ה פעם אחרונה Digital Trends שוחח עם מייסד שותף ונשיא Major League Gaming, מייק ספסו, והוא אמר שהוא רוצה ש-MLG יהיה אחד מחמשת ענפי הספורט המובילים בארה"ב, אבל יש כאן סתירה. בצ'אט אחר אחרון, ספסו אמר שבסופו של דבר הוא רוצה שהליגה תהיה יותר ESPN ופחות NFL. במילים אחרות, הוא רוצה ש-MLG ישדר, תאצור, תארח ויגיב על המשחקים, אבל תהיה לו פחות השפעה יומיומית על הפרטים הספציפיים של האופן שבו הם משוחקים - ממילא השפעה פחות ישירה. עדיין ישנה השאלה כיצד להבטיח שהכותרים המשמשים למשחקים מקצועיים מאוזנים לתחרות.
במצב הנוכחי, הליגה עובדת עם מפתחים כמו Treyarch על משחקי Call of Duty שלה, Sony Online Entertainment על Planetside 2, ו-Warner Bros. אינטראקטיבי מופעל משבר אינסופי כדי לוודא שמשחקים אלה יהיו בכושר eSports ברמה גבוהה עד למועד השקתם. אבל אין צורך להסתכל רחוק יותר ליגת האגדות, ללא ספק המשיכה הגדולה ביותר בחודש שעבר אליפות האביב של MLG 2013, כדי לראות לאן ספסו רוצה שהקשר של MLG עם משחקי הליגה ילך בסופו של דבר. חחח המפתחת Riot Games מקבל מדי פעם את המשוב של MLG, "באמת שאנחנו לא צריכים לעשות הרבה מכלום עם המשחק הזה [כדי שיהיה מוכן ל-eSports]", אמר Sepso. "המשחק בנוי עבור eSports."
סרטונים מומלצים
"מטרת העל ברמה גבוהה היא לחסל כמה שיותר סיכוי, כך שהמשחק יהיה באמת מאה אחוז מיומנות"
"MLG הוא שני הדברים האלה כל הזמן, אבל בדרגות שונות", אמר ספסו. "אבל ליגת האגדות … אנחנו באמת כמעט רק ESPN בשלב הזה. ואנחנו מתקדמים קצת יותר ויותר לעבר המודל הזה, כי שותפי ההוצאה שלנו לומדים איך להתאים את המשחקים, מחוץ לקופסה, לספורט אלקטרוני".
זה שינוי חשוב עבור ה-MLG. בעבר, הליגה הייתה משקיעה כמויות עצומות של זמן ומאמץ בהפחתת כלי נשק, מפות וסוגי משחקים שאינם מתאימים למשחק מאוזן ותחרותי במשחקים שונים. למשל, האהובהילה: קרב התפתח היה עבריין חמור במיוחד. "בילינו את רוב זמננו באיסור על כלי נשק ומפות במשחק הזה, וזה לא באמת מה שאנחנו רוצים לעשות", נזכר ספסו וצחק. "אתה יודע, אנחנו מעדיפים לשחק את המשחק כפי שהוא יוצא מהקופסה." וכעוד שותפי הפיתוח והפרסום של הליגה מבינים שקהל הליבה של MLG הוא חשוב, אותם שותפים מוודאים שהמשחקים שלהם מספקים את מה ששחקנים תחרותיים רוצים מה- לצאת לדרך.
נכון לעכשיו MLG מעסיקה "קבוצות חוקים" שיחד עם קהילות של שחקנים מקצוענים, אוצרות משחקי ליגה ומוציאות כל דבר שלא יעבוד למשחק תחרותי. חלק מהמפות גדולות מדי, מה שהופך אותן לשעממות לצפייה; אחרים נותנים לקבוצה אחת יתרון לא הוגן; חלק מהנשקים הם פשוט מוגזמים. כל מפה, נשק ומצב משחק בכל משחק ליגה עוברים דרך הצלצול, ומה שיוצא מהצד השני הוא מכונת eSports רזה. "מטרת העל ברמה גבוהה היא לחסל כמה שיותר סיכוי, כך שהמשחק יהיה באמת מאה אחוז מיומנות", הסביר. "באופן כללי זה קונצנזוס שקל להגיע אליו."
"מה שאנחנו מנסים לעשות הוא ליצור סוג טוב יותר של ערוץ תקשורת בין קהילת ה-MLG המקצוענית והחובבנית שלנו, התחרותית ביותר לשותפי המפתחים שלנו"
עם זאת, יש איזון לעשות, והוא מכיר בכך ש-CoD לא יכול להיות 100 אחוז מכוון תחרות כמו חחח הוא. "ברור שהם צריכים לתת מענה לקהל הרבה יותר גדול, אז הם צריכים לקבל הרבה סוגים שונים של סוגי משחקים ודברים, לא רק חומרי המקצוענים של MLG, אלא כל מה שמישהו היה רוצה לשחק", Sepso אמר. "אז אנחנו צריכים להבין גם את האיזון הזה, נכון? אנחנו לא יכולים פשוט לצפות מ-Activision לסגור 90 אחוז מהקהל שלהם ופשוט לעשות את הדברים המקצוענים".
אבל MLG עושה כל שביכולתה כדי לוודא שהמשחקים שבסיס השחקנים שלה רוצה לשחק יהיו מוכנים לתחרות מחוץ לקופסה - וש-MLG לא תצטרך להמשיך לשטר אותם לאחר ההשקה. כך הם יכולים להתמקד במה צופן העתיד. "מה שאנחנו מנסים לעשות הוא ליצור סוג טוב יותר של ערוץ תקשורת בין קהילת ה-MLG המקצוענית והחובבנית שלנו, התחרותית ביותר לשותפי המפתחים שלנו", אמר ספסו. "וזה מאפשר לנו כעת להתמקד יותר בצמיחת קהל ולהפוך הכל לגדול יותר, להיות קצת יותר ESPN וקצת פחות NFL."
המלצות עורכים
- פלייסטיישן עושה משחק esports גדול עם הרכישה האחרונה
- Esports יהיו אירועי מדליות במשחקי אסיה 2022
- Riot Games בוחר את הערים המארחות של אליפות העולם של League of Legends לשנת 2021
- משחקי נינטנדו הופכים רשמית לספורט אלקטרוני בתיכון
- כסאות המשחקים הטובים ביותר
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.