איך משחק מצלמות גוף ויראלי הוליד אותנו לחשוב שהוא אמיתי

Respect dt תמונה 2
הסיפור הזה הוא חלק מסדרת ReSpec של ג'ייקוב רואץ', המכסה את עולם המשחקים והחומרה במחשב האישי.

למפתחי משחקים קטנים קשה להשפיע ב-2023, אבל לא תיעוד, יריות בגוף ראשון בסגנון מצלמת גוף שפותח על ידי אולפן המשחקים הצרפתי Drama, כבש את האינטרנט בסערה במהלך השבוע האחרון. הדגמת המשחק הראשונה נראתה מציאותית בצורה בלתי אפשרית, עד כדי כך שמאות דעות נלהבות מיהרו לקרוא לטריילר מזויף.

תוכן

  • הסתרת פגמים
  • ההבדל ב-Unreal Engine 5
  • כשהריאליזם חשוב

סרטונים מומלצים

זה לא, כפי שהוכח מצילומי המנוע שהוצגו על ידי אחד המפתחים. אבל עדיין קשה להאמין עד כמה מציאותי לא תיעוד מראה, ויש לכך סיבה טובה מאוד.

הסתרת פגמים

טריילר משחק מוקדם ראשון עבור "UNRECORD", מצלמת ה-FPS. רשימת משאלות ב-steam עכשיו!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu

- אלכסנדר שפינדלר (@esankiy) 19 באפריל, 2023

אתה יכול לראות את ההדגמה, שפורסם על ידי מתכנת ומנהל משותף של לא תיעוד אלכסנדר שפינדלר, למעלה. אם לא היו כמה אנימציות קטועות, קל היה להטעות מישהו לחשוב שזה קטע אמיתי. זו בהחלט ההנחה שהרבה צופים יצאו איתה.

זו הפרספקטיבה שעושה את ההבדל, לפי המפתח של משחק אחר,

סיפורים על נורמליים, משחק אימה בסגנון מצלמת גוף המיועד לשחרור 2023. "הצילומים מנקודות מבט של מצלמת גוף הפכו נפוצים יותר ויותר בשנים האחרונות... זה נתן לנו כמפתחים הרבה יותר חומר לציד כדי להבין בדיוק את המיקום הנכון ואיך, בדיוק, המצלמה צריכה להיות מעבר דירה."

אנחנו יוצרים משחק אימה היפר-מציאותי של מצלמת גוף במנוע 5 Unreal.

אתה חייב למצוא את הכלב האבוד שלך ביער שחור כהה. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

- Paranormal Tales - משאלות ב-Steam (@DontPlayPT) 19 באפריל, 2023

זה עושה הרבה מהמשימות הכבדות בשביל לא תיעוד. הפעם היחידה היחידה שבה אנו רואים סוג זה של צילומי מצלמת גוף היא כשהיא אמיתית. ובמיוחד בארה"ב, הציבור ראה יותר מדי מזה.

תנועה היא תחום אחד, אבל גם איכות הצילומים ממצלמת גוף משחקת תפקיד. היזם של סיפורים על נורמליים הסביר, "אנחנו מנסים להישאר מזכירים את איכות הווידאו שתראו ממצלמת גוף אמיתית, אשר פירושו שכבה של רעש מרקם מחיישן באיכות נמוכה יותר ומעט עין דג כדי לתת את הרחבה של בְּעִיטָה."

נראה ש לא תיעוד לקח את הסנטימנט הזה לקיצוניות. יש עין דג תלולה וטונה של פריחה סביב החלקים הבהירים ביותר של הסצנה. בכל פעם שאתה רואה את השמים, הם נשטפים לחלוטין בלבן, מה שאחראי לטווח הדינמי המוגבל של מצלמת גוף אמיתית.

סצנת מחסן ב-Unrecord.

אבל מעל הכל, מה שמוכר לא תיעוד הם חפצי הקידוד. חשוב לזכור זאת לא תיעוד הפך לוויראלי בטוויטר, שהיא פלטפורמה הידועה לשמצה בווידאו באיכות נמוכה. זה מכפיל את העשייה לא תיעוד נראה הרבה יותר מציאותי, מכיוון שהוא כבר מנסה לחקות מצלמה באיכות נמוכה. אם אתה מוריד את ההדגמה האיכותית, זה הרבה יותר ברור שזה משחק ולא הקלטה אמיתית.

גם אם אתה יכול לזהות את הפגמים בצילומים באיכות גבוהה, יש אמנות לטפח משחק בשכבת זוהמה כדי לחקות בצורה מדויקת יותר את החיים האמיתיים. זה עובד רק אם יש לך נכסים ותאורה באיכות גבוהה, וזה המקום שבו Unreal Engine 5 נכנס לתמונה.

ההבדל ב-Unreal Engine 5

לומן ב-Unreal Engine 5.

עדיין לא ראינו המון משחקים של Unreal Engine 5, אבל כבר ראיתי מכסה את הפוטנציאל שלו בעבר. סיבה גדולה לכך שהמנוע החדש כל כך מרשים היא לומן, ואני חושד שזה בלב הפוטוריאליזם ב לא תיעוד.

אם אתה לא מכיר, Lumen הוא מבוסס תוכנה איתור קרניים פִּתָרוֹן. בדרך כלל, מבוסס תוכנה איתור קרניים נחות בהרבה מהפעלת מעקב אחר קרניים על מאיצים ייעודיים הזמינים ב כרטיסי מסך, אבל Lumen נוצרה כדי ליצור תוכנה איתור קרניים יותר יעיל. זה משלב איתור קרניים עם טכניקות תאורה מסורתיות יותר, ועושה זאת בצורה יעילה ביותר. זו הסיבה פורטנייט עם Lumen יכול לפעול על קונסולות מהדור הנוכחי במהירות של 60 פריימים לשנייה (fps).

פניתי למפתח של לא תיעוד למען הבהירות, אבל אני אהיה בהלם אם המשחק לא היה ממנף את לומן בצורה כלשהי. והתאורה הזו עושה את ההבדל. קל למצוא נכסים באיכות גבוהה עם Unreal Engine - מפתח אחד אפילו טוען שההדגמה נעשתה איתו נכסים מ-Unreal Marketplace - אז זה מסתכם בתאורה ובמצלמה כדי למכור את הריאליזם של סצנה.

על פי סיפורים על נורמליים צוות, התמקדות צרה בפוטוריאליזם יכולה להשתלם. "אנחנו נשענים מאוד על התכונות הזמינות לנו במנוע מלכתחילה ולומדים כיצד למנף אותם עד המקסימום. השקענו הרבה יותר זמן בהתמודדות עם פרופילי תאורה אמיתיים ובשכפול של אלה ב- Lumen, מה שהוביל לתוצאה שנראית נכונה יותר פיזית".

סצנה מצמררת בסיפורי פאראנורמליים.

הצוות גם הצביע על חוסר בינה מלאכותית ו"סביבה מוגבלת" כמפתחות לשמירה על ביצועים בנאמנות חזותית כה גבוהה. אין לנו הרבה על מה להמשיך לא תיעוד, אבל בטריילר הראשון, גם לא נראה שלמשחק יש היקף עצום.

מעבר למתן כלים טובים יותר להשגת פוטוריאליזם, הצוות שמאחורי סיפורים על נורמליים אומר Unreal Engine 5 "היה שינוי של המשמר" בהשוואה לגרסה הקודמת. "דברים שהיו בעייתיים מניסיוננו נזרקו בסיטונאות והוחלפו בחלופות פשוטות יותר ותקינות יותר מבחינה מבנית".

עם "החוב הטכני קוצץ", המנוע החדש נראה מתאים במיוחד להפעלת משחקים במהירות. ה סיפורים על נורמליים הצוות אומר שרק הזמן יגיד אם התוספות עומדות שנים של איטרציה, אבל כרגע, Unreal Engine 5 נראה מתאים יותר לייצור בהשוואה לאיטרציות המאוחרות יותר של Unreal Engine 4.

כשהריאליזם חשוב

בֵּין סיפורים על נורמליים ו לא תיעוד, ברור שגל חדש של מפתחים מנצל נקודת מבט שמובילה לתוצאות פוטוריאליסטיות יותר. זו תקופה מרגשת עבור גרפיקה של מחשבים אישיים, כאשר משחקים מתחילים להיכנס לעמק מוזר של ריאליזם, אך יש בו גם דאגה ברורה. ו לא תיעוד שים את זה בתצוגה מלאה.

למי שחשב ש-Unrecord מזויף או סרטון, סליחה. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1

- אלכסנדר שפינדלר (@esankiy) 20 באפריל, 2023

עין מאומנת עדיין יכולה לזהות מתי משחק הוא משחק, אבל לא תיעוד נראה מספיק טוב כדי שעם שכבה כבדה של דחיסת טוויטר, הוא הצליח לרמות גדודי גיימרים ולהניח באופן שגוי שמדובר בצילומים אמיתיים. אני לא צריך לפרט איך זה יכול להיות בעייתי, במיוחד בהתחשב בנושא של לא תיעוד.

יש הרבה דיונים סביב הנושא הזה, ולמפתח יש פרסם שאלות נפוצות מנסה להבהיר את עמדתו. זה נכון שרמת הריאליזם הזו יכולה להיות בעייתית, אבל לא נראה שכל זה נובע מה לא תיעוד צוות פיתוח.

זה לא אמור להסיח את הדעת מהעבודה שאולפנים קטנים יותר לוקחים על עצמם כדי להשיג רמות גבוהות יותר של פוטוריאליזם. עם מנוע רזה ומרושע יותר המציע כלים כמו Lumen למפתחים, יחד עם פרספקטיבה ייחודית ו שוק חזק של נכסים באיכות גבוהה, אנו רואים קפיצה גדולה באיך משחקים מציאותיים יכולים להיראות.

מאמר זה הוא חלק מ ReSpec - טור דו שבועי מתמשך הכולל דיונים, עצות ודיווח מעמיק על הטכנולוגיה שמאחורי משחקי מחשב.

המלצות עורכים

  • ניסיתי לחיות מחדש את המורשת הנשכחת של Halo כזכיין של Mac - וזה היה אסון
  • ביקשתי מהמפתחים להסביר מדוע יציאות PC בשנת 2023 פועלות כמו זבל
  • לקונסולות יש עדיין יתרון אחד גדול, והוא פוגע במשחקי המחשב
  • מחשבים ניידים למשחקים עדיין משקרים לנו, וזה נהיה אפילו יותר מסובך
  • כיצד Unreal Engine 5 מתמודד עם הבעיה הגדולה ביותר במשחקי מחשב