יש משהו מתאים לזה של דיוויד פינצ'ר מנק בכורה במהלך אחת השנים הכי יוצאות דופן שחוותה הוליווד בכמה דורות.
סיפורו של התסריטאי האקסצנטרי והבלתי צפוי הרמן ג'יי. מאמציו של מנקייביץ' לכתוב את התסריט עבורו האזרח קיין, מנק הוא חזרה לתור הזהב של הקולנוע האמריקאי, שצולם בקפידה בשחור-לבן ומתרחש בהוליווד שלפני המלחמה ובסביבתה. על מנת לשחזר את המראה והתחושה ההיסטוריים של התקופה (והסרט עצמו), פינצ'ר והמפיק השותף פיטר מברומטס, ששימש גם כמפקח פוסט-פרודקשן ומפיק אפקטים חזותיים בסרט, עבד עם כמה אולפני VFX כדי להחזיר את השעון לאחור לסאגה של Mankiewicz.
סרטונים מומלצים
Digital Trends שוחח עם Mavromates על עבודתו בנושא מנק, אשר זמין כעת ב- נטפליקס וכן א מתמודד על מועמדות לאוסקר בקטגוריית האפקטים החזותיים, כדי לגלות כיצד הסרט השתמש ב-VFX ליצירת קפסולת הזמן הקולנועית שלו.
טרנדים דיגיטליים: מנק הוא לא סרט אפקטים חזותיים קונבנציונלי. מה היו כמה מהאלמנטים הגדולים והגורמיים שעוצבו על ידי אפקטים חזותיים בסרט?
פיטר מברומטס: הדברים הגדולים שבאמת עזרו לסרט היו ציורי מט לתקופה ועבודות תקרה בסן סימאון, שם לא יכולנו לצלם, כדי לעזור להגדיל את החלל הזה. אחת הדוגמאות האהובות עלי לציור מט בסרט היא תחנת הרכבת של גלנדייל כאשר מנק מופיע שיכור. המבנים ברקע הרחוק ועצי הדקל נוספו כולם לאחר מעשה.
יש גם כמה בניינים שנוספו כאשר הוא רואה את אפטון סינקלייר נואם בלילה. זה היה הרבה נגיעות קטנות. כשאתה רואה את קצוות הרחובות בחלק ממגרשי הסטודיו, למשל, כולם שופרו לתקופה. האפקטים האלה מתובלים לאורך הסרט.
הזכרת כמה עבודות תקרה...
כן, שתי התקרות הקמורות שרואים בסרט הן עבודה די מדהימה, במיוחד הראשונה שרואים כשזה L.B. מסיבת יום ההולדת של [מאייר]. הסצנה הזו מתחילה בתקרה המקומרת וזזה מטה, והחלק העליון של התקרה כולו נוצר ממוחשב ומותאם לצילום מנוף חי. זה ממש מעולה. עוד אחד מהאהובים עלי הוא השלט [בית קפה] טרוקדרו, שהוא חירות היסטורית גדולה מכיוון שהטרוקדרו היה למעשה מסעדה עצמאית. אז הסרט נותן קצת תפנית אורבנית למיקום של הטרוקדרו האמיתי.
Mank VFX Breakdown - Artemple
כיצד סגנון השחור-לבן של הסרט משנה את הגישה לאפקטים חזותיים? איזה סוג של אתגרים ייחודיים מציג אותו פורמט שחור ולבן?
כשאמני אפקטים חזותיים עושים קומפוזיציה או מעקב או במיוחד רוטוסקופ, הם משתמשים בהרבה כלים שונים. אחד מהם הוא כרומטיקה [שימוש בצבעים ליצירת שכבות של אלמנטים]. ככה גם עם מנק] פתאום אין להם את זה בערכת הכלים שלהם. היו לנו דיונים על זה עם כל אחד מהספקים כשהתחלנו, אבל בסופו של יום, אם זו הייתה בעיה גדולה עבור מישהו, הם לא התבכיינו על זה. הם פשוט רצו עם זה ועשו עבודה נהדרת.
שמעתי את סצנת גן החיות והחיות בה היו אלמנט מעורב במיוחד של אפקטים חזותיים. איך הייתה ההתפתחות בסצנה ההיא?
אחת הסיבות שעבדנו איתן אור וקסם תעשייתי [סטודיו לאפקטים חזותיים] על זה בגלל שהם עמוסים בניסיון - במיוחד עם בעלי חיים. אף אחד מספקי האפקטים החזותיים הרגילים שלנו לא עבד הרבה על בעלי חיים. רצינו רמת ניסיון אז לא היינו צריכים לדאוג איך לעשות את זה. אבל אני חושב ש-ILM כנראה היה הכי קשה מכל מי שעבד על הסרט.
כשאתה מסתכל על הסצנה ההיא עם כלוב הקופים, הכלוב והקופים נוצרים לחלוטין ממוחשבת. כשצילמנו באותו יום, שמנו רקע לבן מאחורי הגדר [היכן שהכלוב ילך] והדלקנו אותו עבורם, אבל זו הייתה צילום מאוד מאוד מסובך עבור ILM. דיוויד אינו מוותר על אפקטים חזותיים. הוא רוצה לצלם את הסרט איך שהוא היה מצלם אותו אם הכל באמת היה שם, אז אנחנו לא מגבילים שום דבר בצילום או שמים גבולות למצלמה או משהו. הוא מצלם את זה כמו שהוא חושב שצריך לצלם כדי לספר את הסיפור.
בדרך כלל משתמשים באפקטים חזותיים כדי לבטל את הגיל של שחקנים, אבל במקרה זה, הם עזרו לגרום לסרט להרגיש כמו משהו מהעבר. איזה תפקיד מילא VFX ב"הזדקנות" המראה והתחושה של מנק?
הדבר הראשון שאנחנו תמיד עושים הוא הרבה בדיקות והפקה קדם עם מצלמות השחור-לבן. יש לנו DI פנימי [הבינוני הדיגיטלי, האחראי על דיגיטציה של סרט והתאמת הסרט צבע], אז זה אומר שיש לנו צבעוני משלנו - או כפי שכיניתי אותו בסרט הזה, שלנו שחור-לבן-ist. אריק ויידט הוא ה-DI שלנו, והיו הרבה בדיקות כדי לתת לסרט מראה של שנות ה-30, מראה מודפס והרבה דיון - עם אריק מסרשמידט, ה-DP שלנו [מנהל הצילום] - על תבואה ועוד איכויות.
הפגמים החתומים או המאפיינים של הדפסי סרטים בשחור-לבן הועברו עם אפקטים חזותיים, ו מכיוון שיש לנו את אריק בבית, נוכל לשלוח את קבצי האפקטים החזותיים ישירות אליו לבדיקה ברגע שנקבל אוֹתָם. זה הפך את זמן האספקה לקצר מאוד מאוד, ובגלל זה, ויכולנו להשקיע יותר זמן באלמנטים שצריכים את זה או לעבור לדבר הבא הרבה יותר מהר.
שלא כמו יוצרי קולנוע רבים שם בחוץ, דיוויד פינצ'ר ידוע בכך שהוא מעורב מאוד באפקטים החזותיים בפרויקטים שלו. איך זה משפיע על תהליך ה-VFX כשאתה עובד איתו על סרט?
יש הרבה שיתוף פעולה. דיוויד הוא אחד מנותני התווים הגדולים בכל הזמנים. אנו משתמשים ב- PIX מערכת שיתוף פעולה מקוונת, ודיוויד מכור אליה. הוא תמיד ליד המחשב שלו כשהוא לא מצלם, אז הרבה פעמים הוא מקבל הזדמנות לבדוק, והוא מספק משוב תוך 15 דקות. זה אומר שהוא יכול לפעמים לראות שתיים או שלוש חזרות של זריקה באותו היום.
וכן, הוא לא מסוג האנשים שיעסיק מישהו שיעבוד על חלק מהפרויקט שלו ואז יסתלק. כנראה המחלקה היחידה שבה עשויה להיות אמת מסוימת היא בחיבור התווים, כי דיוויד הוא לא ממש מוזיקאי - למרות שהוא משתף פעולה עם טרנט רזנור ואטיקוס רוס בשיא מאוד רָמָה. אבל הוא לא מוזיקאי, אז אין לו את אותו סוג של קלט כמו לו לחיבור ו צילום, וכן, אפקטים ויזואליים, כי שם נמצא כישרון הליבה האמיתי שלו: העיניים האלה שלו בלתי יאומן. הם באמת כאלה.
מנק היה סרט כל כך לא צפוי ברשימה הקצרה של השנה של מועמדים פוטנציאליים לאוסקר בקטגוריית האפקטים החזותיים. איך ההרגשה שמזהים את הסרט בתחום הספציפי הזה?
כן, זה באמת מעניין. במבט לאחור, ברגע שהבנתי שהעסק הולך בנתיב הזה - שבו חזותית ברמה גבוהה ההשפעות בעצם היו זמינות לכולם - זה היה כנראה לפני כ-15 שנים כשהייתי עובד על הסיפור המופלא של בנג'מין באטן והסרט רעם טרופי יצא. האפקטים החזותיים בסרט הזה מדהימים, וזו קומדיה. אני זוכר שחשבתי, "תראה כמה הם מוציאים על אפקטים חזותיים בקומדיה! זה אומר שהחומר הזה יהיה זמין לכולם!" וזה באמת הפך להיות נכון.
זמין כעת בנטפליקס, מנק מביים על ידי דיוויד פינצ'ר ומככב בו גארי אולדמן.
המלצות עורכים
- בניית טורף טוב יותר: מאחורי האפקטים החזותיים של להיט האימה של Hulu Prey
- חייזרים, שדרוגים ודולי פרטון: מאחורי ה-VFX של אורוויל
- גפנים, עפר ושסעים בשפע: מאחורי VFX של עונה 4 של Stranger Things
- איך צוות Thanos VFX הביא לחיים את הדמויות של המחצבה (ואז הרג אותן)
- למה Chip 'n Dale: Rescue Rangers היא כיתת אמן באנימציה