The Legend of Zelda: Link's Awakening
MSRP $59.99
"התעוררות של לינק היא הזלדה הטובה ביותר עד כה מלמעלה למטה."
יתרונות
- סגנון אמנות נפלא
- עיצוב צינוק חכם
- עוד פריטי אספנות
- שיפורים רבים באיכות החיים
- מדהים במצב כף יד
חסרונות
- מבוכים קאמריים מתייבשים במהירות
- מדי פעם ירידות בקצב הפריימים
חביב ללא הפסקה וחכם ללא פשרות, The Legend of Zelda: Link's Awakening הוא אודה לזלדה של פעם, מרוהט במודרניזציות ובשיפורים עדינים, אך משפיעים. יוצא מתרדמתו בת שני עשורים, התעוררות של קישור מבסס את עצמו מחדש כאחד המשחקים הטובים בסדרה. זה המשחק המושלם לשחק במצב כף יד, להראות את עוצמות כפולות של חומרת ה-Switch.
תוכן
- אנחנו כבר לא בהירולה
- כן, עדיין חכם
- חדש במסיבה
- האגדה של יצרנית זלדה, בבקשה
- התפיסה שלנו
כן, התעוררות של קישור כבר קיבל מהפך חמש שנים לאחר ההשקה הראשונית שלו ה-Awakening DX של לינק עבור Game Boy Color בשנת 1998. אבל זה היה במידה רבה רק מעיל של צבע. התעוררות של קישור עבור Switch משנה באופן קיצוני את סגנון האמנות, מקרב את המצלמה לפעולה ומפזר פריטי אספנות רבים נוספים ברחבי האי קוהולינט האידילי והמוזר באופן מסתורי. הכל נאמר,
התעוררות של קישור עבור Switch מייצג את הגרסה הסופית של ערך כף היד הטוב ביותר בסדרה.ה אסתטיקה חדשה כובש בצורה מבריקה את לב האי קוהולינט, ומביא כל טיפה אחרונה של קסם רדום אל פני השטח. למרבה הצער, מצב מבוכים קאמרי החדש, המאפשר לך לבנות ולשחק מבוכים באמצעות חדרים ממבוכים קיימים, מרגיש תקוע. מבוכים קאמריים רק גרמו לי לרצות "האגדה של יצרנית זלדה" אמיתית הרבה יותר.
קָשׁוּר
- משחקי ה-Nintendo Switch הטובים ביותר: 2023, 2024 ואילך
- היכן לחווה Zonite בזלדה: Tears of the Kingdom
- מדריכים, הדרכה ושאלות נפוצות של זלדה: דמעות הממלכה
על כל פנים, התעוררות של קישור משתמש בבסיס פנטסטי ממילא כדי ליצור איטרציה חדשה שללא ספק ימשוך הן למעריצים ותיקים והן למצטרפים חדשים.
אנחנו כבר לא בהירולה
נכון לעכשיו, מעריצי זלדה כבר יותר מרגילים לכניסות שמתרחשות מחוץ ל-Hyrule, אבל התעוררות של קישור היה הראשון שעשה את זה.
למי שלא מודע, The Legend of Zelda: Link's Awakening מתרחש ישירות לאחר אירועי קישור לעבר. כשהוא חוצה את הים הפתוח, לינק נתקל בסערה שהורסת את הרפסודה שלו. הוא חוזר הביתה למיטה בתוך בית קטן, מביט במארין ובאביה טארין, תוך זמן קצר למד שהוא נמצא באי קוהולינט.
לינק אוסף את החרב והמגן שלו, ואז מודיע ינשוף חכם שעליו להעיר את דג הרוח כדי לחזור הביתה. מרוסן בתוך שפעת ענק בקודקוד האי קוהולינט, הדרך היחידה לעורר אותו שינה היא לאסוף את שמונת הכלים של הסירנות מהמבוכים הממוקמים ברחבי אִי.
האי קוהולינט עדיין מכיל את המאפיינים הרגילים של הסדרה: עיירה מרכזית בשם Mabe Village, יער מטריד, ערבה שופעת, ביצה, מדבר, בית קברות, מערות ונחלים רגועים המחלקים את שטחי החרס החום המכוסים בדשא ירוק עז, גבוה וקרוב לכסח. בסך הכל, זה עולם-על קטן יותר מרוב משחקי זלדה, אבל המוזרות עובדת די טוב בזכות האישיות של האנשים והחיות המאכלסים אותו.
עם התעוררות של קישור, המראה הרענן משתלב בצורה מדהימה עם העולם והדמויות שלו.
האי קוהולינט הוא די מוזר. יש את שול דונביץ', צייר תנינים שעובד על דיוקן של היפופוטם בשם פשוט היפופוטם. אחיו של שול, סייל, מוכר בננות בבקתת חוף בחופי טורונבו. Madam MeowMeow מגדלת את Chain Chomps ואוהבת לספר ללינק על מעיל הפרווה היקר שלה BowWow. השף בר כמה ליום שבו יוכל לפתוח מסעדה בכפר מייבי. קבוצת הדמויות המוזרה הזו מחייה את האי קוהולינט, ומוסיפה הן לסיפור הנעים והן לאוויר המסתורין שהאי טומן בחובו.
הסגנון הגרפי שעוצב מחדש באופן משמעותי משלים את המאפיינים ואת תושבי האי קוהולינט. כל הדמויות נראות כמו בובות צעצוע, בעוד שהסביבות בהירות במיוחד ומלאות בהרבה יותר פרטים מאי פעם. ניתן לתאר את האסתטיקה הכללית במילה אחת: מקסים.
למרות מלמעלה למטה כמו משחקי זלדה מהבית הישן וכף יד, נקודת המבט של המצלמה קרובה יותר ל קרקע, מספקת תצוגה איזומטרית שבאמת עוזרת להראות את ההנפשות המפורטות, הן גדולות והן קָטָן. הכל חמוד שאי אפשר לעמוד בפניו, אפילו כשמתנגדים לסיוטים (בוסים) בכל צינוק.
אזורים בעולם העל זורמים זה לזה בחופשיות, לא מוגבלים עוד על ידי "מסכים" שפילחו את האי לרשת. מבוכים הם היוצא מן הכלל כאן, שכן רבים מהחדרים שומרים על אותם מידות כמו המקור, וזה מובן. מדי פעם קצב הפריימים נהיה קצת קטוע ב-Mabe Village, וזה לא נורמלי עבור משחקי נינטנדו של צד ראשון. עם זאת, זה לא תדיר מספיק כדי להחמיץ את המצגת המענגת.
תמיד אהבתי איך נינטנדו השתעשעה בסגנונות אמנות שונים עם סדרת זלדה. עם התעוררות של קישור, המראה הרענן משתלב בצורה מדהימה עם העולם והדמויות שלו. הקסם מוגבר אפילו יותר מהאפקטים הקוליים המעודכנים ומהתזמורת הכוללת כמה מהלחנים המרגיעים והקליטים ביותר בתולדות הזיכיון.
כן, עדיין חכם
התעוררות של קישור שוחרר לראשונה בשנת 1993, מה שהופך אותו למעשה לדינוזאור משחק וידאו. עיצוב המשחקים התקדם מאז, כך שלא יהיה מפתיע אם הצינוקים ירגישו מוגבלים או אפילו מעופשים. זה לא המקרה כאן. כל שמונת הצינוקים הראשיים והצינוק הצבעוני האופציונלי (חוזר מ ה-Awakening DX של לינק) הם הישגים יוצאי דופן בעיצוב ברמה. הם עדיין מחזיקים כמה מהחידות החכמות והמרתקות ביותר בהיסטוריה של הזיכיון. עוד לפני שאתם נכנסים למבוכים, המשימות לאבטחת מפתחות הכניסה מעוררות בעצמן מיני-הרפתקאות.
זוהי זלדה קלאסית, עם חדרים נעולים, תיבות אוצר המופיעות כאשר מביסים אויבים ופותרים חידות, וכמובן, פריט להוסיף למלאי של לינק. באופן חכם, החרב, המגן, מגפי פגסוס, צמיד הכוח והסנפירים תמיד מצוידים (לאחר שנפתחו). זה משחרר אותך למיפוי שני פריטים נוספים ל-X ו-Y. אין כמעט צורך להיכנס לתפריט ולהחליף פצצות ב-Hook Shot או ב-Roc's Feather לבומרנג. מערכת ניהול המלאי היעיל באמת עושה הבדל עצום.
מה שאני באמת אוהב בו The Legend of Zelda: Link's Awakeningהצינוקים של כולם מרגישים שונים לגמרי בכל הנוגע לפריסה, חידות ואויבים. בין אם אתה חותך קוביות מרובות צבעים בתבנית הנכונה כדי להתאים את כולם, מקפיץ כלי שח מהקרקע כדי לקבל אותם לתוך החריצים שלהם, או ממלאים את האריחים הריקים בחדר עם בלוק ניתן לשליטה מלאה, הצינוקים כל הזמן תַעֲנוּג. מצפני צינוק מצביעים כעת בכיוון של תיבות אוצר במקום רק לצפצף. זו תוספת קטנה שלא ממש הייתה נחוצה, אבל היא גם לא פוגעת בחוויה.
למרות שזה קשה יותר ממשחק זלדה הממוצע, זה לא נשימה של פרא קָשֶׁה.
זה לא רק החידות; גם האויבים זורחים. מחיפושיות ספייק שחייבים לעלות עליהן מגן לפני שיגרמו נזק למובלינים ול-Sword Stalfos שצריך לפרגן לפני הנחתת מכה לדודונגו נחשים שצריכים לבלוע שלוש פצצות, הרעים שאורבים בשמונת הצינוקים מציעים מגוון גדול שבאמת מאלץ אותך להשתמש בפריטים שאתה אוסף איתם הדרך.
וכן, אלה הם גומבות, צמחי פיראנה וצ'יפ צ'יפ בקטעי הגלילה לצדדים. ברוב הפעמים שאתה נכנס לגרם מדרגות בצינוק, זה כאילו אתה מגיח לעולם אחר. יש אפילו כמה Boos וגרסה מוזרה של קירבי. ה סופר מריו וקאמי קירבי מוסיפים למוזרות המקסימה של האי קוהולינט.
המיני-בוסים והסיוטים מעוצבים היטב ובדרך כלל מציעים אתגר קשה יותר מהבוס הממוצע של זלדה. המיני-בוס האהוב עליי הוא סמשר, שזורק כדור כבד על לינק. הדרך היחידה להזיק לו היא להרים את הכדור בעצמך ולהטות אותו בחזרה לעברו. הוא בורח כשאתה אוסף את הרכוש היקר שלו, מה שגורם לעימות די מצחיק. ו- Nightmare Slime Eel מאלץ אותך להשתמש בשילוב של נוצה של Roc כדי להתחמק מהתקפות מסתובבות תוך כדי משיכת הצלופח מהקיר עם ה-Hook Shot. לא תמיד ברור מיד איך לגשת לבוס, מה שהופך את הרגע ה"אהה" הזה למספק עוד יותר.
למרות שזה קשה יותר ממשחק זלדה הממוצע, זה לא נשימה של פרא קָשֶׁה. אם אתה רוצה אתגר נוקשה יותר, אתה יכול לקפוץ למצב גיבור מההתחלה, שמכפיל את נזקי האויב ומסיר נפילות לב. זו דרך מאומצת אך מתגמלת לשחק.
חדש במסיבה
למרות רימייק אותנטי, התעוררות של קישור for Switch אכן מוסיף ציון של תכונות חדשות נהדרות שהופכות את המסע אל הביצה של דג הרוח אפילו טוב יותר.
במקור היו רק 12 חתיכות לב, המספר הזה טיפס ל-32 בגרסה המחודשת. צדפים סודיים התגלגלו מ-26 ל-50, וחיישן צדפים שניתן לנעילה מתריע בפניכם כאשר אתם קרובים לממצא. נוספו בקבוקי פיות, וזה נהדר הן מנקודת מבט של משחק והן מבחינת אספנות.
פריטי אספנות חדשים של מריו מעבר ל- Yoshi Doll ממשחק העגורים ב-Mabe Village נוספו. אלה מרהטים את הבתים בכפר מייבי. הם לא תוספות משנות משחק, אבל עדיין, זה עוד דברים שאפשר למצוא. ומשחקי זלדה סובבים בחלקם את השמחה של מציאת דברים.
אני מאוד אוהב את זה שאחרי רכישת הבומרנג, אתה יכול לקנות בחזרה את הפריט שבו סחרת אותו במקום להמשיך לסחור הלוך ושוב. נוספו נקודות נוספות לנסיעה מהירה, כך שתוכלו לעוות על כל המפה ולחסוך זמן.
יש המון נסיגה לאחור עבור פריטי אספנות The Legend of Zelda: Link's Awakening. אני אוהב איך פריטי אספנות מרגישים ממש מחוץ להישג יד. זה כאילו המשחק אומר לך: "יש כאן יותר ממה שנראה לעין." נינטנדו הוסיפה א נשימה של פראמערכת סיכות בסגנון המאפשרת לך לסמן עד 30 נקודות על המפה בבת אחת עם אייקונים שונים כגון לבבות, תיבות אוצר וצורות. זוהי תוספת חדשה נפלאה המוסיפה נוחות לחזרה לאחור.
האגדה של יצרנית זלדה, בבקשה
באיטרציה זו של התעוררות של קישור, דמפה שומר בית הקברות מ אוקרינה של הזמן הקימה חנות בה הייתה חנות המצלמות ה-Awakening DX של לינק. כשחפצי אספנות המצלמה נעלמו, לדמפה יש משימה פעילה יותר עבורך: בנייה ומשחק מבוכים משלך. הרוב המכריע של החדרים שתוכלו למקם מגיעים מהמבוכים הראשיים. אתה פשוט מחבר את "האבני הקאמריות" הללו יחד, ומוסיף חדרים עם דלתות נעולות, תיבות אוצר, מדרגות ובוסים. אתה יכול למצוא פריטים חדשים ולהרוויח אותם על ידי השלמת היצירות שלך.
אמנם ל-Chamber Dungeons יש קבוצה מודרכת נחמדה של אתגרים שבהם אתה בונה ומשחק, תוך יצירת פריסות מתקדמות יותר בהדרגה, אבל הוא מתייבש די מהר. בעיקר המשכתי לשחק כדי להשיג פריטי אספנות, מכיוון שאתה יכול להרוויח חתיכות לב וצדפים סודיים במבוכים קאמריים.
הבעיה כאן היא שאתה לא בונה רמות מאפס. אתה רק מחבר בין חדרים ממבוכים שסביר להניח שאין להם אותו נושא. זה מוזר, לפעמים צורם, ורק גרם לי לרצות לשחזר את ההרפתקה הראשית שוב כדי להתמודד עם הצינוקים האמיתיים בפעם השנייה. בסופו של דבר תוכל להוסיף אפקטים לחדרים, כמו פצצות שנפלות מהתקרה, כגרסאות מעובדות של חדרים מקוריים, אבל אלו פריחות מינוריות ששוברות רק זמנית את התחושה השגרתית של קאמרית מבוכים.
זלדה אמיבו יכולה לאחסן מבוכים ולפתוח את אבני קאמרי. עם זאת, כנראה שלא תתרגש מהצינוק הקאמרי של חברך.
מבוכים קאמריים לא לוקחים מהם שום דבר התעוררות של קישור על Switch, אבל זה גם לא מוסיף הרבה. עכשיו אמיתי The Legend of Zelda Maker? זה משהו שיכולתי לעמוד מאחוריו.
התפיסה שלנו
האגדה של זלדה:התעוררות של קישור עבור Nintendo Switch הוא רימייק כמעט מושלם. סגנון האמנות המחודש הנפלא שלו מתאים לאי קוהולינט המוזר. המבוכים הם חכמים כמו שזכרתי, ונינטנדו הוסיפה חבורה של פריטי אספנות נוספים ושיפורי איכות חיים כדי להפוך את חקר העולם לעוד יותר קשוחה. מצב מבוכים הקאמריים החדש הוא תפל ובלתי נשכח, אבל הוא אופציונלי לחלוטין ואינו מרתיע מההרפתקה הגדולה הזו של זלדה מהבית הספר הישן.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
לא, Link's Awakening נמצאת בליגה משל עצמה בכל הנוגע למשחקי זלדה מלמעלה למטה, ומשחקי הרפתקאות בכלל, ב-Switch.
כמה זמן זה יימשך?
לקח לי בערך 30 שעות לסיים את הסיפור ולמצוא את רוב פריטי האספנות. ביליתי בסביבות חמש שעות עם מבוכים קאמריים.
האם כדאי לקנות אותו?
כן, התעוררות של קישור הוא אחד ממשחקי ההרפתקאות הטובים ביותר ב-Switch.
המלצות עורכים
- משחקי זלדה הגרועים ביותר שנעשו אי פעם מקבלים יורש רוחני
- צפו בחמשת הסרטים האלה אם אהבתם את The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- העדכון החדש של Zelda: Tears of the Kingdom מסיר תקלת שכפול פריטים
- איך לתקן נשק בזלדה: דמעות הממלכה
- היכן למצוא יהלומים בזלדה: דמעות הממלכה