Resident Evil HD Remaster
MSRP $20.00
"Resident Evil HD לא רק משמר את הקלאסיקה של Shinji Mikami, אלא מציג תוכנית שליטה חדשה שמאזנת בצורה מושלמת את האתגר הטעים שלה."
יתרונות
- מצגת מעולה שומרת על המקור תוך פתיחתו למכונות מודרניות.
- פקדים חדשים מוציאים חלק מהשעמום שנולד מהגדרות קושי קשות יותר.
- פאזלים ואמנות מענגים.
חסרונות
- פקדים חדשים לפעמים מתבלבלים בגלל שינויים בסצנה במשחק.
ראשית, אתה לוקח את הקובייה הצנועה של רוביק. ואז אתה הופך את הגאונות הפשוטה של הפאזל העתיק לסרט B משנות החמישים. כך משיגים את המקור Resident Evil.
כמו הקובייה, משחק האימה החתימה של שינג'י מיקמי הוא חידה פיזית מתפתחת עם פתרון מטריד. במקום בלוקים צבעוניים שהתערבבו לא בסדר וצריך ליישר אותם, הפאזל הוא אחוזה אמריקאית ענקית עם מעבדת מדען סודית ומטורפת יושבת מתחתיה. הכישרון שונה. במקום בלוקים בצבע ראשוני, Resident Evil הוא צבעוני עם כל מתקן בית רדוף רוחות בספר.
כמו הקובייה של רוביק, Resident Evil הוא חידה פיזית מתפתחת עם פתרון מטריד.
חיות אוכלות אדם! זומבים! צמחים רוצחים ועכבישים ונחשים ענקיים! מפלצת של פרנקנשטיין, פריק שעבר מוטציה, ובכל מקום אתה מסתכל סדרה חדשה של פסלים וציורים וציורי קיר שכמו עוקבים אחרי כל צעד שלך. חדרי שירותים מעצבים, בתי קברות ליליים ומעבדות אפלוליות. כל כמה מטרים, דלת נעולה שמאחוריה מפתח חדש לדלת נעולה אחרת. ועכשיו הכל ב-high-def.
קָשׁוּר
- תקלת הריצה המהירה הטובה ביותר של Resident Evil 4 הוסרה בעדכון האחרון
- מדריך גלריית הירי של Resident Evil 4: מיקומים, תגמולים וטיפים
- Resident Evil 4: All Yellow Herb מיקומים
מאסטרינג חדש HD זה של גרסת Gamecube משנת 2002 של Resident Evil היא הדרך הטובה ביותר ליהנות מהאימה התמוהה של מיקמי בשנת 2015 הודות למצגת מעוררת הערצה ובקרות שנשקלו מחדש בצורה חכמה.
הסט-אפ, לכל מצטרפים חדשים שמחפשים סוף סוף להסתנן לסדרה הצפופה הזו: אתה בוחר לשחק בתור ג'יל ולנטיין או כריס רדפילד, חברים בחוליית ה-STARS המובחרת של Raccoon City, ויוצאים להרי ארקלאי כדי לבדוק דיווחים על אנשים שנעלמו תחת מפחיד נסיבות. כשכמה כלבי זומבים נרקבים תוקפים, אתה נתקל באחוזה שמסתובבת ביער ואז הכל הולך ישר לעזאזל.
האחוזה? מלא זומבים, מפלצות שונות אחרות, דלתות נעולות ומלכודות בשפע שנבל סקובי דו היה מוחא כפיים. עמוק בתוך האולמות הסודיים ביותר שלה מסתתרת קונספירציה לבדיקת נשק ביולוגי על אזרחים תמימים. תחשוב על הבית הרדוף של דיסני כפי שהוגה על ידי סדיסט שמשתף פעולה עם אד ווד.
מתחת למסך הרחב, מתיחת פנים של 1080p ברימאסטר הזה, Resident Evil הוא אותו משחק כמו שהיה ב-GameCube, והוא יפהפה. בעוד שמשחקי קצה מודרניים יכולים במידה רבה לשכפל ואף לעלות על האיכות החזותית של רועהנוף של, הרקעים המעובדים מראש שלו מחזיקים מעמד יפה תחת האור הקשה של גרפיקה בחדות גבוהה.
כל חדר ב Resident Evil מרגיש מפוסל עם צללים קשים ואור. כמה מהסצנות המרשימות ביותר שלה - כמו שביל יער בלילה ומסדרון מעוות וירוק - הן אשליות, מבנים שניתן להציג בזמן אמת במכונת משחקים עכשווית. כאן, הם יוצרים אווירה מוטה להפליא, כאילו אתה עובר דרך סדרה של ציורי סיוט. וזה, במובן מסוים, בדיוק מה שאתה עושה.
(הערה לגרפיקה האובססיבית: למרות שזה נראה נהדר במסך רחב, משחק ב-4:3 המקורי אכן נראה טוב יותר במגע.)
אם אתה מכיר רק את 1996 Resident Evil, זו חיה שונה מאוד, ארוכה ומאתגרת משמעותית. התענוג המרכזי זהה. רוב הזמן אתה רק מנסה לעבור למרחבים חדשים. באולם הראשי של האחוזה יש רק קומץ דלתות לא נעולות, אז אתה עובר למצוא מפתחות מאחורי הדלתות האלה. במקום זאת, אתה מוצא ספר תווים, אז אתה צריך למצוא כלי שיתאים למנגינות.
היכולת להסתובב ברגע הופכת את ההימנעות מצ'ומפרים זומבים לניתנים להפגין יותר.
בינתיים יש לך רק מלאי מוגבל - ג'יל יכולה לשאת שמונה פריטים וכריס יכול לגרור בסביבות שישה - אז אולי תצטרך להוריד את סרטי הדיו שאתה צריך כדי לשמור את המשחק שלך במכונות כתיבה. כל הזמן, איזה פריק מחכה בחושך כדי להתחיל לכרסם את החלקים שלך. להבין לא רק לאן אתה צריך ללכת, אלא מהי הדרך היעילה ביותר להגיע לשם עם כל מה שאתה צריך, נותרה בעיה טעימה ב Resident Evil. יש "אאוריקה!" רגע שיוצא מכניסה לחדר נעול עם מספיק תחמושת וצמחי מרפא ביד כדי להרוג את הזומבי העצום, האדום-אש שמחכה שם.
אם כבר מדברים על הפריקים האדומים האלה: Resident Evil 2002 הייתה קשה בצורה מרושעת. לטיפוס הרים, רמת הקושי הסטנדרטית שהוצעה בתחילת המשחק, היו יותר אויבים שגרמו ליותר נזק והרבה פחות מוצרי הישרדות. בנוסף, זה החזיר אויבים שהופלו בתדירות גבוהה יותר. (אם Resident Evil זומבים לא מושמדים באש, הם מתעוררים מחדש כמו מתפרעים אדומים עם טפרים שרצים במקום להתפורר. הם פחדי לילה בהתגלמותו.)
האתגר היה מוערך, אבל פגום. הקושי הקל יותר השאיר אותך שטף עם פריטים ופשט חלק מהסיפוקים שהגיעו עם ההצלחה. זה לא סלחן בצורה מרושעת, זה יכול גם להיות מייגע; כאשר המוות הוא תמיד מכה אחת או שתיים מאויב, אתה מוצא את עצמך צריך להשמיע קטעים מסוימים לעתים קרובות יותר ממה שאתה צריך.
Resident Evilהשינוי המשמעותי ביותר של סביר להניח שיהיה מחלוקת עם המאמינים, אבל הוא גם אחד הטובים ביותר: לא עוד פקדי טנקים.
גרסאות קודמות של המשחק השתמשו בסכימת שליטה שהתאימה היטב לרקעים סטטיים, כאשר ג'יל וכריס פועלים בדומה לגלגולים אנושיים של טנק. לפי הסכמה הישנה, לחיצה למעלה או למטה הזיזה את הדמות שלך קדימה או אחורה בעוד שמאלה וימין סובבו את הכיוון שאליו הם פנו. הגרסה המחודשת של 2002 הוסיפה תמרון סיבוב מהיר, אבל אפילו זה לוקח פעימה נוספת, ומשאיר אותך פגיע לבעלי חיים.
התנועה המסורבלת הוסיפה למתח בזמן שהיא גם עזרה בניווט בנוף, שהיה מחליף פרספקטיבה באופן קבוע במעבר בין הסצנות הסטטיות. אם ג'יל נכנסה לרקע הספרייה אבל המצלמה זזה לחזיתה כשהיא הגיעה לשם, היה מועיל לדעת שתמיד לחיצה למעלה תוביל אותה בכיוון הנכון. כשאיש צפרדע קופץ עם טפרים לזרועות רודף אחריך במסדרון, זה גם גורם לך לשחק כמו פריק לא מתואם.
הטהרנים טוענים שהממשק הנוקשה הזה הוא חלק מהותי מהמשחק, ולחלקם זה בוודאי נכון. כמו מעריצי Rubik's Cube שאוהבים לפתור את זה בכיסוי עיניים, אתגר נוסף הוא חלק מהפנייה. ערכת הבקרה הישנה כבר כאן, אבל Capcom הוסיפה בתנועה תלת מימדית אמיתית - בכל כיוון שתלחץ על הבקר, תלך בדרך זו - ויש לה השפעה דרמטית על המשחק.
היכולת להסתובב ברגע הופכת את ההימנעות מצ'ומפרים זומבים לניתנים לניהול בצורה מופגנת, אבל בשום אופן לא לטיול עוגה. במיוחד בסופו של דבר, מול הבוס הגדול של המשחק, עדיין קל להיתפס. עם זאת, בסך הכל, המהירות והכושר התמרון המוגברים שלך מוציאים הרבה מהשיגעון בהגדרה הרגילה שעדיין קשה.
עם זאת, הפקדים החדשים אינם מושלמים. מכיוון שהמשחק עדיין משתמש בפרספקטיבות קבועות, הוא יכול לפעמים להתבלבל כאשר סצנה משתנה, ואתה עלול להסתובב בטעות ברגע מכריע. זה גם מקל על הקשיים הקלים עוד יותר. עם זאת, גם כאשר הישרדות אינה משימה שוברת עורף, עדיין ישנה שמחה בפתרון העולם הרוביקיאני הזה.
ראשון, Resident Evil היא אחת מהפאזלים המהנים ביותר של משחקי וידאו, שהתפתחותם דורשת סבלנות ועצבים. שנית, זו עבודת אימה, כי משהו תמיד מנסה לאכול אותך בזמן שאתה מנסה לפתור את החידה ולעולם אין לך מספיק דברים כדי למנוע מהאכילה להתרחש. מתאים לקנאים ולמצטרפים כאחד, רימאסטר ה-HD הטרי הזה הוא הגרסה הטובה ביותר של הפאזל הזה שראינו עד כה.
משחק זה נבדק ב-PlayStation 4 באמצעות קוד שסופק על ידי Capcom.
שיאים
- מצגת מעולה שומרת על המקור תוך פתיחתו למכונות מודרניות.
- פקדים חדשים מוציאים חלק מהשעמום שנולד מהגדרות קושי קשות יותר.
- פאזלים ואמנות מענגים.
שפל
- פקדים חדשים לפעמים מתבלבלים בגלל שינויים בסצנה במשחק.
המלצות עורכים
- Capcom Showcase 2023: איך לצפות ולמה לצפות
- האופנים הטובים ביותר של Resident Evil 4
- Resident Evil 4 Charms: כל אפקטי הצ'ארם והיכן למצוא אותם
- מדריך מגירות נעול של Resident Evil 4: כל מיקומי מפתח קטן
- כלי הנשק הטובים ביותר ב-Resident Evil 4