סקירת Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin: ציד פחות מאיים
MSRP $60.00
"סיפורי צייד מפלצות 2 הוא היכרות ידידותית הרבה יותר עם הזיכיון המורכב, המעוגן על ידי קרב RPG מעולה מבוסס-תור",
יתרונות
- איסוף מפלצות ממכר
- קרב RPG מעולה
- התאמה אישית עמוקה
- טונות של תוכן
חסרונות
- קצב פריימים מגמגם
- מפות שחוזרות על עצמן
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin הוא נקודת הכניסה המושלמת למצטרפים חדשים לסדרה. לא ממש.
תוכן
- צריך לבקוע את כולם
- רוק, נייר, מפלצות
- לרכב על
- ההשקפה שלנו
האמירה הזו הפכה להיות קצת מם בשנים האחרונות, כאשר מעריצי Monster Hunter מציירים כל מהדורה חדשה כ"נגישה".עליית צייד המפלצות היה קרוב להפוך את זה למציאות, אבל המורכבות של אבן היסוד של הזיכיון והממשק מעורר כאב ראש עדיין הופכים אותו לחוויה מאיימת עבור חדשים לגמרי.
Monster Hunter Stories 2 - טריילר השקה
בהשוואה, סיפורי צייד המפלצות 2 הוא הרבה יותר לעיכול. הוא כולל רבים מאותם יסודות, אבל מוצג בצורה פשוטה שקל יותר לנתח. למרות שזו חוויה שונה לחלוטין - RPG מבוסס תורות, דמוי פוקימון במקום משחק פעולה של פריצה וחיתוך - זה מסביר את היסודות של הזיכיון הרבה יותר ברור מאשר עולם צייד המפלצות אוֹ לעלות.
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin מהווה אלטרנטיבה ידידותית לטחינה הרגילה של הזיכיון. אפילו עם עיצוב ברמה שחוזרת על עצמה, הוא מציע מערכת לחימה מצוינת, סיפור משכנע ומשחק קצה עמוק שהופכים אותו ל-RPG מושלם עבור כל מי שמחפש ציד נינוח יותר.
צריך לבקוע את כולם
על פניו, סיפורי צייד המפלצות 2 נראה כמו חיה אחרת לגמרי. המשחק הוא המשך למשחק Nintendo 3DS שמציב את השחקנים בתפקיד של רוכב מפלצות, לא צייד. ההבדל העיקרי הוא שרוכבים מתיידדים ועובדים יחד עם מפלצות. זה נותן למשחק לולאת משחק דמוית פוקימון שבה שחקנים אוספים ומגדלים מפלצות, שומרים עליהן שש בכל פעם.
לחובבי פוקימון שאכזבו מהקושי ההולך ופוחת של הזיכיון, סיפורי צייד המפלצות 2 מהווה אלטרנטיבה מצוינת. קרס איסוף המפלצות ממכר, נותן לשחקנים טונות של יצורים לגלות. תכונת Rite of Channeling פועלת כמעין מכניקת רבייה המאפשרת לשחקנים להעביר תכונה של מפלצת אחת לאחרת. זוהי מערכת עמוקה שפותחת אפשרויות בלתי מוגבלות לבניית צוות.
נכון, יש קצת דיסוננס קוגניטיבי לחוויה. אמנם זה קונספט מתוק יותר בהשוואה ללולאת הציד הסטנדרטית, אבל זה לוקח קצת כדי לעבור אי נוחות ראשונית. שחקנים בעצם הורגים (או מכים את הנזלת) מפלצת, פורצים למאורתה, גונבים את אחת הביצים שלה ומגדלים את התינוק כשלהם. למי שמצא שקשה לבלוע את תתי הקולוניזציה של Monster Hunter, הגרסה הזו בהחלט מציגה אי נוחות מוסרית קשה יותר מראש.
לחובבי פוקימון שאכזבו מהקושי ההולך ופוחת של הזיכיון, סיפורי צייד המפלצות 2 מהווה אלטרנטיבה מצוינת.
למרות זאת, המשחק בסופו של דבר כבש אותי עם הסיפור המסקרן שלו - משהו שברח עליית צייד המפלצות. זהו נרטיב רחב ידיים שחוקר את הדרכים השונות שבהן בחרו אנשים וחברות ליצור אינטראקציה עם מפלצות, בין אם באמצעות שלום או אלימות. כל זה קשור יחדיו על ידי סיפור מסתורי ועשיר בידע שבו שחקנים חייבים לגלות מה גורם למפלצות לפעול בצורה לא יציבה בכל רחבי היבשת.
למשחק יש גם אסתטיקה נפלאה, עם צבעים מרהיבים וקולנוע איכותי. לפעמים, זה מרגיש כמו לצפות באנימה של Monster Hunter, עם קטעי פעולה מרתקים ואנימציות קרב מסנוורות. קצב הפריימים של המשחק למרבה הצער מגמגם ב-Switch, אבל בכל פעם שהעליתי אותו, מצאתי את עצמי אבוד לגמרי בעולם צבעוני ועתיר פרטים.
רוק, נייר, מפלצות
הקרס המרכזי של המשחק הוא מערכת הלחימה הפנטסטית המבוססת על תורות. סיפורי צייד המפלצות 2 מעסיק מכונאי "סלע, נייר, מספריים" דמוי סמל אש לקרבות. לשחקנים יש שלושה סוגים של התקפות בסיסיות: כוח, טכני ומהירות. בקרבות נגד מפלצות, השחקנים צריכים לחזות איזה סוג של התקפה מפלצת תשחרר ולהתמודד עם אחת משלהם.
זה עובד טוב כמו שזה עובד מכיוון שהמשחק נותן לשחקנים את הכלים הנכונים לפתור את חידת הקרב הקטנה. כל מפלצת משתמשת בסוג התקפה בסיסי, אך עשויה לעבור לאחרת אם היא תתרגז. בסוף המשחק, יכולתי להסתכל על מפלצת שמעולם לא ראיתי ולהסיק איך היא תתקוף על סמך הדרך שבה יצורים אחרים התנהגו. זה מתגמל שחקנים שחושבים כמו רוכב ובאמת לוקחים את הזמן כדי להתבונן ולזכור איך הטבע עובד.
למרות היותם מבוססי תורות, קרבות נשארים נאמנים ליסודות של Monster Hunter בדרכים חכמות.
צדדי מפלצות ממלאים תפקיד חשוב גם בקרבות. לכל גזע יש את סוג ההתקפה הבסיסי שלו, כך שהשחקנים צריכים לבנות מסיבה שתכסה את כל הבסיסים. החלפה באמצע קרב מפלצת חדשה לא שורפת תור, מה שנותן לשחקנים את הגמישות להסתגל לקרב חדש ולא לדאוג להביא Pukei-Pukei לקרב Anjanath.
יצירת הצוות המושלם מעמיקה הרבה יותר מזה. מפלצות יכולות ללמוד מגוון מיומנויות, מהתקפות אלמנטריות ועד חובבי צוות. זה נותן לשחקנים סיבה חזקה לחפש ללא הרף יצורים חדשים ולהתנסות עם מכונאי התקשור כדי להרחיב את ערכת הכלים של יצור.
קרבות עוסקים פחות בניהול מיקרו של חברי צוות ויותר בשמירה על קשר עם מפלצת. בצע את אותו סוג התקפה כמו בן לוויה והצמד עשוי לבצע התקפת משולבת שתשחרר יותר נזק. פעולות כאלה מגדילות את מד הקרבה, שניתן לבזבז כדי לבצע מיומנויות ספציפיות. כאשר המדד מלא, שחקן יכול לרכוב על המפלצת שלו כדי להתמודד עם התקפות הרסניות עם אנימציות מסנוורות. מערכות קטנות כאלה גרמו לי להרגיש קרובה אמיתית עם כל אחד מהחברים שלי, ממש מוכרת את קונספט הרוכב.
למרות היותם מבוססי תורות, קרבות נשארים נאמנים ליסודות של Monster Hunter בדרכים חכמות. יש מגוון סוגי נשק, שיש להם את היתרונות והחסרונות שלהם נגד מפלצות מסוימות. שחקנים יכולים בקלות למקד חלקי גוף ספציפיים של מפלצת בקרבות כדי להפיל חלקי יצירה יקרי ערך עבור שריון וכלי נשק. הכל מרגיש יעיל בהשוואה למשחק כמו עליית צייד המפלצות, הקובר מערכות כאלה בקירות של טקסט הדרכה או ממשק משתמש בלתי ניתן לבירור. מצאתי את עצמי לומד רעיונות בסיסיים שמעולם לא ממש הבנתי לעלות כאן.
כמובן, זה סוג אחר לגמרי של משחק, אז זה לא לגמרי הוגן להשוות בין השניים. עליית צייד המפלצות הוא משחק RPG מעולה המשגשג על מורכבות. סיפורי צייד המפלצות 2 היא חוויה טקטית מבוקרת יותר. כל אחד מהם מתאים באופן מושלם לסוג הסיפור שהוא מנסה לספר; זה רק עניין של איזו מהירות אתה מעדיף.
לרכב על
מה שמרשים במיוחד סיפורי צייד המפלצות 2 זה כמה תוכן ארוז בחוויה. ניהול הסיפור ייקח 30 שעות, אבל יש הרבה יותר עומק מעבר לסיפור הראשי. משימות צד, קרבות זירה, מפלצות מלכותיות, ועוד מפת דרכים שלמה לאחר ההשקה הוסף המון סיבות לחפור לעומק. באמצע המשחק שלי, פשוט התחלתי לזרוק מוזיקה ברקע ולהירגע לכמה משלחות לאיסוף מפלצות.
יש גם מרובה משתתפים, הן בצורת משחק שיתופי והן בקרבות PvP. האחרון מציע למשחק פוטנציאל רציני לטווח ארוך, מכיוון שהוא נותן לשחקנים סיבה נוספת לעשות זאת לעסוק במכניקת האיסוף והגידול של המשחק כדי ליצור מפלצות חזקות יותר עם בלתי צפויות כישורים.
זה משחק שחוזר על עצמו, אם כי זה חלק מ- Monster Hunter באותה מידה כמו חרבות ענק.
אמנם לא חסר דברים לעשות, אבל זה יכול להישחק לפעמים. קרבות ארוכים נגד מפלצות חזקות נוטים להימשך, אם כי ניתן להאיץ את הקרב עד פי שלוש. מאורות מפלצות ואזורים ניתנים לחקירה תופסים סימנים של סורקי צינוקים. זה אומר שהמפלסים יכולים להיות מחרוזת קצת תפלה של מעברים צרים המובילים לאזורים פתוחים. בסוף המשחק, שמתי לב לחדרים שהיו זהים לאזורים שראיתי פעם אחר פעם, למרות היותי בחלק אחר של האי לחלוטין.
זה משחק שחוזר על עצמו, אם כי זה חלק מ- Monster Hunter באותה מידה כמו חרבות ענק. הסדרה מזמינה שחקנים ללמוד שגרות מורכבות ולהתמקם בזרימה. ההבדל העיקרי ב סיפורי צייד המפלצות 2 הוא שהכל נבנה לנקודת סיום ממשית, בניגוד להמשך כ- טחינה סיזיפית של שירות חי. יש תעלומה לחשוף ורע אחד גדול להרוג בסוף היום.
שינוי הקצב הזה מאפשר לשחקנים לחוות את העולם והרעיונות של Monster Hunter ללא המחויבות המפחידה, וזה יתרון גדול.
ההשקפה שלנו
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin הוא ספין-אוף מהשורה הראשונה שמזקק בחוכמה את המורכבות של Monster Hunter לכדי RPG ידידותי יותר. קרב מתגמל וסיפור משעשע לחלוטין מפצים על עיצוב מפה שחוזר על עצמו וקצב פריימים מגמגם. למי שמצא עליית צייד המפלצות מאיים מדי, זו דרך טובה יותר להבין את הרעיונות הבסיסיים בפורמט פחות תובעני, מבוסס תורות.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
עליית צייד המפלצות יכול להיות משחק חזק יותר בסך הכל, אם כי זו חיה אחרת לגמרי.
כמה זמן זה יימשך?
הסיפור לוקח 30 שעות לפחות, אבל שחקנים ייעודיים יכולים לבלות עשרות שעות נוספות בחקר העולם. זה אפילו לא כולל את התוכן הקרוב של המשחק.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin הוא אחד ממשחקי ה-RPG מבוססי התורות הטובים ביותר של השנה והוא מושלם עבור מעריצי המונסטר האנטר ופוקימון כאחד.
המלצות עורכים
- Monster Hunter Rise לא יתמוך בהתקדמות צולבת בין PS4 ל-PS5
- משחק נייד Monster Hunter של צוות Pokémon Unite נמצא בעבודות
- Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: כל המפלצות החדשות מוסברות
- Monster Hunter Rise במחשב האישי לא יתמוך בשמירות צולבות של Switch
- Monster Hunter Rise יגיע למחשב האישי בשנה הבאה עם תמיכה ב-4K