Gears of War: Judgment
"Gears of War: Judgment נושא כמה רעיונות חדשים לקרב, אבל זה בסופו של דבר מבוטל בגלל איפיונים גרועים וחוסר כללי בתוכן."
יתרונות
- סיפור מונחה תמלול בבית המשפט הוא שינוי מרענן
- מצב OverRun הוא שילוב חכם של מצבי Horde ו-Beast
- הרבה ערך שידור חוזר הודות ליעדים אופציונליים והשרצים דינמיים של האויב
חסרונות
- תסריט לא אחיד ואפיונים גרועים מורידים את הסיפור
- כמות זעירה של תוכן בהשוואה למשחקי Gears בעבר
Gears of War: Judgment זה עשוי להיות משחק מלא גסויות של פעולת כידון במסור חשמלי יורה, אבל זה גם, באופן מפתיע - ולמרבה הצער - שיעור בכלכלה. "גדול יותר! טוב יותר! יותר מטומטם!" זה היה המגרש של הבוס לשעבר של Epic Games ו הילוכים המשגיח קליף בלזינסקי, אז Gears of War 2 נחשף ב-2008. סרט ההמשך למקור מ-2006 הגשים את החזון הזה ברובו, ו הילוכים 3 בעקבותיו ב-2011. הציפייה אם כן היא ש- People Can Fly יצא לאחרונה Gears of War: Judgment יגביר את שלושת ה-B האלה עוד יותר.
למרבה הצער, המציאות של הספין-אוף הפריקוול הזה מציפה. אל תטעו: יש רעיונות טריים בפנים פְּסַק דִין. שינויים למשחק מכניקה ומערכות בסיסיות שללא ספק ישפרו את איכות העתיד
הילוכים משחקים שיגיעו. עם זאת, יש משהו פחות מאשר במשחק החדש הזה, וכאן אנחנו חוזרים לכלכלה: אתה צריך לתת ערך ללקוח. החוויה של $60 ב פְּסַק דִין לא עומד כמעט בניסיון של 60$ ב הילוכים 3.משחק פרספקטיבה
Gears of War: Judgmentסיפור הקדם של הסרט ממוסגר סביב יום ההתעוררות, רגע הקאנון בסדרה שבו הארבה הגיח ממעמקי סרה וניסה למחוק את הנוכחות האנושית מכוכב הלכת שלהם. פְּסַק דִין עקבו אחרי דיימון ביירד המושכל וחוליית הקילו שלו לאחר שהועמדו לדין על פעולות בגידה לכאורה. הפרטים והמניעים מובהרים כאשר כל אחד מארבעת חוליות הקילו מציע עדות, כאשר חשבון אחד מסתכם בשווי של פרק שלם של משחק. את ההליכים בבית המשפט מנהל דמות חדשה, קולונל עזרא לומיס, אשר מביים את משפטו המאולתר בחורבה מתפוררת בזמן שקרב מפותח משתולל בחוץ.
לומיס הוא פְּסַק דִיןדמותו הכתובה בצורה הכי לא אחידה, איש צבא שמתהפכת הלוך ושוב בין קצין מוכשר, לפי הספר, לבין שוחר נקמה חסר ציר. הוא קריקטורה בסדרה הבנויה סביב ארכיטיפים, פינוק יתר מצויר שמנער את הסיפור מהיסוד הלא יציב שלו. לומיס מורכב מדי מכדי לאבד את זה ולא יציב מכדי להיות קורבן ללחץ ועייפות, מתנדנד בפראות לכל אחד מהכיוונים כדי להתאים לטון המסוים של סצנה נתונה. קשתות דמויות צריכות לשרת את הסיפור, לא להיות משועבדות לו.
העדויות של קילו מרגישות מבוססות יותר, כאשר כל חוליה מציעה סיכום משלה של מה שקרה. זה תיאור כרונולוגי, כך שאין סיפור מקביל, אבל קולות שונים ונקודות מבט אישיות עוזרים לפרק את הדברים בכל פרק חדש. אם שום דבר אחר, המסירה המקוטעת מחזקת Gears of War: Judgmentעיצוב ידידותי לשידור חוזר. רק חבל שהם לא נכתבו טוב יותר.
ביירד הוא האני הנבון הרגיל שלו, יורק חוט-ליינרים וצוחק לנוכח הסכנה. גארון פאדוק, לשעבר C.O.G. אויב שערק והצטרף לקילו כדי להילחם בארבה, קיים בצורה מושלמת בתמונה הקלאסית של סטריאוטיפ "קוממיות" קודר מתקופת המלחמה הקרה; הולם, בהתחשב בכך שנאמנותו לשעבר ל-U.I.R. הסיעה היא ה-Gearספסוק אנלוגי לברית המועצות. פְּסַק דִיןההתמודדות של אוגוסטוס קול "רכבת" מושתקת באופן מפתיע, בחירה מוזרה בהתחשב בעובדה ששלושת המשחקים הקודמים ביססו היטב את הספורטאי לשעבר כבחור קשוח קולני ואוהב קרבות. לבסוף, יש את סופיה הנדריק, החוליה האיתנית (למרבה הצער) הממלאת את התפקיד של לוחמת קשוחה בלב רך. עדין ככל שיכול להיות במשחק Gears. היא במידה רבה לוח ריק כדמות, מעט יותר מכלי להוצאת שורות בצורה מסוימת.
תראה, Gears of War מעולם לא שאפה להיות יותר מאקשן שוברי קופות. הייתה תקווה בקרב כמה מעריצים לכך פְּסַק דִין הסופרים רוב אוטן וטום ביסל יביאו קצת אמינות רעננה לסיפורים ברמה B של הסדרה, אבל זה לא יקרה. זהו הסטטוס קוו עבור סיפורי Gears. עם זאת, זה לא מופרך לדרוש איפיונים חזקים יותר מהסיפורת שלך. אפשר בהחלט לעבד דמויות חד מימדיות בדרכים משעשעות. זה לא קורה ב פְּסַק דִין, וחבל. הדמויות האלה לא מצחיקות מספיק כדי ליהנות ולא מספיק מעצבנות כדי לשנוא. הם פשוט שם, זורקים את השורות שלהם ויורים ברובים שלהם.
חשבונות סותרים
Gears of War: Judgmentהכתיבה של הכתיבה עשויה להיות הרבה פחות מצטיינת, אבל האקשן הוא שחשוב במשחק כזה. המבנה הכללי מעט שונה ממה שהיה במשחקים קודמים, עם תתי פרקים קצרים בהרבה - לא יותר מ-20 דקות כל אחד, ולעתים קרובות פחות - פירוק כל אחד מהעדות הבודדת פרקים. זמן המשחק המצטבר זהה בערך לזה שהיה בעבר, אבל גודל הנגיסה של כל קטע במשחק מזין את ההתמקדות החדשה של המשחק בהבקעות.
מטר מתמלא כשאתה משחק בתת-פרק, המסומן בסמני אבני דרך בדירוג כוכב אחד, שניים ושלושה. שחק טוב יותר, מלא את המד מהר יותר. הרוויחו מספיק כוכבים בקמפיין ותוכלו לפתוח דברים כמו סקינים מרובי משתתפים ואפילוג Aftermath, פרק בונוס בן שעה שנערך במהלך אירועי Gears of War 3. המסלול הטוב ביותר לשלושה כוכבים עבור תת-פרק נתון כרוך בשימוש במשימות "מבוטלות". אלה מסתכמים בשינויים אופציונליים בכיוון של דרישה ממך להשתמש ברובי ציד בלבד או לאבד את היכולת לשקם את הבריאות, והכל עבור אורך תת-הפרק המדובר. זה נקרא Declassified מכיוון שהמשנה תמיד מבוסס על תצפית ייחודית כלשהי בעדות של כל דמות.
משימות שהוסרו מהסיווג מוסיפות לערך השידור החוזר במידה מסוימת, אם כי הן בעצם דרישה אם אתה רוצה לרשום לעצמך שלושה כוכבים בתת-פרק נתון. זה באמת פְּסַק דִיןמערכת השרצים החדשה של "S3" המעודדת ביעילות השמעות חוזרות. זה פשוט, באמת: בכל פעם שאתה משחק - בין אם זה ניסיון חדש לפרק חדש או הפעלה מחדש של מחסום - מספר וסוגי האויבים שהולידה שינויים. ישנם קטעי תסריט לאורך המשחק שהופכים לחימה בכוחות ארבה מסוימים לדרישה, אך גם במקרים אלו הכוחות התומכים של האויבים המתוכננים נתונים לשינוי.
"למרבה הצער, People Can Fly הרגישו צורך לשכתב כמה מהכללים הבסיסיים של Gearsverse בצד ממשק המשתמש"
ניתן לומר אותו דבר לגבי פְּסַק דִיןהארסנל החדש שהורחב. אם שמים בצד את השאלה הקשורה להמשכיות מדוע כל כך הרבה ציוד שימושי לא היה זמין בעבר הילוכים ביציאות, הצעצועים החדשים גם ממלאים את כוח האש של הסדרה בדרכים נחוצות. ה-Markza הוא בולט במיוחד, ומציע רובה מטען סטנדרטי, חצי-אוטומטי, העומד כחלופה מושבתת לרובה הצלפים Longshot. ה-Breechshot מצוין באופן דומה, נסחר בהיקפו ובקליפ הגדול של ה-Markza עבור כוח עצירה משמעותי יותר. אפילו כלי נשק ישנים יותר רואים טריקים חדשים, כמו אקדח Boltok המאוזן מחדש (ודי חזק).
לרוע המזל, People Can Fly הרגישו צורך לשכתב כמה מהכללים הבסיסיים של theGearsverse בצד ממשק המשתמש. הפקדים נופלים הרבה יותר קרובים עכשיו לזו של Call of Duty, כשהחלפת נשק נדחתה לכפתור Y ורימונים נזרקים כעת באמצעות LB. השלכת רימון היא כעת תהליך איטי ומייגע. אתה יכול להקיש על LB כדי פשוט לזרוק אחד במהירות - אם כי נדרש פיצוי כוונה ניכר נראה שהרימונים תמיד נופלים מהמטרה שלהם - או שאתה יכול להחזיק את LB כדי להעלות את קשת ההשלכה ולכוון סרגל. האפשרות האחרונה כוללת אנימציה באורך שניות שרק משמשת להאטת הקצב המהיר של הפעולה.
עם זאת, החסרון הגדול ביותר הוא התחושה הנעדרת של קנה מידה אפי ומחזה. בדרכים רבות, פְּסַק דִיןהקמפיין של זה מרגיש כמו הרחבת DLC כבדה ולא כמו הרחבה מלאה הילוכים מִשְׂחָק. עיקר המשחק שלך מרוכז סביב זירות ומסדרונות, עם היעדר כמעט מוחלט של סוג של רגעי תפאורה שהם שם נרדף לסדרה הזו. אתה לא תרכב על תקיפה דריק לקרב או תקרע Riftworm מבפנים או תדוף ארבה אמפיבי מ"בטיחות" של רפסודה קטנה. אתה בעיקר רץ, יורה, תופס מחסה ואז יורה עוד קצת.
הריצה והירי והחיפוי מלאים ללא ספק הילוכיםאלוהים אדירים - ועוד יותר מכך כשיש לך שלושה שחקנים אחרים בשיתוף פעולה - אבל קשה להשתחרר מהתחושה פְּסַק דִין חסר ביסודו. יש דברים שהם 'טובים יותר' פה ושם, בטח, אבל 'גדולים יותר' ו'יותר גרועים' לא משפיעים על המשוואה של הספין-אוף הזה.
OverRun And Underdone
Gears of War: Judgment מציע גם מרובה משתתפים ושיתוף פעולה הנפרדים מהקמפיין. ב-Vversus, ל-Deathmatch ול-Team Deathmatch מצטרפת Domination - מצב לכידת דגל שמסתכם ב- שיבוט מדויק של מקבילו בשם הדומה Call of Duty - ו-OverRun, שהוא באמת הלב הפועם שֶׁל פְּסַק דִיןתוכן מרובה משתתפים של. זהו משחק מבוסס מטרה 5v5 שבנוי סביב משחק רב תפקידים, סדרה ראשונה. בצד אחד צוות של C.O.G. לוחמים שמולאו על ידי ארבע כיתות שונות, כל אחד עם הטעינה והיכולות שלו. חיילים זורקים טנדרים של תחמושת, חובשים מגיעים לארוז רימוני ריפוי, מהנדסים פורסים צריחים ומתקנים ביצורים, וצופים זורקים רימוני סריקה מתוך תאי צלפים שרק הם יכולים לגשת אליהם.
בית העסק C.O.G. על כוח מוטלת המשימה להגן על סדרה של נקודות לכידה מעדת הארבה של הקבוצה השנייה. שלא כמו ההגדרה המבוססת על הכיתה של ה-C.O.G. בקבוצה, שחקני לוקוס בוחרים במה הם ישחקו על ידי הוצאת נקודות שצברו; ארבה מסוכן יותר עלה ליותר נקודות, ממש כמו שהיה בו Gears of War 3מצב החיה של. אין לך גישה להרבה סוגי לוקוס כמו שעשית ב-Beast, אבל הקיצוץ הוא לפחות בשירות של איזון יכולות ההפצה הלא אחידות של שני הצוותים ב-PvP.
בית העסק C.O.G. חיילים מגינים על שלושת המקומות שלהם שהארבה מופקדת להרוס. הכל קורה ברצף, אז יש רק מטרה אחת לתקוף או להגן בכל רגע נתון. משחק מלא נותן לשתי הקבוצות הזדמנות לשחק כמו כל סיעה. במצבים שבהם שניהם מצליחים להכריע את ה-C.O.G. ולהשמיד את המחולל הסופי, המנצח הוא הצוות שמבצע את המשימה בפרק הזמן הקצר ביותר.
OverRun הוא, ללא ספק, האלמנט החדש והחזק ביותר שהוצג בו Gears of War: Judgment. כשאתה מצליח לגרום לסגל מלא לעבוד ביחד, המשחק הטקטי מתגמל להפליא. המפות מתוכננות בצורה כזו שקרבות אש נוטים להתלקח לאורך סדרה של נתיבים מקבילים. תקשורת מתמדת בין חברי הצוות היא קריטית כאשר כוחות נעים ומסתגלים סביב איומים משתנים. שני הפלגים משחקים בצורה שונה מאוד. זה הכי טקטי שמשחק מרובה משתתפים Gears of War היה אי פעם.
...חוויה מופחתת היא כלום בהשוואה לתסכול מלראות תוכן חדש מושך את העין חסום מאחורי מיקרוטרנזקציות.
ובכל זאת, חוויה מופחתת היא כלום בהשוואה לתסכול מלראות תוכן חדש מושך את העין חסום מאחורי מיקרוטרנסאקציות. Gears of War: Judgment מציג תכונה חדשה ב"קופסאות פרסים", כאשר שחקנים מרוויחים גרסאות רגילות, נדירות ואפיות של אלה עבור להבקיע הרג, להרוויח סרטים ולעלות רמה, בהתאמה. כל קופסה פולטת בונוס XP או עור נשק/דמות. זה רעיון נהדר עם גימור התקפי. אתה יכול למצוא מגוון רחב של סקינים המופיעים בתפריט הגדרת התווים של המשחק, אבל קרוב יותר בדיקה מעלה שרק חלקם - למעשה מיעוט משמעותי - מגיעים מהם קופסאות פרסים. השאר? ניחשתם נכון: מיקרוטרקציות, ו רק מיקרו טרנזקציות. עד כאן תחושת השקעה.
ואז יש את העלבון האחרון: היצע זעום של מפות. יש לך ארבעה כל אחד עבור OverRun/הישרדות ו- Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. שמונה מפות בסך הכל, מחולקות לשניים בין שני סוגי משחקים נפרדים. השווה את זה ל-10 שנשלחו איתם Gears of War 3 או ה-10 שנשלחו איתם Gears of War 2, את כולם ניתן לשחק בכל מצב מרובה משתתפים או שיתוף פעולה. יש טיעון ל-OverRun/Survival שדורש סוג שונה מאוד של בניית מפה, אבל זה חוץ מהעניין. בסופו של דבר יגיעו עוד מחבילות DLC שתוכלו לרכוש, מה שיוסיף עוד יותר לתסכול - וזה לא המקום היחיד שבו תרגישו את זה. במהלך קמפיין Aftermath, הדמויות מעלות כמה שאלות ברורות לגבי החוטים הרופפים של משימות השיפוט. התשובות מעורפלות ולא מספקות, מה שמצביע על כך שהרזולוציה עשויה להישמר ל-DLC נוסף שתצטרך לרכוש.
לא משנה מה הסיבה לקיצוץ במפות וברזולוציות העלילה, זה תורם לתחושה הפחותה המלווה פְּסַק דִין בְּכָל הִזדָמנוּת.
סיכום
זהו משחק Gears תת סטנדרטי, פשוט כמו זה. זה מהנה לשחק כמו שהיה אי פעם (למעט כאבי ראש קלים של ממשק המשתמש), אבל היה צעד מובהק מהגישה "גדולה יותר, טובה יותר, יותר גרועה" של עידן קליף בלזינסקי ב-Epic משחקים. People Can Fly מספקים סדק ראשון הילוכים משחק להתגאות בו פְּסַק דִין, אל תטעו, אבל בדקו את הציפיות שלכם בפתח.
זה 60 דולר הילוכים אינו שווה כלל ל-$60 הילוכים שיצא ב-2011, או זה שקדם לו ב-2008. זה נופל. במידה ניכרת. יש בהחלט רעיונות נהדרים, קטעים חדשים שיכולים לחזק את הסדרה בשנים הבאות, אבל גם אם Gears of War: Judgment הוא הצעד ההכרחי לאחור להתקדמות קדימה, זה לא אומר שאתה צריך לאהוב את זה.
ציון: 7 מתוך 10
(Gears of War: Judgment נבדק בקונסולת Xbox 360 קמעונאית באמצעות עותק של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור.)
המלצות עורכים
- אופני הנשק הטובים ביותר ב-Remnant 2
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: כל קודי הצ'יטים
- המבנה הטוב ביותר של Diablo 4 Druid: כישורים מומלצים, פסיביים וציוד
- המקומות הטובים ביותר לנחות בפורטנייט כרגע
- Outlaws של מלחמת הכוכבים מציגה את החלאות והנבל שלה בבכורה במשחק