אי מת 2
MSRP $69.99
"אי המתים 2 הוא חלק מהנה של אולטרה-אלימות, אבל הוא מבזבז הזדמנות פז להגיש סיפור זומבים בשרני יותר."
יתרונות
- עולם עשיר בפירוט
- סיפור סביבתי מעולה
- גור סיפוק חולני
- כלי נשק הניתנים להתאמה אישית גבוהה
חסרונות
- סיפור זומבים גנרי
- קרב תגרה חוזר ונשנה
- מטרות משימה משעממות
למשחק שכל כך להוט לקרוא את עולם מטומטם של משפיענים וקליפורניה עם ראש ריק, אי מת 2 בטוח אין הרבה מה לומר בעצמו.
תוכן
- בריחה מהגיהנום-A
- עבור המתעסקים
- לשטוף, לחזור
Dead Island 2 - גילוי משחק מורחב [4K רשמי]
כמו רוב המדיה הזומבים, ה המשך מושהה ל-2011 אי מת יש מטרה ברורה בראש. זה לוקח שחקנים לגרסה פוסט-אפוקליפטית של לוס אנג'לס שהוכנסה להסגר לאחר התפרצות זומבים, ומשאירה את כל השורדים שנותרו להסתדר בעצמם. זוהי הנחת יסוד סאטירית ברורה, כאשר מבוגרים אובססיביים במדיה חברתית ומיליונרים חסרי דאגות הופכים למפלצות חסרות שכל שחיות רק כדי לצרוך. חבל רק שהפריצה בגוף ראשון חולפת על פני הנחת היסוד הבשרנית הזו במרדף אחר קלישאות ז'אנר מבושלות מדי.
אם אתה רק מחפש כיף חסר מוח, אי מת 2 הוא משחק זומבים מהנה לחלוטין, מלא עד אפס מקום בבשר טעים וסיפור סביבתי מהשורה הראשונה. זה פשוט אף פעם לא ממש עומד בעוצמת הנחת היסוד האלגורית שלו, עם נרטיב גנרי ומשימות שחוזרות על עצמן שעברתי בסופו של דבר.
בריחה מהגיהנום-A
הגרסה המפורטת והעשירה של לוס אנג'לס רק מתחננת שיעשו לה סאטירה.
מה שהכי מרשים כאן הוא כמה סיפורים סביבתיים דחוסים בכל חלל בודד. בשלב מוקדם, אני נקלע לבית הייפ של משפיענים נטוש, עמוס בגיגי ראייה. בחדר אחד, אני מוצא תסריט "התנצלות" של מדיה חברתית משורבט על לוח, יושב מאחורי מצלמה. בחוץ, אני נקלע לבריכה מלאה צעצועי בריכה מתנפחים וזומבים עטויי בגד ים. כמעט בכל חלל שאליו אני הולך, אני יכול להבין בדיוק מה קרה לפני שהוא הוצפה במפלצות. זה סוג הפרטים שאני מצפה מא סים סוחף כמו רוצח שכיר אוֹ טֶרֶף.
מה שפחות מרגש הוא הנרטיב הכתוב שלו, שמרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה בהתחשב עד כמה העולם סוחף. כשהסיפור מתחיל, נראה שדמבסטר לוקח א שחר המתים גִישָׁה על ידי שימוש בזומבים כסטנד-אין לעולם המיוחס של לוס אנג'לס על כל צורותיו. בית ההייפ הזה של TikTok שמצאתי מרגיש כמו גרסה מודרנית שלו שחר המתיםהקניון של, לועג לאופן שבו משפיענים צורכים וצורכים תוכן. אולי זה קצת ציני, אבל יש קשר תמטי ברור שצולל לסוג האלגוריה החברתית שעליה בנוי הז'אנר.
הרעיון הזה לא ממש מעביר את הסיפור הראשי. במקום זאת, אני מוצא את עצמי צולע דרך שובר קופות אקשן גנרי למדי שממזג בין טרופי ז'אנר זומבים וגיבורי על. ניצול חסין מפני המחלה וחייב לשרוד כדי לעזור לרופא למצוא תרופה - איפה שמעתי את זה בעבר? כל הזמן חיכיתי שהסיפור העייף הזה יערער את עצמו, וקשר אותו לכמה מהשרשורים הנושאיים המשכנעים שמצאתי בעולם. לרוב, אלה הם רק הלבשה סט. נראה שהנרטיב בפועל מודאג יותר במתן כבוד לסרטים ובמושג המעורפל של "סוף הוליווד".
השורדים עצמם רזים באותה מידה, מבזבזים צוות כיף של תמהוני קליפורניה עם קשתות אופי נמהרות. בפעימת סיפור אחת, אני פוגש אדם מעוות שהסתגר בביוב כמו החיה של דיסני עם אוסף תקליטורי DVD. יש שם רגע עצוב ומתוק שבו הוא מתחנן שאשאר איתו ואראה איתו סרט אוֹתוֹ. אני בקושי רואה אותו שוב, ומשאיר את הסיפור הזה ברובו לא ממומש. הדמות שלי אפילו פחות מפותחת. אני מחליט לשחק בתור קרלה, אשת פעלולי אופנוע עם גישה גדולה, אבל אני מתחרט על ההחלטה הזו אחרי שהבנתי שהאישיות שלה מסתכמת בעיקר ב"צעקות מקללות הרבה".
הכל מרגיש קצת מיושן וזה המקום היחיד שבו אני מתחיל לתהות אם מחזור הפיתוח בן העשור של סרט ההמשך נכנס לתמונה. העיצוב ברמה מרגישה מודרנית, אבל הסיפור והאופי שלו מרגישים כאילו הם תקועים בעידן המוקדמות של שנות ה-2010 שבו נערים נוער עדיין היו המטרה. זה רק מאכזב כי הגרסה המפורטת והעשירה שלו של לוס אנג'לס רק מתחננת להיות סאטירה.
עבור המתעסקים
מערכת התקפת התגרות הליבה מעט דקה, בעיקר דורשת מהשחקנים לנפץ טריגר אחד שוב ושוב. ניתן להחזיק אותו לחוץ עבור התקפות כוח ויש כפתור חסימה, אבל זה בערך כל מה שיש כשזה מגיע ליסודות. אפילו שיפורים אלמנטריים הם רק עניין של הוספת אפקט סטטוס על פגיעה. בהרבה קרבות נגד בוסים חזקים יותר, פשוט מצאתי את עצמי עושה להם עפיפונים במעגלים הדוקים תוך כדי לחיצה על כפתור אחד עד שהם מתו.
הערעור כאן נובע מבדיקת כלי נשק שונים, שמביאים למגוון וניואנסים נדרשים. למשל, קלשון מאפשר לי לשמור על מרחק בטוח מאויבים ולחטט בהם, בעוד שרביט משטרה מאלץ שחקנים להתקרב ולהתקרב עם מכות מהירות. כלי נשק מהירים מרוויחים הכי הרבה מהמערכת, אבל כבדים יותר אינם מספקים כל כך. להכות עם פטיש כבד מרגיש כמו להניף אטריות בריכה מתחת למים. יש התנגדות לתנודות שגורמת לכלי הנשק האלה להרגיש חסרי משקל באופן מוזר.
למרות חלק מהפגמים הללו, קרב תגרה עדיין ממשיך במידה רבה. זה הודות ל-Dead Island 2 מערכת בשר גרוטסקית ויפה. לא משנה היכן אני חותך זומבי, אני יכול לראות את העור והגידים שלו מתחילים להיפרד. זה מאפשר לי לכוון איברים ספציפיים, לחתוך אותם מהרגליים עם חפץ חד או לחפור בגולגולת עם מחבט בייסבול. זה אפקט מכווץ בטן בדומה לאלימות של Sniper Elite 5, אבל גם פרקטי. אני תמיד יכול לראות בדיוק היכן הפגיעה שלי נחתה ואילו חלקים בגוף האדם קרובים להישבר. זוהי שכבה דינמית על גבי משהו שחוזר על עצמו מכנית.
הקרב אכן מעמיק בסופו של דבר, אם כי לוקח זמן רב להפתיע להגיע לנקודה זו. לא אקבל את האקדח הראשון שלי לפני בערך חמש שעות והייתי מקבל טפטוף איטי של יכולות כמו התקפת זעם אולטימטיבית גם מאוחר יותר. אני תמיד מעריך משחק שלא משחק את כל הקלפים שלו מיד ומלמד רעיונות חדשים עד הסוף, אם כי זה לוקח קצת יותר מדי זמן עד שהקרב באמת מתבשל כתוצאה מכך. מצאתי את החריץ שלי רק ברגע שיכולתי לדפדף בין מקלעים מחושמלים לבין מחבטות בייסבול רעילות, ולתת לי ללהטט בין נחילי זומבים בכל מרחק.
הנרטיב אולי לא נוחת, אבל האלימות בארגז החול שווה את הנסיעה.
מה שבאמת מחבר הכל יחד הוא מערכת ההטבות שלה, שמוסיפה הרבה פוטנציאל התאמה אישית גס. כל שורד יכול לאסוף ולצייד קלפים שמשנים את סגנון המשחק שלו באופן משמעותי. הגרסה שלי של קרלה נבנתה ברובה סביב בלוקים ודלפקים, מכיוון שהיא הייתה הדהימה אויבים עם פריצה מוצלחת ואז חוזרת לבריאות כשהיא מלטשת אותם עם פיניש מבעית. שיניתי גם כמה מהיכולות המשניות שלה, ונתתי לה dropkick מעופף שתאפשר לי לאתחל אויבים מבניינים או רציפים.
לשטוף, לחזור
יש הרבה היבטים של תמונה גדולה
זה מרגיש כאילו כל מטרה אחת שניתנה לי היא איזושהי מערכת מפתח ומנעול.
המשחק מרגע לרגע של המשימות האלה לא כל כך מגוון. כמעט בכל משימה, אני עוקב אחר נקודת ציון לדלת שצריך לפתוח או למכשיר שצריך להפעיל כדי לגלות שהיא נעולה. ואז שולחים אותי לסוג של סטייה כדי למצוא את מה שאני צריך כדי להמשיך לזוז. בשלב מסוים, זה מרגיש כאילו כל מטרה אחת שניתנה לי היא איזושהי מערכת מפתח ומנעול. זה הכי ברור במשימה אחת מאוחרת במשחק שבה אני נכנס לחנות סלולר יקרה. אני צריך לגשת למידע בטלפון, אבל אני מגלה שהשרתים מושבתים כשלוחצים עליו. אני הולך לחדר השרתים ולוחץ על הדלת רק כדי לגלות שהיא נעולה. אני ניגש לדלפק הקבלה כדי למצוא מפתח, רק כדי למצוא פתק שהמפתח נמצא אצל עובד זומבים בחוץ. זה מנעול בתוך מנעול בתוך מנעול.
בין המטרות האלה, אני בדרך כלל מוצא את עצמי נלחם נגד נחיל זומבים. מפגשי הלחימה האלה נוטים להימשך זמן רב יותר ממה שרציתי אי פעם, עם זומבים שנשפכים מתוך פתחי אוורור או פשוט מתעוררים בפתאומיות. זה לא עוזר שמגוון האויב די מוגבל כאן מכיוון שדמבסטר נצמד בעיקר לצורות דמויות אדם. יש כמה טוויסטים עיצוביים, כמו כבאים מרופדים בכבדות שקשה יותר לחתוך דרכם או להשקות בנים נושאים כדים שבירים שמחכים לחשמל, אבל רוב המפלצות מרגישות כמו וריאציות קלות על אחד אַחֵר.
משימות צד עוזרות לפרק חלק מהמונוטוניות הזו, ומביאות עוד רעיונות לשולחן. קו קווסט אחד גורם לי לעזור למשפיע על מדיה חברתית לצלם כמה סרטונים שבהם אני צריך להרוג זומבים בדרכים ספציפיות, כמו לחשמל אותם בעזרת נסיעה בעגלת פגוש שבורה. זו דרך מטופשת וסלפסטיקית עבורי לעסוק בכמה מהניואנסים של
היה לי כיף כאן כמו שהייתי נהנה לצפות בסרט B שלוקי, אבל
אי מת 2 נבדק על א פלייסטיישן 5 מחובר ל-a TCL 6-Series R635.
המלצות עורכים
- האופנים וההטבות הטובות ביותר לנשק באי Dead Island 2
- איזו דמות כדאי לבחור באי המלח 2?
- איך משיגים נתיכים באי המלח 2
- Dead Island 2 נמנע מהתנגשות של Star Wars Jedi על ידי קפיצת תאריך היציאה שלו
- Dead Island 2 נדחק לאפריל, והחל את עונת האיחור של 2023 מוקדם