה, דבר אחד ברור: טובי זקוקה לשותף חזק שמממש את הפוטנציאל של הטכנולוגיה שלה.

שליטה בעיניים מגיעה, אני מקווה

כמו כל טכנולוגיה טובה, בקרת העיניים של טובי שימושית רק כמו מפתחי התוכנה שכותבים עבורה. החברה מנהלת מגעים עם מספר יצרני חומרה, תוכנה ופלטפורמות כדי לעבוד לקראת הטמעת הטכנולוגיה שלה במחשבים אישיים כבר בעוד שנתיים מהיום, אך זו תהיה דרך קשה קדימה. הטכנולוגיה עדיין צריכה להיות קטנה יותר, להשתמש בפחות סוללה ולעלות פחות. ללא החזון של אפל, מכשירי טאבלט מגע קפאו בלימבו במשך עשור. נקווה שאחד מיצרני הפלטפורמות הללו מזהה את הפוטנציאל בשליטה בעיניים. המפסיד היחיד כאן הוא העכבר, ואני מצטער ידידי, אני אוהב אותך, אבל ימיך ספורים.