גבוה על החיים
MSRP $59.99
"High on Life לוקח את הרמזים העיצוביים הנכונים ממטרויד פריים, אם כי קומדיה לא אחידה גורמת להרפתקה להיט ופספוס."
יתרונות
- כמה בדיחות מצחיקות באמת
- מעבר חלק
- סגנון ויזואלי מובהק
- ירי עמוק בצורה מטעה
חסרונות
- הומור להיט ופספוס
- מחצית שנייה עמוסה במסלול לאחור
- שוחק את קבלת הפנים שלו
לאחר ב גבוה על החיים, אני חווה רגע רך בתוך כל הטיפשות הקוסמית. שני מאהבים (צמד חייזרים ואנושיים חוצים כוכבים) מוצאים את עצמם על סף פרידה, נאבקים לתפוס את הרגשות המסובכים שלהם אחד כלפי השני. ויכוח סוער מסתיים בהבנה מתוקה שלמרות האבסורד המוחץ של היקום, השניים כן אוהבים זה את זה. זה נחתם בכך שהחייזר פונה אלי ומתעקש שהרגע הוא כנה, כשהוא צופה במשחק פחות שעלול להתפתות לחתוך את הקצב הרגשי הזה.
תוכן
- משחק בין מימדי
- ריק ומטרויד
- מיחפש והורס
"אתה תשחק איזה משחק רוקסטאר, אידיוט מזוין", הוא אומר, שובר לגמרי את האופי כשהוא יורק את המילים האחרונות בצחוק. אני יכול לשמוע מישהו ברקע של ההקלטה גם מקרקש, מאבד את זה לחלוטין בגלל האלתור האגרסיבי בצורה מגוחכת. זה רגע שמדבר בצורה הטובה ביותר לכל הגישה היצירתית של המפתח Squanch Games עם הרפתקת הצילום החדשה שלו במדע בדיוני. לעזאזל עם המבנה או החוקים - אלה יוצרי משחקים שמתקשים בחייהם פשוט להצחיק אחד את השני. בהתחשב בעובדה שהייתי צריך להשהות את המשחק במהלך הסצנה ההיא כי הוכפלתי במושב המטוס שלי כשהתפוצץ, הייתי אומר שהגישה הזו מדבקת.
גבוה על החיים משחק בדיוק כמו א ריקי ומורטי ריף בדיחה: הוא עושה רושם חזק מראש, מקיים את האנרגיה הזו לזמן מה, נמשך קצת יותר מדי לטובתו, ומצטמצם לפני שהוא נותן פאנץ' ליין אמיתי. זה יכול להיות נגיעה לא אחידה לפעמים, במיוחד בהומור הכה-והחמצה שלו, אבל הוא מקל על הנחיתה הודות ליצירתיות חסרת המעצורים ומשחק הנשק העמוק להטעיה.
משחק בין מימדי
הרשה לי לעזור לך להבין אם המשחק הזה הוא הג'אם שלך במשפט קצר: גבוה על החיים הוא יריות מגוף ראשון שנוצר על ידי ריק ומורטישל ג'סטין רוילנד. אם אין לך את סובלנות להומור של רוילנד, אז אני בספק אם תצליח לסבול יותר מ-10 שעות מזה. הקומדיה כאן דומה במידה רבה לזו של ריקי ומורטי, שכן הוא עמוס באבסורד מדע בדיוני והומור למבוגרים שמסתחרר בשמחה במורד הסיר הפתגמי יד ביד. אם אתה אוהב את הסגנון הזה, יש לך זמן טוב. אם לא תעשה זאת, תרצה לכבות את הלחצן "התחצנות".
בדיחה נוטה לאבד את כוחה בכל פעם שאתה שומע אותה, ויש כאן הרבה חזרות.
הסיפור מוצא גיבור חסר שם ואחותם מושלכים באמצע סכסוך חייזרים בזמן שהוריהם בחופשה. הבית שלהם מעוות לכוכב רחוק שבו חייזר בעל שלוש עיניים בשם ג'ין מתגייס לעזרתם (ו הספה שלהם) כדי לצוד את חברי ה-G3, קרטל בין-גלקטי שהופך בני אדם לסמים. הגיבור לוקח על עצמו את התפקיד של צייד ראשים, עוקב אחר חייזרים לצד ארסנל של רובים מדברים, הנקראים גלאטים. לסיפור יש כמה דברים לומר על משפחה ועל מציאת הייעוד בחיים, אבל הוא בעיקר מתלבש להרפתקה מקפיצה על כוכב לכת.
הקומדיה כאן היא להיט ופספוס כמו שהיא באה. שטיק האקדח המדבר, למשל, נע בין מצחיק למעייף לאורך כל הדרך. לרוילנד עצמו יש את האחיזה הכי חזקה בהומור כאן, ומשאיל לקני דמוי האקדח את גמגום החתימה שלו מורטי, אבל השחקנים המדובבים מצחיקים רק כמו האקדח של האקדח שלהם. JB Smoove (שמדבב את גאס, מקבילה של רובה ציד) לא מקבל כל כך הרבה גאגים טובים לשחק איתם וה-Sweezy של בטסי סוראדו מטבעו קצת צורם. טים רובינסון, לעומת זאת, זוכה לירות כמה זינגרים כשהוא משחק את התפקיד של יצור, אבא שמשתמש בילדיו כמו כדורים וצופה בהם בגאווה חיים את תוחלת חייהם הקצרה. הם גודלים כל כך מהר.
יש חוסר עקביות דומה לאורך כל הדרך. כמות לא מבוטלת של סתימות נופלות, כשהן מחליפות צעקות, קללות או תפקודי גוף בדיחה אמיתית. אחרים גרמו לי לצקצק. פעימה רגשית מפתח מתרחשת ב-"Space Applebee's", ריף מצחיק על נתן בשבילךסטארבקס הטיפש של. בשלב מסוים, אני מוצא כרטיס אספנות שעליו רק הפנים של פרייזר, עם טקסט טעם שתוהה אם זה בכלל חוקי עבור המפתחים לכלול אותו. הצחוקים הכי טובים בפנים גבוה על החיים הם אלה שמרגישים כמו צוות משחקי Squanch שפשוט עושים בדיחות מזדמנות אחד לשני וכוללים את מה שהצחיק אותם. התגובה הכי גדולה שהייתה לי הייתה במהלך שיחה ארוכה ומגעילה עם ספק "חייזר בהצטיינות", שהסתיימה בפתאומיות בכך ש- Smoove שבר את הדמות כשניסיתי לקנות בקבוקון. אתה כמעט יכול לשמוע את המפתחים אומרים, "תדפוק את זה, אנחנו שומרים את זה."
גבוה על החיים בסופו של דבר נתקל בבעיות הנפוצות במשחקי קומדיה מסוג זה. ראשית, יש הרבה אוויר מת למלא בגלל אורכו. אמנם יש המון גאג'ים טובים צפופים בכל מיקום (שידורי דו-קרב על אמהות למען ו-Against Violence הופכים לטירוף רקע נהדר), קשה לשמור על רמה כזו של קומדיה בְּמֶשֶך. עד הסוף, זה הרגיש כאילו הרובים שלי רק ממלאים את החלל בקווי קול חוזרים ונשנים. בדיחה נוטה לאבד את כוחה בכל פעם שאתה שומע אותה, ויש כאן הרבה חזרות.
זה נכון במיוחד מכיוון ש-Squanch לא מתכוון ליצור טיול בפארק. גבוה על החיים יכול להיות מאתגר, עם לחימה מורכבת שגרמה לי למות במפגשים הכי קשים שלה כמה פעמים. כאשר קרב אחד עם בוס במשחק מאוחר נתן לי לרוץ על הכסף שלי, מצאתי את עצמי במהירות מגלגל עיניים כשהייתי צריך לשבת על אותו הדבר ציוד מתכת מוצק ריף ארבע או חמש פעמים. עם הדגש יותר על בדיחות שנכתבו במקום על ההומור המתהווה, נשאר לי כמו גבוה על החיים לא תמיד מנצל את מה שהופך משחקי וידאו לפלטפורמה קומית ייחודית.
ריק ומטרויד
למרות שההומור שלו בטוח מקטב, המשחק בפועל הוא הרבה יותר נעים. גבוה על החיים לוקח הרבה רמזים עיצובייםMetroid Prime, אספקת משחק הרפתקאות מגוף ראשון עם דגש על פלטפורמה. ההיבט הזה שלו שר, כששחקנים פותחים כלים חדשים שפותחים לאט את העולם עד שכל סנטימטר שלו ניתן לחקור בקלות. זה מתחיל עם וו התחבטות (מחובר לסכין צמא דם) המשמש לחציית פערים ולהימנע מרצפות רעל, אבל מצטבר עם כלי מעבר מספקים כמו ג'טpacks. הפלטפורמה מהירה וחלקה, נותנת לשחקנים שפע של הזדמנויות לשרשר את היכולות שלהם יחד כדי לבצע מהלכים גדולים.
אמנם גבוה על החיים ישפטו במידה רבה על פי ההומור שלו, אין להתעלם מהיתרונות שלו כמשחק הרפתקאות.
יש תחושה חזקה של התקדמות יכולת לאורך ההרפתקה, מכיוון שלרובים עצמם יש כלי עזר מחוץ לקרב. סוויזי מסוגל להקפיא את הזמן, ומאפשר לשחקנים להידחק דרך פתחי מאווררים, בעוד שיצור יכול לירות בילדיו לתוך צינורות כדי לגשת לחדרים נעולים. מכניקה מסויימת יכולה להיגמר להרגיש מעט לא מנוצלת, כמו Hעל החיים לא מספק יותר מדי חידות סביבתיות מפוצצות מוח, אבל יש מספיק כדי להפוך את הביקורים החוזרים על כוכבי הלכת לכדאיים.
להבין מה עושה Metroidvania לעבוד, סקוואנץ' ממלאת את כוכבי הלכת החייזריים שלה בפריטי אספנות, חבטות ראייה ושידות נסתרות. זה האחרון הוא החלק החשוב ביותר, מכיוון ששידות מעניקות פסו שניתן להשתמש בהם כדי לקנות שדרוגי חליפה ונשק. יש הרבה מה לרכוש, החל משיפור בריאות ועד מודים שמשנים את אופן פעולתו של נשק. מוד אחד אפשר לכדורים של קני להדוף אויבים כשהם באוויר, ושינה לחלוטין את סגנון המשחק שלי כשהתמקדתי בלהטוט בין אויבי. למרות שיש מבחר דק ומאכזב של אופנים, עדיין מצאתי את עצמי להוט לחקור כדי שאוכל לתפוס את כולם ולהתנסות.
כמשחק הרפתקאות, גבוה על החיים מצטיין יותר מכל בכל הנוגע לאסתטיקה שלו. העולם עצמו הוא תענוג לחקור, שכן כל מיקום עמוס ביצירתיות חזותית (וכראוי בפסקול של פסקול צמרמורת של המוזיקאי האלקטרוני טבק). בלים סיטי היא מטרופולין קומפקטי השוקק חייזרים פטפטנים, שלטי חוצות מטופשים ושידורי רמקולים מצחיקים. כוכב לכת אחר, המאוכלס על ידי שבט של דובונים מטומטמים, הוא ג'ונגל צבעוני עשיר בצמחייה קוסמית. לכל ביומה יש אישיות ייחודית משלה, מה ששומר על המומנטום של ההרפתקה החללית - לפחות עד שהיא מתחילה לחזור על מיקומים בחצי השני הכבד שלה.
אמנם גבוה על החיים ישפטו במידה רבה על פי ההומור שלו, אין להתעלם מהיתרונות שלו כמשחק הרפתקאות. Squanch Games מקבל את מה שעשה משחקים כמו Metroid Prime כל כך מיוחד ומחבר את זה לכישרון של Roiland ליצור עולמות מדע בדיוני מובהקים. שני אלה מתאימים באופן טבעי למשחק הרפתקאות צנוע שעוצב בצורה מרעננת בהשוואה להרבה מעולמות המשחק הנפוחים יותר של ימינו.
מיחפש והורס
מה הכי לא צפוי גבוה על החיים עד כמה הוא מתפקד בתור יריות מגוף ראשון. בשלב מוקדם, הקרב שלה נראה דליל. קני יכול לפלפל אויבים עם יריות אקדח ולהשתמש ב"גלובשוט" שלו (מילה שאתה הולך להימאס ממנה מהר מאוד) כדי לשגר אויבים באוויר. עם זאת, כל אחד מארבעת התותחים של המשחק נדבך בהדרגה במורכבות עד שהקרבות הופכים למלחמת גלופ בקצב מהיר.
ברגע שהבנתי את הניואנסים של כל אקדח, התענגתי על פוטנציאל הקומבו העמוק.
במקום פשוט להעתיק ארכיטיפ של נשק רגיל, Squanch גורם לכל אקדח להרגיש מיוחד. סוויזי, למשל, מתפקד כמו מקלע מהיר. אבל כאשר הוא מכוון למטה מראות, הוא מסוגל להעלות ירייה למרחקים ארוכים שמצלפים אויבים מרחוק. נוסף על כך, הוא יכול להקפיא את הזמן עם היכולת המשנית שלו, ולהוסיף כלי עזר אחר לגמרי שמתחבר עם כל נשק אחר. בקרב זירה רגילה, אני בדרך כלל מוצא את עצמי מקפיא אויב, מלכלך עליו את הילדים של יצור, שואב פנימה אחר עם יכולת הוואקום של גאס לסיים הם יוצאים עם פיצוץ רובה ציד, משגרים עוד חלק של אויבים באוויר עם צילום הגלובוס של קני, ויורים לעבר אחד כדי להפיל יריות על כולם אַחֵר. ברגע שהבנתי את הניואנסים של כל אקדח, התענגתי על פוטנציאל הקומבו העמוק.
גבוה על החיים שומר על עצמו קצר וקומפקטי יחסית, וזו החלטה טובה בהתחשב בכך שהוא כבר נמתח דק כמו שהוא. מצאתי את עצמי עובר קצת על התנועות בשפעים האחרונים שלו כשחזרתי דרך אותם אזורים והשלימו עוד קרבות דמויי גל שתמיד נמשכים בקצב ארוך מדי (משהו שהרובים עצמם מתבדחים על אודות). הכל מסתיים בצורה אנטי-קלימקטית מוזרה כל כך פתאומית שחיכיתי לטוויסט של אמצע האשראי.
שם אני רואה בעיקר את המותג של ריפי האלתור הנודדים של Roiland משתקף במבנה של היורה. כמו ריק ומורטישל חמוץ ריק פרק, גבוה על החיים לא בונה לשורת אגרוף מפוארת. זה מתמקד יותר בלהיטים המידיים של כיף שישאירו את השחקנים מבדרים ברגע - אתה בטח זוכר את "אני פיקל ריק!" ברור יותר מכל פרטי העלילה של אותו פרק. לחימה מספקת, חצייה חלקה ושפע של קטעים מצחיקים יוצרים משחק הרפתקאות מעורר הערצה שחלקיו האישיים זכורים יותר מהתמונה המלאה.
רק אל תשאל אותי למה יש לי הישג שאומר שביליתי 15 שעות במועדון חשפנות חייזרים.
גבוה על החיים נבדק במחשב ו סיפון קיטור.
המלצות עורכים
- המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
- משחקי מרובי המשתתפים הטובים ביותר ב-Xbox Series X
- Xbox Games Showcase ו-Starfield Direct: איך לצפות ולמה לצפות
- משחקים חדשים של Xbox Game Pass: מה חדש ומה יוצא באפריל 2023
- המשחקים הטובים ביותר ב-Xbox Game Pass כרגע (מרץ 2023)