סקירת Hyrule Warriors: Age of Calamity: תקן הזהב החדש לספינאופים
MSRP $60.00
"Age of Calamity מציע סיפור זלדה מהשורה הראשונה עם מאבקי פריצה וסלאש מגוונים באופן מפתיע."
יתרונות
- סיפור מעולה
- לחימה מגוונת
- יכולות אופי ייחודיות
- טונות של תוכן
חסרונות
- מטרות שחוזרות על עצמן
- שיהוקים טכניים
Hyrule Warriors: Age of Calamity הוא משחק זלדה הראשון שעוסק למעשה בזלדה. למרות העובדה שהסדרה נקראת על שמה, הנסיכה מנגנת כינור שני לקישור האייקוני כבר כמעט 35 שנה. המשחק האחרון של נינטנדו נותן לה סוף סוף את אור הזרקורים שמגיע לה ומראה למעריצים מדוע היא באמת אגדה.
תוכן
- קישור לעבר
- קרב עם הימור גבוה
- נדחף עד הקצה
- ההשקפה שלנו
זה אירוני שפיתוח הדמויות המכריע מתרחש במשחק צד שאפילו לא נושא את שמה, אבל Age of Calamity הוא הרבה יותר מהספין-אוף הממוצע שלך. בונה מהראשון Hyrule Warriors' מסירות לקרבות גדולים מהחיים à la Dynasty Warriors, משחק הפעולה מטופל באותה רמת זהירות ומחשבה כמו כותר זלדה הראשי. זה מחויב כפריקוול ראוי ל The Legend of Zelda: Breath of the Wild - וברור שנינטנדו לא קללה את המגרש הזה.
Hyrule Warriors: Age of Calamity החדש תקן הזהב לספינים של משחקי וידאו. הוא משתמש יותר בכוונה בקרב בקנה מידה גדול כדי לטוות סיפור זלדה בעל הימור גבוה, שהוא בין הסיפורים המרתקים ביותר שיצאו מנכס של נינטנדו.
קישור לעבר
עידן הפורענות מספר את סיפור המלחמה הגדולה שהכניסה את הירול לחושך 100 שנה לפני כן נשימה של פרא מתחיל. בעזרת דרואיד המטייל בזמן, הנסיכה זלדה מרכיבה צוות פצצות של הלוחמים הטובים ביותר של Hyrule כדי לנסות ולמנוע את עלייתו הבלתי נמנעת של Calamity Ganon. הז'אנר מתאים באופן מושלם למערך הזה, מה שגורם למלחמה להרגיש גדולה כפי שהיא מתוארת.
לינק אולי היא הדמות הראשונה במסך בחירת הדמויות, אבל זלדה עצמה היא הכוכבת האמיתית. הסיפור מתמקד בעיקר בחוסר הביטחון שלה כמנהיגה במהלך משבר שמסתיים בממלכה. אפילו סט המהלכים שלה מגושם בהשוואה לדמויות אחרות, כשהיא זורקת באקראי פצצות ובלוקי קרח בעוד לינק חוצה בביטחון את ההמונים. קשת הגאולה שלה משפיעה רגשית יותר מכל מה שסדרת זלדה הציעה בעבר, מה שהופך אותה לנרטיב נינטנדו בולט.
הסיפור מסופר בעיקר באמצעות קטעים פנטסטיים שמרגישים מלוטשים ומפורטים כמו סרט אנימציה. דמויות מתעוררות לחיים באופן שאפילו נשימה של פרא לא השיג, והעימותים הקולנועיים באמת מרגשים. מעולם לא חשבתי שזלדה יכולה לעבוד כתוכנית טלוויזיה או סרט, אבל עידן הפורענות מציג את המקרה הכי משכנע שהסדרה הוציאה אי פעם.
חלק מהסיבה שזה עובד היא בגלל חומר המקור שלו. נשימה של פרא אולי ידוע בעיקר בזכותו ספין יצירתי על עיצוב עולם פתוח, אבל קל להתעלם עד כמה מקסימים בניין העולם והדמויות שלו. עידן הפורענות מגביר את כל החוזקות הללו, ומביא רטרואקטיבית יותר עומק, היסטוריה והימור למשחק.
מעולם לא חשבתי שזלדה יכולה לעבוד כתוכנית טלוויזיה או סרט, אבל עידן הפורענות מציג את המקרה הכי משכנע שהסדרה הוציאה אי פעם.
אחת הדוגמאות העיקריות לכך מגיעה מהחיות האלוהיות, חיות הרובוט המאסיביות שממלאות תפקיד מרכזי בשני המשחקים. נשימה של פרא מעלה את ההייפ כמה הם כל-יכולים, אבל בעיקר משתמש בהם כמבוכי פאזל משוכללים. עידן הפורענות למעשה משלם את מס השפתיים הזה בכך שהוא נותן לשחקנים להטיס את החיות ולכסח אלפי אויבים ממש בשניות. המשחק מלא ברגעי "הצג, אל תספר" המשפרים Breath of the Wild העולם מבלי לרמוס את המיסטיקה שלו.
צוות זלדה של נינטנדו עצמו עבד הרבה יותר צמוד עם Koei Tecmo על המשחק כדי ליצור את מרכיבי הסיפור שלו - והגישה המעשית יותר מראה. בעוד המשחק דורש ידע בעבודה של נשימה של פרא להעריך באמת את החוזקות שלו, עידן הפורענות מציע רמה של משקל דרמטי שנדיר במשחקי נינטנדו.
קרב עם הימור גבוה
חשוב להגדיר את הציפיות הנכונות עבור עידן הפורענות משחקיות - זה עדיין מאוד משחק מוסו דמוי Dynasty Warriors בראש ובראשונה. זה בא עם כל הטוב והרע שיש לז'אנר להציע. הלחימה מספקת בצורה מרושעת, אבל החזרה היא אפויה בליבה. שחקנים יחתכו עשרות אלפי אויבים למטה, יחזרו על מטרות שוב ושוב וימעכו את אותם שני כפתורים עד שיכאבו להם האצבעות. מי שעוד לא רכש משחק מהסוג הזה לא סביר שימצא כאן התגלות.
בכל פעם שמצאתי את עצמי מתחיל להתעייף מהקרבות, הייתי פותח דמות אחרת שמיד תצית את העניין שלי מחדש.
עידן הפורענות עושה עבודה למופת בשמירה על רעננות הקרב עד סוף הקמפיין בן 20 השעות שלו. סוד הצלחתו נובע מההתמקדות שלו באופי מעל הכל. ישנם 18 גיבורים שניתן לשחק בהם בסך הכל, אשר נפתחים בהתמדה ככל שהמשחק מתקדם. בכל פעם שמצאתי את עצמי מתחיל להתעייף מהקרבות, פתחתי מישהו חדש שמיד יעורר את העניין שלי מחדש.
המשחק לוקח כמעט Super Smash Bros. גישה לעיצוב דמויות. בעוד שההתקפות והכפתורים הבסיסיים זהים עבור כל גיבור, לכל אחד יש את המוזרויות הספציפיות שלו שגורמות לו להרגיש מיוחד. אימפה יכולה ליצור שיבוטים של עצמה כדי לחתוך עוד אויבים בבת אחת, בעוד שרוואלי יכול לשגר את עצמו לאוויר ולהמטיר חצים מלמעלה. הבדלים כאלה מוסיפים שכבה של ניסוי למשחק בכל פעם ששחקנים פותחים דמות חדשה, והופכים יעדים שחוזרים על עצמם למגרש משחקים מהנה.
יכולות רוניות ממלאות תפקיד עצום בלחימה, וזה השינוי המשמעותי ביותר של המשחק מהראשון Hyrule Warriors. כל דמות יכולה לזרוק פצצות, להקפיא אויבים, לתפוס חפצי מתכת וליצור חומות קרח כדי לתקוף אויבים, ולהוסיף גיוון מפתיע ללולאת הלחימה הקלה/כבדה הסטנדרטית. יתרה מכך, האופן שבו היכולות עובדות משתנה מדמות לדמות, מה שנותן לשחקנים עוד סיבה משכנעת לשנות דברים בכל משימה ולראות איזה סוג של נזק הם יכולים לגרום.
זה רק קצה הקרחון בכל הנוגע למסלולים שאליהם הלכו המפתחים כדי לשמור על הלחימה משתנה ללא הרף. כלי נשק שונים יכולים לשנות לחלוטין סטים של מהלכים, לכל דמות יש יכולת מיוחדת על ההדק הימני שהיא ייחודית לחלוטין, ושילובים חדשים נפתחים בהתמדה במהלך הסיפור. יש כמות מדהימה של אפשרויות לשחק איתן, מה שמוכיח בהצלחה שיש יותר מדרך אחת לעור הינוקס.
נדחף עד הקצה
בתחילה, עידן הפורענות נראה דק בהשוואה למקור Hyrule Warriors. מהדורת ה-Wii U כללה תפריט מלא במצבי משחק שלקח יותר מ-200 שעות להשלמתו המלאה, בעוד שלמשחק החדש יש מצב סיפור מרכזי אחד. הפורניר הבהיר מתגלה כאשליה שכן המשחק למעשה עמוס בתוכן.
המשחק משתמש Breath of the Wild מפה כמסך עולם-על המציג כל משימה, תת-quest ופריט שניתן לביטול נעילה זמין. המפה מתמלאת בסמלים לאורך ההרפתקה, מה שהופך מרתיע לחלוטין עד הסוף. כל מטרה במקום אחד היא שיפור עצום לעומת הבלתי מאורגנים יחסית Hyrule Warriors. יש עדיין הרבה מה לעשות, גם אם רובו סובב סביב יותר חיתוך, אבל זו הצעה פחות מוגזמת שקל יותר לנווט בה.
עם כל התוכן הזה, עידן הפורענות באמת דוחף את הבורר לגבולותיו. זה משחק ענק שלא חף מחלקו של פגמים טכניים. שילובים מטורפים עלולים לגרום לקצב הפריימים לצנוח זמנית למהירות של מצגת. אפילו מוזר יותר, לפעמים המשחק מכפיל את המהירות באופן בלתי מוסבר, ונראה כמו סרט שנתקע ב-Fast Forward.
ריבוי משתתפים לוקח במיוחד את הכאב הטכני. המשחק כולל מסך מפוצל לשני שחקנים, מה שמוריד באופן דרסטי את ביצועי המשחק במידה קומית. זה חבל, כי הוא מציע חווית שיתופיות מהנה באמת בספה שמתגמלת חברים שיכולים לתאם ולבצע תוכנית קרב.
שילובים מטורפים עלולים לגרום לקצב הפריימים לצנוח זמנית למהירות של מצגת.
לזכותו ייאמר שהמשחק מעולם לא התרסק עליי פעם אחת, אפילו כשהרגיש כאילו ה-Switch שלי עומד להתפוצץ. זה תמיד יצא מגמגום ללא פגע וללא באגים. במובנים מסוימים, הגמגום כמעט מרגיש כמו אות כבוד שמאפשר לשחקנים לדעת שהם ביצעו מתקפה הרסנית רצינית. זה לא אידיאלי, אבל לפחות זה לא שובר משחק.
כמו זלדה עצמה, המשחק יכול לפעמים להרגיש כאילו הוא נמצא מעל הראש בקרב נגד הטכנולוגיה. אבל זה חלק מהכיף של הז'אנר. משחקי Musou לוקחים תנודות גדולות כדי לגרום לשחקנים להרגיש כמו כוח טבע בלתי ניתן לעצירה. למרות כל הגמגום שלו, עידן הפורענות מביא בהצלחה את המלחמה הגדולה של Hyrule לחיים ונותן לאלופים לעמוד בתואר שלהם.
ההשקפה שלנו
Hyrule Warriors: Age of Calamity קובע את הרף עבור שני הספינים של נינטנדו עם סיפור A+ שמשפר Breath of the Wild קרב עולמי ומגוון בצורה מטעה, מונעת אופי. זה עדיין משחק של Dynasty Warriors בנשמה, לטוב ולרע, אבל המשחק גורם לזה להרגיש כמו פחות אזהרה בגב ויותר התחלה חדשה לז'אנר מקטב.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild הוא עדיין מלך, אבל עידן הפורענות יכול להיות משחק ה-musou הטוב והנגיש ביותר שקיים.
כמה זמן זה יימשך?
הקמפיין עם מינון בריא של משימות צד הוא צפונית ל-20 שעות, אבל יידרש כפול מזה כדי להגיע ל-100%.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. אם אהבת נשימה של פרא, זהו יצירה נלווית מעולה שמוסיפה רטרואקטיבית הימור לחוויה.
המלצות עורכים
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes הוא ספין-אוף חדש כאוטי
- 3 סיבות ל-Hyrule Warriors: Age of Calamity הוא לא הספין-אוף הממוצע שלך
- Hyrule Warriors: Age of Calamity מציע נשק בונוס להצלת Breath of the Wild