מסכי גיימינג משקרים לנו, והגיע הזמן שיפסיקו

Respect dt תמונה 2
הסיפור הזה הוא חלק מסדרת ReSpec של ג'ייקוב רואץ', המכסה את עולם המשחקים והחומרה במחשב האישי.

מסכי גיימינג משקרים לנו, והם כבר שנים רבות. קונים מושכלים יודעים את הטריקים שמותגים עושים כדי למכור את מסכי המשחקים הטובים ביותר, והם למדו לנווט בשיווק המטעה. אבל התכסיסים האלה נמשכים, ו-2023 היא השנה שבה המסכים צריכים להיות קצת יותר שקופים.

תוכן

  • HDR
  • זמן תגובה
  • פתרון הבעיה
  • מה מסכי גיימינג יכולים לעשות

סרטונים מומלצים

כמה מתחומי המפתח שבהם משחקים צגים קונים מטעים משתוללים כבר שנים, בעוד שאחרים חדשים למדי. כשאנחנו מתחילים שנה חדשה ומסתכלים על תצוגות מהדור הבא, שקול את עצת הקנייה הזו כדי לאסוף את תצוגת המשחקים הבאה שלך, כמו גם קריאה לנשק לדרוש מהיצרנים לעשות טוב יותר.

HDR

Samsung Odyssey Neo G8 עם הדגמת HDR על המסך.
יעקב רואץ' / טרנדים דיגיטליים

אולי התחום הגדול ביותר של מידע מוטעה בסביבה מסכי גיימינג הם HDR, כמו גם כל המפרט שקשור לטוב HDR ביצועים. ל HDR, הבעיה מסתכמת ברשימה שונה של סטנדרטים שמוטחים באקראי על רשימות מוצרים ללא חשש למשמעותם.

קָשׁוּר

  • אני סוקר באופן מקצועי מסכי גיימינג. להלן טעויות הקנייה הגרועות ביותר שאני רואה
  • ביקשתי מהמפתחים להסביר מדוע יציאות PC בשנת 2023 פועלות כמו זבל
  • ייתכן שאפל הפעילה זה עתה אלפי משחקי Windows ב-Mac

התקן עבור HDR כרגע היא הסמכת DisplayHDR של VESA. זהו תקן פופולרי מאוד, שאומץ על ידי יותר מ-1,000 צגים במהלך חמש השנים האחרונות, והוא מכסה מספר אלמנטים קריטיים עבור מוצק HDR ביצועים. אלה כוללים בהירות שיא, יכולות עמעום מקומיות, עומק צבעים וסולם צבעים. בנוסף, הוא מפרט מקרי שימוש ספציפיים עבור מדדים אלה.

VESA הסבירה לי שבשכבות כמו DisplayHDR 1,000, היא מודדת לא רק בהירות שיא בחלק מהמסך, אלא גם בהירות שיא של מסך מלא. נציג אמר שזה חשוב למשחקים שבהם אתה עשוי לראות אפקט flashbang או משהו דומה, הדורש פיצוץ מהיר של בהירות.

עם זאת, מותגים מרובים יצאו מהתקן של VESA עם הטעיה HDR אישורים. המקרה הנורא ביותר הגיע בשנת 2021 כאשר הקמעונאית הסינית Taobao רשמה צג של סמסונג ו-Acer עם תג DisplayHDR 2,000 מזויף. אין שכבת DisplayHDR 2,000.

מה הטעם להחזיק תקן אם שום דבר אינו סטנדרטי?

עם זאת, ישנן דוגמאות נפוצות ודוחקות יותר, וסמסונג היא עבריין מרכזי. למרות שחלק מהצגים של סמסונג מאושרים עם DisplayHDR, רובם משתמשים ב-"HDR 1,000" או "HDR 2,000 אינץ' יש לציין HDR ביצועים, כאשר המספר מתייחס בדרך כלל לשיא בהירות התצוגה. גם אז, כמה צגים להטעות בחזית הבהירות. לדוגמה, ה Samsung Odyssey Neo G8 מגיע עם "Quantum HDR 2,000", למרות העובדה שהוא תומך רק ב-1,000 ניטים של בהירות שיא לפי רשימת המוצרים של סמסונג עצמה.

באופן דומה, הוצגה לאחרונה Asus תקן ערפילית HDR עבור תצוגות מחשב נייד רשימות מפרט מעורפל. התקן הולך "עד 1,100 ניטים של בהירות שיא" ו"יכול להיות מאות, אם לא אלפי, אזורי עמעום נפרדים בלוח בודד", אבל כל הלוחות משתמשים באותה ערפילית HDR מיתוג. לדוגמה, ה 2023 Zephyrus G14 יש 504 אזורי עמעום מקומיים ו-600 ניטים של בהירות שיא, בעוד שה 2023 Zephyrus M16 ספורט 1,024 אזורי עמעום ו-1,100 ניטים של בהירות שיא. שניהם נושאים את אותה ערפילית ROG HDR מיתוג. מה הטעם להחזיק תקן אם שום דבר אינו סטנדרטי?

אין לי שום בעיה עם חברות שמפתחות סטנדרטים למוצרים שלהן, אבל כשהן נועדו להיראות כמו הסמכה בתעשייה, הן נועדו להטעות. לכל הפחות, אם חברות מתכוונות ליצור משלהן HDR סטנדרטים, עליהם לעבור גם את תהליך הסמכתם עם צד שלישי כמו VESA.

Cyberpunk 2077 פועל על Alienware 34 QD-OLED.

זה חשוב יותר בהתחשב במפרטים HDR נגיעות. שיא הבהירות, למשל, לא מתייחס לכמה מהמסך יכול להיות בהיר ולכמה זמן. האם זה פיקסל אחד לשבריר שנייה, או 10% מהמסך למשך 30 דקות? אף אחד לא בודק, ואתה לא רוצה להיות המותג שמוכר צג עם מפרט נמוך יותר על הנייר.

ליחס ניגודיות יש את אותה בעיה. גם Samsung Odyssey Neo G9 (2022) וגם Alienware 34 QD-OLED רשום יחס ניגודיות של 1,000,000:1. עם זאת, פאנל ה-OLED והפיקסלים הפולטים העצמיים שלו ב-Alienware 34 QD-OLED פירושם שיש לו יחס ניגודיות כמעט אינסופי, בעוד ביקורות של צד שלישי הצג את צג סמסונג ביחס של 15,000:1 בערך. אני גם לא מאשים כאן את סמסונג. היא רוצה לצבוע את המוצרים שלה באור הטוב ביותר, אבל כשהמפרט הקריטי הזה אומר כל כך מעט, קשה להאמין להם בכלל.

זמן תגובה

בדיקת טשטוש תנועה ב-HP Omen 27c.
קשה ללכוד עם מצלמה, אבל החפצים ברמת האוברדרייב הגבוהה ביותר בולטים מכדי להתעלם מהם.יעקב רואץ' / טרנדים דיגיטליים

זמן תגובה הוא כבר מזמן תחום של בלבול ומפרטים מטעים למשחקים צגים. ישנן מספר דרכים לבדוק את זמן התגובה, והן מניבות תוצאות שונות בתכלית. וכמובן, חברות שרוצות למכור לך גיימינג צגים הם הולכים להשתמש במספר שגורם למוצר שלהם להיראות במיטבו.

לא תמצאו צג גיימינג שמפרסם זמן תגובה מעל 1 אלפית שנייה, מה שהופך את זמן התגובה למפרט חסר טעם. הרוב המכריע של צגים רשום רק את זמן התגובה של אפור לאפור (GtG), כלומר כמה מהר הפיקסל עובר מגוון אחד של אפור לאחר. זה לא אומר אילו גוונים, כמה בהיר המסך, כמה זמן הוא פועל וכו', וכל אלה משפיעים על זמן התגובה בפועל של התצוגה.

המפרט המובהק יותר הוא Moving Picture Response Time (MPRT), שמודד את הנראות של פיקסלים. המספר הזה מתקרב לטשטוש התנועה שאתה רואה בפועל על המסך, ובהירות התנועה היא המרכיב החיוני שזמן התגובה מנסה לעקוב אחריו.

זמן תגובה הוא אחד המדדים החשובים ביותר למשחקים, ורישומי מוצרים אינם עוזרים להבהיר כיצד המוצרים מצטברים.

באופן אידיאלי, היצרנים צריכים לרשום את שניהם. יכול להיות שיש לך צג עם זמן תגובה של 1ms GtG, אבל עם קצב רענון של 60Hz, MPRT הוא 16.6ms. אתה תראה טשטוש ברוב המוחלט של האובייקטים.

נוסף על כך, מותגי מוניטור מודדים בדרך כלל את זמן התגובה של GtG ברמות יתר גבוהות. פיקסל אוברדרייב מקטין את זמן התגובה של הצג ואמור, תיאורטית, לייצר תמונות עם יותר בהירות תנועה. עם זאת, אוברדרייב מייצר לעתים קרובות רוחות רפאים וקורונות, שניהם חפצים שנראים כמו טשטוש תנועה בתמונה נעה. שוב, מותגי מוניטור בדרך כלל לא מציינים את רמת ה-overdrive במדדי זמן תגובה, מה שמוסיף עוד יותר בלבול למפרט הזה.

תקני VESA ClearMR חדשים לטשטוש תנועה בתצוגות.
VESA

VESA מנסה להסיט את הווילון בחזרה זמני תגובה עם ClearMR. זה מספק יחס תנועה ברור (CMR), שהוא מדד של פיקסלים ברורים עד מטושטשים במערך בדיקות. זה אפילו יותר מקיף ממפרטי GtG ו-MPRT הרשומים ביחד. הוא מסתכל על התמונה הסופית, לא רק תבנית בדיקה, והוא אחראי לחידוד, הילוך יתר וטכניקות בהירות התנועה שבהן משחקים צגים להשתמש.

ClearMR הושק רק בשנה שעברה, ורק 33 צגים מאושרים כרגע. זמן תגובה הוא בקלות אחד המדדים החשובים ביותר למשחקים, ובמשך שנים, רשימות מוצרים עשו מעט מאוד כדי להבהיר כיצד המוצרים מסתדרים. רישום GtG ו-MPRT הוא צעד ראשון טוב, אבל תקנים כמו ClearMR כוללים אפילו יותר.

פתרון הבעיה

Samsung Odyssey Neo G9 (2023) משחק בסימולטור מירוצים.

משחקים צגים אל תשקר לגבי ההחלטה שלהם, אז אני לא רוצה להטעות אף אחד כאן. אם אתה רואה פרסום של צג 4K, יש לזה 4K פתרון הבעיה. לכל הפחות, מעולם לא נתקלתי בצג שמשקר ישר לגבי הרזולוציה שלו.

הנקודה העיקרית כאן היא שאנחנו יכולים לראות מיתוג מטעה עם משחקים עתידיים צגים. Odyssey Neo G9 (2023) של סמסונג, למשל, נחשפה על ידי AMD בנובמבר האחרון כ"8K ultrawide הראשון". ויורד מה בזמן הראשון עם העיתונות, אתה יכול למצוא חצי תריסר מאמרים הטוענים שזהו צג 8K, גַם.

עם זאת, זה לא צג 8K. ה תקן Rec.2020 מגדיר 8K כספירת פיקסלים של 7,680 x 4,320. בנוסף, ישנן קבוצות כמו איגוד 8K המפקחות על תצוגות 8K, כמו גם על המערכת האקולוגית כדי להפעיל אותן עם תוכן. ל-Odyssey Neo G9 החדש יש רזולוציה של 7,680 x 2,160. תצטרך לערום שניים מהם זה על גבי זה עבור רזולוציית 8K אמיתית.

סמסונג מעולם לא טענה שהמסך שלה הוא 8K, אבל זה תחום משופע במיתוג מטעה שנכנס לצגים מהדור הבא. ככל שאנו ממשיכים לראות יחסי גובה-רוחב אקזוטיים ורזולוציות גבוהות יותר, אין לי ספק ש-"8K" יזרוק בצורה רופפת. אנחנו רואים את זה כבר, וזה עם צג בודד של אחד המותגים הגדולים בעולם.

מה מסכי גיימינג יכולים לעשות

הדגמת HDR על Cooler Master GP27Q.
יעקב רואץ' / טרנדים דיגיטליים

מותגי צגי גיימינג צריכים להשתפר, אבל קל לומר את זה. במציאות, מותגים בעסק של מכירת משחקים צגים רוצה את שלהם צגים להיראות טוב בגיליון המפרט. האם אתה מתכוון לרשום יחס ניגודיות של 15,000:1 כאשר אתה יכול למדוד 1,000,000:1 בנסיבות מסוימות? אף אחד לא רוצה להיות במצב הזה.

זו הסיבה שתקני התעשייה של צד שלישי חשובים. DisplayHDR כבר הגדיר קו בסיס ברור עבור HDR במהלך השנים האחרונות, ו-ClearMR יכול היה לנקות - אם תסלחו על משחק המילים - את זמני התגובה בצורה דומה. פחות מקבוצת כלבי שמירה בתעשייה, הסמכות אלו הן הדרך היחידה לקבוע סטנדרטים ברורים לאיכות במשחקים צגים, ואלה היו חסרים מאוד בשנים האחרונות.

למרות שאין לי דרך ברורה קדימה, המצב עכשיו לא עובד. דפי המפרט מספרים מעט מאוד על האופן שבו צג גיימינג פועל בפועל, ובמרחב גדוש במיתוג מטעה, אלמנטים קריטיים כמו HDR ביצועים, בהירות וזמן תגובה זקוקים לסטנדרטים מוגדרים שצרכנים יכולים לסמוך עליהם. אחרת, אתה יכול להתעלם לחלוטין מדף המפרט בעת רכישת צג גיימינג, ואני בהחלט לא רוצה לקבל את החלטות הקנייה שלי כך.

מאמר זה הוא חלק מ ReSpec - טור דו שבועי מתמשך הכולל דיונים, עצות ודיווח מעמיק על הטכנולוגיה שמאחורי משחקי מחשב.

המלצות עורכים

  • ניסיתי לחיות מחדש את המורשת הנשכחת של Halo כזכיין של Mac - וזה היה אסון
  • עם שותפויות בלעדיות למחשבים אישיים, כולם מפסידים
  • Alienware פשוט פסלה את צג הספורט האלקטרוני היוקרתי שלה
  • יציאות המחשב הגרועות ביותר בכל הזמנים - ולמה הן היו כל כך גרועות
  • לקונסולות יש עדיין יתרון אחד גדול, והוא פוגע במשחקי המחשב