לאפל יש תוכנית לתקן משחקי Mac -- אבל האם זה יעבוד?

אם אתה גיימר, יש אמת אחת שנראית ברורה מאליה: מחשבי מק אינם מכונות משחק טובות. ראיון חדש, לעומת זאת, מציע שאפל רוצה להפוך את החוכמה שקיבלה על ראשה.

מתי מתיו פנזארינו של TechCrunch ישב עם סגן נשיא אפל לארכיטקטורת פלטפורמות וטכנולוגיות חומרה, טים מילט ושל החברה סמנכ"ל שיווק מוצרים ברחבי העולם, בוב בורצ'רס, הוא שאל מה אפל עושה כדי לשפר את המצב עבור שחקני Mac. התשובות שלהם שופכות הרבה אור על הדרכים שבהן אפל רואה את עתיד המשחקים בפלטפורמות שלה.

איך לשחק Fortnite ב-Mac
דן בייקר/טרנדים דיגיטליים

דבר אחד, מילט אמר שאפל מבינה את האתגר העומד בפניה בשכנוע גיימרים לעבור למערכות שלה: "גיימרים הם חבורה רצינית. ואני לא חושב שאנחנו הולכים לשטות באף אחד בכך שנגיד שבין לילה אנחנו הולכים להפוך את Mac לפלטפורמת משחקים מצוינת. אנחנו הולכים להסתכל על זה לטווח ארוך".

קָשׁוּר

  • ניסיתי לחיות מחדש את המורשת הנשכחת של Halo כזכיין של Mac - וזה היה אסון
  • סקירת בטא ציבורית של macOS Sonoma: יותר מסתם שומרי מסך
  • ה-M3 iMac של אפל בגודל 32 אינץ' עשוי לעמוד בפני עיכוב נוסף

כדי לעשות זאת, Millet הסביר שאפל מנסה להפוך את זה לפשוט ככל האפשר עבור מפתחים להעביר את המשחקים שלהם ל-macOS על ידי שיפור ה-API הגרפי של Metal משלה. אם למפתחים יש API מוכן שתומך בכל מה שמשחקים מודרניים צריכים, העברת משחקים למק ייראה אטרקטיבי יותר. זו התקווה בכל מקרה, אבל משחקים עם שם גדול כמו Resident Evil Village

להראות שאפשר לעשות את זה.

סרטונים מומלצים

כפי שניסח זאת מילט, "הצוות שלי מבלה הרבה זמן במחשבה על איך לוודא שאנחנו נשארים על עקומת ה-API הזה כדי לוודא שאנחנו נותנים ל-Metal את מה שהיא צריכה כדי להיות ממשק API למשחקים מודרני. אנחנו יודעים שזה ייקח קצת זמן. אבל אנחנו בכלל לא מבולבלים לגבי ההזדמנות; אנחנו רואים את זה. ואנחנו הולכים לוודא שנופיע."

שוברים את המעגל

אפל מציגה את Resident Evil Village ב-WWDC.

אבל בעוד שהתוכנה היא צד אחד של המשוואה, יש גם חומרה שצריך לקחת בחשבון. סיליקון אפל הפך את המשחקים ל-a סיכוי ריאלי הרבה יותר ממה שעשו השבבים של אינטל במחשבי Mac קודמים אי פעם, אבל יש היבט נוסף שצריך לקחת בחשבון, לפי Millet.

"מפתחי משחקים מעולם לא ראו 96 גיגה-בייט של זיכרון גרפי זמין עבורם כעת, על M2 Max. אני חושב שהם מנסים לעקוף את הראש שלהם כי האפשרויות הן יוצאות דופן". זה א "הזדמנות מעניינת" למפתחים הוא אומר, ומשאיר הרבה מקום לפרוץ את הגבולות קָדִימָה. אבל זו יכולה להיות אחת הסיבות לכך שמשחקי AAA לקח את הזמן שלהם להגיע ל-Mac, אפילו כאשר מתכת וסיליקון אפל נכנסו למשחק.

כרגע, משחקי Mac סובל ממעגל קסמים שנראה שקשה לשבור. גיימרים לא ששים להחליף מכיוון שכותרים רבים עם שמות גדולים אינם עובדים על מחשבי מק. מפתחים מתעכבים מכיוון שמספר שחקני Mac קטן. כל בעיה מאכילה את השנייה.

אם Millet ו-Borchers צודקים ואפל מסוגלת לשכנע מפתחים נוספים להביא את עבודתם למק, משחקי ה-Mac הטובים ביותר יכול לקבל חברה רעננה מכותרים במשקל כבד. שחקני Mac יקוו שזה לא יסתיים באופטימיות שגויה.

המלצות עורכים

  • מחשבי M3 Mac עשויים להשיק השנה - עם תוספת מפתיעה
  • יש יותר מדי מחשבי MacBook
  • עדכון אבטחה חיוני עבור מכשירי אפל לוקח רק כמה דקות להתקין
  • כיצד macOS Sonoma יכולה לתקן ווידג'טים - או להחמיר אותם אפילו יותר
  • אפל פשוט נתנה לשחקני Mac סיבה גדולה להתרגש

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.