2022 הייתה שנה גדולה לשחרור משחקי מחשב, לטוב ולרע. ראינו הישגים מדהימים בנאמנות בתארים כמו אור גוסס 2, אלא גם יציאות PC שבורות מהיסוד כמו גות'אם נייטס. עם סגירת 2022, רציתי להסתכל אחורה על משחקי המחשב הטובים והגרועים ביותר שראינו בשנה האחרונה.
תוכן
- הטוב ביותר: פורטל RTX
- הכי גרוע: Gotham Knights
- הכי טוב: Uncharted Legacy of Thieves Collection
- הגרוע ביותר: Warhammer 40,000 Darktide
- הטוב ביותר: ספיידרמן של מארוול (ומייל מוראלס)
- הכי גרוע: Stray/Elden Ring
- יציאות PC בשנת 2023
סרטונים מומלצים
זכור ש-ReSpec הוא עמודה טכנית - אני מתמקד בהיבטים הטכניים של מהדורות PC, לאו דווקא המשחקים האהובים עליי באופן כללי. אלדן רינג, למשל, זכה שלנו המשחקים הטובים ביותר של 2022 roundup, וזה מועדף אישי. אבל זה לא מופיע ברשימה הזו בדיוק באותו אור.
הטוב ביותר: פורטל RTX
פורטל RTX הוא משחק תובעני בטירוף, והתלבטתי על הכנסתו לרשימה הזו בגלל כמה מעט אנשים באמת יכולים לשחק בו. אבל אם שום דבר אחר, פורטל RTX הוא חלון ראווה נפלא של ערכת הכלים למודדינג RTX Remix של Nvidia וכיצד מעקב אחר קרניים יכול לעבוד כדי להגדיר מחדש את המראה והתחושה של המשחק.
עברנו בהרבה את הימים של Quake II RTX שבו כמה תאורה רוויה מדי והשתקפויות מסיחות את הדעת היו מופעי הראווה הטובים ביותר איתור קרניים היה לנו. חומרים מבוססי פיזי, טכניקות מעקב מסלולים יעילות יותר, שיפור קנה מידה ויצירת פריימים עבדו על הכנסת תאורה מציאותית יותר למשחקים, ו פורטל RTX הוא חלון הראווה הראשון שלנו לעוצמה שיכולה להיות לטכניקות הללו.
אני נרגש במיוחד לגבי המשמעות של RTX Remix בעתיד. Modders כבר הוציאו גרסאות של מקס פיין, Half-Life, ו SWAT 4 התחדשו באמצעות RTX Remix, וכולם נראים מדהימים. אני אסתכל מקרוב על המשחקים האלה (ובתקווה יותר) בעתיד.
הכי גרוע: Gotham Knights
גות'אם נייטס נמצא בקצה הנגדי - זה מבט מכוער לעבר. ברוח הידועים לשמצה ארקהם נייט יציאת מחשב, גות'אם נייטס נשלח למחשב עם בעיות גמגום מסיביות בשילוב עם אפשרויות חסרות ברק למעקב אחר קרניים. אפילו עם שפע של תכונות משפרות בקנה מידה, גות'אם נייטס לא יכול לשמור על קצב פריימים יציב.
זה לא עוזר שהמשחק נראה מיושן גם כן. הוא תוכנן במקור עם קונסולות מהדור האחרון לפני שהמוציא לאור החליט לנתק את התקע, אבל הוא לא מצליח לעמוד אפילו בסטנדרט הזה. זמן קצר לאחר ההשקה, מבול של תמונות המשווה את הנאמנות הגרפית של המשחק ל-2015 ארקהם נייט התחיל לזרום החוצה (וספוילר: ארקהם נייט ניצח בקרב הזה).
באופן אישי, זה פגע חזק. אפילו עם כמה בעיות שאתה יכול לקרוא עליהן שלנו ישחזיר אבירי סקירה, התרגשתי לשחק את המשחק. עם זאת, אני לא יכול לשאת את הגמגום המוחץ, שלא תוקן אפילו חודשים לאחר ההשקה. זה יותר גרוע מ אלדן רינג'גמגום וכל משחק אחר ששיחקתי בו השנה, ואני לא רואה שהבעיה תיפתר בזמן הקרוב. רק לאחרונה, תיקון עבור גות'אם נייטס בעצם הפך את המשחק לבלתי ניתן לשחק ב-Steam. איכס.
הכי טוב: Uncharted Legacy of Thieves Collection
מורשת גנבים לא ידועה אוסףהוא דוגמה מצוינת כיצד לבצע יציאת מחשב נכון. ביצועים יציבים, טווח רחב של אפשרויות גרפיקה והצללות מהודרות מראש הופכים את זה לחוויה חלקה בעצם בכל מתקן - ולהופעת בכורה של ניית'ן דרייק ב-PC.
פלייסטיישן דפקה אותו מהפארק עם כל מהדורות המחשב שלה, אבל לֹא נִחקָר מופחת בהשוואה ל אל המלחמה ו ספיידרמן של מארוול. תמצא כמה טקסטורות משופרות, אבל מהדורת הקונסולה המקורית ברובה שלמה. במקום זאת, היציאה מתמקדת ביציבות על ידי קומפילציה של הצללות בתפריט כדי למנוע גמגום ולספק שינוי קנה מידה עבור כל GPU בצורה של FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 ו Deep Learning Super Sampling (DLSS) של Nvidia.
החיסרון היחיד הוא גודל ההתקנה. אוסף מורשת גנבים לא ידועה דורש 126GB של שטח (לאחר שהכל נעשה, זה בסביבות 113GB, אבל אנחנו מפצלים שערות כאן), והרבה מהגודל הזה מגיע בגב המרקמים המשופרים. התקנות של 100GB+ נפוצות במחשב עם נכסים אלה ברזולוציה גבוהה, אבל משחקים כמו Far Cry 6 מאפשרים לך לדלג על הנכסים ברזולוציה גבוהה יותר עבור גודל התקנה קטן יותר, שהייתי רוצה לראות ב לֹא נִחקָר.
ובכל זאת, אם כל מה שאני יכול להתלונן עליו הוא גודל ההתקנה של משחק מחשב שיצא ב-2022, זה דבר טוב מאוד.
הגרוע ביותר: Warhammer 40,000 Darktide
אני מודה, Warhammer 40,000 Darktideהוא אחד המשחקים האהובים עליי ב-2022, אבל זה למרות הבעיות הטכניות שלו. תקופת בטא ממושכת ומלאת באגים הובילה לשחרור שבור עוד יותר בעת ההשקה, אשר כלל ניתוקי רשת מתמידים, קריסות שוברות משחקים עקב מעקב אחר קרניים ושלל שגיאות חזותיות.
כמה דוגמאות: כיבוי ההגדרה מעורפלת ותובענית מדי של פיזור תת-קרקע פירושו שהעור פשוט לא יוצג על דמויות; הפעלת DLSS כדי לשפר את ביצועי מעקב אחר קרניים תגרום לקריסה של המשחק; והתלקחויות של עדשות עלולות לגרום להפחתה מסיבית בקצב הפריימים, שהיא אחת מהגדרות רבות שיכולות ליצור צוואר בקבוק מגעיל של מעבד במשחק.
מאז ההשקה, המפתח Fat Shark המשיך לשפר את המשחק, והוא נמצא במקום הרבה יותר טוב עכשיו. עם זאת, אין להכחיש את מצב ההשקה הסוער של המשחק, וזה מאכזב בהתחשב בכך שזה היה אחד מכמה כותרים חדשים ששוחררו עם DLSS 3, ולא עברו חזרה ליותר משחרר.
הטוב ביותר: ספיידרמן של מארוול (ומייל מוראלס)
ספיידרמן של מארוולו מיילס מוראלס נקטה בגישה שונה ליציאות המחשבים של סוני, ונשענה יותר על טכנולוגיית PC ולא על ביצועים יציבים. שניהם משחקים יציבים, אבל הם גם עמוסים במעקב אחר קרניים, שלל אפשרויות לשינוי קנה מידה וטכנולוגיה כמו Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) ו-DLSS Frame Generation.
מעקב אחר ריי נראה פנטסטי בפנים ספיידרמן של מארוול, וזה מאפשר לך לדחוף השתקפות וצללים מעבר למה שזמין בפלייסטיישן 5. מיילס מוראלס מרשים במיוחד עם DLSS 3, גם אם המסגרות שנוצרו על ידי AI לא תמיד נראות מושלמות.
עכשיו זה ספיידרמן 2 הוכרז לשנה הבאה בפלייסטיישן 5, אני רק יכול לקוות שנראה אותו במחשב. אם יש מקום לשתי המהדורות הראשונות הללו, יש לקוות שהמשחק השני יזרח עוד יותר במתקן גיימינג מתקדם.
הכי גרוע: Stray/Elden Ring
אני מקבץ לִסְטוֹת ו אלדן רינג כאן כי לשניהם הייתה אותה בעיה: גמגום אוסף צללים. אלדן רינג הוטלא למצב הרבה יותר טוב, וכך גם לִסְטוֹת, אבל שניהם הושקו עם גמגום עקבי במחשב הודות להידור של הצללות ב-GPU.
זו בעיקר בעיה עם Unreal Engine, כפי שניתן לראות גות'אם נייטס. זה נאמר, אלדן רינג משתמש במנוע מותאם אישית, מה שמראה שהוא יכול להשפיע גם על מנועי משחקים. ההצללות (התוכניות) צריכות לעבור ל-GPU שלך לפני שיוכלו להפעיל, מה שגורם להאטה בכל פעם שמציגים הצללות חדשות.
החדשות הטובות עבור שתי המהדורות הללו הן שהן ניתנות להשמעה כעת, בניגוד להרבה גות'אם נייטס. ובכל זאת, זה מאכזב לראות גמגומים קשים כל כך בשני משחקים שנחשבו ברבים בין הטובים של השנה.
יציאות PC בשנת 2023
מצפה ל-2023, אני מקווה שימי הגמגום של אוסף הצללה ויציאות מחשב משועממות מאחורינו. פורטנייטהמעבר של Unreal Engine 5 מראה עתיד מזהיר למספר העצום של כותרים שמשתמשים ב-Unreal. מהצד השני, אנחנו עדיין רואים את הדור הבא Witcher 3 עדכון וכותרות כמו פרוטוקול קליסטו שחרור במדינות הרסניות.
בצד החיובי, מהדורות נוספות למחשבים מאמצות טכנולוגיות כמו FSR, DLSS, Frame Generation ו כלים להפחתת חביון כמו Reflex, עוזרים למשחקים המותאמים בצד המנוע לפעול יותר בצורה חלקה. אני בטוח שבשנת 2023 נראה עוד יותר התקדמות בחזית הזו.
מאמר זה הוא חלק מ ReSpec - טור דו שבועי מתמשך הכולל דיונים, עצות ודיווח מעמיק על הטכנולוגיה שמאחורי משחקי מחשב.
המלצות עורכים
- עם שותפויות בלעדיות למחשבים אישיים, כולם מפסידים
- יציאות המחשב הגרועות ביותר בכל הזמנים - ולמה הן היו כל כך גרועות
- כיצד בינה מלאכותית יצירתית תיצור משחקים עם 'עולמות רחבים, גדולים יותר ועמוקים יותר'
- מחשבים ניידים למשחקים עדיין משקרים לנו, וזה נהיה אפילו יותר מסובך
- כיצד Unreal Engine 5 מתמודד עם הבעיה הגדולה ביותר במשחקי מחשב