זכור טמטם, ה-MMO מאלף המפלצות שקיבל את שחרורו 1.0 מוקדם יותר השנה? אל תרגיש רע אם אתה לא.
תוכן
- הצלחות השנה בפוקימון
- מאלפי המפלצות עדיין מדביקים את הפער
מה שפעם הוכתר כ"רוצח הפוקימון" הושק רשמית בספטמבר מעט מדי תרועה. למרות העלייה הראשונית בעניין לאחר שחרור הגישה המוקדמת שלו, זה לא קרה דַי להגיע למעמד התרבותי של המשחק שהוא ניסה לבנות עליו. בינתיים, פוקימון סקרלט ו סָגוֹל שברו שיאים בתור המשחקים הנמכרים ביותר של נינטנדו בכל הזמנים, למרות היותם הערכים שספגו ביקורת קשה ביותר בהיסטוריה של הסדרה בגלל בעיות ביצועים ותקלות. אפילו לחיצה רעה לא יכלה לשמור על פיקאצ'ו.
סרטונים מומלצים
פוקימון הוא עדיין המלך בשוק לוכדי המפלצות ולא נראה שזה יאתגר בזמן הקרוב. טמטם ו קורמון שניהם יצאו השנה, אבל אף אחד מהם לא יצר עניין מיינסטרים בקנה מידה גדול כמו פוקימון למרות ההצלחות שלהם. למרות כל התלונות שיש לפוקפאנים, 2022 מוכיחה שהסדרה עדיין עושה משהו נכון. זה לא רק בגלל עיצובי המפלצות החמודים או תקציב השיווק העצום; זה שיקוף של צלעות העיצוב של המפתח Game Freak, שקל לקחת כמובן מאליו.
הצלחות השנה בפוקימון
לפוקימון יש פגמים, אבל השלד הבסיסי שלו החזיק אותו לאורך שנים. עיצוב המשחק הליבה שלו עושה את זה נעים לשחק בלי יותר מדי השקעה. שחקנים יכולים לפתח את חברי הצד הראשון שלהם תוך כמה שעות מתחילת קרבות עם פוקימונים פראיים ומאמנים בגלל חיזוקי ניסיון נדיבים וספי אבולוציה נמוכים יותר. גם מנהיגי חדר כושר, שמתנהגים כגרסה שלה לבוסים, מופיעים תוך זמן קצר מספיק זה מזה כדי להניע את הסיפור קדימה לטחון רמות כ"פרס". אם כל תגמול במסע הוא במרחק הליכה מהמסע הבא, יגמר הסיבולת של השחקנים מָהִיר.
בפעם הראשונה, Game Freak פרסם שני פרויקטים עיקריים של פוקימון בשנה אחת: Pokémon Legends: Arceus בינואר ו פוקימון סקרלט ו סָגוֹל בנובמבר. אפילו עם פגמים ברורים, כל אחד מהמשחקים האלה עיצב כמה מיומן Game Freak הוא בכל מה שקשור ליצירת משחק בקצב הדוק מלא בהוק התקדמות.
Pokémon Legends: Arceus מבחינה טכנית היא ספין-אוף, אבל היא משיגה הרבה יותר מזה סדרת המשנה הטיפוסית בגלל האופן שבו היא משקפת את המשחקים המרכזיים. הצעד הראשון של Game Freak למשחקי פוקימון בעולם הפתוח זכה לקבלת פנים חמה בזכות המתחשב שלו עיצוב ומערכות חדשות שתאמו למעשה את העולם שאליו היא שייכת - אפילו עם המכוער, ללא ספק גרָפִיקָה.
לתפוס ולהילחם בפוקימונים מעולם לא הרגיש חסר טעם בגלל התגמולים על כך. מערכת הדירוג הייחודית שלו תגמלה שחקנים שהשלימו משימות מחקר, כמו לתפוס מספר מסוים של פוקימונים או צפייה בהם משתמשים בסוג מסוים של מהלך. לא היה אכפת לי לזרוק כדור על 10 Buizels ברציפות כי תמיד היה לי תמריץ טוב לעשות זאת. זה גם היה קל יותר ללכוד פוקימונים פראיים ברמה גבוהה מבלי לעסוק בהם, מה שנתן לשחקנים את ההזדמנות לתפוס בעלי ברית חזקים יותר במקום לטחון רמות בדרך RPG מסורתית.
שני ו סָגוֹל לא זכתה לשבחים רבים כמו מקבילו בתחילת השנה, אבל זה גם תפס את הרעיון של מתן "פרס" לשחקנים באופן קבוע על כל צעד בדרכם. המבנה בן שלושת הקומות שלו גרם לכך שכמעט תמיד היה חלק נוסף בנרטיב מוכן לפתיחה ללא צורך לטחון בין מנהיגי חדר כושר. הסקירה שלנו שיבח את החופש החדש במשחקים, שנתן לשחקן לשחק ברמת הקושי שלו כתופעת לוואי של היבט העולם הפתוח. אחרי הכל, אתה יכול להיתקל באזור של פוקימונים ברמה 40 ברמה 20 אם תרצה בכך.
משחקי פוקימון כוללים בדרך כלל רמה מסוימת של שחיקה. נהגתי לדרוך קדימה ואחורה בדשא עד שהסטרטר שלי יכול היה להכות ב-KO הכל לפני שהמשכתי לעיר הבאה. לשטוף וחזור. למרות זאת, פוקימון סקרלט ו סָגוֹל היה לי מספיק פער רמות בין אזורי המתחילים והבינוניים שיכולתי פשוט לקפוץ ממקום למקום מבלי להילחם בפוקימונים פראיים במשך שעות. אפילו הבוסים ברמות השונות עודדו את השחקנים להמשיך להתקדם בקווי העלילה השונים במקום לטחון במקום אחד.
מאלפי המפלצות עדיין מדביקים את הפער
אלו כמה דוגמאות קטנות לעד כמה מכווננת עדין סדרת הפוקימון בליבה - פרטים שמתחילים לשים לב אליהם כשאתה מציב אותו ליד המשחקים שמנסים לשפר אותו.
טמטם, למשל, היא חוויה הרבה יותר איטית. זה נראה כמו כל מה שאתה יכול לרצות ממשחק בסגנון פוקימון על האריזה: ילד צעיר עוזבים את הבית כדי להגשים את חלומם להיות מאסטר טמטם ולהביס את מנהיגי חדר הכושר ברחבי העולם אַרכִיפֵּלָג. עם זאת, זה יכול לקחת הרבה זמן כדי באמת להתחיל את המסע הזה בגלל קצב ההתקדמות האיטי שלו. שחקנים הביעו תלונות דומות לגביו טחינה ו חוסר תוכן מה שהקשה על ההתחייבות.
בתום 10 השעות, נלחמתי רק במנהיג חדר כושר אחד ופיתחתי יצור אחד. שיחקתי בכל משחקי פוקימון מרכזיים מאז פוקימון אדום ו כְּחוֹל. יכולתי לנצח לפחות שלושה מנהיגים בחדר כושר ולפתח חצי מהקבוצה שלי באותו פרק זמן במשחקים האלה. זה לא עזר שנסיעה מהירה וטלפורטציה, שהפכו למרכיבים בסיסיים במשחקים מודרניים, לא היו ניתנות לפתיחה עד מאוחר יותר בסיפור. פצצות עשן, שדומות לחבלי בריחה בפוקימון, נראו פרימיטיביות בהשוואה. זה לא שהייתה לו אפשרות לרכוב דרך אזורים על גב הפוקימון כמו ב אגדות פוקימון אוֹ שני ו סָגוֹל.
קורמון, עוד משחק תופס מפלצות שקיבל דומה קבלת פנים ביקורתית בינונית, פנה למעריצי הפוקימון מתקופת Game Boy Advance, מספיק שחלקם מגדירים אותו כ"שיבוט הפוקימון הטוב ביותר". ובכל זאת, לחלק מהשחקנים היו הסתייגויות דומות שדורבנו על ידי הגישה של המשחק להתקדמות באופן ספציפי. נינטנדו לייף הזכיר סיפור שזז ב"קצב של חילזון" ואת העובדה שלקח "שעות" לעבור בין אזורים בגלל ספייק הקושי.
שניהם טמטם ו קורמון נאבקים להציע מספיק תמריצים לשחקנים להישאר מושקעים בהרפתקאותיהם. יש שחקנים שאוהבים קושי גבוה יותר וטוחנים לבד, אבל תנועה בקצב איטי מדי עלולה לדחוף את אלה שמחפשים חוויה סתמית יותר במקום אחר. זה משהו שסדרת הפוקימון תמיד הבינה ונאמנה לו מול ביקורת. משחק כזה צריך לתת לשחקנים משהו להיאחז בו בשלב מוקדם של המשחק כדי שירגישו שהם מתקדמים. אתה יכול לנסות לשחזר את ציד המפלצות והקרבות מבוססי התור של פוקימון, אבל אלה לא האלמנטים היחידים שגורמים לסדרה לעבוד - אפילו בנקודות הנמוכות ביותר שלה.
Game Freak הוכיח שהוא יודע לשמור על פוקימון מעורב השנה - ושהוא מנסה להשתפר. הוא נוטה "להשיק רך" תכונות חדשות ולכוונן אותן מאוחר יותר, כפי שעשה עם ביטול הדרגתי של מכונות נסתרות והוספה של נסיעה מהירה מסורתית. המומחיות העיצובית עדיין שולטת; עכשיו פוקימון רק צריך להתפתח לסטנדרט איכותי יותר.
המלצות עורכים
- דמעות של יצירות Ultrahand של הממלכה חושפות את הכוח הגדול ביותר שלה
- פוקימון מציג בפברואר 2023: איך לצפות ולמה לצפות
- אחרי 25 עונות, אש קצ'ום פורש מפוקימון
- משחקי השירות החי הטובים ביותר של 2022: 10 משחקים מתמשכים שלא יכולנו להפסיק לשחק
- אנחנו צריכים לדבר על האבולוציה המצחיקה ביותר של פוקימון ויולט וסקרלט
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.