ראיתי את העתיד, וזה היה דרך עיניו של אחר. בתקופה שמאז ג'ון קארמק של id Software התחיל להשוויץ לראשונה בגרסה מוקדמת של פאלמר לאקי אוזניות Oculus Rift VR בשנת 2011, הוגים יצירתיים במרחב האינטראקטיבי התלבטו לגבי הבא שלהם צעדים. המהדורה האחרונה של ערכת המפתחים של Rift לאחר קיקסטארטר יוצרת הזדמנות לרעיונות אלה צורה, וראינו הכל, החל מהדגמות טכנולוגיות טהורות ועד תיקונים לא רשמיים ידידותיים לאוזניות ועד למשחקים קיימים כמו הקצה של המראה ו טים פורטרס 2. EVR הוא השלב ההגיוני הבא בהתקדמות החומרה.
צוות CCP Games בכללותו התלהב מאוד מה-Rift כשהכריזו עליו לראשונה, עד כדי כך שיותר מאחד מהם הגדיל לעשות כדי לגבות את הפרויקט בקיקסטארטר. כשהערכות הגיעו מוקדם יותר השנה, קבוצה קטנה התפצלה והתחילה לעבוד על רעיון בזמנה הפנוי: EVR. במשך תקופה של שבעה שבועות, הקונספט הגס נבקע לכדי הדגמה טכנולוגית ניתנת להפעלה מלאה. וזה, לכל דבר ועניין, MF-ing מפקד כנף, בסגנון VR.
סרטונים מומלצים
המק"ס נתנה למעריצים ולעיתונות כאחד הזדמנות לבלות כמה דקות כשמוחם מפוצץ במה שמסתכם ב-SIM תחרותי של שטח קרבות כלבים שנבנה עם EVE Online נכסים. אין כאן מספיק כדי להכשיר אותו כמשחק מלא - עדיין - אבל הוא זוהר טהור כמשחק הדגמה של הטכנולוגיה, והוכחות משכנעות לכך שהיצירה של לאקי היא יותר מסתם א גִימִיק.
שֶׁלְךָ EVR הניסיון מתחיל בצינור שיגור לא שונה מאלה שמניעים בטלסטאר גלקטיקה's Vipers לחלל. זו אשליה משכנעת ברגע שהאוזניות ממוקמות נכון. עוף את הצוואר כדי להסתכל מסביב ותראה בבירור היכן מסתיימת זכוכית תא הטייס ומתחיל גוף המתכת של הספינה. אתה תראה קריאות בקרה קוסמטית גרידא מולך. באופן הצורם ביותר, תראה את הרגליים הדיגיטליות שלך נמתחות מכיסא הטייס, ואת סוג הידיים שלך אוחזות בזוג פקדי ג'ויסטיק.
זה לא מושלם במאה אחוז, שימו לב. נסו לנענע את האצבעות ולא תראו תגובה דומה במשחק. EVR נשלט באמצעות בקר Xbox 360; למרות שזה בהחלט אפשרי ליצור תנועות גוף מונפשות ולקשור אותן לכניסות של הבקר, זה פשוט לא שם בהדגמה הטכנולוגית הזו. הישענות קדימה כדי להסתכל מקרוב על צגי הספינה שוברת אשליה, והיא גם בעיה שניתנת לתיקון. מה שחשוב לזכור כאן: זה עובד.
משחק מתחיל כשכל 12 הלוחמים הנשלטים על ידי השחקנים משגרים מהצינורות האישיים שלהם, שישה לצד. התאוצה והפליטה לחלל היא חוויה מסנוורת. אולי אתה לא מרגיש את ה-Gs בפועל לוחץ על הגוף שלך, אבל כל כך משכנע היא הטבילה שיש דחיפה רפלקסיבית לאחור למושב שלך. הרגע שבו הספינה ממריא לחופשי לחלל הפתוח משאיר אותך חסר נשימה.
זה תוצר של שבעה שבועות של עבודה, כולם מושקעים בשעות לא. וזו חוויה מחשמלת.
לחיצה ממושכת על ההדק השמאלי מעלה רשת אפור במרכז המסך. הוא נשאר נעול במצב זה כשאתה מזיז את ראשך, הופך למעשה את עיניך למחשב מיקוד מאולתר. קבל לוחם אויב על הכוונת שלך לכמה רגעים ותשמע אחד בקול גבוה. שחרר כאן את ההדק וצפה בהנאה במקבץ טילים עף לעבר המטרה המסומנת שלך.
זוהי מסגרת פשוטה. אין מד אנרגיה או עומס מוגדר המגביל את יכולות ההתקפה שלך, אין קריאת ניקוד ברורה או מכסת הפעלה מחדש. שום דבר שמציע תחושה של השקעה לטווח ארוך. EVR הוא מיידי. זה משחק ארקייד. זה גם יכול להיות לחימה על אטארי 2600. אתה נקלע לקרב ספינה מטורף לכמה דקות קצרות. אתה עף ונלחם עד שאתה לא יכול יותר, ובשלב זה המשחק מציין קבוצה מנצחת. פָּשׁוּט.
בכל זאת יש כאן משהו. משהו חזק ללא ספק. EVR הוא עבודתו של צוות ליבה של ארבעה, כשכ-10 אחרים תומכים בהם. זה תוצר של שבעה שבועות של עבודה, כולם מושקעים בשעות לא. וזו חוויה מחשמלת. במשך כמה דקות, אתה נקלע לקרב שטח מטורף, ולמעט כמה טלאים קשים, האשליה מושלמת. אתה יכול להיות שם פיזית באותה מידה.
לא סביר שנראה EVR בכל עת בקרוב בתפקיד רשמי. ה-Oculus Rift עצמו נמצא בעוד יותר משנה מהשחרור לצרכן, בתור התחלה. ואז יש את המשחק, שנשאר יותר במרחב ההוכחה של הרעיון לעת עתה. אבל הרעיון הזה... זה משהו אחר. וזו עבודה בתהליך. אף אחד מהמק"ס לא עמדות EVR כ"גמור".
יהיה לנו עוד עבורכם השבוע מאחד המפתחים בפרויקט השאפתני הזה, ועוד באופן כללי מה-EVE FanFest 2013 שהסתיים כעת. אתה יכול לעמוד בקצב של כל זה ממש כאן.
המלצות עורכים
- EVE Online מקבל ספין-אוף של יריות מרובה משתתפים
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.