מאחורי הגפנים והדם של עונה 4 VFX של Stranger Things

עונה 4 של דברים מוזרים הכפיף את הילדים מהוקינס, אינדיאנה, לכמה מהחוויות המפחידות ביותר שעברו עד כה (מה שאומר הרבה) כשהם נאבקו באיום חדש מהממד המרושע הידוע כ- Upside מטה. זה גם בדק את החוזק של צוותי האפקטים החזותיים של התוכנית, שהוטל עליהם לספק את נטפליקס הסצנות הנפיצות והמאסיביות ביותר של הלהיט עד כה, כמו גם כמה מהסביבות המבעיתות והמסויטות ביותר שלו.

בין אולפני האפקטים החזותיים לעבוד עליהם דברים מוזרים עונה 4 היה Scanline VFX, אולפן זוכה אמי ומועמד לאוסקר האחראי על יצירת קסם סרטים ב-HBO משחקי הכס ושל מארוול קפטן אמריקה: חייל החורףבין יתר הפרויקטים. צוות Scanline יצר יותר מ-220 צילומים על פני שמונה פרקים של העונה, כולל ההשלכות המבעיתות של טבח במעבדת הוקינס ואלמנטים שונים של ההפוך וה"הקרעים" דמויי הפורטל בין העולם שלנו לאפל ההוא מֵמַד. כדי לברר עוד על עבודתם על העונה, דיבר עם Digital Trends ג'סטין מיטשל, מפקח VFX של Scanline פועל דברים מוזרים.

סרטונים מומלצים

[הערה: הראיון הבא כולל דיון בנקודות מפתח העלילה - והפתעות - מעונה 4 של הסדרה.]

אחת עשרה מכוונת את ידה לעבר פורטל שנוצר בקיר מולה בסצנה מתוך Stranger Things עונה 4.

מגמות דיגיטליות: הצוות שלך עבד על הפנים של מעבדת הוקינס לאחר שכמעט כולם נמחקו, עם כל הדם והגופות וההרס. מה כרוכה בעבודה כזו? זה נראה מזעזע.

ג'סטין מיטשל: רוב העבודה שלנו ברצף הזה כללה ציור מט דיגיטלי. היה טבח, והיו סדרנים וילדים שכולם היו מתים על הרצפה, ודם ואריחים סדוקים על הקירות שבהם אנשים נופצו עליהם. והיה הרבה עיוות בכל מקום, גפיים שבורות וכאלה, כי כשאחד - או וקנה - הורג את הקורבנות שלו, הוא עושה זאת על ידי הצמדת הידיים והרגליים שלהם ותקיעת עיניהם פנימה, וזה יפה מַבעִית.

עם הילדים, היינו יוצרים ייצוגים דיגיטליים תלת מימדיים שלהם, ואז יוצרים ציור מט של איבריהם במצב שבור. הסיבה לכך היא שכאשר הם צולמו בפועל, הילדים היו בתנוחות מעוותות למראה, אבל לא נעשו תותבות ומעט מאוד עבודת איפור. אז העבודה כללה בעיקר ניסיון להראות שהעצמות שלהם נשברו, כמו גם הגדלת הנזק בחלל הזה.

זה יותר מסתם להוסיף קצת נתז דם.

בהחלט, כן.

גופה מונחת שבורה ומדממת על רצפת מעבדה בסצנה מתוך Stranger Things עונה 4.
זרוע עקובת מדם שוכבת רפויה בסצנה מתוך Stranger Things עונה 4.

בקפיצה קצת קדימה, הצוות שלך עבד גם על הקרע ל'הפוך למטה' שאנו רואים בטריילר של אדי, ועוד כמה אחרים שמופיעים לאורך העונה. מה נכנס ליצירת המראה של אותם אלמנטים?

כן, השסעים היו בהחלט נושא שחוזר על עצמו בעונה זו. יצרנו קרעים מכל הצורות והגדלים, והשסעים היו צריכים לא רק להופיע, אלא לעבור דרך כל מיני חומרים שונים. [הם היו צריכים לעבור דרך] הקרשים בקומת עליית הגג, דרך אנשים, דרך הקרוואן של אדי, ודרך הנוף והעצים והבניינים, בסופו של דבר התנגשו במרכז העיר הוקינס. היה אפילו בקע שעבר באגם.

אז היינו צריכים באמת לחקור איך ליצור רקמת חיבור בין כל השסעים השונים האלה ולהפוך את כולם לעקביים. זה התבסס בעיקר על תקדים מבוסס מעונות קודמות. השסעים הופיעו באותן עונות, אז השאלנו מהשפה שכבר התבססה, אבל הם באמת לא נראו בקנה מידה כזה או זזו בדיוק כמו שדמיינו אותם עונה.

זה דבר אחד עבורם להיות נוכחים, אבל זה שהם יזוזו באמת משנה דברים, אני מניח.

זה עושה. האלמנטים שהרכיבו את הבקעים היו לרוב מעין הדמיית גוף קשיח אם זה היה בניין שקורס לתוך בקע או אדמה שנפתחת, או לוחות עץ שהתנפצו. אבל אז היה עובש מהסוג הבשרני שצמח מצידי השסעים, שהיה למעשה מועיל ביצירת מעין אזור מעבר בין הצילום בפועל בצילום לבין ה-CG אלמנטים.

היו גם הגפנים שזחלו למעלה מההפוך, דרך פתח השבר. הגפנים הם חלק חשוב מאוד דברים מוזרים, במיוחד בעונה זו כשהם פועלים כהרחבה של Vecna, חלק ממוח הכוורת שלו. והיה גם הקרום - מעין מחסום בשרני שמתפרש על רוחב של בקע. הממברנה בעצם משמשת כפתח בין הצד הימני למעלה לבין ההפוך, וברגע שאתה עובר דרך הממברנה הזו, אתה בצד השני של העולם הזה.

הדמויות ב-Stranger Things מסתכלות למעלה בפורטל בתקרת חדר.
ה-Nether Stretch הדביק מ-Stranger Things עונה 4.

ואז אתה צריך להדליק גם את הכל.

ימין. האור האדום והענברי הזה שזורח מהבקעים היה חלק חשוב מהשפה של היקום הזה, במיוחד בגלל ש הרבה מהסצינות שלנו התרחשו בלילה והיה חשוב להראות את השסעים בנסיעה, מה שלפעמים היה קשה לעשות ב אפל. האור האדום הזה פעל כדי להאיר את הבקע עצמו, אבל גם כדי להאיר בניינים או עצים שכנים, דברים מהסוג הזה.

במיוחד עבור השסעים, נראה שהיית צריך למזג הרבה אלמנטים שהוצגו בעונות קודמות לכדי ירייה אחת ומגובשת. האם זה מדויק?

אני חושב שזה הוגן לומר, כן. לא עבדתי על דברים מוזרים בעבר, אבל החברה שלנו עבדה בעונה השלישית בבסיס הרוסי המחתרתי, שם הם חצבו את השבר. עשינו הרבה מחקר וניסינו לבנות על הידע הקיים של דברים מוזרים. בתור הצגה, הם גדלו מאוד. בשלב מוקדם, התקציבים היו די קטנים והרבה דברים נעשו בצורה מעשית. עכשיו הם מוצר דגל של נטפליקס, אז התקציבים יותר משמעותיים ויש יותר ידיים על הסיפון ויש יותר זמן, אז אנחנו מנסים להגדיל קצת את הקצב.

נוצר קרע באמצע דמות שמוצמדת לקיר בסצנה מתוך Stranger Things.
נוצר קרע באמצע דמות שמוצמדת לקיר בסצנה מתוך Stranger Things.
נוצר קרע באמצע דמות שמוצמדת לקיר בסצנה מתוך Stranger Things.

הצוות שלך עשה עבודה רבה בפרק 9, כולל פנים של בית Creel עם הגפנים והאווירה המצמררת שלו. מה נכנס ליצירת אווירת הבית הרדוף הזה?

למעשה היה להם את בית Creel על הסט, אז יצרנו העתק דיגיטלי של מה שהיה קיים, במקום ליצור את כולו. מה שעשינו בבית קריל היה בעיקר להוסיף את הגפנים שהילדים עוברים עליהן בזהירות...

עד שהם לא…

כן בדיוק. זה לא מסתדר כל כך טוב. בסופו של דבר, הם נתפסים על ידי הגפנים האלה ומחזיקים אותם אל הקיר, אבל כמובן, הם מצליחים להימלט. אז, כל הגפנים היו מונפשות. היו כמה גפנים פרקטיות שהולבשו על הסט, ומחלקת האמנות אכן שמה גם גפנים על הקירות, אז ניסינו להתאים את האסתטיקה שהייתה שם. אבל הגפנים שהולבשו על הסט לא ממש זזו, ואילו שלנו זזו. אז היינו צריכים להתאים את הגפנים ואת המתיחה התחתית, שניהם היבטים חשובים של דבר מוזרs…

צילום VFX של פנים בית מצמרר מעונה 4 של Stranger Things.
צילום VFX של פנים בית מצמרר מעונה 4 של Stranger Things.

המתיחה התחתונה?

כן, זה החומר שהוא כמעט כמו עור נחש - המבנה הקווי שמופיע לעתים קרובות בשולי הבקעים ומסביב לגפנים. זה למעשה עשוי מאריזת בועות מומסת. יצרנו ייצוג דיגיטלי שלו, אבל על הסט ככה זה נעשה. אז היינו צריכים ליצור קצת מתיחה דיגיטלית תחתית גם ברצפים שלנו. אתה יכול לראות את זה בטריילר של אדי כאשר השבר מתרחב החוצה, ואת הסצנות שבהן הילדים עוברים דרך השבר. הוא מופיע גם בבית קריל וברצף חדר הקשת, בו Eleven נלחם באחד ובסופו של דבר חוצב קרע דרכו אל הקיר שמאחוריו.

צילום VFX של פנים בית מצמרר מעונה 4 של Stranger Things.
צילום VFX של פנים בית מצמרר מעונה 4 של Stranger Things.

הזכרת את הסצנה הזו קודם לכן, אבל ספר לי יותר על רצף ההרס הגדול שמסתיים העונה, עם הוקינס שנקרע לגזרים על ידי ארבעת השסעים שמתאחדים. היית צריך ליצור את זה בסביבה של לילה ואז אנחנו רואים את זה שוב באור היום. איך הסצנה הזו התפתחה?

היה לנו ייצוג דיגיטלי של הוקינס, ולפעמים היו לוחות [צילום מצלמה] ששימשו בו, וחלקם היו CG לחלוטין. זה נתן לנו שליטה על התאורה, אבל היינו צריכים לכופף קצת את שפת הסביבה כדי שהיא תעבוד בשעות היום. התאורה האדומה לא משחקת כל כך טוב [ביום], למשל, כי היא מתחרה באור היום. הפשרה שם היא שאתה זוכה לראות את ההשתקפות של העובש הבשרני ואת האופי הפיזי של הגפנים ואת הרזון שלהם בשעות היום. אבל הכל התבסס על אותה הגדרה ושפה, בסופו של דבר.

אמנות אפקטים חזותיים המתארים ארבעה שסעים המתחברים במרכז העיר ב-Stranger Things.
אמנות אפקטים חזותיים המתארים ארבעה שסעים המתחברים במרכז העיר ב-Stranger Things.
אמנות אפקטים חזותיים המתארים ארבעה שסעים המתחברים במרכז העיר ב-Stranger Things.
אמנות אפקטים חזותיים המתארים ארבעה שסעים המתחברים במרכז העיר ב-Stranger Things.

האם היו זריקות שהתבררו כמסובכות יותר ממה שציפיתם? יש אתגרים בלתי צפויים שהתעוררו עם סצנות מסוימות?

תמיד יש אתגרים, אבל זה לרוב לא הדברים שאתה מצפה להם. לרצף הגדול הלפני אחרון הזה בהוקינס היו הרבה אלמנטים ושכבות מורכבות לעבוד עליהם, אז זה היה מורכב, אבל זה שונה מעצם היותו בעייתי. עם זאת, רצף הבית של Creel היה מאתגר, כי כשהם צילמו את הרצף הזה, הייתה הרבה אווירה בפנים הסט האמיתי והילדים הסתובבו עם פנסים והאירו אותם על הגפנים כדי לראות לאן הם הולכים. היינו צריכים להתאים את כל תנועת הפנס כך שהתאורה על אלמנטי ה-CG תשתנה כאשר הם נפגעו מהפנסים באותו אופן שבו האלמנטים המעשיים היו מוארים על הסט.

מה שעשה את זה מסובך במיוחד היה שקרן פנס מאירה גם את האבק או העשן באוויר. שכבנו אלמנטים [אפקטים חזותיים] לפני הילדים ומאחוריהם כשהם מסתובבים, ואנחנו גם היה צריך להתאים את צפיפות האטמוספרה ואת האור העובר דרכה יחד עם התאורה על המציאות משטחים. הדברים האלה היו מהדברים היותר מסובכים לשילוב נכון.

ה-Nether Stretch הדביק מ-Stranger Things עונה 4.

לבסוף, אני חייב לשאול: איך זה לעבוד על פרויקט גדול כמו דברים מוזרים? זו אבן בוחן תרבותית עכשיו שהיא צריכה להרגיש קצת אחרת מבפנים.

לא יכולתי להיות מאושר יותר. זה היה מדהים. התרגשתי לקבל את ההזדמנות לעבוד על דברים מוזרים. זו תוכנית שאהבתי בלי קשר לאפקטים הוויזואליים, שהיו ממש כוכבים לאורך העונות. אני מעריץ. אני זוכר את שנות ה-80 כתקופת הזוהר של שנות העשרה שלי, אז זה ברקע רק מוסיף לשמחת הצפייה בתוכנית. אני חושב שהדאפרים עשו עבודה מדהימה ביצירת איזון בז'אנרים וסגנונות איפשהו בין סטיבן שפילברג לבין סטפן קינג.

ז'אנר האימה-הרפתקאות מהנה מאוד והסיפור מצוין. זה קצת מתוק לפעמים כאמן אפקטים חזותיים שעובד על משהו שאתה באמת נהנה ממנו, עם זאת, בכך אתה מקבל את הספוילרים וסוג יודע מה הולך לקרות לפני כולם עושה. אבל ממש התרגשתי לעבוד על התוכנית וזו הייתה חוויה נהדרת.

עונה 4 של דברים מוזרים זמין כעת בנטפליקס.

דברים מוזרים

74 %

8.7/10

tv-14 4 עונות

ז'ָאנר דרמה, מדע בדיוני ופנטזיה, מסתורין

ללהק דיוויד הארבור, וינונה ריידר, מילי בובי בראון

נוצר על ידי מאט דאפר, רוס דאפר

לצפות בנטפליקס
לצפות בנטפליקס

המלצות עורכים

  • 5 דמויות שלדעתנו ימותו ב-Stranger Things עונה 5
  • כל מפלצת Stranger Things, מדורגת
  • דמות בלתי צפויה יכולה לחזור בעונה 5 של Stranger Things
  • מניפסט עונה 4, סיום חלק 1 מוסבר
  • חייזרים, שדרוגים ודולי פרטון: מאחורי ה-VFX של אורוויל