מסכי גיימינג משקרים לנו, והם כבר שנים רבות. קונים מושכלים יודעים את הטריקים שמותגים עושים כדי למכור את מסכי המשחקים הטובים ביותר, והם למדו לנווט בשיווק המטעה. אבל התכסיסים האלה נמשכים, ו-2023 היא השנה שבה המסכים צריכים להיות קצת יותר שקופים.
תוכן
- HDR
- זמן תגובה
- פתרון הבעיה
- מה מסכי גיימינג יכולים לעשות
סרטונים מומלצים
כמה מתחומי המפתח שבהם משחקים צגים קונים מטעים משתוללים כבר שנים, בעוד שאחרים חדשים למדי. כשאנחנו מתחילים שנה חדשה ומסתכלים על תצוגות מהדור הבא, שקול את עצת הקנייה הזו כדי לאסוף את תצוגת המשחקים הבאה שלך, כמו גם קריאה לנשק לדרוש מהיצרנים לעשות טוב יותר.
HDR
אולי התחום הגדול ביותר של מידע מוטעה בסביבה מסכי גיימינג הם HDR, כמו גם כל המפרט שקשור לטוב
קָשׁוּר
- אני סוקר באופן מקצועי מסכי גיימינג. להלן טעויות הקנייה הגרועות ביותר שאני רואה
- ביקשתי מהמפתחים להסביר מדוע יציאות PC בשנת 2023 פועלות כמו זבל
- ייתכן שאפל הפעילה זה עתה אלפי משחקי Windows ב-Mac
התקן עבור
VESA הסבירה לי שבשכבות כמו DisplayHDR 1,000, היא מודדת לא רק בהירות שיא בחלק מהמסך, אלא גם בהירות שיא של מסך מלא. נציג אמר שזה חשוב למשחקים שבהם אתה עשוי לראות אפקט flashbang או משהו דומה, הדורש פיצוץ מהיר של בהירות.
עם זאת, מותגים מרובים יצאו מהתקן של VESA עם הטעיה
מה הטעם להחזיק תקן אם שום דבר אינו סטנדרטי?
עם זאת, ישנן דוגמאות נפוצות ודוחקות יותר, וסמסונג היא עבריין מרכזי. למרות שחלק מהצגים של סמסונג מאושרים עם DisplayHDR, רובם משתמשים ב-"
באופן דומה, הוצגה לאחרונה Asus תקן ערפילית HDR עבור תצוגות מחשב נייד רשימות מפרט מעורפל. התקן הולך "עד 1,100 ניטים של בהירות שיא" ו"יכול להיות מאות, אם לא אלפי, אזורי עמעום נפרדים בלוח בודד", אבל כל הלוחות משתמשים באותה ערפילית
אין לי שום בעיה עם חברות שמפתחות סטנדרטים למוצרים שלהן, אבל כשהן נועדו להיראות כמו הסמכה בתעשייה, הן נועדו להטעות. לכל הפחות, אם חברות מתכוונות ליצור משלהן
זה חשוב יותר בהתחשב במפרטים
ליחס ניגודיות יש את אותה בעיה. גם Samsung Odyssey Neo G9 (2022) וגם Alienware 34 QD-OLED רשום יחס ניגודיות של 1,000,000:1. עם זאת, פאנל ה-OLED והפיקסלים הפולטים העצמיים שלו ב-Alienware 34 QD-OLED פירושם שיש לו יחס ניגודיות כמעט אינסופי, בעוד ביקורות של צד שלישי הצג את צג סמסונג ביחס של 15,000:1 בערך. אני גם לא מאשים כאן את סמסונג. היא רוצה לצבוע את המוצרים שלה באור הטוב ביותר, אבל כשהמפרט הקריטי הזה אומר כל כך מעט, קשה להאמין להם בכלל.
זמן תגובה
זמן תגובה הוא כבר מזמן תחום של בלבול ומפרטים מטעים למשחקים
לא תמצאו צג גיימינג שמפרסם זמן תגובה מעל 1 אלפית שנייה, מה שהופך את זמן התגובה למפרט חסר טעם. הרוב המכריע של
המפרט המובהק יותר הוא Moving Picture Response Time (MPRT), שמודד את הנראות של פיקסלים. המספר הזה מתקרב לטשטוש התנועה שאתה רואה בפועל על המסך, ובהירות התנועה היא המרכיב החיוני שזמן התגובה מנסה לעקוב אחריו.
זמן תגובה הוא אחד המדדים החשובים ביותר למשחקים, ורישומי מוצרים אינם עוזרים להבהיר כיצד המוצרים מצטברים.
באופן אידיאלי, היצרנים צריכים לרשום את שניהם. יכול להיות שיש לך צג עם זמן תגובה של 1ms GtG, אבל עם קצב רענון של 60Hz, MPRT הוא 16.6ms. אתה תראה טשטוש ברוב המוחלט של האובייקטים.
נוסף על כך, מותגי מוניטור מודדים בדרך כלל את זמן התגובה של GtG ברמות יתר גבוהות. פיקסל אוברדרייב מקטין את זמן התגובה של הצג ואמור, תיאורטית, לייצר תמונות עם יותר בהירות תנועה. עם זאת, אוברדרייב מייצר לעתים קרובות רוחות רפאים וקורונות, שניהם חפצים שנראים כמו טשטוש תנועה בתמונה נעה. שוב, מותגי מוניטור בדרך כלל לא מציינים את רמת ה-overdrive במדדי זמן תגובה, מה שמוסיף עוד יותר בלבול למפרט הזה.
VESA מנסה להסיט את הווילון בחזרה זמני תגובה עם ClearMR. זה מספק יחס תנועה ברור (CMR), שהוא מדד של פיקסלים ברורים עד מטושטשים במערך בדיקות. זה אפילו יותר מקיף ממפרטי GtG ו-MPRT הרשומים ביחד. הוא מסתכל על התמונה הסופית, לא רק תבנית בדיקה, והוא אחראי לחידוד, הילוך יתר וטכניקות בהירות התנועה שבהן משחקים
ClearMR הושק רק בשנה שעברה, ורק 33 צגים מאושרים כרגע. זמן תגובה הוא בקלות אחד המדדים החשובים ביותר למשחקים, ובמשך שנים, רשימות מוצרים עשו מעט מאוד כדי להבהיר כיצד המוצרים מסתדרים. רישום GtG ו-MPRT הוא צעד ראשון טוב, אבל תקנים כמו ClearMR כוללים אפילו יותר.
פתרון הבעיה
משחקים
הנקודה העיקרית כאן היא שאנחנו יכולים לראות מיתוג מטעה עם משחקים עתידיים
עם זאת, זה לא צג 8K. ה תקן Rec.2020 מגדיר 8K כספירת פיקסלים של 7,680 x 4,320. בנוסף, ישנן קבוצות כמו איגוד 8K המפקחות על תצוגות 8K, כמו גם על המערכת האקולוגית כדי להפעיל אותן עם תוכן. ל-Odyssey Neo G9 החדש יש רזולוציה של 7,680 x 2,160. תצטרך לערום שניים מהם זה על גבי זה עבור רזולוציית 8K אמיתית.
סמסונג מעולם לא טענה שהמסך שלה הוא 8K, אבל זה תחום משופע במיתוג מטעה שנכנס לצגים מהדור הבא. ככל שאנו ממשיכים לראות יחסי גובה-רוחב אקזוטיים ורזולוציות גבוהות יותר, אין לי ספק ש-"8K" יזרוק בצורה רופפת. אנחנו רואים את זה כבר, וזה עם צג בודד של אחד המותגים הגדולים בעולם.
מה מסכי גיימינג יכולים לעשות
מותגי צגי גיימינג צריכים להשתפר, אבל קל לומר את זה. במציאות, מותגים בעסק של מכירת משחקים
זו הסיבה שתקני התעשייה של צד שלישי חשובים. DisplayHDR כבר הגדיר קו בסיס ברור עבור
למרות שאין לי דרך ברורה קדימה, המצב עכשיו לא עובד. דפי המפרט מספרים מעט מאוד על האופן שבו צג גיימינג פועל בפועל, ובמרחב גדוש במיתוג מטעה, אלמנטים קריטיים כמו
מאמר זה הוא חלק מ ReSpec - טור דו שבועי מתמשך הכולל דיונים, עצות ודיווח מעמיק על הטכנולוגיה שמאחורי משחקי מחשב.
המלצות עורכים
- ניסיתי לחיות מחדש את המורשת הנשכחת של Halo כזכיין של Mac - וזה היה אסון
- עם שותפויות בלעדיות למחשבים אישיים, כולם מפסידים
- Alienware פשוט פסלה את צג הספורט האלקטרוני היוקרתי שלה
- יציאות המחשב הגרועות ביותר בכל הזמנים - ולמה הן היו כל כך גרועות
- לקונסולות יש עדיין יתרון אחד גדול, והוא פוגע במשחקי המחשב