אני על הרכבת של Wordle, אבל נשבע לפרסם את ה-W שלי רק באישון לילה.
הגרסה המחודשת של Resident Evil 4 של Capcom נמצאת במרחק של מספר ימים בלבד והציפייה לא יכולה להיות גבוהה יותר. לאחר גל של ביקורות זוהרות, מעריצי ה-GameCube הקלאסית מוכנים למסור את ראשם מחדש. ההמתנה הזו תסתיים ביום שישי, 24 במרץ, אבל שחקנים חסרי סבלנות עשויים למצוא את עצמם מחפשים דרך להרוג את הזמן עד אז.
אם אתה בסירה, או פשוט רוצה להכין את עצמך כראוי לעיבוד המחודש, אנחנו כאן כדי לעזור. חלק מהמשיכה של הגרסה המחודשת של Resident Evil 4 הוא האופן שבו הוא מתקשר לא רק עם המשחק המקורי או העבר של הסדרה, אלא עם 20 שנות היסטוריית המשחקים שתבוא בעקבותיו. עם משחק חשוב ומשפיע כמו Resident Evil 4, אתה לא צריך ללכת רחוק כדי לראות איך הוא השפיע על ז'אנר האקשן-הרפתקאות. הגרסה המחודשת זורחת כי היא לכאורה מודעת לרעיון הזה, בוחנת את המקור דרך עדשה מודרנית.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom יהיה משחק ה-Switch הראשון של נינטנדו במחיר של 70 דולר. News that Tears of the Kingdom, סרט המשך לאחד מהכותרים הנמכרים ביותר וזוכים לשבחי הביקורת במערכת, יהיה מחיר מוגדל בהשוואה לקודמו הפתיע יותר משלוש שנים וחצי לאחר הַכרָזָה. זה גם העלה שאלות לגבי מה יהיה עתיד התמחור של משחקי נינטנדו, במיוחד כשסוני, מיקרוסופט ובעלי אתרים של צד שלישי העלו את העלות של המשחקים החדשים שלהם בשנים האחרונות.
בעוד נינטנדו תשחרר את Tears of Kingdom במחיר של 70 דולר, דובר החברה אומר ל-Digital Trends שזה לא תמיד יהיה המקרה עבור משחקי הצד הראשון שלה בעתיד.
"לא", אמר הדובר כשדיגיטל טרנדס שאלה אם זה תקן חדש. "אנו קובעים את המחיר המומלץ לצרכן עבור כל מוצר של נינטנדו על בסיס כל מקרה לגופו."
האגדה של זלדה: דמעות הממלכה - טריילר רשמי מס' 2
כדי לקבל תובנות נוספות על שינוי המחיר, דיברתי עם האנליסט הראשי של אומדיה, ג'ורג' ג'יג'יאשווילי, שמסביר מה גרם למחיר המשחקים לרדת עלתה בשנים האחרונות וכיצד Tears of the Kingdom מדגימה שנינטנדו "תישאר גמישה לגבי תמחור כותרים של צד ראשון". בסופו של דבר, נינטנדו המעריצים מתחילים סוף סוף להרגיש את ההשפעה של האינפלציה ששוטפת את תעשיית המשחקים, גם אם זה רק "על בסיס כל מקרה לגופו" עבור עַכשָׁיו.
המחיר נכון
נינטנדו טוענת שלא כל אחד ממשחקי הצד הראשון המשמעותיים שלה יעלה 70 דולר, ולמעשה אנחנו כבר יכולים לראות את זה בפעולה. הזמנות מוקדמות עלו לאוויר עבור Pikmin 4, שיושק ב-21 ביולי, לאחר Tears of the Kingdom, והוא עולה רק 60 דולר. ובכל זאת, תג המחיר של זלדה מעיד שבעתיד קדימה, נינטנדו לפחות תשקול להעלות את מחיר המשחקים הצפויים ביותר שלה ל-70 דולר. אבל למה להתחיל עם דמעות הממלכה?
כשנשאלה מדוע היא בחרה ב-Tears of the Kingdom כמשחק ה-Nintendo Switch הראשון שלה בסך 70 דולר, דובר נינטנדו פשוט חזר ואמר שהחברה "תקבע את המחיר הקמעונאי המוצע עבור כל מוצר של נינטנדו על בסיס כל מקרה לגופו." ובכל זאת, זו בחירה מפתיעה עבור נינטנדו לבצע את שינוי התמחור הזה למשחק בלעדי אחד בלבד כמעט שש שנים לחייו של ה-Switch לְהַקִיף. Jijiashvili חושב שהבחירה לעשות זאת עם Tears of the Kingdom הייתה די ברורה עבור נינטנדו, אם כי היא לא תחול על הכל בעתיד.
"אם אתה מתכוון להרוויח 70 דולר למשחק, זה הולך להיות ההמשך לאחד מהמשחקים שזכו לשבחי הביקורת והנמכרים ביותר אי פעם", אומר ג'יג'יאשווילי ל-Digital Trends. "אני לא חושב שזה אומר ש-70 דולר יהפכו למחיר הסטנדרטי עבור כל המהדורות הגדולות של נינטנדו. ראוי לציין שמחירו של Metroid Prime Remastered הוא 40$. ברור שנינטנדו תישאר גמישה לגבי תמחור כותרים של צד ראשון".
זה הגיוני כלכלי בסיסי עבור נינטנדו לבקש קצת יותר עבור משחק שהיא יודעת שיהיה אחת המהדורות הגדולות ביותר של 2023. אבל אילו גורמים בתעשיית המשחקים ובכלכלת העולם בכלל גרמו לנינטנדו לקבל את ההחלטה הזו?
במחיר אאוט
במשך יותר מעשור, אנשים חשו בנוח עם משחקי וידאו AAA במחיר של $60. כמובן, היו חריגים מדי פעם לכלל זה, אבל זה נתפס כסטנדרט בתעשייה עד שחר הפלייסטיישן 5 וה-Xbox Series X. Publisher 2K היה אחד הראשונים שהכריזו על עליית מחיר, וחברות כמו EA, Sony ו-Microsoft הלכו כולן בעקבותיה. Jijiashvili מגדיר זאת ללחץ הקשור לאינפלציה על מפרסמי המשחקים.
"תעשיית המשחקים כבר חווה לחץ אינפלציוני רב", הוא מסביר. "משחקי AAA הם הרבה יותר יקרים לייצור עכשיו מאשר פעם, אבל המחירים היו באמת ירידה במונחים מותאמי אינפלציה -- אם המחירים היו עולים עם האינפלציה מאז 1990, הם היו כעת מעל 90 דולר. נוסף על כך, היה לנו פרץ גדול של אינפלציה כללית, כלומר בעלי אתרים מסתכלים על עליות גדולות בכל דבר, החל במשכורות וכלים. זה יהיה ממש קשה לרוב בעלי האתרים להימנע מלהעביר את כל העלויות הנוספות הללו בשלב מסוים."
ג'יג'יאשווילי סיפק לנו גרפיקה שנוצרה על ידי אומדיה ש"מראה איך ייראו נקודות המחיר האופייניות לכל דור אם תתאים לאינפלציה". כפי שאתה יכול לראות, ה המחירים המתואמים לאינפלציה רק גדלים באופן אקספוננציאלי, והשינויים הגדולים בתמחור המשחקים שהדגישו בגרף היו כולן טכנית אפילו לא מספיקות כדי לעמוד בקצב האינפלציה כשהן קרה.
לתעשיית משחקי הווידאו יש קדחת רימייקים. אמנם הרעיון של חידוש משחק קלאסי אינו חדש (ראה משהו ישן כמו Super Mario All-Stars משנת 1993), אנו חווים כעת גל של רימייקים כאשר מפתחים מבקרים מחדש כמה מהמשחקים הטובים ביותר של שנות ה-2000 מעבר. בשנה שעברה קיבלנו את The Last of Us Part I ואת Crisis Core: Final Fantasy Reunion, בעוד שבשנת 2023 יראו משחקים כמו Resident Evil 4 חידוש מלא על עקבי Dead Space. כמו דרקון: אישין, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock... הרשימה לכאורה גדלה עם כל חודש שעובר.
עם כל כך הרבה רימייקים שממלאים את לוח השנה של שחרור המשחקים של 2023, אני מוצא את עצמי שואל שאלה פשוטה: למה? זו לא שאלה צינית המכוונת לקונספט הכולל של רימייקים, אלא שאלה שכדאי לשאול ברמת פרויקט אינדיבידואלית. מדוע 2023 הוא הרגע הנכון לאתחל סדרה? מה יעשה הרימייק הזה כדי להעמיק את ההבנה שלי לגבי המשחק המקורי? האם גרפיקה מודרנית יותר מספיקה כדי להצדיק החזרה למשחק בן 15 שנה שעדיין משחק טוב בסטנדרטים של היום, או שמא הזמן והכסף היו מושקעים יותר קדימה?