לא בכל יום אתה יכול להביא את כדור הארץ לסף הרס, אבל זה בדיוק מה שהבמאי רולנד אמריך התכוון לעשות בסרטו האחרון, ירח.
הסרט בבימוי ובשיתוף אמריך, הסרט עוקב אחר זוג אסטרונאוטים לשעבר וקנוניה תיאורטיקן נאלץ לבצע מסע מסוכן אל הירח כדי למנוע ממנו להתרסק כדור הארץ. מדוע הירח הודח לפתע ממסלולו - וכיצד להחזיר אותו לשם - הן תעלומות שעומדות בפני הדמויות ב- סרט, אבל הם גם היו בעיה לפתור עבור הצוות שהוטל עליו לבסס את האסון הקוסמי של הסרט בהרבה מאוד אמיתיים פיזיקה.
סרטונים מומלצים
"מפקח על אפקטים חזותיים פיטר טראוורס, שעבד בעבר עם אמריך ב-2019 בְּחַצִי הַדֶרֶך ושימש תפקיד דומה ב שומרי הגלקסיה, שומרים, וסרטים אחרים, עד מהרה מצא את עצמו צולל עמוק לתוך אסטרופיזיקה ומתמטיקה מושגית על מנת לעשות ירח לעמוד בתואר שלו. הוא דיבר עם Digital Trends על התהליך של יצירת מפגש ריאליסטי, קטקליזמי בין כדור הארץ והעולם ירח, כמו גם פיתוח המראה והעיצוב של הישויות המסתוריות האחראיות לאסון תַרחִישׁ.
(הערה: הראיון הבא כולל דיון בנקודות העלילה מהסרט.)
מגמות דיגיטליות: מה עובר בראשך כששואלים אותך בתחילה כיצד פרויקט יכול לתאר את הירח עף ממסלולו ועלול להתרסק לתוך כדור הארץ?
פיטר טראוורס: זה באמת, בסופו של דבר, גם הדיון הראשון - כי איפה אתה בכלל שם את המצלמה שלך עם משהו כל כך גדול? אם תוציא את זה בחלל, זה יהיה מקיף, אבל זו לא מצלמה [פרספקטיבה] שאנחנו רגילים אליה, אז זה יכול להוציא אותך מהרגע. לכן, בכל הזדמנות שהייתה לנו, ניסינו לשים את המצלמה בגובה העיניים על כדור הארץ, כי זו המצלמה המשפיעה ביותר.
בשלב מוקדם, עשינו כמה סימולציות והגדרות, ודבר אחד הבנו הוא שאם הירח נמצא רק קילומטר או שניים למעלה בחלל, הוא ימלא את כל השמים. אז קנה המידה והדיוק היו חשובים מאוד, גם כדי להבין איך זה ייראה ועד כמה זה ייראה זר לקהל. תמיד יש איזון שאתה צריך למצוא כי אם זה נראה מופשט ומוזר מדי, קשה לקהל ולאמנים שעובדים עליו לשמור על ביסוס כלשהו במציאות. אם כל פיקסל זר לך, יהיה קשה להרגיש את ההשפעה של מה שאתה רואה.
עוד על נפילת ירח
- סקירת Moonfall: סוף העולם מרגיש בסדר
- רולנד אמריך על מדע, סטרימינג ומקור מפל הירח
- הטריילר של Moonfall מציג את כדור הארץ על סף השמדה בסרט אסונות מדע בדיוני
הזכרת לבסס את זה במציאות, ולסרט היו חבורה של מדענים ואסטרונאוטים שנזקפו לזכותם כייעצו עליו. באיזו צורה קיבלה הקלט שלהם?
ובכן, למעשה עשינו סימולציות משלנו בתחילה ושמרנו על קשר הדוק עם נאס"א. השתמשתי מאיה, שהיא תוכנת ה-CG הסטנדרטית עבור רוב האפקטים שאנו עושים. רוב האנשים לא מבינים שמאיה היא למעשה סימולטור פיזיקה בבסיסו. התחלתי בכך ששאלתי את רולנד כמה שאלות כמו, "כמה זמן אתה רוצה שהסרט יימשך?" ו"כמה זמן זה לוקח הירח ליפול?" או "כמה מסלולים הוא עושה לפני שהוא פוגע בכדור הארץ?" ככה, היה לנו קצת בסיסי אילוצים. הוא רצה שהירח יסתובב סביב כדור הארץ ארבע פעמים לפני שהוא יכה לבסוף, והוא רצה שזה יקרה תוך חודש.
אז במאיה, יצרתי מודל מדויק של מהירות נפח בקנה מידה של מערכת שמש קטנה של כדור הארץ, הירח והשמש. יש הרבה דברים מוזרים על הירח - הצפיפות שלו, מהירות המסלול שלו, וזה בעצם הטיה של חמש מעלות, למשל. אז פשוט התחלתי לחבר את כל החומר הזה, ובעזרת הפיזיקה הניוטונית, קיבלתי ירח מדומה להסתובב במהירות הנכונה סביב כדור הארץ. ואז התחלנו להתעסק עם זה, לנסות דברים כדי לגרום לירח ליפול כמו שאנחנו צריכים אותו.
באמת נצלת כל ידע אסטרופיזיקה שצברת!
בְּדִיוּק! ובסופו של דבר גילינו שהתשובה היא להחדיר לירח לא מעט יותר מסה ממה שיש לו כרגע. התחלנו בהעלאת מסת הירח בסימולציה וצפינו בו נופל לכיוון כדור הארץ. זה היה תהליך איטרטיבי, כי בתחילה הירח פשוט שוגר מחוץ למסלול, ואז בצד השני של ההתעסקות שעשינו, הוא דפק לתוך כדור הארץ תוך יום אחד בלבד. בסופו של דבר הזרקתי מספיק מסה לירח כדי שהוא התנגש בכדור הארץ לאחר ארבע סיבובים, במשך כשלושה שבועות, מנקודה מוגדרת במסלולו הראשוני. בסופו של דבר הוא לקח מסה נוספת שווה ערך לכשליש מהמסה של כדור הארץ.
והרגשת את הסיפוק שמגיע עם יצירת אירוע הכחדה.
ימין? מה שבאמת היה נהדר בו הוא שרולנד גם רצה הרבה השפעות כבידה על כדור הארץ עבור כל אנשים מתרוצצים, ועל ידי הזרקת מסה לירח, זה למעשה יצר את הכבידה האלה עיוותים. בשלב זה של הסימולציה, כשהירח נמצא בקרבה המוחלטת שלו, הוא יצר 3G [המכונה פי שלושה מכוח הכבידה על כדור הארץ] של משיכה כבידה לעבר הירח. יש מרדף מכוניות שלם בסוף הסרט שבו הם נוסעים והירח עולה, ובנקודה הזו בדיוק, על סמך במתמטיקה במודל שלנו, הירח באמת היה מושך את הדמויות בסיפור ואת כל האובייקטים סביבם הצידה עם 3G של כּוֹחַ.
אז זה היה רק צירוף מקרים משמח שהמתמטיקה הצליחה? האם זה הודיע על מה שקרה בסרט, או שהסצינות האלה תמיד היו חלק מהתוכנית?
ובכן, זו הייתה התניה בהתחלה, וזה פשוט במקרה משהו שהסימולציה חיזקה, אז הם לקחו את זה ורצו עם זה. הכיווניות של כוח הכבידה הייתה מעניינת כי כשהירח עולה, כוח המשיכה אינו ישר למעלה, הוא נמשך הצידה. אז קיבלת את אפקט הגזירה המוזר הזה על כדור הארץ. האלמנט הפיזיקלי הזה של מאיה והמודל שיצרנו באמת נכנסו לתמונה. מכוניות החליקו, ואז צפו כלפי מעלה בזווית, וכל הדברים האלה. הייתה תקווה ראשונית שיהיו לנו סוגים כאלה של אפקטים כבידה לשחק איתם, והסימולציה סיפקה את הבונוס הנוסף הזה של לספר לנו, "כן, הפיזיקה במצב העל-טבעי הזה יוצרת את ההשפעות הכבידתיות האלה," וזה מה שרולנד קיווה שיהיה לנו ב- כַּתָבָה.
כיצד הגיבו המדענים המייעצים לעבודה שעשית ביצירת הדמיות ומודלים אלה? האם היה לחץ כדי לקבל את אישורם?
אני יודע שזה נשמע די מוזר, אבל סוג זה של פיזיקה ניוטונית הוא למעשה חישובים פשוטים כאשר יש לך מספר קטן של עצמים כבידה. כשאתה נכנס למספר רב של עצמים כבידה, זה נהיה מאוד מסובך. המונחים עבורו הם "בעיית שני גופים" ו"בעיית שלושת גופים", בהתבסס על כמה חפצים אתה מתמודד איתם. הייתי צריך לעשות את זה רק עם הירח וכדור הארץ, כדי שאוכל לשמור אותו מרווח, אבל נאס"א הסתכלה על הדגם ואמרה, "כן, זה בערך נכון!"
ואז הטריק עם הסרט הופך להיות, "אז איך כל זה קורה בעצם?"
אז איך זה קרה? האם הננו-חום והמראה שלו התפתחו על בסיס הדגם, או שהעיצוב שלו תוכנן כל הזמן?
ובכן, הכל קורה ביחד. זה ערבוביה מטורפת כשאנחנו מתחילים. אבל הננו-נחום - או האנומליה, כפי שאנו קוראים לזה - תמיד היה המנגנון שגרם לירח לעשות את מה שהוא עושה. איך זה נראה התחיל עם רולנד שהראה לי א מנדלבולב - עלילה תלת מימדית של משוואת מנדלברוט. רולנד ראה את הדבר הזה שנראה כאילו, בעודו מתפתח והמשוואה המשיכה לרוץ, הוא סוג של בולע את עצמו. זה היה מאוד מתמטי, מאוד פרקטלי, בתבנית שחוזרת על עצמה. רולנד אמר, "אני אוהב את זה. איך עושים דבר כזה?"
אז הפעלנו את שני ספקי ה-VFX שלנו שעבדו על האנומליה ביחד. הם עבדו במקביל: Framestore ו DNEG. Framestore טיפל בכל רצפי ההתקפה של האנומליה מחוץ לירח, ו-DNEG היה כולו בתוך הירח. הם בנו את האנומליה במקביל, כשכולם עובדים יחד ומקווים שנוכל לעשות את כל זה לפני שהסרט יוצא, כפי שקורה בדרך כלל.
בבסיסו, יש כל כך הרבה הנדסה מתמטית שמתרחשת כשאנחנו עושים CG. אנימטורי אפקטים הם כנראה כמה מהאמנים המבריקים ביותר בתעשייה. זה כמו סוג של קופסה שחורה, בכך שאתה בעצם אומר, "הנה, לך תעשה את הדברים הגאונים שלך, ותחזור עם הדברים שאנחנו צריך", וזה תמיד מרגיש כואב באותו זמן, אבל בסופו של דבר, הפרס הוא הרבה יותר גדול כי האנומליה פשוט נראית כל כך מוזר. זה כל כך זר למראה, בדיוק כמו שזה היה אמור להיות.
בסרט עם כל כך הרבה מחזה, קל להתעלם מאפקטים בלתי נראים. האם יש משהו בסרט שאנשים יופתעו לגלות שהוא אפקט חזותי?
יש המון אפקטים בלתי נראים בסרט. יש בערך 1,700 צילומים בסרט שיש להם צורה כלשהי של אפקטים חזותיים. לפעמים זה פשוט כמו לבצע הסרות חוטים. דוגמה מצוינת אחת היא שבכל רצפי החלל - כמו הליכות החלל ודברים ברצף הפתיחה - המצחיות וחלק ניכר מכל הקסדות הן CG. בדרך כלל, אנחנו נאבקים לצייר השתקפויות כלשהן כשיש לנו זכוכית בסצנה, אבל במקרה הזה, בגלל שלא היה לנו חמצן נכנס לחליפות החלל, הקסדות היו חייבות להיות פתוחות. אז היינו צריכים לצייר בכל מה שאמור להיראות בהשתקפות ההיא.
בסצנת הפתיחה, כשאתה מסתכל על בריאן (פטריק ווילסון), אתה יכול לראות את האסטרונאוט השני, מרקוס (פרנק פיולה), משתקף בקסדה שלו. זה הכל CG טהור. עלינו לבנות כפולה דיגיטלית מלאה של כל האסטרונאוטים, רק כדי שתוכל לראות אותם בכל אחד מההשתקפויות. Framestore עשה את זה וזה נראה כל כך טוב שאתה אפילו לא רושם את זה. למען האמת, לפעמים אני שוכח מזה. זה כמו, "אה, זה נכון, עשינו מצחייה בצילום הזה!" זה פשוט נראה כל כך טוב שאתה מסוגל להסתכל מעבר לזה.
כל כך הרבה קורה בפנים ירח מהצד של האפקטים החזותיים ועברו כל כך כמה שנים מטורפות להספיק הכל. איך ההרגשה שיש את הסרט בחוץ? מה האלמנט שאתה הכי גאה בו?
אני מתרגש מכל זה. אני אוהב את כל הילדים שלי, כביכול, אתה יודע? וכל זריקה קטנה חשובה. […] אני אוהב את הסיפוק של תוכניות עשויות היטב. תמיד יש לך כמות מסוימת של כאוס, במיוחד בסרט כזה, שבו יש כאוס בכל מקום. אבל אני אוהב את התכנון ארוך הטווח ואת התמורה שמגיעים בהמשך הדרך. […] יש לי את אחת העבודות הכי מגניבות בעולם.
של רולנד אמריך ירח נמצא בבתי הקולנוע עכשיו.
המלצות עורכים
- איך מדוזות וניאון ג'נסיס אוונגליון עיצבו את ה-VFX של Nope של ג'ורדן פיל
- איך ה-VFX של Jurassic World Dominion הפך שוב דינוזאורים ישנים לחדשים
- הקומיקס, הצבעים והכימיקלים מאחורי ה-VFX של גב' מארוול
- איך VFX העניק ל-Gargantos של דוקטור סטריינג' מהפך קסום
- איך אפקטים חזותיים יצרו את עולמו הקפוא של Snowpiercer