The Expanse: A Telltale Series מרגיש כמו Telltale's Dead Space

זה לא היה יותר מדי הפתעה לשמוע שהמפתח Telltale חוזר עם משחק אפיזודי המבוסס על SyFy וסדרת המדע הבדיוני הפופולרית של אמזון המרחב. לפני שהוא נסגר והתחדש, Telltale עשתה לעצמה שם במשחקים מורשים כאלה. מה שהרבה יותר מסקרן אותי זה Deck Nine Games, האולפן שמאחורי המשחקים המצוינים של 2021 החיים מוזרים: צבעים אמיתיים, טיפל בפיתוח הפרויקט ושהוא מחפש להרחיב את העולם של המרחב על ידי חשיפת סיפור הרקע של אחת הדמויות המסתוריות ביותר שלה תוך הרחבת אפשרויות המשחק שמשחק הרפתקאות נרטיבי בסגנון Telltale יכול לספק.

תוכן

  • משכלל את נוסחת ה-Telltale
  • פיתוח נוסחת Telltale
מתופף הרחבה מביט במצלמה
משחקי ספרות

בגלל זה התרגשתי לקבל הזדמנות לשחק The Expanse: A Telltale Series מוקדם באירוע ודברו עם קארה גי, השחקנית מאחורי הדמות הראשית של המשחק Carmina Drummer, כמו גם עם מנהל המשחק שלה, סטפן פרוסט. מה שגיליתי היה חוויה שמרגישה נאמנה גם למשחקי הרפתקאות נרטיביים קלאסיים וגם המרחב, ובמקביל גם מרגיש קצת כמו שטח מת.

סרטונים מומלצים

משכלל את נוסחת ה-Telltale

המרחב היא תוכנית טלוויזיה להיט המבוססת על סדרת ספרי מדע בדיוני. אמנם זה לא פופולרי כמו אנשים כמו מלחמת הכוכבים אוֹ מסע בין כוכבים

, יש לו בסיס מעריצים נלהב שמעריץ את התפיסה המציאותית יותר שלו על הפיזיקה והפוליטיקה שסביר להניח שיתרחשו אם האנושות תצליח אי פעם לאכלס את מאדים ואת חגורת האסטרואידים. ככל שהסדרה מתקדמת, היא אכן לומדת קשה יותר ויותר לתוך מרכיבי המדע הבדיוני עם פרוטומולקולה חזקה, חייזרים ובסופו של דבר טבעת גייטס שמאפשרים לאנשים לנסוע רחוק ברחבי הגלקסיה.

אבל זה המרחב המשחק בא לפני כל זה. זה נקבע לפני העונה הראשונה של תוכנית הטלוויזיה (פרוסט אומר ל-Digital Trends שזה מבוסס על הקנון של התוכנית ולא הספרים) ועוקב אחר דמות בשם קרמינה דרמר, בגילומה של שחקנית בשם קארה גי גם בתוכנית וגם מִשְׂחָק. מתופף מופיע לראשונה בתוכנית בתור העוזר הסטואי של מנהיג ה-OPA פרד ג'ונסון בתחנת Tycho.

מכיוון שהדמות שלה היא מיזוג של כמה דמויות שונות בספרים וסיפור הרקע שלה מעולם לא הועמק כל כך בתוכנית, היא הייתה הבחירה הראשונה של Deck Nine ליצירת המרחב מִשְׂחָק. גי השתכנעה להצטרף לפרויקט לאחר שהבמאי סטפן פרוסט הוביל אותה בסיפור וביקש ממנה לעשות בחירות כאילו הם משחקים משחק של מבוכים ודרקונים.

צילום ראש של שחקנית The Expanse קארה גי.
משחקי ספרות

"פרוסט בעצם הוביל אותי בסיפור כאילו שיחקנו D&D,"גי אומר ל-Digital Trends. "הייתי מגיע לנקודה, והייתי צריך לעשות בחירה, והיה ממש קשה לעשות את הבחירות, כמו ייסורים מושלמת. זו דרך סופר מגניבה לחוות את הסיפור הזה, והייתי לגמרי על הסיפון כי רציתי ליצור דבר שבו אנשים יוכלו לחוות את אותה חוויה עם הסיפור הזה."

פרוסט אומר ל-Digital Trends שזה משהו שהוא עשה עם חברים חדשים בצוות הפיתוח. הסיפור עוקב אחר קרמינה דרמר כשהיא עובדת עם, ובסופו של דבר משתלטת על, צוות הנבלות על ספינה בשם ארטמיס. זו קצת הרפתקה של פיראטים בחלל, אם כי למשחק יש גוון כהה יותר ממה שמציע תיאור מסוג זה. בפרק הראשון של The Expanse: A Telltale Series, שבו ניגנו, דרמר מתוודע מחדש לצוות שלה לפני שהיא חוקרת את הריסות הדמים של ספינה מכדור הארץ.

זה מצער שהצוות הנרטיבי של סיפון תשע ספג פיטורים בחודש שעבר, כפי שהם עשו עבודה נהדרת ללכוד את הטון של המרחב ויצירת כמה בחירות קשות לשחקנים. ההחלטות הקריטיות ביותר של הפרק הראשון הן האם דרמר צריכה להכות או לא לאחד מחברי הצוות שלה כשהם כן חסרת כבוד והאם היא מוכנה או לא להקריב רגל של חבר צוות אחר של ארטמיס כדי לקבל עוד אוצר לאחר שהם להיתקע.

אחת הבחירות ששחקנים יצטרכו לעשות במשחק The Expanse של Telltales.

אלה נראות כמו החלטות קצת קטנות בזמן שהן מתרחשות, אבל הופכות להיות חשובות מאוד בסוף הפרק, כמו המתופפת צריכה לשכנע את חבריה לצוות שהיא הושארה למוות על ידי הקפטן של הארטמיס ושהיא צריכה להשתלט על ספינה. למרות שנתתי אגרוף לחבר הצוות שהיה מחוץ לקו, עדיין הצלחתי לשכנע אותם לקחת את הצד שלי, מכיוון שעדפתי את הבטיחות של חבר הצוות הפצוע על פני כל אוצר פוטנציאלי. הפרק הסתיים עם הבחירה לחלל או לכלא את הקפטן. הרגתי אותו בכך ששחררתי אותו לחלל במהלך ההדגמה הזו, אבל הרגשתי מוזר עם זה אחר כך, אז אולי אחזיק אותו בחיים כשאשחק בגרסה הסופית של המשחק הזה.

דרך אגב, זהו מאוד משחק הרפתקאות נרטיבי בסגנון הקלאסיקה של Telltale. בין אם אתה אוהד של המרחב או רק הנוסחה של Telltale, אתה יכול למצוא משהו ליהנות כאן. ובעוד סיפון תשע יכול היה לעצור שם ולהפוך את הבחירות לדבר המעניין היחיד האמיתי The Expanse: A Telltale Series, הם הלכו צעד קדימה, והוסיפו קטעי אפס כבידה שמרגישים יותר כמו שטח מת מאשר הזאב שבינינו.

פיתוח נוסחת Telltale

דחיפה של הנוסחה הקלאסית Telltale בדרכים מסקרנות היא הכרחית כדי שז'אנר משחקי ההרפתקאות הנרטיביים יתפתח כדי לשרוד. בפרט, פרק בסיפון תשע החיים מוזרים: צבעים אמיתיים, שבו בחירות הדיאלוג והשיחות שלו הופכות ל Final Fantasy-קרבות המבוססים על תור, להקניט את האפשרויות של מה סוגים אלה של משחקים יכולים להשיג. ב The Expanse: A Telltale Series' במקרה, הייחוד הזה נובע מאותם סעיפים אפס-G.

כוח הכבידה הוא מרכיב כה חשוב בתוכנית...

ברגע שהמשלחת אל ההריסות הזו מתחילה, השחקנים נשארים לצוף בחלל בזמן שהם חוקרים אותו. אם יש אזור ספציפי ששחקנים רוצים לנתח יותר לעומק, השחקנים יכולים לנחות עליו וללכת על הקירות והגג שלו בעזרת Mag-Boots. כוח המשיכה ישחק תפקיד מפתח במשחק של The Expanse: A Telltale Series, כשסטפן פרוסט אומר ל-Digital Trends שזה חובה להפוך את זה לטבעי למשחק הזה.

"כשאתה עושה סיפור משחק וידאו עבור קניין רוחני עם כללים לעולם שלו שכבר קיימים, אתה צריך לחשוב מה מגניב בלהיות בעולם הזה ועם מה שחקן ירצה ליצור אינטראקציה", פרוסטס אומר. "כוח המשיכה הוא מרכיב כל כך חשוב להצגה שהוא כמעט ירגיש חסר אם תשחק א המרחב משחק בחלל שלא היה בו אפס-G."

חקר אפס-G ב-The Expanse: A Telltale Series.
משחקי ספרות

כולם על הספינה הזו נרצחו באכזריות, גם עם ראשים קצוצים, כך שהחקירה היא חוויה די מתוחה ומפחידה. אמנם חסר לו כל אחד מרגעי הלחימה והאימתניים יותר של שטח מת, זה בהחלט הרגיש כאילו אני משחק הגרסה המחודשת המצוינת של EA Motive כשריחפתי בחלל באפס-G וראיתי את ההשלכות של אירוע מחריד שאני בעיקר בחושך לגביו. זה שילוב קטלני ועובד באותה מידה החיים הם מוזרים: צבעים אמיתיים' פרק RPG.

הליכה על הקירות או התקרות של אזורים או פשוט ציפה בספינה תוך כדי חיפוש אחר משהו סיפקה חווית משחק ממה שאי פעם קיבלתי ממשחק הרפתקאות נרטיבי בעבר. העבודה על המשחק הזה הייתה גם חוויה שונה מאוד עבור קארה גי, שנאלצה לנצל את הרקע שלה בתיאטרון מכיוון שהיא לא יכלה להתנהג כמו שקטה וסטואית במהלך לכידת תנועה.

"אני בא מרקע של עבודה בתיאטרון, וזה מכף רגל ועד ראש כל הזמן", מסביר גי. "אתה חייב להיות בעל מודעות גוף מלאה, וזו אותה מודעות גוף שאתה צריך בנפח לכידת התנועה... מתופף, במיוחד, הוא דמות ממש דוממת, אבל אם אתה מנסה לעשות משהו שעדיין נראה במשחק, זה נראה כמו תקלה. צריך קצת תנועה כדי שהדמות תרגיש חיה".

קארה דרמר בחליפת חלל The Expanse
משחקי ספרות

למרבה המזל, דרמר לא נראה מוזר ומטופח במשחק. למרות שהוא בהחלט קצת מסוגנן, המשחק הזה נראה ומונפש הרבה יותר טוב מרבים מהכותרים הקלאסיים של Telltale. זה מחזק את זה שאנחנו רואים את הנוסחה הקלאסית של Telltale מתפתחת כאן. בעוד שהמשחקים של אותו מפתח הרגישו נוסחתיים בשנותיה האחרונות של החברה, המשחק הזה מדגים כי על ידי בחירת ה-IP הנכונים ולהוציא מהם את מירב הפוטנציאל האפשרי, משחקי הרפתקאות נרטיביים יכולים להרגיש מסקרנים ומתוחים כמו משהו כמו שטח מת.

הפרק הראשון של The Expanse: A Telltale Series ישוחרר ב-27 ביולי למחשב, PS4, PS5, Xbox One ו Xbox Series X/S. פרקים חדשים ישוחררו כל שבועיים לאחר מכן, שהמפתחים אומרים ל-Digital Trends כדי לחקות את התחושה של תוכנית טלוויזיה, כמו זו שהמשחק הזה מבוסס עליה.

גילוי נאות: סוכנות Telltale Games ו-PR Tara Bruno PR שילמה עבור נסיעות ומקומות לינה כדי ש-Digital Trends יוכלו להשתתף באירוע התצוגה המקדימה הזה בלוס אנג'לס. זה לא השפיע על הסיקור של Digital Trends של המשחק

המלצות עורכים

  • שיחקנו בבחירות המשחקים של Tribeca Fest 2023 והלכנו משם נדהמים
  • שיחקת את הגרסה המחודשת של Dead Space. עכשיו בדוק את 'המעשה' שלו
  • קולו של אייזק קלארק של Dead Space מסביר את שינויי האופי של הרימייק
  • משחקי 2 Age of Empires מגיעים ל-Xbox בשנה הבאה, כולל קלאסיקה
  • אפשרויות הקושי של No Man's Sky 4.0 גורמות למשחק החלל להרגיש חדש שוב