בציר זמן פחות סלחן,האויב שבפנים 6הייתה יכולה להיות הנשימה האחרונה לסדרת האימה הגדולה ביותר של המשחקים.
תוכן
- בעיטות עגול
- הלב האמיתי של Resident Evil
- השלמת ההימור
יורד מהסכנה הביקורתית (ואתית). האויב שבפנים 5, הפרק המרכזי השישי של הזיכיון הוא נחשב לגרוע ביותר שלו. הכותרת תתרחק לחלוטין מאימת הפאזל החתימה של הסדרה לטובת משחק אקשן מהיר עם הסתמכות יתרה על אירועים מהירים קולנועיים. העזיבה הזו, יחד עם ביצוע מרושל, תשאיר טעם חמוץ בפי השחקנים. המשחק יושק ב-2012 ל ביקורות בינוניות ולא מצליחים לעמוד בציפיות המכירות הגבוהות שהציבה לה Capcom. זה הרגיש כאילו הסדרה הייתה במרחק שיחה גרועה של משקיעים ממסך "אתה מת".
טריילר לחשיפת Resident Evil 6
המוניטין שלו היה מורעל כל כך מיד שלא היה לי הלב לשחק בו כשהיא הושקה. כמי שגדל לאהוב את הסדרה, הייתי מאוכזב לראות סדרה שהייתה פעם אופנתית מאבדת את זהותה. זה לא הרגיש כמו הפסד רק עבור Resident Evil, אלא אחד עבור תעשיית המשחקים כולה, שכן נראה היה שהיא נסחרת במה שעשה את זה מיוחד לנסות לשחזר את הוליווד.
קָשׁוּר
- 13 שנים מאוחר יותר, Ghost Trick: Phantom Detective עדיין חדשני כתמיד
- מצב World Tour של Street Fighter 6 הוא המדריך הטוב ביותר למשחקי לחימה אי פעם
- Street Fighter 6: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
זה לקח עשור (וגישה קלה למשחק דרך PS Plus) כדי שאוכל לאזור אומץ ולשחק אותה סוף סוף. וברגע שעשיתי זאת, הייתי בהלם ממה שמצאתי: שלמרות כל הפגמים הברורים שלו, זה סוג של פיצוץ. כן, האויב שבפנים 6 הוא בלאגן מוחלט, אבל זה משחק לא מובן שראוי להדגיש מחדש עכשיו שהוא הוסר מהציפיות שנתלו עליו ב-2012. זה אולי לא מרגיש כמו משחק Resident Evil קלאסי, אבל מבחינות רבות, זה המשחק הכי Resident Evil שיש.
סרטונים מומלצים
בעיטות עגול
חלק גדול מהביקורת פעל נגד האויב שבפנים 6 הוא הרוויח - אפילו רימאסטר חדש משנת 2016 לא הצליח לכסות את הפגמים שלו. זה מרושל באופן לא אופייני להוצאת זכיינות גדולה בקנה מידה כזה, כזה שאני לא מאמין שעבר את בקרת האיכות של Capcom. הפקדים שלו מבלבלים, הפעולות הבלתי סלחניות בזמן המהיר הן כאב פשוט לביצוע, ויש מנה בריאה של "ג'אנק" שגורמת להכל להרגיש עוד יותר מסורבל.
כל הבעיות האלה (ותאמינו לי, כל כך הרבה יותר) כולן שמים מסנן מעורפל על חוויה בלתי נשכחת אחרת. מה האויב שבפנים 6 יש על שאר הסדרה היא שהיא יודעת מה זה ממש מחוץ לשער ונצמדת לזה. זה מתכוון להיות משחק אקשן מוגזם מתחילתו ועד סופו - ואני מתכוון לזה בצורה הטובה ביותר. זה מאופיין בצורה הטובה ביותר בלחימה הפרועה שלה, שמוציאה את המשחק האיטי והמתודי של הסדרה מהחלון לטובת מהומה מוחלטת. התקפות תגרה ממלאות תפקיד הרבה יותר גדול בקרב, מכיוון ששחקנים יכולים להקיש על כפתור כדי לחבוט ולבעוט את כל המוח שנותר מאויביהם הזומבים. דמויות אפילו מנצלות חבילה מלאה של מהלכי היאבקות, והופכות משהו כמו סופלקס גרמני לתמרון סיום מתפוצץ.
האויב שבפנים 6הקרב המגוחך בעליצות של פותר בעיה שיש לסדרה עד היום. מבחינה היסטורית, סדרת Resident Evil תמיד נאבקה בכל הקשור לאיזון בין אימה הישרדותית ואקשן. משחקים רבים בסדרה מתחילים כמותחנים מתוחים של בית רדוף רוחות, אך מתפוגגים במעשיהם האחרונים על ידי הגברת קרבות היריות. Resident Evil 7, למשל, מאבד קיטור כאשר הוא מחליף את מתחם בייקר המבודד להחריד בסירה ענקית מלאה במפלצות עובש להפיל. שינוי הקצב הזה יוצר אתגר עבור מפתחים שצריכים ליצור מערכת לחימה שיכולה לתפקד משני צידי המעבר. לעתים קרובות זה משאיר תחושה של חוסר חיבור למשחקים, מכיוון שצילום איטי פשוט לא מרגיש נכון בסצנת אקשן עם אוקטן גבוה פתאום.
זו לא בעיה ב האויב שבפנים 6, שכן זהו הערך הנדיר שבו Capcom למעשה מתחייב לז'אנר אחד במקום לנסות ללהטט בצורה מביכה בשניים בבת אחת. אוהב את הגישה או שונא אותה, זה ללא ספק גורם למשחק עקבי יותר מקצה לקצה.
הלב האמיתי של Resident Evil
ההחלטה להפסיק את אימת ההישרדות הייתה הגיונית לחלוטין מנקודת מבט של עיצוב המשחק, אבל זה מובן השאיר את המעריצים מרגישים חמוצים באותו זמן. אחרי הכל, Resident Evil ידוע במיוחד בפחדי הקפיצה המתוחים שלו משחק קופסת פאזל קלסטרופובי. על ידי החלפת אלו עבור בעיטות מספריים ואירועי זמן מהיר, זה הרגיש כאילו Capcom בוגדת בליבה של הסדרה כדי לרדוף אחרי מגמות משחק מודרניות.
למרות זאת, האויב שבפנים 6 זו לא עזיבה אדירה כפי שהיא נראית במבט ראשון. למרות שהיא נוטשת את עיקרי המשחקיות של הסדרה, היא מבינה את הפן המגדיר האמיתי של הסדרה: קפיצת הכריש ברמה העולמית שלה.
יש הרבה מילים שהייתי משתמש בהן כדי לתאר את הסדרה, אבל "מוחי" הוא לא אחת מהן. Resident Evil הוא א סרט B מטופש מלא במשחק גרוע, אימה גסה וקטעי תפאורה אבסורדיים. כל משחק מנסה להגדיל את הפרק הקודם על ידי הפיכת הכל להרבה יותר גדול, מהיקף המשחק ועד המפלצות עצמן. במובן הזה, האויב שבפנים 6 היא ההתקדמות ההגיונית ביותר של הסדרה האפשרית. אחרי עשרות שנים של ערבוב איטי, זה היה הפרנצ'ייז סוף סוף רותח בצורה מרהיבה.
ליאון ס. סיפורו של קנדי, למשל, מתחיל בכך שהוא יורה למוות בנשיא ארה"ב המזומב. זה רגע קורע מצחוק, כשליאון זועף בצורה מלודרמטית על מעשיו כמו דמות באופרת סבון שרק בגדה במאהב. כריס רדפילד הוא הכוכב של סרט המלחמה שלו שבו הוא נלחם נגד צבא של מפלצות צבאיות. יש אפילו מאבק בוס מהשדה השמאלי נגד, כן, כריש תרתי משמע. כל רגע הוא יותר לא ייאמן מהקודם, מה שיוצר כפפה בלתי צפויה לחלוטין של ריגושי פופקורן.
ליאון הורג את נשיא ארצות הברית - Resident Evil 6
אני לא משבח את הרגעים האלה באופן אירוני; קאפקום נמצאת כאן בשעשועון ביותר, מחבקת את הרצף המטופש של הסדרה. ברור ש-Resident Evil לא נועד להילקח ברצינות מדי, אלא מתפקד בצורה הטובה ביותר כהיברידית אימה-מלודרמה. האויב שבפנים 6החוזק הטוב ביותר של השושלת שלו הוא שזה לא יקר מדי לגבי השושלת שלו. זה מעוניין להסלים את הסדרה, לא לשכפל אותה.
השלמת ההימור
ההסלמה הזו היא לא רק לראווה. האויב שבפנים 6 ממלא תפקיד חשוב בסיפור הכולל של הזיכיון, כזה שמשלם עשרות שנים של הימורים. לפני 6, משחקי Resident Evil התמקדו בעיקר בניסויים שהשתבשו. הסיפור הכולל סובב סביב תאגיד Umbrella, חברת תרופות מפוקפקת הבודקת וירוסים בבני אדם ובבעלי חיים. הזוועה הבסיסית היא שממברלה מקווה להפוך את וירוס הזומבים שלה לנשק על ביולוגי שיכול להימכר לצבא במחיר גבוה. זה היה איום חלול, מכיוון שתמיד היה גיבור לסכל את התוכניות האלה, אבל הוא הציב שאלה מפחידה: מה יקרה אם זה יגיע לידיים הלא נכונות?
האויב שבפנים 6 סוף סוף עונה על השאלה הזו. קבוצה נוכלת המכונה Neo-Umbrella משיגה את ה-C-Virus ומשתמשת בו כדי לפתוח במתקפת טרור עולמית (ומכאן נשיא הזומבים הנ"ל). זה גורם לסיוט שהסדרה תמיד הזהירה מראש, כשהיא מבינה במלואה את החרדות שלה סביב מיליטריזציה מוגזמת. ערים גדולות הופכות לאזורי מלחמה שאורב על ידי צבא ממש של מפלצות. זה כל מה שכריס רדפילד וג'יל ולנטיין נלחמו כדי לעצור באחוזת ספנסר.
כמה היבטים של משחקים קודמים מתחילים להיות הגיוניים באופן רטרואקטיבי בהקשר הזה. לדוגמה, בסדרה תמיד היה דגש מרכזי על ניסויים בבעלי חיים עד לאותה נקודה, כאשר כרישים ענקיים ועקרבים הופיעו כבוסים. ההצדקה הייתה שמטריה בודקת את הנגיף שלה על בעלי חיים, אבל זה תמיד הרגיש כמו תירוץ נוח יותר למשחקי וידאו לקיים כמה קרבות בקנה מידה גדול יותר.
עם זאת, סוף סוף אנחנו מקבלים תמורה הגיונית (וטיפשית). האויב שבפנים 6. רבים מחיילי ה-J'avo הנגועים ב-C-Virus שלו הוזרמו לכאורה ב-DNA של בעלי חיים, והפכו אותם למכונות הרג קטלניות יותר. נגה-טרצ'ניה הם חיילים שיש להם רגליים דמויות עכביש המאפשרות להם להסתער במהירות ולהסתער על אויבים. כשהתמודדתי עם אחד מהם, חשבתי על להילחם בטרנטולה ענקית ב-Resident Evil הראשון וחשבתי: "אז זו הסיבה שמטריה ביצעה ניסויים על אלה." זֶה ההרגשה מגיעה במיוחד לראש בסיפורו של כריס רדפילד, כשהוא נלחם בנחש עטוף גלימה - גרסה צבאית כעת של זוחל שהוא נלחם בו בספנסר אחוזה.
האויב שבפנים 6 הוא קצת כמו הנוקמים: סוף המשחק, בכך שזו מסקנה גדולה לסיפור רחב ידיים שנבנה במשך עשרות שנים. כל אסון ביולוגי מגיע לראש נפץ ב-6, כאשר התרחיש הגרוע ביותר מתגלה סוף סוף. הגיוני שהסיפור הספציפי הזה ידרוש משחק אקשן טהור ולא משחק אימה מהודק: זוהי מלחמה כוללת, משחק הקצה של מטריה עצמה.
יש הרבה סיבות מוצדקות לא לאהוב האויב שבפנים 6, אבל יש הרבה כיף (אומנם מטומטם) אם תיכנסו לזה עם ציפיות מכוילות מחדש עכשיו שהוסרו מהסערה הרגשית סביב השקתו. למרות שזה לא משחק אימה קלאסי של קופסאות פאזל מלא בהפחדות קפיצות בלתי נשכחות, זה עדיין ללא ספק Resident Evil עד הסוף - כרישים שעברו מוטציה והכל.
המלצות עורכים
- המשחקים הטובים ביותר של 2023 עד כה: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ועוד
- Capcom Showcase 2023: איך לצפות ולמה לצפות
- Street Fighter 6 היא חווית הלחימה לשחקן יחיד שתמיד רציתי
- תקלת הריצה המהירה הטובה ביותר של Resident Evil 4 הוסרה בעדכון האחרון
- הדגמה בחינם של Street Fighter 6 זמינה כעת ב-PS5 וב-PS4