סקירה תועה: הרפתקת חתולים מדע בדיוני זו היא אווירה שלמה

החתול הראשי מ-Stray מסתכל בחזית עם בנייני סייבר-פאנק מאחוריו

לִסְטוֹת

MSRP $30.00

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"סטריי מספק את הנחת ההרפתקאות החתולית המקסימה שלו, אבל האווירה המצוינת שלו וסיפור המדע הבדיוני החזק שלו הם מה שמעלים אותו."

יתרונות

  • משחק חתול יצירתי
  • אווירה מעולה
  • עיצוב ברמה מורכבת
  • נרטיב מדע בדיוני בעל השפעה

חסרונות

  • אינטראקציות מוגבלות
  • כמה רעיונות לא מבושלים

שכבתי על הספה שלי משחק לִסְטוֹת כשהחתולה שלי, מירה, קפצה לידי. בעודי שלטתי בחתול הכתום הדיגיטלי של המשחק, מירה עלתה על רגלי ונשכבה כשפניה מופנות לכיוון המסך. יכולתי להרגיש רעם עדין כשהיא גרגרה, לא שונה מהרעידות שהפידבק ההאפטי של בקר ה-DualSense שלי מפיץ. זה אולי הרגע היחיד שהיה לי בזמן ששיחקתי משחק שבו הטבעי והמכני הרגיש מסונכרן בצורה מושלמת.

תוכן

  • הקש O למיאו
  • העולם הוא ארגז החול שלך
  • אנטי-חתול-פיטליזם
  • ההשקפה שלנו

לִסְטוֹת חוקר את הצומת הזה עם תחושת סקרנות כמו חתול. פותח על ידי BlueTwelve Studio, משחק ההרפתקאות מדמיין עתיד לא ייאמן בו בני אדם השמידו את עצמם, והותירו צמחים מגודלים, בעלי חיים ורובוטים חיים לקחת אחריות על כדור הארץ. נעשו הרבה על ההובלה החתולית המקסימה של המשחק מאז שהמשחק הוכרז לראשונה, אבל

לִסְטוֹת הוא לא רק גימיק חמוד; זהו משחק מדע בדיוני בעל חשיבה קדימה על הקשר ההולך ומורכב שלנו עם טכנולוגיה.

בין רעיונות המשחק החכמים (אם כי מוגבלים) שלו לבין הפרשנות החברתית כבדת המשקל, לִסְטוֹת היא חוויה מיוחדת שעובדת בצורה הטובה ביותר כיצירת מצב רוח עתידני. ואחד ממש חמוד בזה.

הקש O למיאו

לִסְטוֹת יש אולי את נקודת המכירה הקלה ביותר בהיסטוריה של משחקי וידאו: חיו את הפנטזיה האולטימטיבית שלכם על ידי שליטה בחתול רגיל לחלוטין. הגיבור הכתום של המשחק הוא לא איזה טאבי אנתרופומורפי, מדבר שמתרוצץ על שתי רגליים. זו חיית המחמד היומיומית שלך שמנמנמת ומגרדת ספות. הנחת היסוד הזו מאפשרת לחלק החלטות משחקיות יצירתיות שתמיד תענוג לגלות.

חתול יושב בבר עם אנדרואידים בסטריי.

נפרד ממשפחתו לאחר שנפל לעיר מוקפת חומה מלאה ברובוטים חיים, הגיבור הפרוותי צריך להשתמש בכישוריו הייחודיים כדי לפתור חידות ולברוח משכונות העוני המסתוריות. ל- BlueTwelve Studio יש כאן פיצוץ מגלה כיצד התנהגויות סטנדרטיות של חתולים יכולות להתהפך לכלי ניווט. לדוגמה, שריטה של ​​דלת עלולה לגרום לרובוט עצבני לפתוח אותה, ולאפשר לך להציץ פנימה. קטע התגנבות גרם לי לקפוץ לתוך קופסאות כדי להתחבא מל"טים מפטרלים. אפילו אינטראקציות אופציונליות לחלוטין, כמו מציאת פינת ספר טובה לנמנם בה, הן חכמות בשמחה.

יש גבולות למה לִסְטוֹתהוא מסוגל לעשות עם ההגדרה החתולית שלו. בסוף המסע שלי, זה הרגיש כאילו כמעט כל חידה שאינה פלטפורמה נפתרה על ידי גירוד או הפלה של משהו. חלק מהקסם הולך לאיבוד באותם רגעים, מכיוון שכמעט שכחתי שאני שולט בחתול לגמרי ברגע שהטייס האוטומטי של משחק ההרפתקאות נכנס. יש קומץ קטן של פאזלים מסורתיים הדורשים עבודת מוח, כמו שימוש ברמזים כתובים כדי להבין שילובים בטוחים, אבל לִסְטוֹת לא ממש מוצא דרכים רבות לנצל את הכישורים המעטים שיש לשחקנים כמו גם, למשל,משחק אווז ללא שם.

הרגעים החתוליים האותנטיים הם שהופכים את המשחק למיוחד...

כדי להרחיב את רשימת הפעולות ששחקנים יכולים לעשות, לִסְטוֹת נותן לגיבור החתול שלו בן לוויה של מזל"ט שמטפל בטרופי משחקי הרפתקאות בסיסיים יותר כמו מסחר בפריטים עם NPCs. הרעיונות האלה עוזרים להביא קצת גיוון למשחק, אם כי הם יכולים להרגיש קצת מחייבים פִּי. לדוגמה, קטע קצר אחד של המשחק מציג מכונאי קרב שנעלם לפני שהוא באמת יכול להתפתח.

הרגעים החתוליים האותנטיים הם שהופכים את המשחק למיוחד ולא את אלו של משחקי הווידאו שלו. עבורי, הסצנה הזכורה ביותר לא הייתה כאשר ברחתי מחבורה של אויבים טפילים. זה היה כשנתקעתי את הראש בשקית נייר, והפכתי את הפקדים שלי עד שהצלחתי לנער אותו. הנגיעות הקומיות האלו נתנו לי הצצה רגעית אל המוח הקטן והמבולבל של החתול שלי. אף משחק אחר ששיחקתי עם מוביל חיה לא באמת תפס את ההרגשה הזו באותה צורה, אבל עכשיו הלוואי שיותר עשו זאת.

העולם הוא ארגז החול שלך

המשחק הממוקד בחתול הוא רק חלק קטן ממה שעושה לִסְטוֹת עֲבוֹדָה. הכוכב האמיתי של התוכנית הוא האווירה המובהקת שלה, שהופכת את המשחק לחוויה תחבורה באמת. מהפסקול האלקטרוני המדהים של המשחק ועד לנופים העירוניים המפורטים שלו שטופים בשלטי ניאון מתפוררים, קל להחשיך אותו העולם האמיתי בזמן שאתה מסתובב בעולם הדיגיטלי (כלומר, אלא אם כן החתול שלך רעב ומתחיל לצעוק על אוזניות).

לִסְטוֹת מבין שעולם מעוצב היטב לא צריך להתנדנד פינוקים מול שחקנים...

לִסְטוֹת מרגיש כמו א צאצא ישיר של איקו. יש תחושה בסיסית של טרגדיה בעולם הרובוטים המבודד, אבל למשחק אין נימה מדכאת. הפרספקטיבה החתולית מאפשרת לשחקנים לראות מרחב דיסטופי פוטנציאלי דרך עיניים סקרניות ברצינות. בנייני דירות רעועים הופכים למגדלי חתולים עם הרבה מדפים לקפוץ עליהם ופינות לחקור. יש סיפור רקע עצוב מאחורי הכל, אבל זה משחק על יצור שמוצא דרך לשרוד ולשגשג בכל סביבה שבה הוא ממוקם.

מערכת הניווט עוזרת להדגיש את הרעיון הזה. במקום לתת לשחקנים כפתור קפיצה ולגרום להם להיאבק עם חידות פלטפורמה מסובכות, לִסְטוֹת לוקח א גישה דמוית Assassin's Creed לתנועה - תקראו לזה פורקור. שחקנים עוברים ממשטח למשטח על ידי לחיצה על כפתור X כאשר הוא מופיע על המסך. זה מאפשר לחתול לבצע תנועות מדויקות וזריזות כשהוא משנה את הארכיטקטורה בבטחה. אין איום של מוות עקב קפיצה שגויה בזמן חקר; המשחק רוצה לפנק את הסקרנות שלך ולעודד אותך לחטט באומץ.

חתול עובר בעיר בסטריי.

זה עוזר שהמיקומים, בהשראת העיר האמיתית של חומת קאולון, מעוצבים בצורה כל כך מורכבת עם הרבה פינות ומרחב אנכי לשחק איתם. האזור המרכזי הראשון שתתקלו בו הוא עיר קומפקטית אך פתוחה שניתן לחקור בחופשיות. ראשית, קפצתי גבוה ככל שיכולתי, חמקתי דרך חלונות דירות בקושי פתוחים. מאוחר יותר, קפצתי על הקרקע וטיילתי בסמטאות צרות כששוחחתי עם הרובוטים המקומיים ברחובות. גם כשאין מה למצוא באיזו פינה סמויה, הייתי מרוצה פשוט להדביק את הראש לאן שהוא לא שייך (ה יותר אני כותב את זה, ככל שאני מתחיל להבין למה החתולה שלי כל כך להוטה להכניס את ראשה למקרר בכל פעם שזה לִפְתוֹחַ).

איפה שמשחקים אחרים הופכים את החקירה למטלה עם משימות אינסופיות לרדוף אחריהן, לִסְטוֹת מבין שעולם מעוצב היטב לא צריך להתנדנד פינוקים מול שחקנים כדי לגרום להם לזוז.

אנטי-חתול-פיטליזם

אם אתה מסוג האנשים שרואים לִסְטוֹת בתור "משחק מם", אתה עשוי להיות מופתע עד כמה כבד משקל הסיפור שלו. הוא מספק נרטיב מדע בדיוני בעל מודעות חברתית השוזר יחד מגוון חוטים מודרניים. יש רצף ברור של שומרי הסביבה, למשל, החופר כיצד האנושות מרעילה את עצמה מקיומה. זה בא לידי ביטוי באי-שוויון מעמדי, שכן עיר הרובוטים היא בעצם שכונת עוני שבני אדם השתמשו בה כפח אשפה ענק.

לִסְטוֹת מבין שהטכנולוגיה משמשת לעתים קרובות רק כשעיר לעזאזל כדי לתרץ את האנשים שמתעללים בה.

גיבור החתול הוא אולי הדמות שזוכה להכי הרבה תשומת לב, אבל האנדרואידים שמאכלסים את העולם נותנים לסיפור את ליבו. כשהשתמשתי בחבר שלי לרחפנים כמתרגם, שקעתי במהירות בסיפור הרקע של הרובוט המסתורי שסופר דרך זיכרונות אספנות. זה סיפור מר-מתוק על מכונות כנות שרצו לעסוק ביוצריהן ובבני האדם חסרי האכפתיות שנטשו אותן.

זה יהיה קל לסיפור כזה להיות ציני לגבי טכנולוגיה, ולהציב את כל הבעיות של העולם על כל המסכים המבולבלים שאנחנו מסתכלים עליהם. אבל לִסְטוֹת מבין שהטכנולוגיה משמשת לעתים קרובות רק כשעיר לעזאזל כדי לתרץ את האנשים שמתעללים בה. זה אומר שהדבר הכי קרוב שיש למשחק לאנטגוניסטים הם אנדרואידים ששיחזרו את הרעיון של מדינת משטרה על ידי חיקוי האנשים הלא נכונים.

חתול ואנדרואיד מדברים בסמטה בסטריי.
אנאפורנה אינטראקטיב

זה קל לראות לִסְטוֹתהערים הנרקבות של כדיסטופיה אפלה, אבל למעשה הלכתי משם בהרגשה הפוכה. הוא מדמיין עולם שבו הטבע והטכנולוגיה מצאו איזון טבעי, ללא הפרעה מהכאוס האנוכי שהאנושות יכולה להביא לרוב למשוואה. תמיד ראינו אנדרואידים במדע בדיוני המתוארים כנבלים מצמררים שיביאו לנפילתה של האנושות; לִסְטוֹת טוען שאולי הם באמת יהיו מטפלים טובים יותר עבור הפלנטה שלנו מאיתנו.

ההשקפה שלנו

לִסְטוֹת זה לא גימיק פרוותי שיש בו לממים. המשחק הממוקד בחתולים שלו מביא פרספקטיבה רעננה לז'אנר ההרפתקאות, שם דגש על חקר מונחה סקרנות. חלק מרעיונות המשחק שלו מרגישים מוגבלים ולא מנוצלים, אבל אינטראקציות שובבות של חתולים הופכות אותו לחוויה חמה ומטושטשת מההתחלה ועד הסוף. בוא בשביל גיבור הכדור הפרווה המקסים שלו, אבל תישאר לסיפור המדע הבדיוני המודע לחברה על איך בני אדם הם האדריכלים של הנפילה שלהם.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

לא באמת! לִסְטוֹתהמשחק החתולי של המשחק הוא קצת יחיד במינו למשחק בקנה מידה כזה.

כמה זמן זה יימשך?

לקח לי בערך חמש שעות להשלים את הסיפור, למרות שפספסתי כמה פריטי אספנות. השלמה של 100% צריכה להיות קרובה יותר לשש או שבע שעות - שמונה אם אתה הולך להישג "תנומה של שעה".

האם כדאי לקנות אותו?

כן. לִסְטוֹת הוא משחק הרפתקאות ייחודי (ומקסים) שהוא הרבה יותר מנקודת המכירה המרכזית שלו.

לִסְטוֹת נבדק על א פלייסטיישן 5 מחובר ל-a TCL 6-Series R635.

המלצות עורכים

  • PS Plus מוסיף את 'משחק השנה' של 2021 אך מפסיד את Stray ביולי
  • המשחקים הטובים ביותר ב-PlayStation Plus, Extra ו-Premium
  • משחקי ה-RPG הטובים ביותר ל-PS5
  • כל המשחקים בין הפלטפורמות (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • משחקי ה-PS5 הקרובים הטובים ביותר: 2023, 2024 ואילך