XCOM: Enemy Within מוסיף אויב אנושי ב-Covert Ops

המבצעים החשאיים וההתאמות אוהבות חייזרים של אויב xcom בתוך ew exalt covertops screen1

XCOM: Enemy Within מעמיד פנים אנושיות חדשות לא ידידותיות על קונפליקט מוכר. עלילת פלישת החייזרים שמהווה את הסיפור ב-2012 XCOM: Enemy Unknown הוא עדיין מאוד במוקד, אבל מבחר של חלקים נוספים מבססים איום חדש ומשלים ב-EXALT (שאינו מייצג כלום; חושב "XCOM-Alternative"). פלג פרו-חייזרים מטורלל זה של בני אדם מתנגד למאמצים של XCOM באמצעות רשת התאים הסודיים הגלובלית שלה, אז בזמן שאתה מנצח את התקדמות החייזרים ב האויב שבפנים, אתה גם תמצא את עצמך נאבק להתמודד עם... אה... האויב שבפנים.

היינו עדים זה ממקור ראשון במבט אחרון על XCOM: Enemy Withinסיעת ה-EXALT האנטגוניסטית והמשחק החדש של Covert Ops שהם מביאים לרענון של Firaxis של האתחול מחדש של סדרת 2012.

סרטונים מומלצים

סיפור/קונספט

מהפכת כדורי האגוז. רוב המוחות הרציונליים עשויים לראות פלישת חייזרים גלובלית כדבר רע, אבל EXALT לא מתמלא על ידי מוחות רציונליים. המטורפים של ארגון האנטי-XCOM הזה מקבלים בזרועות פתוחות את אדוני החייזרים הפוטנציאליים שלהם, משוכנעים שהחוצנים מציעים ישועה בצורה של שינויים גנטיים. נראה של-EXALT יש תמונה ספציפית למדי של שלמות למין האנושי, ולמצטרפים החדשים החייזרים יש את הפוטנציאל להבין זאת. בטח, השיטה שלהם להנדסת האדם המושלם כוללת תהליך שימחק את רוב אוכלוסיית כדור הארץ, אבל חביתות וביצים, אנשים. חביתות וביצים.

XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen7

זֶה אַחֵר מלחמה סודית. EXALT בנוי על אותו בסיס שרוב רשתות הטרור מאמצות, עם תאי שינה הפזורים ברחבי העולם. בעוד שכוחות הקו הקדמי של XCOM פוגשים את הפולשים החייזרים בכל מקום שהם מופיעים, חיילים נבחרים יוצאים גם למבצעים חשאיים משימות שנועדו לבטל את היציבות של השפעתה של EXALT ובסופו של דבר לחשוף את כל המבצע פרו-פלישה מַטֶה. חשבו על זה כעלילת משנה שעוזרת לצבוע את הסיפור הגדול יותר שחוזר ממנו אויב לא ידוע. זה לא משנה מהיסוד אף אחד מקצבי הסיפור הקיימים, קיים במקום זאת כדי להצדיק את ערימות המשחקיות החדשות.

משחקיות

האויב הנסתר. אופסים סמויים מתחילים בחדר המצב. בנוסף לניטור רמת הפאניקה בכל אחת ממדינות המועצה של המשחק, כעת תוכל לראות מתי תא EXALT פעיל באמצעות אייקון חדש המופיע ליד שם המדינה. לשחקנים יש גם אפשרות להוציא שריטה קטנה כדי לסרוק את הגלובוס, בתקווה להוציא תא נסתר לפני שהוא יופעל.

ברגע שתא EXALT פעיל, הוא יביא להשפעה מערערת יציבות מצד העולם שבו הוא פועל. כך, למשל, מאמץ תעמולה של EXALT במצרים עלול לגרום להעלאת רמות הפאניקה שדוחפות את המדינה לעזוב את המועצה לחלוטין. ברגע שיש לך תא EXALT מוצמד - אם כשהוא מתגלה או כשאתה עוקב אחר אחד באמצעות סריקה - אתה יכול לבחור חיל אחד מהסגל שלך כדי לשלוח למשימה סמויה.

XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen4

בני אדם צדים בני אדם. לא ניתן לשחק במשימות החשאיות עצמן. זה עובד קצת כמו פרויקט מחקר; אתה בוחר שוטר להיות הפעיל החשאי שלך, מצייד אותו או אותה בציוד (יש מגבלה של כלי נשק לאקדחים בלבד), ואז מחכה בזמן שהמבצע מתחיל. לאחר שזה יסתיים, תשלח כוח לוחם XCOM מתאים לאחד משני סוגים שונים של משימות חדשות שניתן לשחק בהן: חילוץ סמוי או שחזור נתונים סמוי.

חילוץ סמוי עוסק בהוצאת הסוכן שבחרת משטח האויב בבטחה. חוליית ה-XCOM שלך, החמושה והמשוריינת במלואה, מתרוצצת על פני המפה מהפעיל הלא-משוריין, אוחז באקדח. המטרה היא לאבטח זוג מערכי תקשורת, להגיע לחייל שלך ולהביא את כולם לנקודת החילוץ, כל זאת תוך הגנה על כוחות ה-EXALT. שחזור נתונים סמוי, לעומת זאת, כרוך בצניחה בסביבה בסגנון "מלך הגבעה" שבה אתה מגן על נקודה קבועה מפני גלים של אויבים.

האלמנט האנושי הוא מה שמסודר בשני סוגי המשימות הללו. בניגוד לשאר ההתקשרויות ב XCOM: אויבבְּתוֹך שמהם מועתקים פחמן אויב לא ידוע, אתה נלחם בבני אדם ולא בחוצנים. דאגות רגילות כמו לכידת דגימות, שימור גופות ואיסוף ציוד יקר ערך לא חלות כאן. חיילי EXALT שהופלו משאירים מאחור את הנשק שלהם, אבל קל יותר להצדיק שימוש בחומרי נפץ וכלי נשק הרסניים אחרים ב-Covert Ops מכיוון שהגדלת היצע המשאבים שלך היא דאגה פחותה.

XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen2

סיום המלחמה בטרור. יש מטרה יחידה שמבצעת את כל היציאות של Covert Ops: למצוא את בסיס הבית של EXALT ולסגור אותו לצמיתות. כל משימה שאתה לוקח על עצמך ומסיים בהצלחה מניבה רמזים חדשים לגבי מיקומו של מפקדת רשת הטרור. יש קצת חידה לפתור בזה, כאשר כל רמז מבוסס טקסט שהתקבל מצייר תמונה ברורה יותר של מיקומו של המטה. אתה באמת יכול להאשים ברגע שיש לך לפחות שלושה רמזים, אם כי תרצה להיות מאוד בטוח לגבי היעד שלך מכיוון שתשובה שגויה גורמת לכך שהמדינה הממוקדת עוזבת את המועצה סופית.

הַצָגָה

אין מה לראות כאן. מלבד כמה נכסים ומודלים חדשים של אופי, אין באמת מה להפריד בין ההצגה האויב שבפנים מ אויב לא ידוע. אף אחד מהמשחקים אינו בנוי לספק את סוג של סוכריות עיניים צורבות שזכייניות שובר קופות כמו Grand Theft Auto מגיעות אליהן, אבל המראה מתאים למשחקיות. למעט כמה היבטים שעוצבו מחדש של ממשק המשתמש - דברים כמו שכבת ה-Covert Ops החדשה בחדר המצב - ותוספת של כמה מדינות חדשות במועצה, האויב שבפנים כמעט זהה למשחק של 2012. כמו שזה אמור להיות.

להסיר

XCOM: Enemy Within יושב במקום מוזר כמו שחרור חג 2013. זה מסתכם במהפך מסיבי של משחק שיצא רק לפני שנה; עבור כל התוכן החדש כאן, הליבה עדיין זהה למה שהיה בו אויב לא ידוע. זו גישה שעבדה עבור Firaxis בעבר עם חבילות ההרחבה של סדרת Civilization, אבל האם היא תעבוד כאן עם המשחק היותר ליניארי, מונחה סיפורים? זה נשאר לראות, אבל נגלה מתי XCOM: Enemy Within מגיע ל-PC/Mac, PlayStation 3 ו-Xbox 360 ב-15 בנובמבר 2013.

המלצות עורכים

  • מדריך למתחילים של XCOM 2

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.