![שמיים של אף אדם](/f/6e49920e11771139bc883df81ef92fb8.jpg)
"שמי הפקר"
MSRP $59.99
"'שמיים של אף אדם' הוא משחק החקירה האדיר ביותר בכל הזמנים, אבל בסופו של דבר מרגיש חלול."
יתרונות
- סגנון אמנות שומט לסתות
- תחושת קנה מידה מדהימה
- משחק פוטנציאלי אינסופי
- השתפר מאוד על ידי עדכונים בחינם
- מרובה משתתפים סוף סוף זמין
חסרונות
- המשחקיות מהר מדי מתעכבת
- עולמות שנוצרו באופן פרוצדורלי יכולים להיות משעממים
- הנרטיב מעניין, אבל דק
- פעילויות שנוספו לאחרונה נשארות מייגעות
שמיים של אף אדם הוא ניסוי מסיבי בייצור משחקים שנוצרו באופן פרוצדורלי. מפתח Hello Games השתמש באלגוריתם להוליד עולם משחק בגודל ובהיקף חסרי תקדים. הוא עמוס בעולמות חייזרים - 18 קווינטיליון כוכבי לכת, לפי ספירת המפתחים - לשחקנים לחקור ברגל, ולטוס ביניהם בחללית האישית שלהם.
מפתחים אחרים, במיוחד יצרני משחקי אינדי עם צוותים קטנים, השתמשו בסביבות שנוצרו באופן פרוצדורלי בצורה נהדרת, אך מעולם לא עבור פרויקט בקנה מידה כזה. ככלל, נראה שדור פרוצדורלי הוא אופציה טובה להשלמת הפערים בין החשובים חלקים של פיתוח משחקים, או ליצור רמות חד פעמיות כדי לערבב את המונוטוניות של המשחקים שאתה משחק בהם על. אולם במקרה זה, זה יצר את נקודת המכירה העיקרית של המשחק, א
יקום מתמשך כל כך גדול ששחקנים לעולם לא צריכים להפסיק לחקור את זה.באופן טכני, No Man's Sky מספק את הרעיון שהבטיח Hello Games - א מגרש משחקים מסיבי של מדע בדיוני כדי שתוכל לחקור. עם זאת, לאחר שביליתם זמן בחטטנות, קשה שלא לשים לב שמגרש המשחקים מרגיש די ריק, אפילו שנתיים לאחר מכן ואחרי תוספות תוכן מסיביות. למרות שיש הרבה מקומות למצוא וחפצים לקיים איתם אינטראקציה בכל כוכב לכת, הם מופרדים על ידי שטחים גדולים של טריטוריה אקראית, אך לעתים קרובות מוכרת באופן מוזר. אתה עשוי להרגיש כאילו חווית את כל מה שרומן בו No Man's Sky's היקום לאחר שחקר רק חלק קטן ממה שנוצר.
איפה אני?
שמיים של אף אדם מפיל אותך לכוכב אקראי, ליד ספינה שבורה. המשחק אומר לך לתקן את הספינה, לטוס לחלל, ואז לקפוץ דרך היפר-חלל למערכת שמש חדשה כשאתה עוקב אחר נרטיב מינימליסטי של ניסיון לאתר כמה אותות מוזרים שקיימים רק עבור אתה. השעות הראשונות של המשחק והסיפור הנלווה אליו מתפקדים כהדרכה ללמד אותך את ההתמודדות עם שמיים של אף אדם, כלומר זה בעיקר משחק על כריית רכיבים לבניית טכנולוגיות שונות. העדכונים הגדולים מאז ההשקה המקורית של המשחק הוסיפו משאבים חדשים, מכניקה כמו בניית בסיס וא נרטיב גדול יותר, וחלק גדול מהחלק המוקדם של הנרטיב מלמד אותך איך כל הדברים החדשים האלה עֲבוֹדָה.
![שמיים של אף אדם](/f/25c9edf230c8842ef9ef7d98d01d1e7f.jpg)
![שמיים של אף אדם](/f/9482aab1150805c5a4b0279dd25ad96f.jpg)
![שמיים של אף אדם](/f/9ac94b2f980e51e891233d10f0c91256.jpg)
![שמיים של אף אדם](/f/74414e75d9b1e135d05add4f63175445.jpg)
תוך זמן קצר, שמיים של אף אדם מוריד אותך מהקרקע ואל החלל, ואחרי שהראו לך איך הכל עובד, זה נותן לך אפשרות. רדפו אחר מטרות נרטיביות, או תנו לתאוות הנדודים להדריך אתכם דרך הריק.
ובוודאי יש מקום לשוטט. אנחנו לא יכולים להפריז כמה גדול שמיים של אף אדם הוא. לכל כוכב הלכת ייקח שעות לחצות - שעות אמיתיות, לא בתוך המשחק. על פני רכסי הרים תלולים, מערות ענק תת קרקעיות ואוקיינוסים גדולים, יש תחושה אמיתית של מרחב, של שממה - ככל הנראה בגלל שרוב האזורים האלה לא נעשו כחלק ממפלס. כל כוכב לכת מופרד על ידי דקות, אם לא שעות, של שטח פתוח, והוא מלא במינרלים, צמחים, יצורים ופריטים.
לחקור את כוכבי הלכת והמערכות הראשונים הללו הוא כמו חלום. הנטייה של המשחק לצבעים בהירים ורווי-היפר מייצרת לעתים קרובות סצנות ציוריות שמשאירות אותך כואב להסתכל מקרוב על כל מה שסביבך. חלקם תייגו בציניות שמיים של אף אדם "מחולל טפטים שולחניים", אבל יש בזה קצת אמת. ביליתי שעות רבות בקטלוג כל סלע, עץ וחיה על כוכב לכת עם שמיים סגולים עמוקים וחיות צמחים גליות וירוקות בזוהר יום; בכל פעם שאמרתי לעצמי שראיתי מספיק וצריך להמשיך הלאה, נתקלתי בסצנה חדשה ויפהפייה.
לא הייתי כאן בעבר?
אולם תחושת הגילוי היא קצרת מועד. בזמן שמיים של אף אדם יכול להיות שיש מספר בלתי מובן של כוכבי לכת שנוצרו בנפרד, כולם גדלו בבירור ממלאי דומה מאוד. למרות שכמה כוכבי לכת שופעים, רבים מהם עקרים, ועשרות עולמות שביקרתי בהם היו דומים בעליל. רובם היו הרריים, עם גבעות מתגלגלות ועמקים תלולים. לרבים מהם היו איים צפים ותצורות סלע. רבים מהצמחים, החיות והמבנים חזרו על עצמם מכוכב לכת. אפילו מאפיינים גיאוגרפיים כמו מערות נפוצים באופן מוזר על פני כוכבי לכת.
יחד עם זאת, יש סביבות נפוצות בעולם האמיתי שמעולם לא ראיתי. מעולם לא נחתתי על כוכב לכת שטוח. שחיתי באגמים ובאוקיינוסים, אבל מעולם לא מצאתי נהר או נחל. אם יש הרי געש בפנים שמיים של אף אדם, עדיין לא מצאתי אותם.
אנחנו לא יכולים להפריז כמה עצום שמיים של אף אדם מרגיש.
המחסור במשאבים שמהם עיצב המשחק את הווריאציות האינסופיות שלו הופך בולט יותר כאשר אתה נתקל בבניינים, יצורים חיים וסימנים אחרים של ציוויליזציה. למרות שהם מורכבים ברובם מצמחייה פראית ומרבצי מינרלים, בכל כוכב לכת יש ריסוס קל של חורבות אבן ממינים זרים, ומחנות של עידן החלל המאוכלסים על ידי צאצאיהם. למרות שהם מגיעים בצורות ובגדלים שונים, המבנים נראים דומים מאוד. כל מתקן ייצור הוא כמעט אותו דבר, ויש רק קומץ של סוגים שונים של מבנים ומאחזים שאפשר ליצור איתם אינטראקציה. אחרי חצי תריסר שעות, סביר להניח שחווית את רובן.
עם זאת, הדמיון הזה יוצר כמה מהרגעים החזקים ביותר של המשחק. לאחר דילוג מכוכב לכוכב ומצא מדבר אחר מדבר אחר מדבר, צניחה לאטמוספירה של כוכב לכת המכוסה כמעט כולו באוקיינוסים יכולה לעצור את הנשימה. בין עשרות שילובי היצורים הפוטנציאליים, לפעמים תתקלו באחד שנראה גם מדהים וגם מקורי. אף אחד לא יגיד לך מתי יגיעו הרגעים הגדולים. חלקם, כמו הפעם הראשונה שאתה טס לחלל, ברור מאליו, אבל לא יכולתי לחזות את החשש האמיתי שחשתי כשניסיתי להתקרב ולסרוק פטרייה ענקית קופצת. זהו גם הכוח הגדול ביותר וגם הפגם הגדול ביותר של שמיים של אף אדם. יש הרבה מה לעשות, אבל תצטרך לעשות כיף בעצמך.
לעשות את זה כיף קצת יותר קל עם השחרור של שמיים של אף אדם'עדכון "הבא". שנתיים לאחר השקתו, שמיים של אף אדם התפתח למוצר מעוגל יותר משמעותית, עם דגש גדול על תוכן שנוצר על ידי שחקן, מצב מרובה משתתפים (סוף סוף), נרטיב מרתק יותר ועוד הרבה אפשרויות לאינטראקציה עם היקום.
יחד עם התוספות האחרות, כולל ה יכולת לבנות בסיסים על כוכבי לכת שאתה יכול לאחר מכן בטלפורט חזרה אליהם לא משנה לאן אתה מתקרב ביקום, מרובה משתתפים עושה הרבה כדי לעשות שמיים של אף אדם מקום מעניין ודינמי יותר לשחקנים להתעסק בו, ולעשות יותר לייק מיינקראפט עם חלליות. עם אנשים אחרים, למצוא את החלקים המהנים והמגניבים של שמיים של אף אדם לוקח קצת פחות עבודה, ולארגז החול לפחות עכשיו יש יותר דרכים לעודד חקר.
לאן אני הולך?
במערכות הכוכבים הראשונות שלך, שאתה יכול לעבור בהן תוך כמה שעות או כמה עשרות, מתבהרים כמה "נתיבים" פוטנציאליים. אתה יכול לבחור לחקור בחופשיות את היקום, או לעקוב אחר הסיפורים המופעלים על ידי ההודעות המוזרות שאתה מקבל, שבהם אתה מחפש את ה"אטלס" וללמוד את הסודות של שמיים של אף אדם. נתיב האטלס שולח שחקנים למסלול מובחן, שיוביל אותך לכוח כל יכול מסתורי.
מעקב אחר נתיב האטלס ואינטראקציה עם הדמויות החדשות שנוספו למשחק באמצעות העדכונים הרבים שלו קרובים לגילוי "מה קורה" ב שמיים של אף אדם כמו שאתה תבוא. בעוד שהמשחק לעתים רחוקות מרגיש מתמשך מכוכב לכת לכוכב, כמה מרכיבי משחק כמו רובוט ה"זקיפים" שנמצאים בכל מקום שעפים סביב רוב כוכבי לכת, ותוקפים בכל פעם שהם תופסים אותך כורה או הורסים יותר מדי מהעולם, נותנים לך תחושה שהיקום הוא יחיד ומחובר מקום.
![שמיים של אף אדם](/f/3cd897af55acc26a835da1a0344ec961.jpg)
![שמיים של אף אדם](/f/1dc6838a468ccd7a001e33f6bc9a577a.jpg)
עם זאת, להבין מה קורה עם האטלס, אינה דרישה. שמיים של אף אדם מציעה כמה אפיקים להעסיק אותך בעולם שלה, מעבר לקרס המקורי של "להגיע למרכז היקום". גילדות מעודדות אותך כעת לצאת ולהיכנס למריבות עם שודדי חלל, לסחור בסחורות יקרות ערך, או פשוט להשתמש במגן הסריקה המשודרג שלך כדי ללמוד את החי והצומח של המשחק. התוספת של בסיסים וספינות משא ענקיות נותנות לך הזדמנות להתבסס ביקום במידה מסוימת.
התוספות החדשות מתגבשות שמיים של אף אדם למצוא דרכים לתת לך משהו לעשות מלבד להסתכל על כוכבי לכת, אבל עם בעיה אחת מתמשכת. הם מסתכמים במידה רבה ברשימות של עבודה עמוסה שיש להשלים. רוב המטרות שלך כפי שהוגדרו על ידי שמיים של אף אדם כווריאציה של "אסוף 10 של x משאב" או "הרוג 10 של x יצור" או "בנה 10 של x מכונה". שמיים של אף אדם עשתה כברת דרך במתן לשחקנים דברים לעשות ביקום שלו, אבל אלה לא משימות יצירתיות או מעניינות.
לא משנה מה תבחר, המשחק מרגע לרגע מסתכם בניהול משאבים. בין אם אתה אוסף חומרים בסיסיים כדי לייצר יותר דלק עבור ההיפרדרייב שלך, או מחפש מינרל נדיר כדי שתוכל לשדרג את להגן ולחקור עולם רדיואקטיבי בצורה אכזרית, רוב זמנך יעבור בקטיף צמחים או שבירת סלעים בלייזר כרייה. אתה תהפוך את המשאבים האלה לפריטים או לכסף.
רוב מפגשי החייזרים הם למעשה פאזלים קטנים בסגנון משחק הרפתקאות. ישנם ארבעה מינים חייזרים ב שמיים של אף אדם (אחד חדש נוסף בעדכון "Atlas Rising" לפני זמן מה), ולשלושה יש שפות משלהם, שתוכל ללמוד עם הזמן. כל שיחה כוללת כמות קטנה של דיאלוג זר - אם אתה מכיר מילה בודדת, היא תתורגם - ותיאור הקשר עם כמה תגובות אפשריות. תלוי מה תבחר, הם יהיו שמחים או עצובים. אם אתה בוחר היטב, אתה מקבל לעתים קרובות פריט או משאב. ברור שהרווחת פריט או הגדלת המוניטין שלך בקרב אותו גזע היא הסיבה העיקרית לכך דבר עם רוב החייזרים, כי המשחק לא יאפשר לך לדבר עם כמה מהם אם המלאי שלך כן מלא.
ברגע שראית מספיק כוכבי לכת, והחופש של היכולת לנסוע מעולם לעולם בגחמה כבר לא מרגיש כל כך גחמני, שמיים של אף אדם יורד במהירות לשעמום. אין תחום במשחק - אין לחימה, אין פאזלים, אין ניווט - מלחיץ כמו מסך ניהול המלאי, גם לאחר שנתיים של שיפורים. למרות שאתה יכול לאחסן חומרים ואספקה בחליפה שלך או על הספינה שלך, המלאי שלך מוגבל ביותר. אתה תבזבז יותר כוח מוח בהחליט אילו מינרלים לשמור ומה לזרוק מאשר בכל בחירה אחרת. העובדה שלבחירות הללו רק לעתים רחוקות יש השלכות משמעותיות גורמת לזמן המושקע להרגיש בזבוז.
למה אני כאן?
אתה תעשה, מדי פעם, משהו אחר מלבד לירות אבנים בלייזר, במיוחד אם אתה נשען על האפשרויות החדשות שמיים של אף אדם הוסיף עם העדכונים המאוחרים שלו. לכמה כוכבי לכת יהיו חיות בר עוינות כדי שתוכל להילחם, ותפגוש ותשוחח עם חייזרים במאחזים ובתחנות חלל שתמצא בדרך. גילדות שונות נותנות לך קצת יותר אופציה לגבי מה שאתה רוצה לעשות ביקום, אבל אף מערכת לא הופכת להיות עמוקה או מרתקת. בזמן שאתה יכול להלביש את שלך ספינה לקרב בחלל, ולהיכנס לקרבות חלל עמוקים, הלחימה היא פשוטה מאוד, והשלל דומה למה שהייתם רוכשים ובונים באמצעות כרייה. ההשלכות של לחימה או גניבה - ספינות תוקפות באות אחריך - נעלמות כאשר אתה מת או בורח, אלא אם תצליח לאחסן את המשאבים שלך המכולות של הבסיס.
זה מגיע ללב מה שגורם למשחק להרגיש כל כך ריק. אמנם עצום ומרהיב, שמיים של אף אדםהעולם של, במובנים רבים, אינרטי. אתה, עד כמה שידוע לי, לעולם לא תראה שתי דמויות אחרות מדברות זו עם זו, וגם לעולם לא תרגיש שאתה באמת מקיים אינטראקציה עם אף אחת מהן. אמנם הובהר שהחייזרים החיים השונים שאתה פוגש מייצגים תרבויות גדולות יותר, שם אין רקמת חיבור בין אף אחד מהם, ולא נראה שיש להם עולם בית לַחקוֹר. שום דבר לא משנה, שמור על כמה מקום יש במלאי שלך. זה עושה שמיים של אף אדם משחרר ומרגיע להפליא - במיוחד עם היכולת לחקור עם יותר אנשים, ולהפעיל את "מצב יצירתי" ו תפסיק לדאוג לבזבז שעות באיסוף זבל ופשוט להתעסק - אבל זה יכול גם להקשות על ההשקעה ב מִשְׂחָק.
שמיים של אף אדם הוא מרתק, ומסוגל לשאוב רגשות שיש למעט משחקי וידאו - פליאה אמיתית ותחושה של קנה מידה פילוסופי שרוב האנשים נתקלים בהם רק כשחושבים על מושגים "גדולים". למרבה הצער, כאשר אתה מסתכל מקרוב, או ארוך יותר, התחושות הללו דועכות ומשאירות אותך עם מה שירגיש כמו ארגז חול משעמם וחוזר על עצמו להרבה שחקנים.
למרות העדכונים שלו, שמיים של אף אדם נותרה אותה חוויה שהייתה בהשקה - רק גרסה ממומשת יותר שלה. חמשת כוכבי הלכת הראשונים שלך שמיים של אף אדם החוויה תהיה מפוארת. השאר עלולים להשאיר אותך חשק לעוד.
המלצות עורכים
- המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד
- לספיידרמן 2 של מארוול יש החלפת דמות מיידית בעולם פתוח
- Ratchet & Clank: Rift Apart מגיע סוף סוף למחשב האישי ביולי
- אתה צריך לקרוא את הקומיקס הפריקוול של Marvel's Spider-Man 2 החינמי הזה
- Marvel's Midnight Suns עבור Nintendo Switch בוטלה לקראת השקת הדור האחרון