יש את הרגע המושלם הזה בכל שוד שבו אתה פורץ דרך הדלת האחרונה שמפרידה בינך המטרה שלך, רגע של שתיקה מבורכת, כשהעולם נעצר כשאתה בוהה בלחימה הקשה שלך פרס. זה יפה... עד שתריסר פעמוני אזעקה מנפצים את מחשבותיך השלוות והבום העמום של איל חובט משטרתי מרעיד את החדר שמעליך.
הגיימר הממוצע אולי לא יוכל לדבר בשמחה של שוד שבוצע בצורה מושלמת - והריגוש של בריחה נועזת - ממקור ראשון, אבל תוכנת אוברקיל מקווה למסמר את הכל, את השיאים והשפל, בקרוב יום תשלום 2. משחק הקו-אופ מגוף ראשון לארבעה שחקנים נראה להשתפר מקודמו מ-2011 בכל האפשרויות בדרך, עם מטלות מעורבות יותר, משחקיות עמוקה יותר והתמקדות חזקה יותר בהתקדמות מבוססת הַשׁקָעָה. והמשחק נראה מבטיח מאוד, בשבועות האחרונים לפני יציאתו באוגוסט 2013 לפלייסטיישן 3, Xbox 360 ו-Windows.
סרטונים מומלצים
סיפור/קונספט
צוות טוב יותר, משרות גדולות יותר. מרכז העצבים של החדש הזה יוֹם הַמַשׂכּוֹרֶת היא Crime Net, שהתממשה במשחק כמפה רחבת ידיים שעליה מופיעות עבודות שונות ונעלמות באופן אקראי. אין חוט סיפור מרכזי הנושא אותך דרך אירועי המשחק; במקום זאת, השחקנים בוחרים מתוך סדרה של עבודות זמניות המופיעות באקראי בקשיים משתנים. במקום נרטיב כולל, שחקנים מקבלים תחושה של הסיפורים שלהם כגנבים מאסטרים המטפלים בעבודות באורכים שונים, לפעמים מתרחשים על פני תקופה של ימים.
בדוגמה אחת, מעסיק שוכר את צוות הארבעה שלך כדי לעזור להגדיר חבר קונגרס. העבודה מתחילה במטרה לגזול מוזיאון לאמנות, ולהתחיל עם כמה שיותר יצירות לפני הגעת המשטרה. המשימה של היום למחרת היא מסירה, כשהצוות שלך מחליף את האמנות הגנובה עם מקורביו המושחתים ואוהבי האמנות של חבר הקונגרס בתמורה לשקיות נכבדות של מזומנים. המשימה של היום האחרון משלימה את המסגרת, כאשר אתה שותל ראיות מפלילות בכספת של הפוליטיקאי.
לצפות לבלתי צפוי. בנוסף למפת המשימה המאכלסת באופן דינמי של Crime Net, הנסיבות של כל עבודה ב יום תשלום 2 להשתנות מרגע לרגע. הדוגמה הפשוטה ביותר היא שיבוץ אויב ואזרחי, שתמיד נעשה באקראי. גם אם אתה מכיר מפה מסוימת, תמיד יהיה גורם לא ידוע כשאתה מגלה היכן האיומים נמצאים ומהם.
ישנם גם אלמנטים אקראיים אחרים, אירועים דינמיים שנותנים טעם נוסף למשחק שלך. זה אפשרי ב יום תשלום 2 לבצע עבודה מושלמת, ללא אזעקות מופעלות ונזק נלווה מינימלי. עם זאת, תעורר יותר מדי מהומה, ופתאום אתה עלול למצוא את עצמך נלכד בקרב יריות משטרתי על כביש סואן, ובשלב זה אתה צריך לשאת את השלל שלך - לפעמים לאורך נסיעות מרובות, אם ההובלה שלך הייתה גדולה מספיק - מטנדר המילוט האשפה שלך לבריחה חלופית רכב.
לחלופין, אתה עלול למצוא את עצמך חוצה פעמיים או מארב, במהלך מסירה. קח את חילופי האמנות שהוזכרו לעיל. ההגשה נקבעה בחצר רכבת ישנה ונטושה במהלך ההדגמה שלנו, כשהצוות שלנו עבר יצירות אמנות שלא יסולא בפז דרך צוהר בגג של קרון רכבת שהוצא משימוש בתמורה לתיקים של מזומן. הכל יכול היה לעבור חלק, או שהנמענים יכלו לדפוק אותנו. בנסיבות אחרות יכולנו אפילו לנסות לחצות פעמיים אוֹתָם. במקרה הספציפי הזה, לעומת זאת, שוטרים ממתינים צפו בהתרחשות חילופי הדברים ואז ערכו מארב, מה שאילץ את רביעיית הנוכלים שלנו לירות החוצה מחצר הרכבת.
משחקיות
איזה מין גנב אתה? יום תשלום 2 מתגמל משחק לטווח ארוך ביכולות שנפתחות בהדרגה לבחירתך שנוגעות לאחד מכמה "שיעורים" בסיסיים, שכולם עוזרים להגדיר את סוג הפעילות הפלילית שאתה מתמחה ב. חלקם קוסמים טכניים, המסוגלים לחבר מחדש מעגלים ולחתוך אפילו את מערכות האבטחה המשוכללות ביותר. אחרים מביאים יחד כוח אכזרי וציוד טקטי כמו רובי זקיף טעונים במזוודה, בעל ברית שימושי במיוחד להביא איתו כאשר כדורים עפים בחופשיות. ישנם אפילו מוחות בעלי לשון כסופה, המסוגלים לשוחח שוטרים מתוקים להחליף צד כשהם מסייעים בבריחה שלך.
התאמה אישית משתרעת גם על טעינות. המסכה שלך, כלי הגנב שלך, הנשק שלך... זה הכל בשבילך להחליט. האם תהיה יעיל יותר עם מסור זמזום חותך מנעולים או אקדח זקיף מזוודה? SMG מושתק או רובה סער שמנמן? האם אתה מעדיף לכסות את הפנים שלך בדמותו של גאי פוקס או גורילה? כל הציוד הזה נפתח לאורך זמן, כשאתה רוכש אותו עם הכספים שהשגת לא טוב או מרוויח אותו מתגמולים על סיום העבודה.
תנאים משתנים.יום תשלום 2 הוא משחק שמתגמל חשיבה זריזה. התנאים של מטלה נתונה יכולים להשתנות במהירות, וקבלת ציונים גבוהים עבור ציון מוצלח תלוי באיזו קלות אתה מסתגל. אתה יכול, למשל, לפרוץ לבנק במטרה לנקות את הכספת. הבעיה היא שאתה לא יודע מה יש בתוכו. כשהמקדחה סוף סוף חותכת ואתה מגיע לכספת, יכול להיות שזה חזה מוחלט... או שהוא מלא במטות זהב. זהב הוא חומר כבד מאוד, ונשיאת שקית שלו מאיטה את התנועה שלך לזחילה. הבריחה של עדר של קציני SWAT משוריינים טקטיים היא הרבה יותר קשה כאשר הפעוט הממוצע יכול לברוח ממך.
תכנון מוקדם יכול לעתים קרובות לעשות הבדל עצום. כסף אינו שימושי רק לבניית מלאי גדול יותר של ציוד וכלי נשק/אביזרי נשק; אתה יכול גם להוציא מזומנים לפני עבודה על נכסים שונים המספקים לך מידע על היעד שלך. אלה יכולים ללבוש כל דבר, החל ממסמכים סודיים ועד לשרטוטים ועד מפות מצוירות ביד. עבודות מסוימות גם מעניקות לך זמן "לכסות את הג'וינט", ומעניקות לך הזדמנות להסתובב ולהבין פרטים כמו מיקומי שמירה לפני אי פעם שתלבש את המסכה שלך.
הַצָגָה
מפלט נקי. יום תשלום 2 אולי לא המשחק הכי חד למראה שקיים כאשר אתה משווה אותו לשובר קופות בתקציב גדול, אבל הגרפיקה נקייה וישירה, עם דגש על הצגת תמונה מציאותית של העולם מסביבך. זה משתווה הכי טוב עם Counter-Strike: Global Offensive, רק כשהרבה יותר קורה בתחום האפקטים החזותיים. Overkill ממנפת היטב את מנוע הדיזל 2.0 שלה. זה מרגש לראות מסירה לילית משתבשת פתאום כאשר אורות המשטרה האדומים והכחולים הסטרובוסקופיים רוחצים את העולם בצבע כשכוחות SWAT אורבים מכל עבר.
להסיר
יום תשלום 2 נראה שזה הדבר האמיתי. הקו-אופ לארבעה שחקנים משעשע להפליא, ומציע משחק מעורב הרבה יותר ממה שאתה מצפה בדרך כלל מיריות מגוף ראשון. זה בעיקר בגלל שהדגש הוא רק לפעמים על משחק יריות. המטרה האמיתית כאן היא שיתוף פעולה: צוות הפושעים הטוב ביותר הוא זה שעושה מילוט נקי מבלי לירות אף פעם ירייה. יוֹם הַמַשׂכּוֹרֶת מספק את כל הגמישות שאתה מקווה לה במשחק שיתוף פעולה אופציונלי לחימה. אנחנו לא יכולים לחכות לראות איך הכל מתחבר במהדורה המוגמרת.
המלצות עורכים
- כיצד לפתוח את הארכון ב-Remnant 2
- Nickelodeon All-Star Brawl 2: חלון תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- כיצד לפתוח את האלכימאי ב-Remnant 2
- כיצד להירשם לבטא סגורה של Payday 3
- אופני הנשק הטובים ביותר ב-Remnant 2