לדוקטור דום יש סיכוי טוב להפיל את האלק, או לפחות להרחיק אותו, אבל מה לגבי שבעה האלקים? או שלושה האלקים שעובדים לצד חמישה מענישים, ארבעה גברת מארוול וזוג דדפולים חכמים?
חלום המעריצים המטורף הזה הופך למציאות ב-Gazillion Entertainment ה-Free-to-Play-Action מרובה משתתפים/RPG הקרובה, גיבורי מארוול. זה רעיון שהגה הנשיא והמנכ"ל דיוויד ברוויק, הידוע בעיקר כיוצר של שטן, שראה את הפוטנציאל להתחתן עם היצירה שלו עם IP אהוב לאחר ששיחק במשחק שהוא במובנים רבים מבשר ל גיבורים.
סרטונים מומלצים
הרחבת הברית האולטימטיבית
"אני מעריץ ענק של Marvel: Ultimate Alliance", אמר Brevik ל-Digital Trends. "להיות האדם שיצר שטן, ראיתי את הדמיון ואני אוהב את מארוול אז זה היה סוג של נישואים של שני העולמות האלה [שגרמו לי] לאהוב את המשחק הזה. כשהגעתי לכאן לגזיליון לעשות MMO של מארוול, הרקע שלי בשילוב עם האהבה שלי ל Marvel: Ultimate Alliance בחירה די קלה מבחינת מה שרצינו לעשות."
Brevik יצא ל-Gzillion כדי להביא משהו קצת שונה למרחב ה-MMO, חוויה שיכולה לפנות למעריצי עבודתו הקודמת. "כיום, 'MMO' פירושו World of Warcraft, או שיבוט מסוג זה. במקור זה היה EverQuest, אבל [תמיד היו] כמה MMOs שונים בתכלית."
הוא מצביע במיוחד על Ultima Online ו EVE Online כדוגמאות בז'אנר של נקיטת גישה רעננה. "MMO הוא סוג של משחק ולא ממש מבנה מדויק למשחק שלם", אומר Brevik. "זה רק אומר שאתה יכול לשחק עם אלפי אנשים באותו עולם. הרקע שלי היה בעשייה שטן, ומאוד רציתי לקחת דיאבלו 2 לשלב הבא. רציתי להחדיר IP שאני אוהב".
זה כאן זה גיבורי מארוול נולד. המשחק מקיים את המטרה של Brevik לתת לשחקנים את ההזדמנות לשחק כגיבורים האהובים עליהם יחד עם חברים, וביותר מסתם מסגרת שיתוף פעולה מוגבלת. הוא מעריץ של מארוול, כמובן, אבל הוא מפתח משחקים קודם כל ומטרה גדולה איתו גיבורי מארוול זה גם לשבש את הסטטוס קוו.
"חשבתי שזה יהיה תוספת נהדרת לז'אנר כי הגיבורים יכולים לעשות דברים שבמשחקי פנטזיה אין לך ממש גישה אליהם", מסביר ברוויק. "כמו כן, יצירת פעולה/RPG מרובה משתתפים היא משהו שהרגשתי שיכול באמת לדחוף את הז'אנר קדימה."
בדיוק בשביל זה יש את ה-DNA גיבורי מארוול: פעולה/RPG. שֶׁלָה Marvel: Ultimate Alliance כל פעם מחדש, רק שהוא מתפתח בקנה מידה גדול בהרבה. לשכנע את מארוול היה קל יחסית. אין ספק שלהעניק למעריצים את ההזדמנות לשחק בתור הגיבורים האהובים עליהם מושך. אפילו כשדיסני נכנסה לתמונה בעקבות רכישתה של מארוול, שום דבר לא השתנה עם עבודתה של Gazillion על גיבורים.
"דיסני רכשה את מארוול כשנה אחרי שחתמנו על ההסכם שלנו, או משהו כזה - לא עבר הרבה זמן אחרי שהתחלנו לעבוד על הפרויקט שדיסני רכשה את מארוול. זה היה לגמרי עסקים כרגיל [אחרי שדיסני נכנסה] מה שבאמת הפתיע אותי קצת", מודה ברוויק.
"עברתי את הדברים האלה בעבר ודברים משתנים לפעמים. זה היה נעים. מדי פעם יהיה לנו מישהו מדיסני שייכנס וירצה להסתכל על המשחק, אבל זה היה כל כך מינורי שזה כמעט לא היה רלוונטי".
המשכיות מסחר לזמנים טובים
גיבורי מארוול מבדיל את עצמו מ-MMOs אחרים הממוקדים בגיבורי על בכך שהוא מציע לשחקנים את ההזדמנות לשחק בפועל כדמויות מבוססות. אתה לא יוצר גיבור מאפס; במקום זאת, אתה בוחר דמויות כמו וולברין, גב' מארוול או דדפול, או כל מספר של אחרים מתוך רשימה.
מה שבסופו של דבר קורה כשאתה נכנס לאינטרנט הוא שפתאום אתה מוקף בדמויות מגוונות, שרבות מהן זהות לזו שבחרת. הדוקטור דום נגד. דוגמה של האלקס היא אפשרות ממשית ב גיבורים. אפשר היה לחשוב שהאחראים במארוול היו לוקחים בעיה עם שיבוש ההמשכיות, אבל ההפך הוא הנכון.
"זה משהו שמארוול התחברה אליו די מוקדם", מסביר ברוויק. "הבהרנו מיד שזאת הדרך בה אנחנו רוצים ללכת והם חשבו שזו הבחנה מצוינת [מ-MMO אחרים דומים]. גם חשבנו שזה הכוח של ה-IP".
"ה-IP הזה הוא על הדמויות האלה, זה על מערכות היחסים שלהם, זה על ההיסטוריה שלהם, זה על כל הדברים האלה שיוצרים סיפור ודרמה נהדרים. אם אין לך את זה, אם אתה יוצר [גיבורים] משלך, אין הקשר לכלום. את מי שאתה עושה, אף אחד לא מבין. רציתי לברוח מזה ולעשות משחק גיבורי על רציני, וחשבתי שזו דרך מצוינת לפתור את כל הבעיות".
Brevik מגחך למשמע הרעיון של שני האלקים שנלחמים זה לצד זה. "העובדה היא: אף אחד לא מתלונן על זה וזה פשוט כיף! זה מנצח את כל החוקים האחרים".
מאמץ פיתוח כלל קהילתי
גיבורי מארוול נמצא כרגע בשלב הבטא שלו, מה שאומר שאנשים רגילים ו - ככל הנראה - שחקנים עתידיים של המוצר המוגמר מקבלים הצצה מוקדמת לעבודה בתהליך. שינויים מבוצעים באופן קבוע ושמירות דמויות נמחקות באותה תדירות, אך זרימת המשוב הנכנסת משפיעה ישירות על המאמצים של Gazillion.
"אני חושב שבאופן כללי, הבטא הולך די טוב. זה מספק לנו הרבה מידע שימושי ומאפשר לנו לבדוק איזו טכנולוגיה חדשה וייחודית מאוד שאנחנו יוצרים", אומר Brevik.
"זו באמת הפואנטה של הבטא, לנסות להכניס קצת בדיקות, לבדוק את התשתית שלנו, כמו גם איזון משחק ותוכן שונה. קיבלנו משוב נהדר מהמשתמשים שלנו, באמת הקשבנו לקהילה, ניסינו לטפל בחששות שיש להם. מסוג הדברים שאתה עושה בבטא [שיוצרים] משחק חזק יותר בסופו של דבר".
השינויים שבוצעו עד כה היו ממגוון רחב, כאשר הכל משתנים, החל ממערכת הפריטים והמלאי ועד כישורי גיבורים בודדים. יותר מזה גם: שינויים בממשק המשתמש, הוספת הגדרות וידאו כדי לטפל בבעיות שבהן נתקלו שחקנים מסוימים, אפילו תכונות חדשות לחלוטין. Brevik מתרגש במיוחד מהתיקון הקרוב שאמור לצאת באמצע פברואר 2013.
"יש הרבה מה שהולך להיות בתיקון הזה. זה מוסיף עוד פרק בתוכן, חידוש של ממשק המשתמש, דמויות חדשות, גיבורים חדשים לשחק, חבורה של חדשים תחפושות, מערכת ליצירת תחפושות, ועוד כמה דברים שנמצאים מתחת למכסה המנוע ולא ברורים כל כך", הוא מגלה. "עשינו אופטימיזציה מסוימת כך שיש מגוון רחב יותר של מכונות שיכולות להפעיל את המשחק. שינינו גם את... סנכרון שרת-לקוח כדי להפוך את [המשחק] לסובלני יותר לפיגור."
יצירת תלבושות היא פועל יוצא של תכונה שנוספה בעבר, שנותנת לשחקנים את ההזדמנות לשלב להגדיל ספקים ספציפיים - יחד עם מלאי הסחורות שלהם - על ידי מכירת ציוד מיותר בחזרה עבור XP במקום כסף מזומן. שחקנים לא יוכלו לעצב תלבושות משלהם, אבל הם יוכלו לבנות תחושה של השקעה בתלבושות קוסמטיות בלבד שהם מצאו במשחק או שילמו עבורן בתור א מיקרוטרנסאקציה.
"אתה יכול לבחור איזה מראה יש לך [בהתבסס על הסקינים באוסף שלך] ואז להחיל סטטיסטיקות [בוסטרים] שנמצאים באופן אקראי בעולם המשחק", מסביר Brevik. מערכת יצירה שנייה קיימת גם כן, המאפשרת לשחקנים לעלות רמה של העלאות הסטטיסטיקה המוכנסות פנימה. והכי חשוב, שום דבר מזה אינו קבוע; ניתן להחליף בוסטים מצוידים בחופשיות. עבור שחקנים שרוצים תחושת השקעה טובה יותר, עיצוב תחפושות הוא צעד בכיוון שלהם.
"אנחנו באמת מקשיבים למשוב של המשתמשים ומנסים לשלב כמה שיותר מהשינויים [המוצעים] שלהם", אומר Brevik. "כן, אנחנו יוצרים את המשחק הזה... ויש לנו תוכנית, אבל אנחנו באמת רוצים ש[הקהילה שלנו] תהיה חלק מהתהליך הזה, כי בסופו של דבר אלה האנשים שאנחנו רוצים שישחקו במשחק. אם יש דברים שהם רעיונות סבירים או טובים, אז אנחנו רוצים לשלב אותם".
גידול יקום גיבורי מארוול
הבטא היא בדיוק המקום שבו הדברים נמצאים כרגע, והיא טכנית אפילו לא נקודת ההתחלה של המשחק. גיבורי מארוול צריך להשיק במלואו מתישהו באביב 2013, אבל לתת לציבור להיכנס לא מהווה את סוף המאמצים של גזיליון, כמובן. זה MMO אחרי הכל.
יש עוד סיפור לבוא, יחד עם מיקומים, תכונות ושדרוגים חדשים. כל התוכן הקשור לסיפור מתחיל בחינם ויישאר חינמי, גם כאשר יתווספו פרקים נוספים והיקף המהדורה הראשונית מתרחב. מיקרוטרנזקציות מתמקדות במקום זאת בהצעת לשחקנים גיבורים וסקינים נוספים - את שניהם ניתן למצוא גם במשחק - יחד עם מאיצים חוסכים זמן.
חשוב לציין שמארוול ממשיכה להיות קשורה לכל זה. כפי שברוויק אומר, "יש לנו את תוכנית המייסדים הזו שמאפשרת לאנשים להשיג את הגיבורים שלהם לפני הזמן. בחבילה האולטימטיבית שלנו על זה יש לנו את איירון מן 3 שִׁריוֹן. שֶׁלָה…. הדגם הדיגיטלי המדויק שבו השתמשו כדי ליצור את החליפה בסרט, מהאולפן".
"יש לנו טונות של תחפושות במשחק מהדברים של Marvel Now שמתרחשים בקומיקס. אנחנו מתואמים איתם בסרטים ובקומיקס ובאנימציה. השתמשנו גם בהרבה משאבים אחרים שלהם, [כגון] אמנים שמציירים את קומיקס התנועה שלנו, הרבה מאותם אנשים שמשמיעים את הדברים שלהם לאנימציה. אז אנחנו מתאמים להפוך את זה לחוויית Marvel מדהימה באמת ומאוד מאוד נאמנה ל-Marvel IP."
הקהילה היא מרכיב תמידי גם בבואו להחליט מה יתווסף למשחק. "זו השאלה מספר אחת שאנו מקבלים: האם דמות X תהיה במשחק?" ברוויק צוחק, ארוך וקולני.
"אני חושב שזה יהיה מאוד כיף, לתת לקהילה רשימה קטנה של דמויות לבחירה ולאפשר להן לבחור איזו מהן להוסיף. אנחנו נעשה את זה מאוד רשמי ונאפשר לאנשים להצביע. אנחנו הולכים לערב אותם ככל שנוכל בתהליך הפיתוח הזה כדי שנוכל ליצור משחק שכולנו נוכל ליהנות ממנו ביחד".
המלצות עורכים
- מדריך הגיבורים של Marvel's Midnight Suns: כל גיבור הסביר ומדורג
- Spider-Man Remastered של מארוול במחשב גורם לי להתרגש שוב לקראת משחקי סוני