ביקורת Hitman 3: מסקנה מספקת לטרילוגיה
MSRP $60.00
"מסקנה מספקת לטרילוגיה עם הלוקיישנים הטובים ביותר בסדרה"
יתרונות
- מיקומים מורכבים, בעלי מרקם
- לולאת משחק חזקה
- מכניקה חדשה כדי לתמרץ שידור חוזר
חסרונות
- חסרות התאמות קושי אישיות
תווית "עולם ההתנקשות" הייתה הכותרת של משחקי Hitman הנוכחיים החל מ-IO Interactive של רוצח שכיר בשנת 2016. חיטמן 3 הוא החלק האחרון של פאזל ההתנקשות הזה, ומציע סיום מספק לטרילוגיה עם המקומות המפוארים ביותר שלה עד כה והיכולת לחוות כל אחד מהצעות שלושת המשחקים.
תוכן
- הלוקיישנים של Hitman 3 הם כוכב התוכנית
- המשחק מצחיק להפליא
- צריכים להיות קשיים נוספים הניתנים להתאמה אישית
- ההשקפה שלנו
עם זאת, תוך כדי חיטמן 3 מספק כמה מהתרחישים המורכבים ביותר של הסדרה, עדיין יש כמה תכונות שחסרות לה שמונעות ממנה להיות חווית ההתגנבות הסופי שהיא צריכה להיות.
לפני שצולל פנימה, אני רוצה להבהיר שבהתחלה ביקשתי קוד פלייסטיישן כדי לסקור את המשחק, במיוחד עבור רכיב ה-VR שלו. קודי סקירת פלייסטיישן לא זמינים בסופו של דבר לעיתונות לפני אמברגו הביקורות, ולכן לא הצלחנו להתעסק עם מהדורת ה-VR של
חיטמן 3. עם התקדים האחרון של קודי קונסולות לא זמינים לפני הביקורת האמברגו מסירים לאחר השלכות הרות אסון, Digital Trends רוצה להציע שקיפות מלאה לקוראים שלנו מכיוון שאין דרך לדעת עד כמה רכיב ה-PSVR עובד בזמן ההשקה.הלוקיישנים של Hitman 3 הם כוכב התוכנית
בקמפיין הקצר מאוד עבור חיטמן 3, הזאבים סוגרים על סוכן 47 כשהוא וקומץ פעילים אחרים פונים נגד לשעבר שלהם מעסיקה, סוכנות הבקרה הבינלאומית, ששורצת בה מתנגדי הסדרה פרובידנס. העלילה היא תעריף ריגול סטנדרטי שמטפטף בטרופים שמגדירים את הז'אנר. זו עלילה מרתקת, אבל מוכרת ללא ספק.
עם זאת, אף אחד ממרכיבי הסיפור לא משנה במיוחד, מכיוון שהם משמשים בעיקר להובלת סוכן 47 ממקום אחד עם מרקם מדהים למשנהו. תוך כדי המשחק, וכפי שאעלה בסקירה שלי בהקשרים אחרים, גיליתי את הקרוב ביותר שלו אנלוגי להיות זיכיון הסרטים של Mission Impossible, כשההשוואה הישירה ביותר שלו מתרחשת בפתיחתו רגעים.
Hitman 3 מספק את התרחישים המורכבים ביותר עד כה.
סוכן 47 HALO קופץ ממטוס כמו איתן האנט נכנס משימה בלתי אפשרית: Fallout ונוחת על ראש הבניין הגבוה בעולם בדובאי, המפתח ברביעי סרט משימה בלתי אפשרית, קוד הצללים. משימת הפתיחה קובעת את הבמה למה השחקנים צריכים לצפות להמשך המשחק — מגרשי משחקים מעוצבים למשעי שמציעים איכשהו אינספור מגוון בחלל צפוף יחסית.
ששת הלוקיישנים המגוונים להפליא הם ללא ספק הטובים ביותר של הסדרה, וזה בסופו של דבר מה חיטמן 3 צריך למסמר כדי להפוך את זה לערך הטוב ביותר בטרילוגיה. כולם באיכות כל כך גבוהה שקשה לבחור מועדף, למרות שאני חלק ממועדון לילה תת קרקעי בברלין, מה שמאלץ את השחקן לשים לב במיוחד בגלל העובדה שהם לא בטוחים מי הם המטרות שלהם בקהל.
אחד המיקומים בחלק האחורי מתחיל ברחובות עירוניים שטופי ניאון, והופך למשהו אחר לגמרי כאשר סוכן 47 עובר מסימן אחד למשנהו. הרמות מתחננות להפעלה חוזרת - למצוא את כל המעברים הסודיים והפריטים החבויים החבויים בפינותיהם האפלות ביותר. התוספת של קיצורי דרך ניתנים לפתיחה משפרת עוד יותר את ערך השידור החוזר של המשימות, ומעניקה מסלולים חלופיים הגיוניים למי שמבלה את הזמן בציד אחריהם.
המשחק מצחיק להפליא
הדבר השני שמשותף להיטמן עם Mission Impossible הוא ההומור שלו. אמנם שניהם משקפי פעולה מדהימים, אבל הם לא יהיו כלום בלי התצפיות המטא שלהם על כמה אבסורדי העולמות שלהם. המעצבים והכותבים ב-IO Interactive הם חכמים מספיק כדי להבין כמה מצחיקים חלק מהרגעים במשחקים שלה, ו חיטמן 3 משתלב באבסורד הזה בכל הזדמנות שיש לו.
הרמות מתחננות להפעלה חוזרת.
בין אם הסוכן 47 שלו משליך חרב על פני חדר כדי לשפד שומר שנמצא על סף זיהויו, או הרוצח הטיפוסי זורק גופה מחוסרת הכרה לתוך בור ענבים מרוסקים (מופיע מחוון "חסל", המבהיר שהמטרה המבולבלת תטבע בפירות המעוכה), בכל רגע במשחק יש הומוריסטי וו.
ככל שהשחקן יקבל יותר שמדובר במשחק פעולה אבסורדי ומלודרמטי שגובל בפרודיה, כך יהיה לו יותר כיף איתו. לעתים קרובות מצאתי את עצמי עוקב אחר מטרה דרך מחזורי התנועה שלהם, רושם הערות נפשיות מפורטות איפה הם עוצרים, עם מי הם ומה הם עושים, בניסיון לתכנן מושלם רֶצַח. התוכניות הללו היו מתפרקות לעתים קרובות ברגע שראיתי פתח שבו גב של מטרה הופנה בפינה מבודדת, ומצאתי את עצמי גורר באקראי גופם חסר החיים מסביב לחדר, בידיעה שאבטחה חמושה תבצע סיור באזור תוך שניות, בלי שום מכולה לאחסן בה את הגופה מראה. אלו הרגעים שעושים חיטמן 3 זוהר.
צריכים להיות קשיים נוספים הניתנים להתאמה אישית
לאחר שמצאתי את משימת הפתיחה קלה מדי בהגדרה "רגילה", עליתי עליה לקושי "מאסטר". זה מעלה את המודעות של האבטחה, הופך את הסוכן 47 לפגיע יותר, מכבה את מחווני המשימה שמפנים את השחקן לרמז הבא, ומשבית את השמירה האוטומטית, ומציע לשחקן שמירה ידנית אחת לכל משימה להפעלה אסטרטגית כשהוא חושב שהרגע ימין.
הרגעים הקומיים הם מה שעושה חיטמן 3 זוהר.
אני מאמין שזו הדרך הטובה ביותר לחוות חיטמן 3, למרות שאני לא חושב שזה נדחף מספיק. בתחילת המשימה השנייה במשחק, נאמר לסוכן 47 שהמטרה יודעת שהוא מגיע. כאשר הבחנתי בחוסר יכולת לשומר, זינקתי דרך מסדרונות נסתרים כדי להתחמק מהאבטחה שקיבלה הודעה. עם זאת, ברגע שחלף מספיק זמן, כמו כל משחק אחר, זה הפך להיות עסקים כרגיל עבור הדמויות שאינן ניתנות למשחק, וחזרו לשגרה שלהם כאילו כלום לא קרה.
במשימה מאוחרת יותר, לאחר הוצאתי להורג את שומר הראש האישי של היעד שלי מרחוק, שמחתי לראות זאת הם נלקחו לחדר מאובטח ללא חלונות עם פרטים חמושים סביבו, מוכנים לירות בכל דבר נִרגָשׁ. חשבתי שזו שכבת הקושי שחיפשתי, אבל אחרי כמה דקות הם חזרו למחזוריות שלהם, היעד חידש את תנועותיהם הקודמות וכעת ללא שומר ראש דֶרֶך.
רמה אחרונה אפילו מצהירה בתדריך שלה שסוכן 47 צריך להוציא מטרה נוספת, מכיוון שהם קשובים מכדי להיות מודעים להתנקשות של המטרה העיקרית. לאחר שהשבית את הסימן הראשוני ותחבה אותו בארון, המטרה השנייה כביכול שומרת מצוות להפליא לא הייתה חכמה יותר. זה גרם לי להרגיש קצת אשמה שהרמה דרשה ממני להרוג אותה, למרות שברור שהיא לא האיום שאמרו לי שהיא.
משחק עם הכותרת "עולם ההתנקשות" שיש לו אפשרויות התאמה אישית מעמיקות כיצד לתכנן את המשימות שלו על ידי בחירה אחרת ציוד, מיקומי התחלה חלופיים וסחורות החבויות בתוך הרמה, אני מרגיש שרמת ההתאמה האישית יכולה להגביר את קושי.
האם הוצאת מישהו שדמויות אחרות ישימו לב אליו אם הם היו חסרים? הפעילו שומרים שמחפשים אחריהם, אפילו פתיחת ארונות ומחסנים המשמשים להסתרת גופות שאחרת הם לא פותחים במצב הנוכחי. אולי השחקן יכול להפעיל טיימר שיוקע ברגע שבו אתה מזהה, אשר סופר לאחור תהליך הפינוי של היעד והאבטחה שלהם, נותן לך חלון מוגבל להשלמת מַטָרָה. A.I קטן הניתן להתאמה אישית שיפורים מהסוג הזה יובילו הרבה בהרחבת ערך השידור החוזר של המשחק הזה, שהוא העיקר במשחק.
ההשקפה שלנו
חיטמן 3 הוא שיר ברבור נהדר לטרילוגיה מהנה של משחקים, המוחזקים על ידי המיקומים המורכבים והמשחק ההומוריסטי שלו. אני מקווה שעדכונים עתידיים יביאו כמה תוספות חשובות שמרחיבות את ערך השידור החוזר שלו ויהפכו אותו למשחק התגנבות האולטימטיבי שהוא נמצא במרחק יריקה מלהיות.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
רוצח שכיר ו חיטמן 2 הם עדיין משחקים נהדרים, אבל הסדרים שלהם לא נוגעים במה חיטמן 3 צריך להציע. אני ממליץ לחלוטין להחזיק את שלושת המשחקים, מכיוון שאתה יכול לגשת לכולם דרך חיטמן 3, והפעל מחדש כל אחד מהמיקומים שלהם מכותר אחד.
כמה זמן זה יימשך?
הקמפיין יכול להימשך כמה שעות עד למעלה מתריסר שעות, תלוי באיזו עוצמה השחקנים. עם כמה הרמות שלו ניתנות להפעלה חוזרת, וכמה מגוון יש בהיצע בתרחישים, יש עשרות שעות של תוכן.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. חיטמן 3 הוא ארגז חול מהנה שרוב הגיימרים ימצאו בתוכו משהו מהנה.
המלצות עורכים
- טרילוגיית Hitman הופכת לאוסף אחד של 70 דולר החודש
- אם קניתם את Hitman 3 ב-Steam, תוכלו לשדרג אותו בחינם
- Hitman 3: Seven Deadly Sins היא הרחבה בת 7 חלקים בתשלום עם חבילת DLC אחת לכל חטא
- Hitman 3: כיצד למצוא את תיק התיק בדארטמור
- כיצד לפתוח את הסוף הסודי ב-Hitman 3