Capcom נסוגה ממיקור חוץ של המשחקים שלה למפתחים מערביים

תושב-רוע-6-פל

בניגוד לעמיתיה בתעשיית פרסום משחקי הווידאו ברחבי יפן, Capcom ראתה את הכתובת על הקיר כאשר ה-PlayStation 3 ו-Xbox 360 יצאו לשוק: בעידן ה-HD, משחקי וידאו הולכים להיות כל כך יקרים לייצור שהם יצטרכו להיעשות עבור קהל עולמי, תוך שימוש בצוות לא קבוע כמו אפשרי. בעוד שצוותי הפיתוח הפנימיים של Square-Enix ואחרים הסתבכו, Capcom הסתכלה מערבה.

"יש הרבה מפתחים עצמאיים בחו"ל עם יכולות פיתוח גאוניות", אמר המנהל הקריאטיבי של Capcom דאז Keiji Infanue בשנת 2008, "שיתוף פעולה עם מפתחים אלה יבסס את מעמדו כ"קאפקום של העולם" ויחזק עוד יותר את מותג הכותרת." מ ריק אפל לשנה זו DmC, קאפקום נקטה באסטרטגיה זו. לא עוד. למעשה, Capcom חושב שכל מיקור החוץ פגע במותג ולא עזר.

סרטונים מומלצים

Capcom פרסמה הנחיות למשקיעים שלה ביום חמישי בבוקר לקראת דוח הרווחים שלה לשנת הכספים (שהסתיימה במרץ), והחדשות לא היו טובות. ה ביצועים מאכזבים של משחקים כמו האויב שבפנים 6 כבר ראו את Capcom משתמשת ברטוריקה כדי להילחם בתגובת משקיעים, אבל כעת היא צופה פחות ממחצית מהרווחים החזויים שלה בעבר. החברה ציפתה לתיק דל במקצת של יותר מ-66 מיליון דולר, אך כעת היא מצפה ל-29.5 מיליון דולר בלבד. הוא גם מצפה להפסד של יותר מ-73 מיליון דולר מכיוון שהוא מבטל מספר משחקים שנמצאים כעת בפיתוח כדי להתכופף ולהתמקד מחדש בפיתוח פנימי.

פנינו ל-Capcom לגבי אילו כותרים בדיוק הופסקו, אך החברה הצהירה "איננו יכולים להגיב על כותרים שלא הוכרזו".

מה קרה? Capcom מצמידה את האיכות הירודה של כותרים בתקציב גדול כמו האויב שבפנים 6 על הסתמכות רבה מדי על אולפנים אחרים, תוך ציון "ירידה באיכות הכותרים המועברים למיקור חוץ למפתחים בחו"ל. המשחקים שעובדים באולפנים אחרים הם אלה שמתבטלים. כעת Capcom תתחייב מחדש להתפתחות הפנימית שהפכה אותה למפורסמת, תוך הסתגלות ל"תגובה המושהית שלה למעבר למדיה דיגיטלית".

התור של Capcom למיקור חוץ מעולם לא עבד. כותרים כמו שפותח בשוודיה קומנדו ביוני, מפותח קנדי מתים עולה 2, ורבים אחרים גרמו להפסדים חוזרים ונשנים בין 2008 ל-2010, אולם Capcom הכפילה את עצמה לאחר עזיבתה של Inafune את החברה באותה שנה, ואמרה כי זה יחזק את הרווחים עם עוד יותר המשכים בזכיונות מבוססים שנעשו על ידי מפתחים מערביים בחוזה. מכאן כותרות כמו המוכר מיליון DmC. אבל של Spark Unlimited כוכב הלכת האבוד 3, אמור להגיע באוגוסט, ושל Dontnod זכור אותי ביוני עשויות להיות ההודעות האחרונות מאסטרטגיית שנות ה-00 של Capcom.

פיתוח כישרונות פנימי היה מה שהפך את Capcom למותג עולמי מלכתחילה. השקעה במפתחים שיגדלו עם הזמן יכולה רק לעזור לחברה.

המלצות עורכים

  • Capcom Showcase 2023: איך לצפות ולמה לצפות
  • הכל הוכרז ב-Capcom Spotlight: הדגמה של Resident Evil 4, Exoprimal ועוד
  • אחרי שראיתי גרסה מחודשת של Resident Evil 4 בפעולה, אני אוכל את המילים שלי
  • Shadows of Rose DLC של Resident Evil Village מבהיר את עתיד הסדרה
  • 10 שנים מאוחר יותר, Resident Evil 6 זורח כמחזה לא מובן

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.