לא פשוט נכנסים למורדור; במקום זאת, אפשר לבחור לטפס במעלה קיר גפנים או לקפוץ מפלטפורמה לפלטפורמה. זה העיקר של מה שר הטבעות: גולום הכל על.
תוכן
- אבולוציה של משחקי שר הטבעות
- מה זה, יקירתי?
- קבלת נקודת המבט של גולום
המשחק מציב את השחקן כנבל שר הטבעות הקלאסי, מאיר לו אור סיפור רקע שלא נחקר בעבר, הכולל את לכידתו ובעקבותיו הבריחה מהציפורניים של הרוע. זה רעיון חדש שלא הייתי בטוח שיעבוד לפני שניסיתי אותו בעצמי. בהתחשב בכל זה, ידעתי שאני צריך לשחק שר הטבעות: גולום ב-PAX East, ואחרי שהתעמקתי בזה, יצאתי עם מחשבות מעורבות שנוטות חיוביות, עם יותר מכמה אזהרות.
אבולוציה של משחקי שר הטבעות
גדלתי על משחקים כמו שר הטבעות: הקרב על הארץ התיכונה ב', הארץ התיכונה: Shadow of Mordor, ו שר הטבעות באינטרנט, כולם משחקים אגדיים שחיזקו את אהבתי לעולמו של טולקין בקווים רחבים על פני כל אחד מהז'אנרים שלהם. כשנכנסתי להדגמה שלי, באמת לא הייתי בטוח עד כמה זה די לא שגרתי שר הטבעות: גולום ישתלב בכל זה וישב איתי. מכל אחד מהעיבודים למשחקי הווידאו של שר הטבעות ששיחקתי, זה הכי דומה לרצפי הפתיחה של שר הטבעות: אחוות הטבעת עבור ה-PlayStation 2, שהשחקנים שלה חומקים מה-The Shire בתור פרודו והחברה. אבל ההשוואה הזו היא רק ברמה מאוד בסיסית.
סרטונים מומלצים
גולום הוא פלטפורמר בנשמה, המשלב את קנה המידה העולמי של האמור לעיל אחוות הטבעת עם Assassin's Creed-קטעי התגנבות בהשראת וכמה פלטפורמת פלטפורמה בסגנון של Tomb Raider. עם זאת, במקום לחקור חורבות עתיקות, אתה עוקב אחר מעברים ליניאריים מלאי מכשולים כמו גולום. זה לא תמיד עובד. בניית ההדגמה סבלה מבעיות של קצב פריימים - לפחות במחשב שסיפקתי לי - שהעבשו את האנימציות שלו וגרמו לפעולה מרגע לרגע להרגיש מפורקת במקצת. למרבה המזל, זה משהו שהמפתחים יכולים ללטש לפני שחרורו במאי. מה שמדאיג אותי יותר הוא האיזון של המשחק בין ההומור והמשחקיות שלו.
הטון המטופש יותר של המשחק הזה עשוי לכבות לא מעט מעריצי הארדקור של טולקין, אבל זה למעשה הפך אותו לחוויה מהנה יותר עבורי. לרוע המזל, קטעי ההתגנבות בפלטפורמה והענישה הרגישו לפעמים בסתירה לסיפור הדמויות שלו.
מה זה, יקירתי?
הכוונה של Daedalic Entertainment עם המשחק הזה הייתה להרחיב את הסיפור של גולום ולתת לשחקנים עדשה חדשה דרכה לצפות בארץ התיכונה עצמה. גולום מייצר גיבור משחק וידאו לא שגרתי אך מעניין בעל שיעור קומה ייחודי. הוא יכול להתגנב, לטפס, לקפוץ ולרוץ על הקיר, אבל הוא לא יכול לתקוף אויבים ישירות. זה מאלץ אותך להמציא דרכים חלופיות למנוע סכנה על ידי התגנבות מאחוריהן לפני שתורידו אותן. זה המקום שבו דברים יכולים להיות מעצבנים, כמו של גולום הפקדים לא היו מגיבים כפי שקיוויתי, ואתה מקבל מסך "Game Over" מיידי כאשר השחקן מזוהה, אפילו מרחוק.
רגעים כאלה מוקרנים בצורה גרועה. יש סרגל מודעות שמופיע מעל ראשו של אויב כאשר אתה בסכנה להבחין, אבל זה יכול להיות בלתי צפוי. הנושא הזה היה מתסכל, ויש דיסוננס ברור בין המשחקיות הזו לבין רגעים משעשעים יותר, כמו כשהסתרתי מאחורי שיח והאזינו לשני אורקים מפטרלים מדברים על מי מהם עומד להתמודד לבדו עם מלכת העכביש הענקית שלוב. ברור שהבשר חזר לתפריט, והסולם הארגוני של מורדור מעולם לא היה תוסס יותר.
גם למודל הדמות של גולום צריך להתרגל. העיניים הירוקות והגדולות שלו ופניו התינוק הם בהחלט לא מה שהמעריצים עשויים לצפות, והגרסה הזו של גולום בהחלט מחמיצה מתוך המראה הפנומנלי ששחקן ההופעה אנדי סרקיס נתן לפרשנות של פיטר ג'קסון לאותה דמות ב שֶׁלוֹ עיבודי לייב אקשן המגדירים ז'אנר. ובכל זאת, אני מעריך שר הטבעות: של גולום הנהון ברור לעיבוד האנימציה של ראלף בקשי משנת 1978 כאן, מכיוון שעיניו של גולום ירוקות בוהקות, והן הדבר היחיד שתראה בוהק מאחורי העלווה כאשר hw מתחבא.
המראה של גולום יכול גם להוביל לכמה רגעים מצחיקים שלא בכוונה, כמו כשפספסתי קפיצה וגרמתי גולום נחת בראש סלע וראה את גופו מתפורר כשהודעת "Game Over" הופיעה ב- מָסָך. זה גרם לאיזה בחור שעמד מאחוריי להתבדח שככה גולום מת באופן קנוני ביקום הזה היה אפילו יותר מצחיק כי זה קרה במהלך אחד המונולוגים של הדמות הטיטולרית, שיש מהם רב.
קבלת נקודת המבט של גולום
הסיפור הזה מסופר בצורה מוכשרת דרך נקודת המבט של גולום כשהוא מספר את אירועי בריחתו מציפורניו של סאורון אל גנדלף בכלא האלפים. אבל אני לא בטוח כמה חזק שר הטבעות: של גולום הנרטיב יהיה בסופו של דבר בגרסתו הסופית, בהתחשב בכמה מעט זמן קיבלתי כדי להרגיש את המאפיינים שלו דמויות מרכזיות. קומץ דמויות קלאסיות של טולקין הופיעו במהלך הקטע בתחילת ההדגמה שלי.
מלך האלפים תרנדויל, בעל הפנים הרציני תמיד, הופיע, וגנדלף שמר על חתימתו נוכחות קוסמת, למרות שכמה שינויים מינוריים במראה של שתי הדמויות עשויים להרגיז מעריצים ותיקים. קטעי הסיפור האהובים עלי התרחשו כשמצאתי כמה מקומות מעניינים שבהם יכולתי לצפות בפריטים שונים בעולם. גולום היה נותן את מחשבותיו על מה שהוא מסתכל ברגעים האלה, מספק פרספקטיבה על העולם הזה שלא ממש חוויתי קודם.
בצד קטעי הידע המסודרים מדי פעם, אני לא יכול שלא לדאוג שהרגע המכונן של ההדגמה שלי בת 30 הדקות היה כשהבחור הזה התלוצץ על איך גולום מת בצורה מצחיקה כשנאבקתי לטפס ולבצע את המשחק פלטפורמה. ובכל זאת, לא יכולתי שלא לחייך איך הכל התאחד.
שר הטבעות: גולום עדיין מרגיש קצת לא מבושל מדי עבור תאריך השחרור המיועד שלו ב-25 במאי, אבל גם כשהוא לא עובד כמתוכנן, זה עדיין כיף לשחק. אני בהחלט נרגש לשחק יותר כשזה יושק ב-Xbox, PlayStation, Switch ומחשב.
המלצות עורכים
- Xbox Games Showcase יכול להצליח במקום שבו ה-PlayStation Showcase נאבק
- Marvel's Midnight Suns עבור Nintendo Switch בוטלה לקראת השקת הדור האחרון
- הכישורים הטובים ביותר לרכישה ראשונה ב-Star Wars Jedi: Survivor
- העדכון החינמי החדש של God of War Ragnarok גדול מהצפוי
- Nintendo Switch מאבד משחק Square Enix בלעדי בחודש הבא
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.