רמה-5 יצרה את משחק התפקידים היפני הגדול בהיסטוריה: הרפתקה מצוירת סוחפת במשחק מוכר אך עדיין מפתיע איכשהו ארץ פנטזיה, מלאה במפלצות מטופשות לגיוס לשירות שלך, חברים לפגוש, קסם ללמוד, ושלל ממלכות הזקוקות לסיוע. זהו משחק תפקידים שבו אתה משתלט על ילד פשוט שאיבד משהו יקר, והוא מוכן להפיל רוע עתיק רק כדי לקבל אותו בחזרה. כמודל של סגנון עיצוב משחק בן כמעט 30 שנה, מסוג ה-JRPG שייסדו Yuji Hori ו-Hironobu Sakaguchi, הוא ללא רבב. אולפנים אחרים צריכים להפסיק לייצר JRPGs מסורתיים בתבנית הקלאסית.
אני מתכוון כמובן ליצירת המופת של Level-5 משנת 2005 Dragon Quest VIII. המשחק הזה הרחיק את רמה-5 ממעלה מבטיח לאחד מגדולי יצירת RPG. הסרבול של המשחקים הקודמים שלו, כלומר ענן שחור סדרה, נשטפה. משתף פעולה עם משימת דרקון היוצר יוג'י הורי ומאיירת הסדרה אקירה טוריאמה עזרו לייצר חזון סוחף של RPG, שבו כל סנטימטר בעולם העל העצום שלו, כל יער והר, היה מקום שאפשר לחקור עליו כף רגל. משחקי תפקידים בנויים כדי לתת רושם של פאר, אבל Dragon Quest VIII היה בעצמו מפואר.
סרטונים מומלצים
Ni no Kuni: זעמה של המכשפה הלבנה מתאים לתיאור הזה של
Dragon Quest VIII למעלה בצורה מושלמת. כמו ההמשך הזה, הפלייסטיישן 3 המקורי של Level-5 (דומה לגרסת Nintendo DS, אבל שונה) הוא משחק תפקידים בסגנון ישן שיוצר כעולם מצויר מונפש שופע. יש כמה הבדלים: סטודיו ג'יבלי, שסרטיו בבימויו של Hayao Miyazaki אוהבים השכן שלי טוטורו הפכו את הסטודיו למפיק האנימה או המנגה היפני היחיד האהוב יותר מטוריאמה, הפיק את האמנות. משתף הפעולה הקבוע של מיאזאקי, המלחין ג'ו היסאישי, מספק את הניקוד.
רמה-5 לקחה הפסקה ממשחקי RPG מסורתיים בשנים שחלפו מאז Dragon Quest VIII, תוך התמקדות ב-RPG אקשן כמו גלקסי נוכל, RPGs מקוונים מולטיפלייר כמו White Knight Chronicles ו Dragon Quest IX, והרפתקאות DS ייחודיות כמו Inazuma Eleven ו פרופסור לייטון. עם כוח הסוס האמנותי של ג'יבלי ועושר הניסיון שלו, לא קוני היה לו את הפוטנציאל לעבור את אבן הדרך של 2005. בזמן לא קוני הוא משחק משובח בפני עצמו, אם כי, בסופו של דבר הוא פחות מסך חלקיו, משחק שרק מרגיש גדול לפעמים.
העולם האחר
לא קוני מתחיל במקום פגיע ואישי יותר מאשר Dragon Quest VIII' הרפתקה להציל מלך ונסיכה עשו. אתה שולט באוליבר, ילד ישר שאוהב מכוניות שחיות עם אמו בעיירה אמריקאית קטנה. (כמו סרטי ג'יבלי רבים, יש נצחיות מוזרה בביתו של אוליבר, מוטורוויל. יש פסטיש של שנות ה-50, עם חנויות מאלט ורודסטרים חלקלקים, אבל זה לא מפורש.) אחרי שהצלתי את אוליבר מטביעה, אמו מתה מהתקף לב, ומשאירה את אוליבר לבד עם רק פוחלץ לזכור אותה על ידי. כשהמפוחלץ הזה מתעורר לחיים ואומר לאוליבר שהוא בעל הלב טהור, שנועד להציל עולם אחר, השניים יוצאים לדרך לאמן את אוליבר להיות קוסם כדי שיוכל להציל את אמא שלו ובמקביל גם להציל את העולם מהמכשפה הלבנה והמיני שלה, הג'יני האפל שדר.
זה הרבה לכסות בשעה הראשונה של משחק, אבל לא קוני מתמודד עם זה היטב, מתקדם בקצב מהיר לפני שהוא זורק אותך למטה בגבעות הירוקות של עולם אחר, עולם מקביל לכדור הארץ. עם זאת, משם המשחק מאט באופן משמעותי. במהלך 20 השעות הבאות, אוליבר חוקר באיטיות את היבשת המרכזית של העולם האחר, אוסף את הכלים של סחר הקוסמים תוך כדי. חלק מהן הן הרפתקאות, כמו לעבור את נסיונותיו של החכם הגדול במדבר, או לעקוב אחר חתול מלכותי לתוך ביוב כדי לקבל את השרביט הראשון שלך. חלק מהמשימות הפחות מלאות באקשן מלאות ברגשות.

לדוגמה: חברת המפלגה הראשונה של אולי, אסתר, מקוללת. כדי לשחרר אותה, אתה צריך לנסוע בחזרה למוטורוויל ולמצוא את הנפש התאומה שלה. (כל האנשים בעולם האחר מחוברים לאנשים בבית. כך מתכנן אולי להציל את אמו, על ידי הצלת הנפש התאומה שלה מהחבר'ה הרעים.) מציאת הנפש התאומה שלה כרוכה ממש להביא משפחה מפורקת לחזור ביחד, להציל את אביו של ילד מסיוטים שנגרמו מהתחבולות של שדר, ולעזור לילדה קטנה להתגבר על הפחד שלה מהעולם החיצון. זה חומר רב עוצמה, שנעשה יותר מרגש בגלל מצבו של אוליבר.
מה עומד על כף המאזניים?
עם זאת, רגעים כמו אלה נגררים על ידי קטעים משעממים של משימות אחזור מטורפות. בערך 15 שעות לתוך המשחק, אתה צריך לשכנע את השליט הגרגרן של אל מאמון לתת לך מעבר על הסירה שלה. ראשית, אתה צריך לגלות מה האוכל האהוב עליה, אבל, אז אתה צריך למצוא את הנפש התאומה שלה במוטורוויל. אבל קודם אתה צריך להבין איך היא נראית, אז אתה צריך לשוטט לתוך החנויות המקומיות, להציק לסוחרים בחיפוש אחר רמזים. כמערכה לבניית קומדיה ודמויות, זה מושלם, אבל רמה 5 מבזבזת את ההזדמנות עם קצב מתמשך והימור נמוך עבור הדמויות.

אפילו לקרב אין אנרגיה. אוליבר וחבריו נלחמים עם אנשים מוכרים, חיות קטנות מצוירות שאתה אוסף ברחבי העולם האחר, כמו פוקימונים עם ג'יבלי. כל דמות יכולה להכיל עד שלושה אנשים מוכרים, ואתה מבלה הרבה זמן במתן פינוקים קטנים כדי לעזור להם להתפתח לצורות חדשות. אף קרב לא מנצל את המגוון האינסופי הזה. לתקוף, לתקוף, לאיית, לרפא: אותה שגרה של משחקי ה-RPG הבסיסיים ביותר מרימה את ראשה כאן, אבל בקרבות לרוב אין את המהירות, הקסם או האסטרטגיה של אלו בדוגמאות טובות יותר כמו Dragon Quest VIII. קרבות הם לא כל כך קשים כמו שהם בוטים, והשחזה הפשוטה תגרום אפילו לבוס הקשוח ביותר לדחיפה. מה שמקשה על הבעיה הזו היא העובדה שהמגוון המלא של אפשרויות הלחימה לא זמין עד תום המשחק, כשהדמות השלישית, הגנב סוויין, מצטרפת.
סיכום
למרות כל הבעיות הללו, קשה שלא להיות מוקסם מכך לא קוני. במיוחד ברגע שאתה יכול לטייל במפת העולם בסירה, העולם האחר הוא מקום מדהים, גם אם מתרחשים בו מעט מדי דברים הרפתקאים. זה אולי לא מצחיק כמו משימת דרקון או הסרטים של ג'יבלי, אבל זה חם בכל זאת. לעזור לשני סרטנים שהם חברים למצוא אחד את השני על פני איים בים הדרומי הוא רק אחד הדברים הקלילים והמתוקים שאתה יכול להגיע אליהם. המלווה של הקוסם, ספר הלחשים והמדריך לעולם האחר של אוליבר, הוא בידור כשלעצמו, מלא בסיפורים קצרים ועובדות על העולם שמביישים את סוג חומר הרקע שנמצא ב-RPG למבוגרים כמו Mass Effect ו Skyrim. ואז יש את מר דריפי, הפוחלץ של אוליבר שהפך לבן לוויה לפיות. הוא הכלאה מוזרה בין סקרוג' מק'דאק למיו', מדריך קטן פרגמטי ומצחיק לעולם. להקשיב לו מדבר לעתים קרובות מספיק מוטיבציה כדי להמשיך לדחוף לתוך המשחק.
זה שרמה 5 הייתה מוכנה להקדיש את המשאבים ליצירת משחק פנטזיה יפהפה כל כך מעורר התפעלות. כמעט אף מוציא לאור של משחקים לא מוכן לייצר משחקים כאלה בקנה מידה כזה יותר. התוצאה של מאמציו היא משחק טוב מאוד, חם ומקסים. אבל זה לא נהדר. בפעם האחרונה שרמה 5 הכינה משחק כזה, הם עשו את ה"מונה ליזה", יצירת אמנות פשוטה ללא רבב. לא קוניהכישלון של זה הוא שהוא ניסה להתאים אותו.
המלצות עורכים
- הדלפת Bandai Namco E3 2019 מקלקלת את אלדן רינג, Tales of Arise, רימאסטר Ni No Kuni