סקירת החלק הראשון של The Last of Us: הפיכת העבר לנגיש יותר

אלי מלטפת ג'ירפה ב

האחרון מבינינו חלק א'

MSRP $70.00

פרטי ציון
בחירת עורכי DT
"למרות שהשדרוגים הוויזואליים שלו מרגישים מיותרים, The Last of Us Part I יוצר חידושים מרכזיים בנגישות שיאפשרו ליותר שחקנים ליהנות מקלאסיקה מתמשכת."

יתרונות

  • הסיפור עדיין חזק
  • Left Behind הזדקן נפלא
  • כמה חיזוקים טכניים בולטים
  • מצבי בונוס מוסיפים ערך משחק חוזר
  • נגישות ציון דרך

חסרונות

  • בקושי רימייק
  • יקר עבור מה שמוצע

לאחר שלקחתי כמה שנים חופש מהמשחקים, קניתי PS4 ב-2014. זה הגיע עם עותק חינם של The Last of Us משוחזר, משחק שלא ידעתי עליו הרבה מחוץ למוניטין הנפלא שלו בקרב המבקרים. פחות משבוע לאחר מכן, מצאתי את עצמי בוהה בטלוויזיה שלי, הפה שלי פעור כשעיבדתי את השעה האחרונה המדהימה של המשחק. "אז זה מה שמשחקי וידאו יכולים לעשות," חשבתי לעצמי. ההסתכלות המצומצמת שלי בעבר על המדיום כבידור אסקפיסטי נופצה לרווחה כמו מקל גולף עד לגולגולת.

תוכן

  • עדיין הטוב ביותר
  • יפה במחיר
  • נגישות בדיעבד

הרבה השתנה לגבי משחקי הווידאו מאז ועד השחרור שלהאחרון מבינינו חלק א', גרסה מחודשת ל-PS5 החדשה של סוני ל-PS3 קלאסית שקיבלה שדרוג ל-PS4. למרות שזה היה גילוי אפילו ב-2014, מפתחים לקחו מאז את הדם הנחשק שלו והזריקו אותו לכל דבר

אל המלחמה ל טומב ריידר. לחזור לזוהר ה-PS5 שמונה שנים אחרי ששיחקתי לראשונה ב-Remaster מרגיש קצת כמו לחזור ל-1985 Super Mario Bros. בעוד שלמשחקים רבים שאני משחק היום יש את ה-DNA שלו, הוא תמיד יהיה אפס סבלני.

האחרון מבינינו חלק א' מראה שמשחק הפעולה המחוספס של Naughty Dog הוא עדיין קלאסיקה מתמשכת שלא הזדקנה יום אחד. אם כי זה בעיקר בגלל שסוני לא תאפשר זאת, כפי שמעיד רימייק מיותר ברובו שאינו משפר באופן משמעותי את הרימאסטר המודרני לחלוטין (והזול הרבה יותר) של המשחק משנת 2014. עם זאת, הפרויקט שוב ​​דוחף את התעשייה קדימה בצורה חשובה: על ידי הרמת רף הנגישות בעבר, בהווה ובעתיד של המשחקים.

עדיין הטוב ביותר

האחרון מבינינו חלק א' הוא משחק קשה לביקורת ממגוון סיבות שיתבררו בקרוב. לא משנה כמה תלונות פילוסופיות יש לי עם כל הרעיון של קיומו של הגרסה המחודשת, זו עדיין הגרסה הטובה ביותר של מה שאני מחשיב כמשחק הווידאו הטוב ביותר של שנות ה-2010. בהתמקדות גרידא בטקסט, זה נשאר חוויה פנומנלית שמשחקים מעטים שיכפלו במלואם - כולל ההמשך שלו.

המשחק מספר את סיפורו של ג'ואל, אב ששורד לבדו במהלך אפוקליפסה דמוית זומבים לאחר שבתו נהרגה. הרבה אחרי הטרגדיה ההיא, ג'ואל לוקח על עצמו עבודה להובלת פיסת מטען יקרות ברחבי הארץ. המטען הזה הוא אלי, נערה צעירה שלכאורה חסינה מפני המחלה שהופכת בני אדם ל"קליקים" שורצי פטריות. מעוות את האבהיות האידיאל של "המגן", ג'ואל מתחיל להתייחס לאלי כאל בת פונדקאית שלא מדעת במסעו למסור אותה לקבוצה בשם גחליליות.

האופי הממוקד של האחרון מאיתנו הוא עדיין התכונה הטובה ביותר של המשחק.

הברק של האחרון מאיתנו תמיד היה באופן שבו הוא טורף את התפיסה של השחקן לגבי גיבורי משחקי וידאו. אנחנו מניחים שיואל הוא גיבור, כי משחקים ממקמים אותנו במידה רבה במשחק של הבחור הטוב הצדיק. האחרון מאיתנו דוחף שחקנים לבחון מחדש את הרעיון הזה, תוך שימוש בקונספט של המספר הבלתי אמין כדי להעיף על ראשם את האמיתות שהתקבלו בעבר על שפת משחקי וידאו. זה רעיון שעובד רק טוב כמו שהוא עובד בגלל האופי האינטראקטיבי שלו שמכניס לשחקן שליטה על הפעולות של ג'ואל - משהו של הסדרה עיבוד טלוויזיה קרוב יצטרך לעקוף.

הכוח המתמשך של הסיפור ההרסני שלו מותנה ברגע שבו שחקנים מסתכלים למטה ורואים את הדם על הידיים שלהם. זה מפתה שחקנים עם הרג התגנבות משביע רצון וקרבות נשק (השלמה עם אלימות קודרת שזה עוד יותר מפואר עם חזותיים משופרים ו-60 פריימים לשנייה) לפני שמוביל אותם לגמר מחריד שמקשר מחדש את כולו מִשְׂחָק. יש מי שמוצא את זה כטריק זול. אחרים ממשיכים להחמיץ את הנקודה לחלוטין על ידי התלכדות מאחורי ג'ואל כגיבור חביב. לא משנה היכן אתה נופל, זה עדיין משחק הווידאו הנדיר בעל התקציב הגדול שיודע כיצד המשחק עצמו יכול להעביר את המסר.

אלי וג'ואל נוהגים.

זה מאיר במיוחד לחזור למשחק אחרי שנות ה-2020 האחרון מבינינו חלק ב', משחק שההוצאה המחודשת הזו מנצלת בבירור. ההמשך מנופח בהשוואה לסיפור המלוטש של קודמו. הוא מנסה לשאול שאלות מבולגנות על האופי המחזורי של אלימות, אבל לא יכול שלא לכלול מצב חדש של Game+ שבו אתה יכול לשמור את כל הרובים המגניבים שלך בעוד משחק. האופי הממוקד של האחרון מאיתנו הוא עדיין התכונה הטובה ביותר של המשחק, עם פעימות סיפור משפיעות שזורות ברגעים זוהרים של התגנבות מתוחה, אימה זומבים ואקשן קולנועי.

למעשה, הגילוי הגדול ביותר בחבילה החדשה הוא כמה פנטסטי המשחקים נשאר מאחור DLC still is, שגם מקבל כאן מהפך. הסיפור בן השעתיים על אלי מחפשת תרופות בקניון נטוש עומד על אחד מהמשחקים הטובים ביותר של Naughty Dog בפני עצמו. פרק הבונוס מאזן בין הרגעים הטרגיים לבין הרגעים הטרגיים של חיי אדם, והכל תוך פגיעה במיטב המכות המכאניות של המשחק הראשי בחבילה תמציתית יותר שבלתי נשכחת מקצה לקצה.

אם מעולם לא שיחקת בשום גרסה של האחרון מאיתנו, חלק א' שומר על כוחו תוך הוספת ברק רענן. אם שיחקת בו בעבר, זו שיחה אחרת לגמרי.

יפה במחיר

קשה שלא להרגיש ציני לגבי הפרויקט כאשר עוברים מעבר לגבולות הטקסט עצמו. מוצב כגרסה מחודשת ו במחיר של 70 דולר כמו מהדורת PS5 חדשה, האחרון מבינינו חלק א' נאבקת להצדיק את קיומו במובנים רבים. זה מרגיש לא הגיוני לקרוא לזה גרסה מחודשת בהתחשב בכמה מעטים מהשיפורים שלו עושים הבדל משמעותי בהשוואה ל-Remaster של 2014. זה כמו לצפות בשחזור 4K של סרט: זה לא ישנה שום דבר ביחס שלך לעבודה, פשוט נקה את החלון שלך אליו.

האחרון מאיתנו מעולם לא היה טוב בגלל השפעות החלקיקים.

האחרון מבינינו חלק א' הוא ללא ספק משחק שנראה טוב יותר מגרסת 2014. אש משתוללת באכזריות ברחובות ברצף הפתיחה המטריד שלה. נופים מדגישים את היופי שעדיין קיים בעולם הגיהנום של המשחק עם נאמנות גרפית מעוררת כבוד. הפנים יותר אקספרסיביות, ומביאות כוח נוסף לרגעים כמו העימות האחרון של אלי עם ג'ואל. והכל קורה בהרבה יותר נקיים של 60 פריימים לשנייה, מה שגורם לפעולה להרגיש מהירה וזורמת יותר מאי פעם.

אז למה שום דבר בחוויה שלי לא השתנה?

לאחר ששיחקתי את האינטרו האיקוני של הגרסה המחודשת, הפעלתי מיד את הרימאסטר, מזרים אותו מ-PS Plus דרך הענן. בדקות הראשונות שלי, ההבדל הרגיש משמעותי. הכל היה קצת יותר לא טבעי במהלך קטע הפתיחה של המשחק, מהפרצופים הדיגיטליים יותר ועד לקצב הפריימים החתוך. ואז השגתי שליטה. תוך זמן קצר, מוחי הסתגל לחזות החזותית והפסקתי להרגיש את המסגרת צוללת לחלוטין. המוח שלי השלים את החסר והתגובה שלי לסצנה שהתרחשה הייתה זהה, להבות מתנפחות יותר.

ג'ואל מתחמק מהתקפת נפיחות ב

דיברתי עם עמיתי לעבודה תומס פרנזה על החוויה שלי, ושאלתי מדוע לא התרגשתי מתכונות כמו השפעות החלקיקים המשופרות באופן קיצוני של המשחק. הוא ענה, "האחרון מאיתנו מעולם לא היה טוב בגלל השפעות חלקיקים."

הוא צודק. The Last of Us משוחזר לא נראה פוטוריאליסטי, אבל למי אכפת? כשאני חושב על הניסיון שלי איתו, התפוקה הטכנית שלו היא לא מה שדבק בי. זו האווירה, העולם הדיסטופי המדומיין היטב, היחסים הרגשיים עם האופן שבו אני מאפשר את החיפוש המוטעה של ג'ואל. אולי היו לי דעות על ה-A.I שלו לפעמים חסרת מושג. בזמנו (שהשתפר באופן דרסטי ב חלק א'), אבל כל הביקורות נמסו מזמן. וכשאני מדבר על האחרון מבינינו חלק א' בעוד 10 שנים, אני בטוח לא אשבח או אפילו אזכור את מספר החלקיקים על המסך.

הגרסה המחודשת מרגישה במידה רבה כמו הזדמנות שיווקית עבור סוני, ומנצלת את עיבוד הטלוויזיה הקרוב של המשחק עם שדרוג יקר. זה עושה את זה בלי לעשות שינויים משמעותיים שמשנים את היחס שלי לעבודה, משהו מחודש מצוין כמוצל של הענק אוֹ הנשמות של שדלַעֲשׂוֹת. תכונות חדשות כמו לוויה עם מודעות חשיפה טובה יותר יהפכו למפתחי משחק נהדרים שיחת ועידה, אבל הם לא יגרמו למישהו ששיחק את המקור להרגיש שהוא בילה בחוכמה כֶּסֶף.

ג'ואל ואלי מסתכלים על גשר ב

אני לא מתכוון לערער את העבודה הנלהבת שהושקעה בבנייה מחדש האחרון מבינינו חלק א'. Naughty Dog הפך משחק בן שני דורות לפלא מודרני. זה אפילו כלל תכונות חדשות ונחמדות, כמו מצבי permadeath ו-speedrun, שיתנו למעריצים הוותיקים סיבה חדשה לשחק. אבל העיבודים המחודשים הטובים ביותר משמרים את ההרגשה של לשחק במשחק כאשר הוא יצא לראשונה, מה שגורם לו להיראות מרשים כמו שהוא נראה באותה תקופה. האחרון מבינינו חלק א' מרגיש כמו שאני זוכר את זה ב-2014. אבל זה בגלל שזה כן.

נגישות בדיעבד

יש דבר אחד שהשתנה עבורי בין הפעלת הרימאסטר לעיבוד מחדש: מאז הפכתי לקוצר ראייה. כששיחקתי את המשחק ב-2014, ישבתי במרחק של עשרה מטרים ממסך Vizio בגודל 42 אינץ' 1080p שהותקן בצורה עקומה על הקיר שלי ויכולתי לראות כל פרט. אני שיחקתי האחרון מבינינו חלק א' על צג 4K TCL בגודל 55 אינץ' ממרחק של מטר וחצי והיה צריך לרכון קדימה אם אני רוצה לקבל מבט ברור עליו.

הגרסה המחודשת תאפשר לאנשים שלא היו מסוגלים פיזית לשחק את המשחק הזדמנות לחוות אותו בפעם הראשונה.

כאן נכנס לתמונה השיפור בפועל של הרימייק. האחרון מבינינו חלק א' כולל א חבילה גדולה של אפשרויות נגישות המאפשרים למעריצים להתאים את החוויה לצרכיהם. חלק מהאפשרויות הללו פשוטות, כמו הגדלת גדלים של כיתוב. אחרים הם פורצי דרך, כמו היכולת לאפשר תיאורי אודיו מדוברים עבור קטעים. הגרסה המחודשת תאפשר לאנשים שלא היו מסוגלים פיזית לשחק את המשחק הזדמנות לחוות אותו בפעם הראשונה. למען האמת, זה חשוב יותר מכל מרקם שיער פנים.

אני לא יכול להתחיל לנחש באיזו יעילות המשחק יתאים לכל שחקן, אבל אני יכול לספר לכם על הניסיון שלי. לפני שהתחלתי את המשחק, נכנסתי לתפריטים והתחלתי לבחור אפשרויות כאילו הזמנתי סושי מתפריט. ידעתי שהמשוכות שלי יהיו חזותיות, אז העליתי את הגודל של רכיבי ה-HUD כדי להתחיל - אפשרות בסיסית לכאורה שעדיין חסרה לחלק מהמשחקים. אבל מה שבאמת ריגש אותי הייתה הרשימה הארוכה של רמזים אודיו שיכולתי לאפשר. לדוגמה, פריטים ניתנים לגזילה מסומנים בדרך כלל בבקשת לחצן משולש לבן קטן. במקום להתאמץ לראות את זה, יכולתי להפעיל רמז אודיו שיקלקל כמו א גלגל המזל לוח כשהייתי קרוב למשהו שיכולתי לתפוס.

תפריט נגישות ב-The Last of Us Part I מציג אפשרויות רטט.

אני יכול להפוך כמה רמזים אחרים למישוש הודות לבקר DualSense. בדרך כלל לכוון יהיה מסובך במשחק כזה, מכיוון שלפעמים אני יכול להתקשות להתמקד בבירור במטרה רחוקה. כאן, הצלחתי לאפשר רטט עדין בכל פעם שהכובת שלי התייצבה עם אויב, והודיעה לי שאני איפה שרציתי להיות. החידושים מעמיקים עוד יותר. אפשרות אחת מדהימה מתרגם את כל הדיאלוג לתנודות הפטיות, המאפשר לשחקנים להרגיש איך שורות מועברות. מצב הראייה שלי קל (ואני יכול בקלות לזרוק משקפיים כדי לפתור את זה, בניגוד לשחקנים לקויי ראייה), אבל עם קצת יותר מחצי תריסר אפשרויות, יכולתי לשחק בקלות האחרון מבינינו חלק א' בדיוק כמו ששיחקתי The Last of Us משוחזר.

נגישות היא לא רק הגדרות בתפריט. זה חייב להיות אפוי בעיצוב המשחק של המשחק מההתחלה, ובאופן טבעי זה לא יקרה עם עיבוד מחודש של 1:1 למשחק בן 10 שנים. יש כאן כמה תקלות, כמו התייחסות להפחתת מהירות המשחק (כלי נגישות מרכזי) כבונוס הניתן לפתיחה. ולמען האמת, זה קצת גס לחשוב ששחקנים מי צוֹרֶך השדרוגים של המשחק יצטרכו לשלם $70 כדי לקבל אותם בעוד שאחרים יכולים לחוות את הרימאסטר המקביל תמורת $20. אבל מה ש-Naughty Dog עשה כאן ראוי להערצה, לקחת קלאסיקה קנונית שחשובה להיסטוריית המשחקים ולנסות להפוך אותה לחוויה מכילה יותר. אם זה הולך להיות משחק שנדון בעשרות השנים הבאות, יותר אנשים צריכים להיות מסוגלים להיכנס לשיחה.

הביקורות שלי על האחרון מבינינו חלק א' הם בעיקר פילוסופיים, אבל אלה מרגישים קטנים כשהם מוערמים מול העבודה החשובה באמת שנעשתה כאן. אם כבר שיחקת האחרון מאיתנו ולהרגיש זועם על מה שהרימייק מציע, קחו זאת בחשבון לא חייב להיות בשבילך.

האחרון מבינינו חלק א' נבדק ב-PS5 המחובר ל-a טלוויזיה TCL 6-Series R635.

המלצות עורכים

  • משחקי ה-PS5 הטובים ביותר לשנת 2023
  • פלייסטיישן נכנסת למשחק כף היד הזרימה עם Project Q
  • העדכון החינמי החדש של God of War Ragnarok גדול מהצפוי
  • פלייסטיישן פלוס רק יצר תקדים חדש של צד ראשון עם Horizon Forbidden West
  • CES 2023: Project Leonardo הוא הבקר החדש של פלייסטיישן ממוקד נגישות