פרוטוקול Callisto הוא יורש רוחני של Dead Space, והוא לא מסתיר את העובדה הזו. מהאסתטיקה המטרידה דרך הלחימה בחיתוך הגפיים וכלה ב-HP של השחקן שמוצגת על הגוף של הדמות הראשית, זה ברור שיוצר ה-Dead Space, גלן שופילד, מנסה ללכוד ברק בבקבוק פעמיים עם הופעת הבכורה של Striking Distance Studios מִשְׂחָק.
החלק הכי מפתיע? ייתכן שהצוות באמת הצליח להשיג את זה.
Digital Trends שיחק כשעה וחצי מ-The Callisto Protocol ב-PS5, שכל זה התרחש בפרק השלישי של המשחק: Habitat. ההרפתקה שלי דרך מתקן טיהור מים הרוס הדגישה את החוזקות של הוויזואליות של המשחק, עיצוב הסאונד, וקושי שגורם לי לחשוש לחייו של הגיבור באותו אופן שעשיתי עבור אייזק קלארק בסרט המלח המקורי מֶרחָב.
פרוטוקול קליסטו - טריילר האמת של הברזל השחור
פרוטוקול גס
בפרוטוקול קליסטו, שחקנים מנסים להימלט מכלא הברזל השחור על ירח קליסטו של צדק לאחר שכוח חייזר מסתורי תוקף, הורג והורס כל דבר בדרכו. בפרק השלישי של המשחק, הוטל עליי לפלס את דרכי דרך מתקן טיהור מים כשניסיתי לעלות על רכבת כדי לקחת אותי לחלק אחר של בית המעצר הגורל הזה. הנרטיב היה קליל במהלך ההדגמה הזו, בעיקר כלל סיפורים סביבתיים ושידור מדי פעם מרגע שבו כלא הברזל השחור נפל לכאוס.
הדמות הראשית של פרוטוקול קליסטו, ג'ייקוב לי, מוצגת על ידי ג'וש דוהמל. הגיבור בהיותו כוכב הוליוודי לא עשה יותר מדי הבדל במהלך ההדגמה שלי, מכיוון שהדיאלוג היה מינימלי (הוא בעיקר רק רטן או צרח). קשה לדעת אם ג'ייקוב יהפוך לבלתי נשכח או לאיקוני כמו אייזק קלארק על סמך הזמן שביליתי איתו עד כה.
אפילו עם כמה ווים נרטיביים קלים, הרגשתי מוטיבציה להשלים את המטרות שלי ולרדת מהירח הזה בגלל כמה מגעיל כלא הברזל השחור. באמת, זה ממש מגעיל. מוויזואליה ועד עיצוב סאונד, הכל בפרוטוקול Callisto הוא מפחיד ומגעיל בכוונה. ההשפעה של Dead Space בבריאת עולמו ניכרת, כשטיילתי דרך מתקן מדע בדיוני שחום ומלוכלך בעיקר עם חייזרים גרוטסקיים שלא רצו שום דבר מלבד לשחוט אותי. למרות שלא הייתי משתמש במילה "יפה" כדי לתאר את כלא הברזל השחור, אני לא צריך את זה בתור פגיעה באיכות החזותית שלו. להיפך, זה נראה פנטסטי.
כשהשלמתי את המטרה, נאלצתי לדשדש דרך הרבה מים מלוכלכים ורזים, דם וקרביים, וגוון חייזרים. עיצוב הצליל הוא עיסתי וקרביים באותה מידה, שכן כל רעש רכוב הוסיף לאווירה המטרידה. אפילו DualSense של ה-PS5 עוזר לשאוב את זה עם משוב הפטי מפורט המשקף את כל מה שהדמות שלי עשתה. למרות שזה לא קונספט חדש בשום אופן, הצוות הזה ביצע אותו באותו ביטחון שעזר להוליד את Dead Space, שמקבל גרסה מחודשת בקרוב.
טוב בצורה לא נוחה
פרוטוקול Callisto מלחיץ אותך באמצעות משחק, מכיוון שמפגשי לחימה יכולים להיות מאתגרים למדי. כמו ב-Dead Space, כל חייזר שהשחקן נתקל בו חזקים משמעותית מג'ייקוב לי ויכולים להרוג אותו במהירות אם לא תיזהר. השבתת אויבים על ידי ירי בגפיים חשובה לא פחות מהנחתת מכת ההרג. אם נגמרת לך התחמושת המוגבלת שלך או שהאויב מתקרב מדי, תצטרך לפנות לקרב תגרה.
שחקנים יכולים להתחמק ולחסום התקפות על ידי הפניית מקל השליטה לכיוון הנכון במהלך קרב תגרה. לא הבנתי את זה במהלך ההדגמה שלי, אבל ברור שיש שם עומק שלא נחקר. לחלופין, שחקנים יכולים להשתמש ב-GRP כדי להרים חפצים (או אויבים) ולזרוק אותם. מדי פעם תיתקלו במכונות קטלניות שתוכלו לזרוק אליהן אויבים, ואלה הם כמה מרגעי טריפ הכוח המספקים ביותר.
לג'ייקוב לי קל באותה מידה למות. התחמושת מועטה, קרב תגרה דורש דיוק, והמצלמה כל כך קרובה לגבו של ג'ייקוב לי שקשה להתמודד עם אויבים שצצים מאחוריך. המפגשים הטובים ביותר בסדרת Dead Space היו על ריווח והכוונה לאיברים הנכונים, וכל קרב בפרוטוקול קאליסטו שנלחמתי בו נוצר באותה מנטליות. ואם אתה נכשל ומת, אתה מתקבל בסצנת מוות היפר-קרבית, כמו פניו של ג'ייקוב לי שנתלשו.
בין אם זה בצירוף מקרים או סוג של אורך גל מפתחים טלפתי, הרנסנס של החלל המלח כבר כאן. מספר משחקי אימה מדע בדיוני נמצאים בפיתוח, חלקם בהשראת ישיר מהקלאסיקה של EA משנת 2008. מוביל המטען הזה הוא... ובכן, Dead Space עצמו.
המפתחת EA Motive מאתחל את הסדרה עם גרסה מחודשת של הפרק הראשון שלה שיושק בינואר. בעוד שהסטודיו היה שקוף לגבי תהליך הפיתוח, עדיין לא קיבלנו מבט משמעותי על הפרויקט. EA סוף סוף הרימה את המכסה הזה בספטמבר עם אירוע עיתונאי שאפשר לעיתונאים לשחק את שלושת הפרקים הראשונים של המשחק (שנפרע על פני כארבע שעות).
סוף סוף קיבלנו הצצה למה שעתיד לבוא עם הגרסה המחודשת של Dead Space המקורי, בשם פשוט Dead Space. הטריילר החדש מציג מנוע משחק משודרג מאוד באמצעות מנוע Frostbite ושיפורי משחק חדשים לגמרי.
טריילר משחק רשמי של Dead Space