יצירת חייזרים: נחתים קולוניאליים

חוצניםמערכת היחסים בין משחקי וידאו לקולנוע הייתה היסטורית מסובכת במקרה הטוב. לפני 20 שנה, משחקים היו רק משהו שיכול לשווק סרט נוסף. קשרי משחקים היו נפוצים והודחו במהירות כפי שהם היו - קצת יותר מגימיקים משעשעים. זה כמובן השתנה - לפחות עבור משחקי וידאו.

מפיק בכיר של תיבת הילוכים, בריאן ברלסון
מפיק בכיר של תיבת הילוכים, בריאן ברלסון

תעשיית משחקי הווידאו והקולנוע ממשיכים בריקוד החיזור המוזר שלהם שמקרב אותם יותר ויותר. מה שהיה פעם מגרש לזבלה לקשרים הפך למוצא בר קיימא להרחבת נרטיבים שלא ניתן היה להמשיך אחרת, לפחות לא באותו אופן. חייזרים: נחתים קולוניאליים היא דוגמה מושלמת לכך שהנישואים בין שני התעשיות מצליחים.

סרטונים מומלצים

תחת הפיקוח של Gearbox Studios, המשחק הקרוב הוא כזה שלא מציע רק ספין-אוף, או אפילו שחזור של הנכס. כשאתה משחק בקמפיין, אתה לא תהיה רק ​​ניתנת להוצאה פרטית ב-Planet X. במקום זאת אתה לוקח את התפקיד של ימית קולוניאלית שהוקצה לחקור את כוכב הלכת LV-426 לאחר שצוות קודם דווח כנעדר.

מעריצי הסדרה ככל הנראה יזהו את סיווג כוכב הלכת הזה, כפי שהיה ההגדרה של חייזרים 2. המשחק מתרחש זמן קצר לאחר שריפלי פוצץ את רוב המתקן ונמלט על הסולאקו עם האנדרואיד בישופ, היקס והניוט. זהו המשך ישיר לסרט ההוא, וחשוב מכך, 20th Century Fox שוקל את המשחק כקאנון בזיכיון החייזרים.

סרט חייזרים"חלק מהדבר שבאמת מגניב במשחק שלנו הוא שהוא קנוני", אמר לנו המפיק הבכיר של Gearbox, בריאן ברלסון. "אז בכל היקום הוא חלק מקו הזמן. זה עושה הבדל עצום כשזה מגיע ללכידת התחושה."

המקור של נחתים קולוניאליים התחיל במפגש בין חבר ידוע ב-Gearbox, לבין חבר מוכר מאוד באליטה ההוליוודית שיש לה קצת היסטוריה עם הזיכיון Aliens.

"בריאן מרטל, המנהל הקריאטיבי של Gearbox, דיבר עם רידלי סקוט על כמה דברים", הסביר ברלסון. "ואחד הדברים שהם נהנו לעסוק בהם היה חייזרים - הנכס Aliens, היקום המגניב באמת. הם חננו לזמן מה."

חייזר עבור עטריסקוט הראה למארטל מספר לוחות תכנון לסדרה, וזה נתן לו השראה לפנות לפוקס בנוגע להזדמנויות הרישוי, שנמצאות כעת בשליטת סגה. גם סגה לא התבטל עם הנכס, ושחרר נגיעות חייזרים עבור ה-DS ב-2011, וה- חייזרים נגד טוֹרֵף קשר ב-2010.

אפילו לפני כן, נכס החייזרים לא היה זר לעיבודים למשחקי וידאו, עם עשרות כותרים שנפרשו על פני עשרות שנים. המשחק הראשון שניסה לנצל את הזיכיון שוחרר ב-1982 עבור Atari 2600, ונקרא בפשטות חייזר.

"עבור פוקס וסגה זה היה די מגניב כי כולם רוצים לקחת את הזיכיון הזה ולהמשיך להתקדם, וזה נותן הרבה מומנטום מאחורי זה", אמר ברלסון. "אז אנשים ממש להוטים לעשות משהו ממש מגניב שאנשים זוכרים שהוא מאוד מהנה."

נחתים קולוניאליים

למרות קליטה ביקורתית גרועה, של סגה חייזרים נגד טוֹרֵף נמכר היטב. אז כשמרטל פנה לסגה, הכל נפל במהירות על מקומו כשהמוציא לאור היה להוט להמשיך ולנצל את המותג. לאחר מכן קיבלה Gearbox carte blanche לעבור בספריית Aliens ולהציג לסגה את החזון שלה לגבי הזיכיון.

"כשדיברנו על איזה סוג של משחק חייזרים אנחנו רוצים לעשות, הסתכלנו על כל הסרטים השונים, והלכנו "אתה יודע מה, יש לנו ניסיון רב בהכנת יריות מגוף ראשון, בוא נעשה יריות מגוף ראשון", "ברלסון נזכר. "ואיזה סרט טוב יותר להתחיל ממנו מאשר חוצנים, שהוא אולי אחד מסרטי האקשן הטובים ביותר אי פעם".

עם העניין המחודש בנכס הודות לחזרתו של רידלי סקוט לזיכיון עם פרומתאוס, הציפייה נבנתה למשחק. לזרוק את הפרופיל המוגדל של Gearbox הודות ללהיט הקריטי והמסחרי של ספטמבר האחרון Borderlands 2, כמו גם כמה הדגמות של המשחק שהתקבלו היטב על ידי מעריצים (כולל כמה פעמים בלתי נשכחות עם מרובה משתתפים), והמשחק זכה להרבה תשומת לב לאחרונה.

הלחץ לעשות טוב נחתים קולוניאליים המשחק הוא משהו שהמפתחים ב-Gearbox מודעים לו מאוד, ולא רק בגלל ההשלכות המקצועיות. הצוות מורכב מאנשים שגדלו עם הסדרה. הם רוצים לעשות המשך טוב ל חוצנים, כי הם מעריצים בעצמם. כל השאר הגיע במקום השני.

חייזרים CM

"אנחנו לא רק מנסים להרוויח כסף", קבע ברלסון. "אנחנו לא רק נותנים רישיון למשהו לקשור לסרט. אנחנו בעצם עושים סרט המשך".

ההבחנה הזו חשובה לעתיד. תעשיות הקולנוע והמשחקים מתקרבות כבר שנים, ואם המשחק הזה יצליח, ויצליח בגדול, זה יכול לסלול את הדרך לעוד כמוהו. חייזרים: נחתים קולוניאליים הוא לא המשחק הראשון שמשתמש ברישיון כדי ליצור סיפור מקורי שמתאים ליקום הזה - מכותרות The Chronicles of Riddick ועד היכנס למטריקס לאינספור משחקי מלחמת הכוכבים, זה כבר נעשה בעבר - אבל זה אחד השאפתניים ביותר. זהו המשך ישיר ולא התרחבות של היקום, מה שמצמצם עוד יותר את הפער בין שתי התעשיות.

"לפני עשר שנים, רוצה סרט המשך לסרט? אתה לא עושה משחק וידאו, אתה עושה סרט", אמר ברלסון. "אז היכולת לחקור את הניסוי הזה כדי לגרום לזה לקרות היה מסע מגניב עבור כל המעורבים. להרבה אנשים אכפת מאוד מהזיכיון הזה".

אבל בעוד התעשיות ממשיכות להתקרב זה לזה, זה היה מאוד חד-סטרי. זה עשוי להשתנות מכיוון שבשנה האחרונה או כך נראו כמה הכרזות גדולות שעלולות לשחרר מתקפה של סרטים מצליחים המבוססים על משחקי וידאו. לא מזמן הייתה תקופה שרוב העיבודים לקומיקס בקולנוע היו גרועים, עד כאב. כעת, רבים מהסרטים הרווחיים ביותר בכל הזמנים מציגים גיבור על, ונראה שמארוול כמעט שיכללה את התהליך. כמובן, תעשיית הקומיקס קיימת הרבה הרבה יותר זמן מאשר תעשיית המשחקים.

חוצניםהטריק עם חומר מותאם עשוי להיות פשוט כמו לוודא שלאחראים לעיבוד הסרט אכן אכפת מהרכוש ומכבדים את חומר המקור. כשאולפנים כמו Ubisoft נכנסים לעסקי הסרטים עצמם, ואחרים כמו Valve מכריזים על שותפויות עם Bad Robot, נראה שזה משתנה. וברגע שזה יקרה, צפו שהוליווד תפנה את העין הפיננסית שלה למשחקי וידאו כאילו הייתה העין של סאורון שמחפשת זוג הוביטים.

"[התרגום] בין סרט למשחקי וידאו, לשני הכיוונים, הוא מאתגר כי זו חוויה אחרת, ו כשיש לך חוויה אחרת, הציפיות של אנשים לא בהכרח מתאימות באותה צורה", אמר ברלסון הסביר. "תלוי באיזה סוג משחק מומר או להיפך, ייתכן שהוא לא יעבוד בכלל. אני מרגיש שאלו שקיימים באותו יקום אבל לא באמת מנסים להעתיק את המכניקה הם מהחזקים יותר".

יותר ויותר יוצרי סרטים מפנים את תשומת לבם גם למשחקי וידאו. בעוד ש-Valve מחפשת את Bad Robot לעזרה בהתאמת המאפיינים שלו למסך הגדול, Bad Robot מסתמך על Valve שיעזור לו עם פרויקט גיימינג ללא שם. הבמאי גיירמו דל טורו הוא חובב משחקים ותיק ועבד על משחק בשם מטורף זה בוטל על ידי ה-THQ המתפורר, אך מאז נאסף על ידי מוציא לאור שלא פורסם.

חייזרים-קולוניאליים-נחתים

באביב הזה ערוץ SyFy ומשחקי Trion אפילו הולכים רחוק לנסות משחק וסדרת טלוויזיה הידועה בשם הִתנַגְדוּת שפותחו במקביל ויתקיימו באותו יקום. שחקנים ייכנסו לעולם של הִתנַגְדוּת ולחוות את אזור המפרץ של המשחק, בעוד שהמופע יתרכז סביב האירועים בחורבות סנט לואיס. כל נכס ישפיע על התוכן של האחר.

הגבול בין הענפים ממשיך להיטשטש, ו חייזרים: נחתים קולוניאליים מתעצבת להיות אחת הדוגמאות הטובות ביותר לאופן שבו משחקים וסרט יכולים להיות מועילים הדדיים זה לזה תוך כיבוד המאפיינים שהם מייצגים. כמובן שתמיד יהיה הבדל מובנה בין המדיומים, אבל עם קצת מזל, ובזכות אנשים שאחראים, הם עשויים להיות מסוגלים להשלים זה את זה ולעזור לפתוח בידור שלא ניתן היה לדמיין בעבר שדרות.

"כשאתה הסוכן שעושה את הפעולה, יש לך בחירה", אמר ברלסון. "זה שונה מאוד. צפייה במשהו היא מדיום נהדר. הסרט לעולם לא ייעלם. משחקי וידאו לעולם לא ייעלמו, וזה מדהים. אנשים רוצים להביא חוויות שונות הביתה".

ככל שתעשיית המשחקים ממשיכה להתבגר, הפוטנציאל הנרטיבי כמעט אינסופי. אין גבול לסיפורים שאפשר לספר. ואם חייזרים: נחתים קולוניאליים הוא הצלחה, סביר להניח שהיחסים בין משחק לקולנוע יצטמצמו עוד יותר.