סקירת Tchia: קלאסיקת גיימינג חדשה שמתבגרת

צ'יה שוחה.

צ'יה

MSRP $30.00

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"צ'יה מחווה לקלדוניה החדשה עם משחק עולם פתוח מדהים שלוקח את ההערות הנכונות מ-Breath of the Wild."

יתרונות

  • חקר מרגיע
  • מחווה גדולה לקלדוניה החדשה
  • ויזואליה תוססת
  • פסקול מענג

חסרונות

  • קפיצת נשמה מוגבלת
  • פתיחה לינארית איטית

מתי The Legend of Zelda: Breath of the Wild היה שיצא ב-2017, הוא התחיל עידן חדש לז'אנר העולם הפתוח. במקום להפיל שחקנים לעולם ולתת להם מפה עמוסה בסמלים לרדוף אחריהם, זה עודד סגנון משחק חופשי יותר שלא יתאים לו עד אלדן רינג. בעוד שמשחקים עם תקציב גדול אימצו לאט לאט כמה מהרעיונות שלו, אינדי אוהבים צוֹבֶל נשא את הלפיד עם סגנונות חזותיים ייחודיים, הגדרות ונכונות לקחת סיכונים. עכשיו, יש לנו עוד משחק שמצטרף לרשימה ההולכת וגדלה של משחקים שהפיקו מהם את המרב נשימה של פרא: פנינת אינדי בולטת בשם צ'יה.

תוכן

  • מחווה לקלדוניה החדשה
  • מחווה ל-Breath of the Wild
  • מחווה למשחקים שאפתניים

בהשראת העולם האמיתי קלדוניה החדשה, צ'יה הוא משחק יפהפה שמאפשר לי לחקור ולחוות סיפור התבגרות מרגש בארכיפלג שלא הייתי לומד עליו אחרת. נוסף על כך, זהו משחק עולם פתוח שלוקח את כל הלקחים המתאימים ממנו

נשימה של פרא ולא מפחד לשחרר את גלגלי האימון ולתת לשחקנים לחקור. אפילו עם מערכת המשחקים של בעלי חיים וחפצים לא אפויים, זה הכי טוב משחק עולם פתוח ששיחקתי מאז צוֹבֶל.

אם יש לך רק זמן לשחק עוד משחק עולם פתוח לפני כן האגדה של זלדה: דמעות הממלכה יוצא, תעשה את זה צ'יה; זה קלאסיקה חדשה של משחקי וידאו שמתבגרים.

מחווה לקלדוניה החדשה

צ'יה עוקבת אחר נערה צעירה (הטיטלית צ'יה) כשהיא מנסה להציל את אביה מאלו תולעי העץ דמוי האדם Meavora ושותפו הלוחם פוווי דואה. בדרך היא גדלה כשהיא חוקרת את העולם סביבה, פוגשת אנשים חדשים, מתאהבת וזוכה לכוחות על טבעיים. זהו סיפור התבגרות פשוט, אבל כזה שמועלה על ידי טון רציני והימור אמיתי.

אתה תאהב איך צ'יה עושה כבוד לארכיפלג השקט של קלדוניה החדשה.

אמנם בעיקר ידידותי לילדים, צ'יה הוא לא מפחד מפעם לפעם כמה רגעים אפלים ופעולות עם השלכות אמיתיות. בעידן שבו דמויות רבות של משחקי וידאו יכולות להרגיש שיש להן שריון עלילתי והן עצבניות או קומיות מדי, של צ'יה נרטיב פשוט אך כן מרענן. היא מייצגת מדינה ותרבות מרתקות שאינן זוכות לתשומת לב רבה גם מהעולם הרחב.

אם אתה מעריך את הווידאו של תיירות וירטואלית שיכולים לספק, אז אתה תאהב איך צ'יה עושה כבוד לארכיפלג השקט של קלדוניה החדשה. כמה אלמנטים של פנטזיה ותיאוריה של המשחק מבהירים במהירות שלא מדובר בקלדוניה בעולם האמיתי, אבל זה לא מוריד מהייצוג התרבותי. האיים ששחקנים יכולים לחקור במשחק הזה הם באמת יפים, עם צבעים מרהיבים וחיות בר מגוונות שכולם מרגישים כאילו הם נוצרו כדי להפוך את קלדוניה החדשה למושכת ככל האפשר.

צ'יה מחליקה באוויר.

האהבה הזו למיקום נמשכת בזמן שאתה משחק, כמו צ'יה כולל ציוני דרך אמיתיים רבים מקלדוניה החדשה ומאפשר לשחקנים לשלוט בחלק גדול מחיות הבר שחיות שם. זה בא לידי ביטוי גם בעיצוב הסאונד, עם דמויות שמגולמות על ידי שחקנים מקלדוניה החדשה המדברות בשפת האם שלה. פס הקול של המשחק מלא בשירים בלתי נשכחים עם צליל ניו קלדוני שמעולם לא ראינו בפסי קול אחרים של משחקי וידאו. זה אפילו נתן את הזרקור במספר קטעים דמויי קצב ושל המשחק אוקרינה של הזמן-כמו מנגינות נשמה שניתן להעלות עם יוקלילי הניתן להפעלה מלאה.

אם אהבתם משחקים כגון מולאקה, אלבה: הרפתקאות חיות בר, או לעולם לא לבד שמאמצים, מקדמים ומחנכים את התרבויות שהם שואבים מהן השראה, צ'יה מצטרף בשמחה לשורותיהם. הסיפור שלו משכנע, והמשחק הזה גורם לי לרצות ללמוד עוד על ולבקר בקלדוניה החדשה יום אחד.

מחווה ל-Breath of the Wild

צ'יה הוא משחק עולם פתוח עם מעט מאוד חסימות לשחקנים. לוקח קצת השראה מכותרות כמו נשימה של פרא, שחקנים יכולים לרוץ, לשוט, לשחות ולטפס על פני כל אי והאוקיינוס ​​ביניהם איך שהם רוצים, כשהמגבלה היחידה היא מערכת סיבולת. תוך כדי נסיעה מיעד ליעד, שחקנים יתקלו בהרבה חפצי נוי שהם יכולים להרים, מירוצים להשלים עבורם גביעים, אתגרי איזון סלע כדי ללמוד מנגינות נשמה חדשות, ופריטים אחרים כמו Stamina Fruit שמגדילים את סטטיסטיקות.

השחקן מפליג לאי מרוחק בצ'יה.
קפלר אינטראקטיב

במקום להרגיש כמו רשימת מטלות של פעילויות, צ'יה מצליח לגרום לרוב פריטי האספנות שלו בעולם הפתוח להרגיש ששווה לרדוף אחריו. לכל פריט אספנות יש שימוש מסוים, בין אם זה מטבע, תלבושת חדשה או שדרוג משחק. חקירה תמיד ניתנת לניהול מכיוון שהעולם הפתוח הזה לא כל כך גדול. ככל שמשחקים גדלים וגדלים, משחקי עולם פתוח יכולים לעשות זאת מרגיש די נפוח, להקריב את הזיכרון של אזורים מסוימים, כך שלשחקנים יש מרחב עצום מספיק כדי לחקור. על ידי חידוד וחידוד העיצוב של שני האיים הגדולים של המשחק, Ija Nöjand Madra Nöj, וכל האיים הקטנים המקיפים אותם, צ'יה נשאר קטן בהיקפו כדי שהעולם הפתוח כולו יהפוך לזיהוי עבורך.

זה גם דבר טוב, כמו של צ'יה מערכת המפות אף פעם לא אומרת לשחקנים היכן הם נמצאים. בעוד מצפן שמראה מיקומים מוצמדים ויעדים מועיל, שחקנים יכולים להסיר את כל ממשק המשתמש הזה אם הם רוצים. גישה זו גרמה לי להעריך את היופי של צ'יה והעיצוב האלגנטי של העולם הפתוח שלה. זה דבר אחד שיש למשחק אפילו על הרבה יותר גדול נשימה של פרא אוֹ אלדן רינג. יש סיכוי גבוה יותר שאני אשחק את זה שוב אם אני רוצה תיקון מהיר של הגישה של העידן החדש הזה לעיצוב עולם פתוח, במקום להפעיל מחדש, ובאופן בלתי נמנע, לא לסיים את אחד מהמשחקים הגדולים האלה.

הפעולה הפשוטה של ​​להסתובב היא מענגת צ'יה.

כדי להפיק את המרב מזה מוקדם, אני ממליץ לחפש כמה שיותר פירות כושר גופני מוקדם ככל שתוכל כי זה יבטיח שתוכל לבלות את מירב הזמן האפשרי עם התנועה המספקת של צ'יה. היא יכולה לטפס כמעט על כל משטח, להעיף את עצמה קדימה מעצים ולגלוש באוויר עם עלה. הפעולה הפשוטה של ​​להסתובב היא מענגת צ'יה, מכניס אותי למצב זרימה משופר על ידי הנופים הנשגבים ופסקול פנטסטי.

מחווה למשחקים שאפתניים

אמנם יש כל כך הרבה שאני אוהב צ'יההליבה של, חלקים מסוימים ממנו אינם נהנים מהיקפו הקטן יותר. זה בולט ביותר במערכת הקפיצה הנשמה הלא מפותחת שלה, המאפשרת לגיבור להחזיק בעלי חיים וחפצים. הרעיון מתחבר בצורה מסודרת למיתולוגיה הקלדונית החדשה, על פי המפתחים, ומספר הדברים ששחקנים יכולים להשתלט עליהם הוא מרשים. לרוע המזל, אוקיינוס ​​האפשרויות הזה עמוק כמו שלולית. אמנם יש חפצים וחיות בכל מקום ששחקנים יכולים להשתלט עליהם, היחידים שאי פעם נדרשים להם ההתקדמות הן דליקות (או זימון למשחק מאוחר) כדי לפגוע באויבים, כלבים שיכולים לחפור וסרטנים שיכולים לשבור שרשראות ומנעולים.

נשמה של צ'יה קופצת לתוך ציפור.

במצבים שדורשים את זה, בדרך כלל מצאתי את הרכוש הנדרש קרוב מאוד או שכבר למדתי את המנגינה Ukelele שנתנה לי לזמן את מה שאני צריך. זה מצמצם מערכת משחק ריאקטיבית למקרה שימוש "השריץ מה שאתה צריך". יש פוטנציאל למערכת דמוית סים סוחפת להשלמת יעדים שיכולים להתרכב יפה עם החופש של העולם הפתוח שלה. צ'יה לא ממש מגיע לרמה הזו, ומצאתי את עצמי מחזיק פחות ופחות ככל שהמשחק נמשך. זה רק תחום אחד שבו גבולות השאפתנות של המפתחים תופסים אותם.

צ'יה גם עובד הרבה יותר טוב בקטעי העולם הפתוח שלו מאשר ברגעים הליניאריים שלו, אבל זה לוקח כמה שעות עד שהוא באמת נפתח. האיטי הזה מקשה קצת לטבול בו בהתחלה, עם זאת, קל לשקוע בו ברגע שאתה משתחרר בעולם. למרבה המזל, הסיפור מרתק מספיק כדי לגרום לפתיחה הזו לעבוד, ויש תכונת נגישות מוצקה המאפשרת לשחקנים לדלג על קטעי משחק כדי להקל על נקודות הכאב.

מתי צ'יה לחץ בשבילי, זה כבש את ליבי במלואו.

הניסיון שלי האיר הכי הרבה כשהייתי מצמיד מטרה, לא משאיר ממשק משתמש למעלה מלבד המצפן שלי, ונהנה כמה שיותר בזמן מנסה להגיע לשם על ידי השלכת עצמי מעץ לעץ, להחזיק בעלי חיים וחפצים, ולאסוף כל פריטי אספנות לאורך דֶרֶך. יחד עם פס הקול המעולה והוויזואליה היפה, היה לי קל לאבד את תחושת הזמן כאדם שנחקר בחופשיות. מתי צ'יה לחץ בשבילי, זה כבש את ליבי במלואו.

הוויברציות בסופו של דבר גוברים על כמה קצוות מחוספסים ומכניקת החזקה לא מפותחת. התפאורה שלו יצירתית, ייחודית, מכבדת ומשתקפת בדמויות ובפסקול שלה. כמו צוֹבֶל לפני זה, צ'יה מראה שקבוצות אינדי יכולות להכות הרבה מעל המשקל שלהן ולספק חוויות עולם פתוח המספקות אלטרנטיבות ראויות לכותרים היותר "בוגרים" שהיוו השראה לה.

צ'יה נסקרה במחשב האישי דרך חנות המשחקים Epic.

המלצות עורכים

  • המשחקים הטובים ביותר כמו The Legend of Zelda
  • המודים הטובים ביותר של Breath of the Wild למחשב
  • הסוסים הטובים ביותר ב-BOTW והיכן למצוא אותם
  • איפה למצוא את כל הזיכרונות שנלכדו ב-BOTW
  • היכן ניתן למצוא את כל מזרקות הפיות הגדולות ב-BOTW