'Assassin's Creed IV' כיום 'מיני עולם פתוח' בגוף ראשון

click fraud protection
Assassin's Creed IV דגל שחור (דרדפיראט)

כאשר שחקנים יושבים לחקור את חייו של מתנקש הפיראט אדוארד קנוויי אססין קריד IV: דגל שחור, הם יעשו זאת מנקודת המבט של עובד חדש לגמרי של Abstergo Entertainment. כשסיפורו של דזמונד מיילס הגיע לסיומו ב Assassin's Creed III, עידן חדש מתחיל לסדרה, וזה אחד ש-Ubisoft רוצה ששחקנים מעורבים בו ישירות.

אשרף איסמעיל
אשרף איסמעיל, במאי 'Assassin's Creed IV: Black Flag'

קצת רקע קודם: Abstergo Entertainment היא חברה מודרנית המנוהלת על ידי הטמפלרים, הפנים האנטגוניסטיות של המתנקשים סדרת קריד, והיוצרים של מכונות אנימוס שדמויות מודרניות משתמשות בהן כדי לחוות ממקור ראשון את חייהם של אנשים עבר. אבסטרגו הייתה נוכחת בכל משחק AC עד כה, אבל חטיבת הבידור שלה משמשת כמעטפת נרטיבית עבור שני Assassin's Creed Project Legacy משחק פייסבוק ו Assassin's Creed III: Liberation, הספין-אוף הבלעדי של PlayStation Vita. עם דזמונד וקו העלילה שלו שניהם נעלמו, ההתנשאות של Abstergo Entertainment דוחפת כעת את הנרטיב המרכזי של הסדרה קדימה. דגל שחור.

סרטונים מומלצים

"הרעיון הוא שזה אתה [חוקר את חייו של אדוארד קנווי בימינו]", AC4 הבמאי אשרף איסמעיל אומר ל-Digital Trends. "זה משוחק בגוף ראשון. אין לך אווטאר, כשלעצמו. אז אתה מסתובב במשרד הזה, זה עולם מיני פתוח. יש הרבה מה לעשות עם זה. בנתיב הראשי אנחנו לא הולכים אליו יותר מדי פעמים, אנחנו הולכים אליו רק כמה פעמים. אבל עבור המעריצים האמיתיים שאוהבים דברים מהסוג הזה, יש א

עָצוּם עומס של תוכן בעולם הזה שהוא שם כדי לתת הומאז' למעריצים שלנו, לפתח את הידע עוד יותר".

"הכל אופציונלי, אז אם אתה רוצה להשקיע בזה זמן, זה שם בשבילך [ו]אם לא באמת אכפת לך, זה בסדר. אתה לא חייב. יש טונות של סרטונים, טונות של תמונות למצוא, אתה יכול לראות מה קרה לדזמונד אחרי AC3. הרבה דברים למעריצים שלנו. למעשה הסתכלנו על זה כשירות מעריצים".

"יש טונות של סרטונים, טונות של תמונות למצוא, אתה יכול לראות מה קרה לדזמונד אחרי AC3.”

בתור מעריץ של הסדרה, אתה בטח כבר יודע שאבסטרגו הוא חדשות רעות, אבל האני שלך במשחק הוא עובד חדש. המטרה היא לתת ספין אישי לידע ההולך וגדל שלך הן על החברה והן על חייו של הגבר שהתבקשתם לחקור באמצעות ה-Animus. במשחקים קודמים של AC, נסיעות לימינו כמו דזמונד יצרו הזדמנות למלא כמה מהפרטים של הסיפור הגדול יותר של הסדרה. אותו הדבר נכון ב דגל שחור, אבל הדרך שבה אתה חווה את האקספוזיציה הזו משתנה.

"טכנולוגיית ה-Animus התקדמה כדי לאפשר לכל אחד להשתמש בה. אין לנו יותר את דזמונד, אבל כל אחד יכול לקפוץ לקו הדם שלו. זה סוג של ההגדרה הבסיסית", אומר איסמעיל. "אתה לא ממש בטוח למה אתה חוקר אותו; אתה פשוט עושה את העבודה שלך. ואז, בסופו של דבר, ככל שהסיפור מתפתח, אתה די רואה שהפרטים המתחכמים מאחורי הקלעים מדוע זה עשוי לשרת מטרה לטמפלרים, ולמה הם צריכים לדעת מה הוא עשה בדרכו חַיִים. יש התקדמות גדולה יותר שמתרחשת שם בימינו, ולאדוארד יש השפעה עצומה על זה".

Assassins Creed 4 לוויתן

ההיבט היחיד של המשחק שלא משתלב במטא-מסגרת של "העבודה" שלך ב- Abstergo הוא מרובה משתתפים. איסמעיל מודה שהתוכנית המקורית הייתה דגל שחורהמשחק המקוון נגיש מה-Animus במשרד, אבל מהר מאוד התברר למה זה לא יעבוד. “הבעיה שמצאנו מהר מאוד הייתה... אני רוצה לשחק מרובה משתתפים, אני צריך לטעון את השחקן היחיד, אם אני בעבר אני צריך לצאת מהעבר - זה פשוט יצר יותר מדי מחסומים.

עם זאת, הרעיון של מספר רב של עובדי Abstergo להתעסק עם ה-Animus מופעל בדרכים אחרות. במיוחד בפלטפורמות מהדור הבא, באימוץ הרעיון של משחק "מחובר תמיד" בו דוגלות מיקרוסופט וסוני שניהם מאז הוכרזה החומרה החדשה.

"יש לנו אירועים נדירים באמת בעולם שיכולים לקרות. אם אתה משחק במשך 48 שעות, אתה עשוי לראות אחד. דוגמה לכך תהיה הלוויתן הלבן. לראות את הלוויתן הלבן, שהוא ייחודי [ו]יש לו משאבים ייחודיים שתוכל להרוויח ממנו, אם יש לך הרבה חברים וכולם משחקים, כולם עובדי אבסטרגו חוקרים את אדוארד... כשאחד מהם רואה את האירוע הזה, כל אחד מהם, הם יכולים מהר מאוד בלחיצת כפתור אחת לשתף אותו עם כל החברים שלהם", איסמעיל מסביר.

AC4"מה שזה עושה זה שהוא למעשה מכניס את האירוע הזה לעולם שלך, אז עכשיו האירוע הזה קיים בעולם שלך. אתה רואה סמל עבורו והוא יחיה במשך כ-24 שעות. אז אם אתה לא רוצה לעשות את זה אז זה ייעלם ופשוט פספסת את זה. אבל יש לך יתרון ביכולת לחלוק אירועים מסוג זה עם חבריך. זה מגניב שיש לך הרבה אנשים שחולקים את כל האירועים האלה. יש את הלוויתן הלבן, אבל יש גם שיירות מיוחדות, תיבות אוצר מיוחדות, וכולם קשורים למערכת. אז הרעיון הוא שאנחנו רוצים שתרגישו שהחברים שלכם הם עמיתים לעבודה אתכם באבסטרגו".

"הרעיון הוא שאנחנו רוצים שתרגישו שהחברים שלכם הם עמיתים לעבודה אתכם באבסטרגו."

תכונה מסוימת זו ייחודית לקונסולות שטרם פורסמו, אבל דגל שחור הוא משחק חוצה-דורים, והמטרה של צוות המפתחים הייתה לייצר חוויה שווה ערך, ללא קשר לפלטפורמה שבה אתה משחק. למעט קומץ תכונות - כולל כמה שלא הוכרזו, אבל זה יצליח שימוש בציוד היקפי חדש כמו Kinect המשופר ו- DualShock 4 - איסמעיל אומר שההבדלים הם זניח.

"חווית הליבה של AC זהה בכל הפלטפורמות. כל מה שקשור למה שחלק ומה לא זה פחות או יותר זהה. בערך 95 אחוז מהעולם הוא חלק, למעט הערים הגדולות ושני מקומות אחרים שהם ג'ונגלים מסיביים", הוא מסביר. "בדור הבא, [זמן הטעינה] אינו משמעותי. זה הבזק. הדור הנוכחי קצת יותר ארוך. אין ספק שהטמעה של כמה דברים אנחנו מסוגלים לאכלס בעולם, זה קצת יותר אינטנסיבי בדור הבא".

המלצות עורכים

  • טריילר המשחק של Assassin's Creed Mirage מציג חזרה לשורשי הזיכיון
  • הטריילר הראשון של Assassin's Creed Mirage חושף גיבור חדש, חלון שחרור
  • Assassin's Creed Mirage הכריזה עם מידע נוסף שיגיע בשבוע הבא
  • Assassin's Creed Infinity: ספקולציות של תאריך יציאה, משחק ועוד
  • Assassin's Creed Liberation HD חוזר ל-Steam ויישאר ניתן לשחק

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.