Remedy Entertainment מעולם לא התבייש להשתעשע עם הצורה שהמבנה הנרטיבי במשחק וידאו יכול לקבל. מקס פיין וסרט ההמשך שלו הציג תערוכה באמצעות לוחות בסגנון רומן גרפי בין משימות בעידן שלפני טאבלטים וסמארטפונים עם מסך מגע הביאו את הרעיון של קומיקס בתנועה.אלן ווייק לא הסתיר את אהבתה לטלוויזיה אפיזודית, תוך שימוש ברצפי אינטרו, הפסקות דרמטיות בין רמות וטיזרים "לפני/הבא" כדי לשמור על שחקנים מושקעים.
הפסקת קוונטים מייצג את ההתפתחות הבאה של הפילוסופיה של האולפן הפיני, משחק יריות אקשן בלעדי של Xbox One שמשתלב ברכיב אקשן חי המושפע מבחירות השחקנים לאורך המשחק. רבים מהפרטים העדינים נותרו עכורים בשלב זה, אבל התרחקנו מ-E3 מאחורי דלתות סגורות מינוי לשנת 2013 עם קצת יותר מידע כדי לפרט את הסקירה הרחבה שהוצגה בעיתונות של מיקרוסופט וְעִידָה.
סרטונים מומלצים
סיפור/קונספט
מחזה תיאטרון הזמן. שתי דמויות שניתן לשחק בהן יושבות במרכז הפסקת קוונטיםהסיפור של שינוי הזמן: ג'ק ג'ויס ובת' ויילדר. הזוג הזה, יחד עם הבוס הנבל של מונרך אבטחה, פול סרין, נוכחים בניסוי מסע בזמן שהשתבש בתחילת המשחק. התקרית מותירה לכולם את היכולת להשפיע ולתפעל את הזמן במגוון דרכים. לרוע המזל, הכישלון גם משאיר את האיזון הזמני של המציאות במצב של זרימה ש... אתה יודע... אינו דבר טוב.
נקודת הצמתים. הפסקת קוונטיםהסיפור של המשחק בצד המשחקים מוביל את השחקנים דרך מספר "נקודות צומת", שהן רגעים מבוססי בחירה שנותנים לשחקנים את היכולת להשפיע על הסיפור המתפתח. הבחירות שנעשו ברגעים אלה - שרואים שחקנים מחליטים על דרך פעולה כמו ג'ק, בת', אוֹ פול - ואז להשפיע על אופן הפעולה של חלק הלייב אקשן של המשחק. הרעיון כאן הוא שהבחירות שאתה עושה כמוך לְשַׂחֵק מחבר ביעילות את הסיפור שאתה שעון בין הרמות.
עונה ראשונה של תכנות. החלק החי-אקשן של הפסקת קוונטים מתואר כתוכן אפיזודי של עונה מלאה. Remedy לא מדבר בפירוט על אורך פרק נתון, אבל הצוות רוצה שהשחקנים יהיו ברורים בדבר אחד: אלה לא קליפים באורך יוטיוב. התוכן של כל פרק משתנה בהתאם לבחירות שאתה עושה בכל נקודת צומת, ולמרות שהשחקנים לא יהיו נענש על דילוג על פני התערוכה והתמקד רק במשחק, הסיפור בנוי כך שיהיה רקע אחד לצד אַחֵר.
משחקיות
זה משחק Remedy. ההדגמה של E3 מאחורי דלתות סגורות כללה חוסר מוחלט של משחקיות מוכוונת פעולה. רצף קצר שניתן לשחק בו - אותו רצף שנראה במהלך מסיבת העיתונאים של מיקרוסופט - שימש כדי להדגיש את העובדה שאפילו רגעי הסבר מציעים מידה מסוימת של אינטראקציה. עם זאת, ההדגמה הייתה בעצם הצגת מושגים גדולים יותר, אז יש לנו רק את המילה של Remedy ועוד כמה קליפים קצרים להמשיך.
מנת המשחק של הפסקת קוונטים הוא יריות מונע פעולה עם מכניקת כיסוי וכוחות מניפולציה בזמן. סליל רחש קצר בסוף ההדגמה הציע הצצה מפתה למה שהדמויות האלה מסוגלות לעשות. קליעים נכנסים גדולים כמו מכונית - אולי אפילו גדולים יותר - ניתנים לעצירה באמצע הטיסה. נראה כי כוחות הזמן כוללים גם מעט טלקינזיס, שכן קיבלנו הצצה קצרה לדמות אחת באמצעות קיר צף של פסולת כמו מגן.
הַצָגָה
ויזואליות בזמן. הגרפיקה ב הפסקת קוונטים – המעט שראינו – תראו... הדור הבא! הַפתָעָה! ההדגמה של E3 של Remedy התמקדה כמעט לחלוטין בקונספט, כך שבעצם יש מעט מאוד מה לומר בשלב זה על האופן שבו מִשְׂחָק מבטים. אתה יכול לקבל תחושה של זה בטריילר החדש שיצא. בוודאי נראה עוד בחודשים הקרובים.
להסיר
לא ניתן להדגיש מספיק שבשלב זה, הפסקת קוונטים מסתכם בהרבה הבטחות. Remedy לקח את הזמן ב-E3 כדי לפרט את החזון שלה למשחק וכמה מהמושגים ברמה הגבוהה בעבודה, אבל באמת שאין כאן עדיין הרבה לתצוגה מקדימה. מדובר במפתח שראוי להטות את הספק, ואנחנו נשארים נרגשים לראות מה עוד יוצא על המשחק. צפו להמתנה בכל זאת. כנראה ארוך.
המלצות עורכים
- מיקרוסופט תקיים השבוע תצוגה שניה של Xbox
- Contraband אושר כמשחק הבא מהמפתח של סדרת Just Cause
- Hades, Yakuza: Like a Dragon ועוד מגיעים ל-Xbox Game Pass
- Microsoft ו-Bethesda Games Showcase, E3 2021: איך לצפות ולמה לצפות
- EA Play Live חוזרת לאירוע דיגיטלי לחלוטין בחודש הבא
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.