קצב רענון משתנה (VRR): מה זה וכיצד להשתמש בו

VRR, או בקיצור קצב רענון משתנה, הוא תכונה לצגים, טלוויזיות ושאר מיני צגים שמשפרת משמעותית את חווית הצפייה, ממשחקים לסרטים ועד לגלישה באינטרנט בלבד. זהו אחד החידושים החשובים ביותר לטכנולוגיית תצוגה שנעשו בעשור האחרון, לצד רזולוציית 4K ו HDR.

תוכן

  • מהו קצב רענון משתנה?
  • הבעיה עם קריעת המסך
  • איפה אתה יכול למצוא VRR

גם אם אתה חדש בטכנולוגיה, כנראה שראית את VRR בפעולה; ככה זה הופך להיות אוניברסלי. זה עושה את זה חשוב מתמיד להבין את VRR ולהחליט אם כדאי להתחיל להשתמש בו.

סרטונים מומלצים

מהו קצב רענון משתנה?

צג גיימינג Samsung Odyssey Neo G8 המציג תוכן משחקי תוסס.
יעקב רואץ'/ טרנדים דיגיטליים

קצב רענון משתנה היא טכנולוגיה שמאפשרת המסך שלך או טלוויזיה כדי להתאים באופן דינמי את קצב הרענון שלו על סמך קצב הפריימים של התוכן שאתה צופה בו. כל צג צריך לרענן את התמונה שלו בכל שנייה, וזהו קצב הרענון (נמדד בהרץ). באופן דומה, סרטים, תוכניות טלוויזיה ומשחקים מציגים כל אחד מספר פריימים לשנייה (fps).

קָשׁוּר

  • FreeSync או G-Sync? VESA עשויה לפתור בקרוב את הדילמה הזו
  • כיצד להתאים את קצב רענון התצוגה ב-Windows
  • בניית מחשב גיימינג בקצב רענון גבוה מתחת ל-1,000 דולר

בעולם אידיאלי, קצב הרענון וקצב הפריימים שלך יתאימו בכל עת, אבל זו לא המציאות ברוב המקרים. קצב הרענון וקצב הפריימים אינם מסונכרנים, במיוחד במשחקי וידאו, מה שעלול לגרום לבעיות חזותיות מגעילות (עוד על כך בסעיף הבא).

כאשר אתה צופה בקטע מדיה, כמות התמונות שאתה רואה תלויה הן בקצב הפריימים של המדיה עצמה והן בקצב הרענון של התצוגה. מה שהכי איטית היא המהירות שבה תראה את המדיה שלך. לכן, אם אתה צופה בסרט במהירות של 24 פריימים לשנייה בצג של 144 הרץ, אתה הולך לראות את הסרט במהירות של 24 פריימים לשנייה. אבל אם אתה משחק משחק כמו Counter Strike: Global Offensive בצג 60Hz, תראה רק 60 פריימים לשנייה גם אם המשחק פועל במהירות של 100 פריימים לשנייה או אפילו 1,000 פריימים לשנייה. א צג קצב רענון גבוה יראה לך מסגרות ייחודיות יותר.

הבעיה עם קריעת המסך

דוגמה לקריעת מסך במשחק.

כאשר מדיה פועלת בקצב פריימים שאינו שווה לקצב הרענון של התצוגה, זה עלול לגרום למסך קריעה, באג ויזואלי מכוער מאוד שקורה כאשר התצוגה נאלצת להציג שתי פריימים שונים ב- אותו זמן. לדוגמה, סרטון וידאו של 30 או 60 פריימים לשנייה שנצפה בצג של 60 הרץ לא יגרור קריעת מסך, אבל סרטון של 35 פריימים לשנייה.

קריעת מסך לא הייתה ממש בעיה במשך זמן מה, מכיוון שלכל התוכן שצפינו היה קצב פריימים מתאים לתצוגה: 30 ו-60 פריימים לשנייה לטלוויזיה בבית, ו-24 פריימים לשנייה לסרטים בתיאטרון. אבל קריעת מסך הפכה יותר ויותר לבעיה עבור אנשים כאשר המשחקים, במיוחד במחשבי PC, הפכו פופולריים יותר ויותר.

משחקי מחשב ייחודיים בכך שיש כמעט שילוב אינסופי של חלקי מחשב שניתן להשתמש בהם כדי לשחק. אבל הבעיה היא שלעולם לא תוכל לצפות ל-30 או 60 פריימים לשנייה מושלמים בכל משחק בכל רגע ורגע. גם אם היית מפעיל קצב פריימים קבוע, עדיין היית מקבל קריעת מסך אלא אם היית מקבל בדיוק 30 או 60 פריימים לשנייה. במשך שנים רבות, VSync היה הפתרון היחיד לקריעת מסך במשחקים, אבל כל מה ש-VSync עושה הוא בעצם להגביל את קצב הפריימים שלך, ואף אחד לא אוהב לעשות את זה. אף פעם לא היה כיף לבחור בין קצב פריימים גבוה יותר עם קריעת מסך או קצב פריימים נמוך יותר ללא קריעת מסך.

איפה אתה יכול למצוא VRR

משחק פורנייט בטלוויזיית LG C2 OLED.

בשנת 2014 הכל השתנה כאשר VESA, מלכ"ר בינלאומי שקובע סטנדרטים למגוון מוצרי אלקטרוניקה, הוסיפה את Adaptive Sync ל-DisplayPort, שהוא בעצם HDMI אבל במיוחד עבור מחשבים אישיים. Adaptive Sync היה היישום הראשון של טכנולוגיית VRR, המאפשרת לתצוגה לשנות את קצב הרענון שלו כך שיתאים לקצב הפריימים של כְּלֵי תִקְשׁוֹרֶת. עבור גיימרים, פירוש הדבר היה להפעיל משחקים בקצב פריימים שונה מ-30 או 60 פריימים לשנייה ללא קריעת מסך. סוף סוף אפשרי, כל עוד קצב הפריימים היה בין קצב הרענון המקסימלי והמינימלי של ה- לְהַצִיג.

AMD, Nvidia ו-Intel תומכות ב-Adaptive Sync במעבדי הגרפיקה המודרניים שלהן, אם כי זה לא תמיד היה המקרה. AMD הייתה תומכת נחרצת של Adaptive Sync, והחברה אפילו השיקה גרסה מיוחדת משלה לתקן, FreeSync. בתחילה, Nvidia החליטה להשיק משלה טכנולוגיית VRR קניינית בשם G-Sync עבור GPUs שולחניים, בעוד GPUs של מחשב נייד השתמשו ב-Adaptive Sync. רק ב-2019 אפשרה Nvidia סוף סוף ל-GPUs השולחניים שלה להשתמש בצגי Adaptive Sync ו-FreeSync, שינוי זה היה נהדר עבור משתמשי Nvidia שעד לאותו שלב נאלצו לקנות G-Sync יקר, אם כי איכותי לוחות.

המכשיר הראשון שאינו PC שתמך ב-VRR היה ה-Xbox One, שקיבלה תמיכה עבור FreeSync ב-2018. גם קונסולות ה-Xbox Series X ו- Series S מהדור הנוכחי של מיקרוסופט תומכות ב-FreeSync. בינתיים, סוני לא רדפה אחרי VRR באותה התלהבות כמו יריבתה, ובאפריל 2022, סוף סוף הכריזה על תמיכת VRR עבור ה-PlayStation 5. למרות שה-PS4 כנראה יכול להתעדכן עם תמיכת VRR (החומרה הבסיסית כמעט זהה לה שב-Xbox One), סוני לא אמרה שום דבר על התמיכה ב-PS4 ו-VRR, אז כנראה שזה לא מתרחש.

טלוויזיות מתקדמות אימצו לאט לאט גם את VRR. ה LG C2 OLED (בתמונה למעלה) היא דוגמה אחת לטלוויזיה עדכנית שתומכת בטכנולוגיית התצוגה.

2020 הייתה שנה חשובה עבור VRR מחוץ למשחקים, שכן זו הייתה השנה שבה Galaxy Note 20 Ultra של סמסונג הושק וזה היה הטלפון הראשון שתמך ב-VRR. מאז, טלפונים מתקדמים ובינוניים רבים כללו תמיכה ב-VRR. טלפונים במיוחד נהנים מ-VRR מכיוון ששינוי קצב הרענון באופן דינמי יכול גם לחסוך בחשמל בנוסף להפיכת חווית הצפייה לנעימה יותר.

למרות שטכנולוגיית VRR הולכת ומאומצת יותר, היא לא זמינה בכל מסך. זה מעט נדיר למצוא את התכונה מחוץ לצגי גיימינג, מחשבים ניידים למשחקים וטלפונים מתקדמים. עם זאת, זה רק עניין של זמן עד ש-VRR יהפוך לנורמה, בדומה לרזולוציית 1080p ויחס רוחב-גובה של 16:9.

המלצות עורכים

  • LG סוף סוף עשתה את זה: צג גיימינג OLED בגודל 27 אינץ' עם קצב רענון של 240 הרץ
  • קצב רענון משתנה, תמיכה ב-Steam מגיעה ל-Chromebooks
  • מה זה FreeSync? הנה כל מה שאתה צריך לדעת
  • קבל את Freesync לעבודה על כרטיסי מסך של Nvidia עם כל GPU של AMD
  • תצוגת ה-QHD החדשה והמתפתלת של BenQ עבור גיימרים תומכת בטכנולוגיית FreeSync 2 של AMD