של AMD RDNA 3 ההרכב עדיין חדש מאוד, אבל החברה כבר מסתכלת לעתיד. בראיון שנערך לאחרונה, דיברו בכירי AMD על הפוטנציאל של RDNA 4. הם גם דנו בגישה של AMD לבינה מלאכותית (AI) וכיצד היא שונה מזו של Nvidia.
נראה ש-AMD עשויה להוט להגדיל את נוכחות הבינה המלאכותית שלה בעתיד. זו שיחה טובה - עד כה, AMD הייתה מפסידים בקרב AI מול Nvidia. הנה מה שאנחנו יודעים על התוכניות שלה עבור RDNA 4.
אתר יפני 4 גיימר שוחח עם מנהלי AMD דיוויד וואנג וריק ברגמן, בעיקר נגע בשימוש ב-AI ב-AMD כרטיסי המסך הטובים ביותר. בעוד של-Nvidia יש היסטוריה ארוכה יותר של AI, הראיון מרמז ש-AMD עשויה לרצות שחבילת התוכנה ROCm שלה תתחרה בספריות CUDA של Nvidia. למעשה, AMD טוענת ששתי הפלטפורמות שוות.
סרטונים מומלצים
ככל שעתיד ה-AI נוגע ל-AMD, נראה שלחברה פשוט יש גישה שונה לשימוש ב-AI ב-GPUs למשחקים. במקום שבו Nvidia נכנסה ל-all-in, ל-AMD אימוץ איטי יותר של AI בכרטיסי צרכנים - אך היא טוענת שזה היה עניין של בְּחִירָה.
"הסיבה מדוע Nvidia מנסה להשתמש בטכנולוגיית AI אפילו עבור יישומים שניתן לעשות ללא שימוש בטכנולוגיית AI היא ש-Nvidia התקינה מאיץ מסקנות בקנה מידה גדול ב- GPU. כדי לעשות בו שימוש יעיל, נראה שהם עובדים על נושא שצריך לגייס מאיצי מסקנות רבים. זו אסטרטגיית ה-GPU שלהם, שהיא נהדרת, אבל אני לא חושב שצריכה להיות לנו את אותה אסטרטגיה", אמר וואנג בראיון 4Gamer, שתורגם מכונה מיפנית.
AMD מציינת כי גיימרים לא צריכים או רוצים לשלם עבור תכונות שהם אף פעם לא משתמשים בהם, וזו הסיבה ש-AMD חושבת שיש להשתמש במאיצי הסקה לשיפור משחקים ולא בדברים אחרים. לשם כך, AMD מציינת שהיא הצליחה להשיג ביצועים תחרותיים עם FidelityFX SuperResolution (FSR) ללא שימוש ב-AI, ואילו ה-DLSS של Nvidia משתמש ב-AI.
הרעיון של וואנג למשהו מהנה ליישום בעזרת AI הוא שיפור ההתנהגות והתנועה של אויבים ודמויות ללא שחקנים (NPCs) במשחקים מודרניים. מבחינת עיבוד תמונה, נראה של-AMD יש תוכניות גדולות יותר.
"גם אם נעשה שימוש בבינה מלאכותית לעיבוד תמונה, בינה מלאכותית צריכה להיות אחראית על עיבוד מתקדם יותר. באופן ספציפי, נושא כמו 'גרפיקה עצבית', שתופס כעת תאוצה בתעשיית הגרפיקה התלת-ממדית, עשוי להתאים", הוסיף וואנג.
וואנג דיבר ארוכות על הטכנולוגיות המשמשות בתוך ספינות הדגל האחרונות של AMD, ה RX 7900 XT ו-RX 7900 XTX. המאיצים העקיפים מרובים משיכה (MDIA) המשמשים ב-RDNA 3 תורמים לעלייה ניכרת בביצועים לעומת הדור הקודם של עד פי 2.3. לשם כך, AMD רוצה להמשיך לבנות על הטכנולוגיה הזו ולהוסיף הצללות מתקדמים עוד יותר ל-RDNA 4. וואנג אמר שהחברה רוצה להפוך את זה למפרט הסטנדרטי החדש עבור מודל התכנות של GPU.
קיבלנו גם טיזר קצר, אם כי לא מאוד ספציפי, של RDNA 4 מריק ברגמן, סגן נשיא בכיר של AMD בקבוצת העסקים בתחום המחשוב והגרפיקה. ברגמן אמר: "אנחנו מבטיחים להתפתח ל-RDNA 4 עם ביצועים גבוהים עוד יותר בעתיד הקרוב."
השימוש ב"עתיד קרוב" מעניין כאן. מערך ה-RDNA 3 של AMD עדיין בחיתוליו. יש הרבה GPUs ניידים שמגיעים אליהם מחשבים ניידים, אבל טווח שולחן העבודה עדיין קטן מאוד. קשה לדמיין את RDNA 4 יוצא מוקדם יותר מסוף 2024 - עדיין יש כל כך הרבה כרטיסים מהדור הנוכחי שצריך לשחרר. עם זאת, בבוא הזמן, יהיה מעניין לראות מה AMD עושה כדי לשפר את משחק ה-AI שלה.
המלצות עורכים
- GPT-4: איך להשתמש בצ'אט בוט הבינה המלאכותית שמביישת את ChatGPT
- AMD עשויה לרסק את Nvidia עם ה-GPUs של המחשב הנייד שלה - אבל היא שקטה בחזית שולחן העבודה
- זו הסיבה שאתה צריך סוף סוף לעזוב את Nvidia ולקנות GPU של AMD
- AMD עשויה להשיק בקרוב GPU חדש, אבל זה כנראה לא זה שאתה חושב
- הגרפיקה המשולבת של AMD עשויה לנצח את ה-GPU הפופולרי ביותר ב-Steam
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.