קהילת הטכנולוגיה הייתה רוויה יתר על המידה בבינה מלאכותית בשבוע האחרון, מ ChatGPT לגוגל בארד, אבל לא בלי סיבה. אנחנו רואים אופנות כמו NFTs ו-web3 באות והולכות, אבל AI כאן כדי להישאר - אפילו במשחקי המחשב שלך.
תוכן
- איך משתמשים בו עכשיו
- פיתוח משחק יעיל
- לא בלי דאגה
סרטונים מומלצים
אבל זה לא הכל אבדון וקדרות. בינה מלאכותית ולמידת מכונה כבר הוכיחה את עצמה כשימושית מאוד במשחקי מחשב, ויש לה השלכות מרחיקות לכת על האופן שבו משחקים ומנוסים. אני לא מנסה להכניס יתד מרובע לחור עגול כאן - ואם תישאר איתי, אתה תבין למה.
איך משתמשים בו עכשיו
אבן הבוחן עבור AI במשחקי מחשב כרגע היא Deep Learning Super Sampling (DLSS) של Nvidia. אמן מודל AI כיצד לשחזר מסגרת במשחק ולעבד את המשחק ברזולוציה נמוכה יותר, וליהנות מביצועים בחינם ללא השפעה על הוויזואליה שלך.
קָשׁוּר
- סקרתי כל GPU בשנתיים האחרונות - אלה היחידים שאתה צריך לקנות
- כיצד תוכל אינטל להשתמש ב-AI כדי להתמודד עם בעיה ענקית במשחקי מחשב
- ביקשתי מהמפתחים להסביר מדוע יציאות PC בשנת 2023 פועלות כמו זבל
DLSS נהיה ממש טוב, ולמרות שיש מתחרים אלגוריתמים כמו רזולוציית העל של FidelityFX (FSR) של AMD, Nvidia הוכיחה שבינה מלאכותית מספקת יתרון. DLSS 3 הוא עדות לכך, ומספק פריימים נוספים שנוצרו אך ורק על ידי ה-AI. גם AMD כנראה לא תסכים - האחרון שלה RX 7900 XTX ו-RX 7900 XT כולל מאיץ AI שעדיין לא נעשה בו שימוש.
מעבר להגדלת קנה המידה, בינה מלאכותית הופיעה בפלטפורמת המודדינג RTX Remix של Nvidia, המציעה חבילה של כלי בינה מלאכותית לשיפור מרקמים, הוספת תאורה נוספת לסצנות ועוד. פורטל RTXהוא דוגמה מצוינת למה שכלי AI אלה יכולים לעשות כדי להחיות מחדש משחק מזדקן.
גם Nvidia היא לא היחידה כאן. מוד עדכני לקלאסיקה מורוווינד הוסיפו קווי קול למשחק שנוצרו עם AI. עם המזבלה האדירה של הדיאלוג פנימה מורוווינד, זה משהו שלא היה אפשרי בלי שנים של עבודה ממודרים כדי לשכור שחקני קול (לא סביר) או משאית של מזומנים מבת'סדה (לא סביר אפילו יותר).
אלו רק כמה דוגמאות ברמה גבוהה לאופן שבו נעשה שימוש בבינה מלאכותית כדי לשפר משחקים כיום, אבל חשוב לזכור את הבסיס של הבינה המלאכותית במשחקים עצמם. כלים כמו MassEntity של Unreal Engine 5 מבטיחים לספק קבוצות ענק של דמויות מונעות בינה מלאכותית עם קלט פשוט. וזה אחד ההיבטים המרגשים ביותר של AI במשחקי מחשב - השימוש בו כדי להאיץ את פיתוח המשחקים.
פיתוח משחק יעיל
NVIDIA GameGAN: חוגגים 40 שנה ל-PAC-MAN עם AI משנה משחק
בשנת 2020, Nvidia הכשירה א מודל AI ליצירה מחדש פאק-מן. הוא אומן על 50,000 פרקים של המשחק, ושתי רשתות עצביות הצליחו ליצור מחדש גרסה ניתנת להפעלה של פאק-מן ללא מנוע משחק בסיסי. אין חוקים מוגדרים, אין פרמטרים - ה-AI פשוט הסתכל על המשחק ששוחק הרבה והבין איך ליצור אותו מחדש.
זה עדות לכמה רחוק הגיעה AI במונחים של האצת פיתוח משחקים. אל תדאג שבינה מלאכותית תתחיל לייצר עבורך משחקי מחשב. כמנכ"ל Take-Two שטראוס זלניק אמר בשיחת רווחים לאחרונה, "[AI] לא מתכוון לאפשר למישהו לומר, 'בבקשה לפתח את המתחרה גניבת מכוניות מקצועית זה עדיף מ גניבת מכוניות מקצועית"... אנשים ינסו, אבל זה לא יקרה."
זה אולי לא יקרה, אבל לזלניק היה ברור של-AI יש שימוש גדול בפיתוח משחקים. שימוש אחד שעלה במהלך השנים האחרונות הוא בדיקות אבטחת איכות (QA) מונעות בינה מלאכותית. שחקנים בדרך כלל מבלים אלפי שעות בגילוי רק חלק קטן מהבאגים במשחקי מחשב, אבל בינה מלאכותית יכולה להריץ אלפי בדיקות על משחק תוך שניות.
ניתן להשתמש בבינה מלאכותית גם ליצירת משחקים מורכבים ומגוונים יותר, במיוחד אלה עם נתיבים מסועפים. לדוגמה, AI Dungeon 2, שיצא ב-2019, היא הרפתקה מבוססת טקסט שנוצרה על ידי AI שיכולה לספק אינסוף סיפורים. ואז יש את השרשרת האינסופית של סיפורים סביב יצירת תהליכים במשחקים כמו שמיים של אף אדם המונעים על ידי אלגוריתמים היוצרים מיליארדי כוכבי לכת.
למרות שמשחקים כמו שמיים של אף אדם מייצרים עולמות חדשים, הם עדיין באים מליבת העיצוב האנושי. בינה מלאכותית גנרית מאפשרת חוויות חדשות לחלוטין שאינן זקוקות לפרמטרים מוגדרים, רק מספיק אימון.
לאחרונה שיחקתי את צללים של ספק הדגמה - מותחן ניאו-נואר שמייצר באופן פרוצדורלי את העולם המלא - באמצעות ה Steam Next Fest. זה מאפשר לך לקבל חוויה ייחודית לחלוטין בכל פעם שאתה משחק, עם רמזים שונים, NPCs וסביבות שונות. יישום AI על סוג זה של הגדרות אמור להספיק כדי לגרום לכל אחד להתרגש, מכיוון שהוא מספק חוויות ייחודיות לכל שחקן שנוגע במשחק.
לא בלי דאגה
מכיוון שעד כמה שה-AI מרגש במשחקי מחשב, זה גם מעלה הרבה חששות תקפים. אחרי הכל, ראינו א סטארקראפט 2 בינה מלאכותית שניצחה כמעט כל שחקן בעולם, ולא קשה לדמיין את השימושים המרושעים של AI במשחקים תחרותיים.
יש גם מבחר גדול של עבודות בפיתוח משחקים שעלולות להיות מושפעות מ-AI. מאמנות קונספט לעיצוב ברמה ועד למשחק קול - בינה מלאכותית כבר יכולה להתמודד עם המשימות האלה, וזה הרבה יותר זול מהעסקת ליגה של עובדים. התקווה שלי היא ש-AI משמש כדי להרחיב את היקף פיתוח המשחקים בחזית זו במקום לצמצם אותו. דומה ל שמיים של אף אדם, אני מקווה שזה מנוף כדי לעזור לצוותים קטנים יותר לבנות משחקים גדולים יותר ולא פשוט להעלות את השורה התחתונה של המוציאים לאור הגדולים בעולם.
למרות שיש דאגות תקפות, יש גם הרבה ממה להתרגש. בתור DLSS, RTX Remix, ומשהו מחוץ לשדה השמאלי כמו א מורוווינד מוד משחק קול להדגים, ישנם שימושים ב-AI במשחקי מחשב שעדיין לא דמיינו, וזה מקום מרגש להיות בו.
מאמר זה הוא חלק מ ReSpec - טור דו שבועי מתמשך הכולל דיונים, עצות ודיווח מעמיק על הטכנולוגיה שמאחורי משחקי מחשב.
המלצות עורכים
- ניסיתי לחיות מחדש את המורשת הנשכחת של Halo כזכיין של Mac - וזה היה אסון
- למה GPU בן השנתיים הזה הוא עדיין זה שאתה צריך לקנות
- עם שותפויות בלעדיות למחשבים אישיים, כולם מפסידים
- יציאות המחשב הגרועות ביותר בכל הזמנים - ולמה הן היו כל כך גרועות
- Nvidia מביאה AI בסגנון ChatGPT למשחקי וידאו, ואני כבר מודאג
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.